მთავარი Საოფისე ტექნიკა კლანები. რა არის კლანი World of Tanks-ში?კლანის დონის ამაღლება

კლანები. რა არის კლანი World of Tanks-ში?კლანის დონის ამაღლება

World of Tanks არის საკმაოდ ვრცელი და ფართომასშტაბიანი მულტიმოთამაშიანი თამაში, რომელსაც არ შეუძლია უგულებელყო კლანური სისტემა, რომელიც აერთიანებს მოთამაშეებს ერთმანეთთან და იძლევა დამატებით შესაძლებლობებს. World of Tanks-ში კლანები თამაშობენ დამატებითი შესაძლებლობების მოპოვების როლს, რაც მათ საშუალებას აძლევს კონკურენცია გაუწიონ გლობალურ რუკას და შექმნან საკუთარი შტაბი. გარდა ამისა, სპეციალურად კლანებისთვის იმართება სხვადასხვა საკონკურსო ბრძოლები, ჯგუფური ტურნირები და მრავალი სხვა ღონისძიება. და თუ თქვენ გადაწყვიტეთ შექმნათ თქვენი საკუთარი კლანი და ჯერ კიდევ არ გაქვთ გააზრებული მისი როლი, მაშინ ეს სტატია დაგეხმარებათ იპოვოთ ყველა პასუხი თქვენს კითხვაზე.

რატომ არის საჭირო კლანები?

უპირველეს ყოვლისა, კლანები თამაშობენ World of Tanks-ში, ანუ ისინი აერთიანებენ მოთამაშეებს, საშუალებას აძლევს მათ დაუკავშირდნენ, მიაღწიონ საერთო მიზნებს და, საბოლოოდ, უბრალოდ იყვნენ მეგობრები. მაგრამ ეს მხოლოდ მთავარი მიზანია, მაგრამ გვერდითი მხარეები გაძლევთ შანსს მიიღოთ თამაშის ვალუტა და უზრუნველყოთ საკუთარი თავის კარგი არსებობა ამ ვირტუალური სამყაროს უზარმაზარ სივრცეში. მაგალითად, შესაძლებელი იქნება გლობალურ რუკაზე შესრულება და ბრძოლა ტერიტორიებისთვის, რომლებიც კლანის ხაზინაში ოქროს გარკვეულ რაოდენობას მოაქვს. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ შტაბი და გააუმჯობესოთ იგი, მიიღოთ სხვადასხვა ბონუსები თქვენს არსებულ ვერცხლსა და გამოცდილებაზე. მაგრამ ამავე დროს, ტანკების სამყაროში კლანებმა უნდა შეასრულონ თავიანთი მოვალეობები. თუ თქვენ დაიპყროთ ტერიტორია რუკაზე ან ააშენეთ შტაბი, მოგიწევთ მისი დაცვა სხვა კლანებისგან.

პასუხისმგებლობა და შესაძლებლობები

ჩვენ განვიხილეთ ძირითადი მახასიათებლები, მაგრამ არ მივუთითეთ ისინი. ამ შიდა სათამაშო საზოგადოების მთავარი უპირატესობა გამოცდილების მიღებაა.World of Tanks-ში კლანები შესანიშნავი შესაძლებლობაა მიიღოთ გამოცდილება მოთამაშეთა ჯგუფთან ერთად თამაშისა და კომპანიის მეთაურობით. კარგ კლანში, თითოეული მოთამაშე ცდილობს საკუთარ თავს სრულიად განსხვავებულ როლში, რაც უზარმაზარ დადებით ეფექტს იძლევა თითოეული მომხმარებლისთვის. რაც შეეხება მოვალეობებს, კლანის ხელმძღვანელმა ჯერ უნდა გადაიხადოს საფასური, რომელიც უდრის 2500 ოქროს, შემდეგ თავისი ე.წ. ორგანიზაციის რეკლამით უნდა აიყვანოს ხალხი და მხოლოდ ამის შემდეგ განახორციელოს სხვადასხვა აქტივობა. ეს არის ხელმძღვანელი, რომელიც პასუხისმგებელია ყველა პროცესზე, მაგრამ ამავე დროს მას შეუძლია დანიშნოს თანაშემწეები (საველე მეთაური, ხაზინადარი და სხვა).

პირველადი მიზანი

Top World of Tanks კლანები თითოეული მომხმარებლის ასოციაციის მთავარი მიზანია. საუკეთესო ათეულში მოხვედრის შემდეგ, ნამდვილი თავისუფლება და დიდება იხსნება კლანისთვის. ორგანიზაციის პერსონალი ივსება პროფესიონალებით, ბრძოლები უკეთესი ხდება, მეტი ოქროა, კლანის მოთამაშეები მეგობრობენ, შედეგად, იწყებ ელექტრონული სპორტის დაპყრობას და უფრო ხმამაღლა აცხადებ თავს, ვიდრე ადრე. რაც უფრო მაღალია თქვენი კლანი ყველა ასოციაციის ცხრილში, მით მეტ შესაძლებლობებს მიიღებთ და უფრო წარმატებით მართავთ თქვენს ვირტუალურ ბიზნესს. მთავარია, არ დანებდე, ისწრაფოდე ამისკენ და გაანადგურო ვინც გზაზე გაგიდგება, ბუნებრივია, არა პირდაპირი მნიშვნელობით. თქვენი კლანის წარმატება, ოქროს ოდენობა ხაზინაში და მთლიანი პოპულარობა მთელ World of Tanks საზოგადოებაში იქნება დამოკიდებული მხოლოდ თქვენზე, თქვენს ბრძანებაზე და გუნდზე.

რეიტინგი და ძალა

World of Tanks კლანის რეიტინგი არის კონკრეტული ასოციაციის წარმატების მაჩვენებელი. რაც უფრო მაღალია კლანი, მით უფრო ძლიერი, ძლიერი და პოპულარულია. იყო ასეთი კლანის წევრი დიდი პატივია, მაგრამ შენი მეთაურობით ასეთი კლანის ყოლა მაინც წარმატებაა. რეიტინგში ასასვლელად საჭიროა მუდმივად იბრძოლოთ გლობალურ რუკაზე და მოიგოთ, მონაწილეობა მიიღოთ სხვადასხვა ტურნირებში და მიიღოთ ქულები, შეეცადოთ შეინარჩუნოთ თქვენი კლანის ძალა და სწორად წარმართოთ დიპლომატიური მოლაპარაკებები სხვა კლანებთან. გასათვალისწინებელია მათი ასოციაციის კიდევ ერთი მთავარი წერტილი - მოთამაშეების ძალა. ეს მდგომარეობს მაღალი დონის აღჭურვილობის რაოდენობაში, რომელიც თავად მოთამაშეების არსენალშია. ეს საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ სხვადასხვა სპეციალური სერვისები თამაშის World fo Tanks-ისთვის. ახლა არჩევანი მთლიანად თქვენზეა - დაიპყროთ ვირტუალური სამყარო ასოციაციების რიგებში თუ თავად გახდეთ დამპყრობელი.

შექმნისას კლანს აქვს 0 დონე და შეზღუდული წვდომა აქვს კლანურ პრივილეგიებზე. კლანის დონის მატებასთან ერთად იზრდება ხელმისაწვდომი პრივილეგიების დონეც.


Ზოგადი ინფორმაცია

  • 0 დონეზე კლანის შექმნისას.
  • კლანის მაქსიმალური დონეა 15.
  • კლანის წევრების დონის მატებასთან ერთად, ისინი იღებენ წვდომას სხვადასხვა ბონუსებსა და შესაძლებლობებზე, როგორიცაა ალყაში მონაწილეობა, აუქციონზე მონასტრის შეთავაზების შესაძლებლობა, ქაოსის ფესტივალში მონაწილეობა და მრავალი სხვა.
  • კლანის დონის ასამაღლებლად საჭიროა კლანის რეპუტაცია.
  • მე-5 დონიდან და 15-მდე კლანი მიიღებს 1 განვითარების ქულას, რომელიც აუცილებელია კლანის პროფილში კლანური მახასიათებლების მოსაპოვებლად.

კლანის დონე მაღლა

თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ კლანის დონე კლანის ფანჯარაში (Alt + N). გასაზრდელად, საჭიროა მხოლოდ საკმარისი რაოდენობის კლანური რეპუტაცია. კლანის ამჟამინდელი რეპუტაცია ნაჩვენებია როგორც მასშტაბი; როგორც კი საკმარისი რაოდენობის რეპუტაციის ქულები დაგროვდება დონის ასამაღლებლად, ღილაკი "დაწინაურება" გააქტიურდება: კლანის ხელმძღვანელს ან შესაბამისი პრივილეგიის მქონე კლანის წევრს შეუძლია გაზარდოს კლანის დონე (მინიშნება კლანის ხელმძღვანელის მიერ "მართვის" ფუნქციის გამოყენებით).

კლანის დონის ასამაღლებლად საჭიროა გარკვეული კლანური რეპუტაცია:

კლანის დონე რეპუტაციის საჭირო რაოდენობა
1 35.000
2 80.000
3 140.000
4 315.000
5 560.000
6 965.000
7 2.690.000
8 4.050.000
9 5.930.000
10 7.560.000
11 11.830.000
12 19.110.000
13 27.300.000
14 36.400.000
15 46.410.000

მოთამაშეთა რიგები

კლანში სამი წოდებაა: კლანის უფროსი, ელიტური კლანის წევრები და ჩვეულებრივი კლანის წევრები. კლანის ხელმძღვანელს აქვს სრული წვდომა კლანის პრივილეგიებზე, კლანის ხელმძღვანელის პრივილეგიების შეცვლა შეუძლებელია. კლანის ხელმძღვანელს შეუძლია შეცვალოს კლანის წევრების პრივილეგიები საკუთარი შეხედულებისამებრ.

კლანის დონე და პერსონაჟების რაოდენობა

კლანის დონის მატებასთან ერთად იზრდება როგორც კლანის წევრების, ასევე ელიტის წევრების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა (ხელმისაწვდომია კლანის მე-5 დონიდან).

კლანის დონე კლანის რეგულარული წევრები ელიტური კლანის წევრები კლანის წევრების საერთო რაოდენობა
0 10 - 10
1 15 - 15
2 20 - 20
3 30 - 30
4 40 - 40
5 42 8 50
6 47 8 55
7 51 9 60
8 53 9 62
9 54 10 64
10 56 10 66
11 58 10 68
12 60 10 70
13 61 11 72
14 63 11 74
15 65 11 76

კლანური ბონუსები

კლანის დონე პრივილეგია აღწერა
დონე 0 კლანური ჩატი კლანის წევრების პირველივე პრივილეგია არის ცალკე ჩატი. კლანურ ჩატში კომუნიკაციისთვის, ჩატში უნდა გამოიყენოთ ჩატში „Clan“ ან ჩატში შეტყობინების წინ დააყენოთ @ სიმბოლო. კლანის შეტყობინებები ნაჩვენებია ლურჯად ჩატში.
დონე 2 განცხადებების დაფა / განცხადებები მე-2 დონის მიღწევის შემდეგ კლანი იღებს წვდომას კლანის განცხადებების დაფაზე და განცხადებებზე. შეგიძლიათ გახსნათ შეტყობინებების დაფა კლანის ინტერფეისიდან (Alt+N), ან უბრალოდ კლავიშების კომბინაციის დაჭერით (Alt+B). ბიულეტენის დაფის გამოყენებით, შეგიძლიათ გააგზავნოთ საინფორმაციო ბიულეტენი კლანის გარშემო და დაამატოთ მისალმება კლანისთვის. შეტყობინება ასევე შეიძლება დაიწეროს კლანის ფანჯრის "ინფორმაციის" ჩანართზე "Clan Notification" ღილაკის გამოყენებით.

აგრეთვე: ციხესიმაგრის ალყა.

მონაწილეობა კლანურ ომებში. მე-5 დონის მიღწევის შემდეგ, კლანის ლიდერს შეუძლია ომი გამოუცხადოს სხვა კლანებს ან მიიღოს კლანზე გამოცხადებული ომები. ომის გამოცხადება საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ჯარიმები სხვა პერსონაჟების მკვლელობისთვის და ამატებს თამაშს.

აგრეთვე იხილეთ: კლანური ომები.

მონასტრების ალყაში მონაწილეობა, მონასტრის ფლობა. მე-5 დონის მიღწევის შემდეგ, კლანის ლიდერს შეუძლია კლანის ჩარიცხვა დატყვევებული მონასტრების ალყაში.

აგრეთვე იხილე: დატყვევებული საცხოვრებლები.

კლანის მაღაზია ხელმისაწვდომი ხდება კლანის მაღაზია, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა ნივთები ადენისთვის და პირადი რეპუტაციისთვის.
მონაწილეობა ბრძოლაში გმირთა ტახტისთვის. კლანი იღებს უფლებას მონაწილეობა მიიღოს გმირთა ტახტისთვის ბრძოლაში.
აუქციონის მენეჯერთან ნებისმიერ ქალაქში შესაძლებელია ორქიდეის დარბაზსა და ელია ჰოლზე წინადადების განთავსება.
კლანის განვითარების ქულების მიღება. მე-5 დონიდან მე-15 საფეხურამდე კლანი იღებს 1 კლანის განვითარების წერტილს, რომელიც აუცილებელია კლანური ფუნქციების შესაძენად კლანურ პროფილებში.
დონე 6 ციხისათვის ბრძოლაში მონაწილეობა. მე-6 დონის კლანის ლიდერს შეუძლია კლანის ჩარიცხვა ციხესიმაგრის ალყაში.

აგრეთვე: ციხესიმაგრეები.

დონე 8 დროებითი საცხოვრებლის ტენდერში მონაწილეობა. ნებისმიერი ქალაქის აუქციონის მენეჯერთან შესაძლებელია წინადადების განთავსება Laurel Hall-ზე.

კლანის დაბადება

  • კლანის დონის მატებასთან ერთად, უნარიც ავტომატურად იძენს კლანის დაბადებარაც უფრო მაღალია უნარების დონე, მით უფრო ეფექტურია ის.
  • სულ არის 15 დონე:
ლვ. უნარი აღწერა
1 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +1%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.
2 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +1%, და წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +50. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

3 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +1%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +50, ელემენტარული შეტევა +5, ელემენტარული წინააღმდეგობა +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

4 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +2%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +100, ელემენტარული შეტევა +5, ელემენტარული წინააღმდეგობა +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

5 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +2%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +100, ელემენტარული შეტევა +5, ელემენტარული წინააღმდეგობა +5, P./Mag. ატქ. +2863, ფიზ./მაგ. დეფ. +3844, HP/MP აღდგენის ბონუსი +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

6 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +2%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +100, ელემენტარული შეტევა +10, ელემენტარული წინააღმდეგობა +10, P./Mag. ატქ. +2891, ფიზ./მაგ. დეფ. +3863, HP/MP აღდგენის ბონუსი +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

7 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +3%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +150, ელემენტარული შეტევა +10, ელემენტარული წინააღმდეგობა +10, P./Mag. ატქ. +2934, ფიზ./მაგ. დეფ. +3882, HP/MP აღდგენის ბონუსი +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

8 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +3%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +150, ელემენტარული შეტევა +15, ელემენტარული წინააღმდეგობა +20, P./Mag. ატქ. +2978, ფიზ./მაგ. დეფ. +3901, HP/MP აღდგენის ბონუსი +5. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

9 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +3%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +150, ელემენტარული შეტევა +15, ელემენტარული წინააღმდეგობა +20, P./Mag. ატქ. +3022, ფიზ./მაგ. დეფ. +3917, HP/MP აღდგენის ბონუსი +6. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

10 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +4%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +200, ელემენტარული შეტევა +15, ელემენტარული წინააღმდეგობა +20, P./Mag. ატქ. +3090, ფიზ./მაგ. დეფ. +3936, HP/MP აღდგენის ბონუსი +6, უნარი +1%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

11 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +4%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +200, ელემენტარული შეტევა +20, ელემენტარული წინააღმდეგობა +30, P./Mag. ატქ. +3136, ფიზ./მაგ. დეფ. +3954, HP/MP აღდგენის ბონუსი +6, უნარი +1%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

12 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +4%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +200, ელემენტარული შეტევა +20, ელემენტარული წინააღმდეგობა +30, P./Mag. ატქ. +3183, ფიზ./მაგ. დეფ. +3973, HP/MP აღდგენის ბონუსი +7, უნარების სიმძლავრე +1%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

13 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +5%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +250, ელემენტარული შეტევა +25, ელემენტარული წინააღმდეგობა +40, P./Mag. ატქ. +3230, ფიზ./მაგ. დეფ. +3990, HP/MP აღდგენის ბონუსი +7, უნარების სიმძლავრე +1%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

14 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +5%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +250, ელემენტარული შეტევა +25, ელემენტარული წინააღმდეგობა +40, P./Mag. ატქ. +3278, ფიზ./მაგ. დეფ. +4009, HP/MP აღდგენის ბონუსი +7, უნარი +2%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

15 კლანის დაბადება კლანის წევრებს აქვთ გამოცდილება და SP ბონუსი +10%, ენერგეტიკული ბონუსი +5%, წამლების/ელიქსირების ეფექტურობა +300, ელემენტარული შეტევა +30, ელემენტარული წინააღმდეგობა +50, P./Mag. ატქ. +3316, ფიზ./მაგ. დეფ. +4029, HP/MP აღდგენის ბონუსი +8, უნარი +2%. ეფექტი აქტიურდება, თუ თამაშში შედის კლანის ხელმძღვანელი ან კლანის ერთი ელიტური მებრძოლი.

რაც უფრო მაღალია კლანის დონე, მით უფრო ძლიერია კლანის დაბადების ეფექტი.

ამოცანები კლანისთვის, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ მოიპოვოთ პირადი რეპუტაცია და კლანის რეპუტაცია.
გმირთა ტახტი სპეციალური დროის ზონა კლანებისთვის.
→ World of Tanks-ის კლანები აძლევენ სესხს?

შესაძლებელია თუ არა WoT-ში კრედიტების მოპოვება ერთ-ერთ კლანში მომსახურეობისას? რამდენად მომგებიანი და სასარგებლოა ეს ბიზნესი?

არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ონლაინ თამაშს თამაშობთ, თითოეულ მათგანს აქვს კლანური სისტემა. და თუ იმავე ხაზში ან WoW კლანი რეალურ სარგებელს მოაქვს მოთამაშისთვის (ხელს აძლევს ხელსაწყოს, აუმჯობესებს თქვენს ხასიათს უფრო სწრაფად), მაშინ რა არის საზოგადოების რეალური სარგებელი WoT-ში, რადგან ტანკების სამყაროსთვის სესხები არ არის ყველაზე რთული მოსაპოვებელია, მაგრამ მეგობრებისა და კლანის წევრების ყოლა არ მოქმედებს გამოცდილების მიღებაზე? ეს არის ის, რაზეც დღეს ვისაუბრებთ.

მოდით შევხედოთ კლანში გაწევრიანების სარგებელს

მაშ ასე, აქ არის ყველაფერი, რისი გამოდევნაც შეგიძლიათ თქვენი კლასელებისგან:

1. ოქრო ნებისმიერი ტანკერისთვის ბედნიერების კვინტესენციაა. ტანკების სამყაროში ოქროს კრედიტებისთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი და ნორმალურად განვითარებულ კლანს, როგორც წესი, აქვს პროვინცია, რომელსაც აქვს კარგი შემოსავალი. თითოეული მეთაური თავად წყვეტს, როგორ განკარგოს ზედმეტად შეძენილი სახსრები. მსოფლიოს ტანკების სესხების უმეტესი ნაწილი იხარჯება თანამემამულე ჯარისკაცების ხელფასებზე, რათა მათ თავად იყიდონ მოდური ტყავი, ძლიერი მოწყობილობები და სხვა ნაგავი, რაც მათ საშუალებას აძლევს გააუმჯობესონ საბრძოლო მანქანა. და ეს არის ძლიერი პლიუსი - თქვენ არ გჭირდებათ რეალური ფულის დახარჯვა ტანკების ოქროს სამყაროს კრედიტების შესაძენად.

2. მსოფლიო რუკაზე თამაში მოთამაშისთვის შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის კლანის წევრია. თავისთავად, პროვინციისთვის ბრძოლა პირადად შენთვის მატერიალური სარგებელს არ მოაქვს. თუმცა, კარგად კოორდინირებული გუნდური თამაშის ფაქტი გაცილებით მეტ კმაყოფილებას იძლევა, ვიდრე შემთხვევით ბრძოლაში დროის დაკარგვა. და, რა თქმა უნდა, პროვინციის აღების შემდეგ, თქვენ ეხმარებით თქვენს კლანს და ეს, თავის მხრივ, დაგეხმარებათ ოქროს მოპოვებაში.

3. ცოცხალი კომუნიკაცია რეალურ ადამიანებთან - კიდევ უფრო სასიამოვნოა ყურსასმენებში ადეკვატური კომენტარების მოსმენა სხვის ქმედებებზე და იმ ადამიანების ბრძანებების შესრულება, რომლებმაც იციან რა უნდა გაკეთდეს, ვიდრე მოუსმინო რომელიმე თავხედური სკოლის მოსწავლეს სისულელეს და ნელ-ნელა გაბრაზდე. თქვენი გაუვალი სისულელის გუნდებით.

ვეთანხმები, სასიამოვნოა იმის ცოდნა, რომ მტერზე გამარჯვება ერთობლივი კოორდინირებული მოქმედებების შედეგია და არა გარემოებების იღბლიანი დამთხვევა. ასეთი "გამარჯვებისთვის" და ტანკების სესხების რეგულარული სამყაროსთვის, მისი მიღება ბევრად უფრო გემრიელია.

4. ბოლო პლუსი საკმაოდ ეფემერულია, მაგრამ მასაც თავისი ადგილი აქვს - სათამაშო გამოცდილების გაცვლა კლანის წევრებს შორის. მეგობრებს და თანამებრძოლებს არაფერი აქვთ დასამალი ერთმანეთისგან და თქვენ გასწავლით თამაშის ყველა სირთულეს და იქნებ ვინმეს სენსეი გახდეთ. გამოცდილება ძალიან სასარგებლო რამ არის; ტანკების კრედიტები ვერ შეედრება მას.

რა გჭირდებათ კლანში გასაწევრიანებლად?

აბა, არ გიფიქრიათ, რომ ყველა ზემოაღნიშნული სიკეთე უბრალოდ მარცხნივ და მარჯვნივ იყო დარიგებული? რა თქმა უნდა, კლანის წევრი რომ იყოს, მოთამაშე უნდა აკმაყოფილებდეს გარკვეულ მოთხოვნებს და ისინი ხშირად საკმაოდ მკაცრია.

1. პატივისცემა შეუძლებელია ტანკების სამყაროს კრედიტებისთვის, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ დაამტკიცოთ, რომ კარგი მოთამაშე ხართ და იმსახურებთ სამსახურს თქვენს მიერ არჩეულ კლანში. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ განაახლოთ მინიმუმ ორი მანქანა მაქსიმალურ დონეზე. უფრო მეტიც, ყველა ტანკი უნდა იყოს სხვადასხვა სპეციალიზაციის (მაგალითად, ტანკის გამანადგურებელი, თვითმავალი იარაღი და მძიმე ან ციცინათელა, საშუალო ტანკი და თვითმავალი იარაღი - ამ კონტექსტში).

2. მაგარი ტანკები, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ კარგ კლანში მოსახვედრად მაინც უნდა გქონდეთ მოგების მაღალი პროცენტი (დაახლოებით 70%). ეს არის ერთადერთი გზა, რომ დაიმკვიდროთ ადგილი კლანში და გახდეთ ოქროს კრედიტების ხელფასის ბედნიერი მფლობელი.

3. თუ თქვენ გაქვთ ლამაზი მანქანებით სავსე ავტოფარეხი და ყოველი მეორე ჩხუბი თქვენია, ეს არ ნიშნავს რომ აუცილებლად მიიღებთ კომპანიაში. კლანის ხელმძღვანელი ხელქვეითებისგან დისციპლინას ითხოვს და თუ რომელიმე ვასილი პუპკინს ყელზე დაემორჩილებით, გუნდთან თქვენი ურთიერთობა მრუდე აღმოჩნდება. და იქნება გზააბნეული მეამბოხე

არის რიგი, რომ შეუერთდეს World of Tanks კლანებს, სადაც ასეთი ადამიანები ჩნდებიან. კომპანიები, რომლებიც აღმოჩნდებიან ასეთ თემებში, იწყებენ უფრო გამოცდილი მოთამაშეების დაქირავებას და შედეგების გაუმჯობესებას. საველე მეთაურები მოულოდნელად იწყებენ ინტერვიუების მიცემას Wargaming.net-ის წარმომადგენლებთან და მედიის განვითარებას. ეს არის წარმატება. კომერციული ოჯახის წარმატება კლანურ ცხოვრებაში, რომელიც წარმოიშვა ტანკების სამყაროში პატრონების არსებობის წყალობით.

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ WoT კლანურ ცხოვრებაში მიმდინარე სპონსორებზე და გადავხედავთ კომპანიებსა და კლანებს, რომლებსაც ისინი ეხმარებიან.

ჰარი გივიზლოი

თამაშის ერთ-ერთი უძველესი სპონსორი. აქტიურად მონაწილეობს კლანურ ცხოვრებაში Galaxy ალიანსიდან (2012). დააფინანსა ტურნირი, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს AP-ის წინაპარად.

ამჟამად ის მუდმივად უჭერს მხარს 3 კლანს. გასული წლის განმავლობაში, მან დააფინანსა მოთამაშეების მიერ ორგანიზებული რამდენიმე მცირე ღონისძიება. ის ასევე მონაწილეობს სამოქალაქო კოდექსზე კლანების აჯანყებაში და მტკიცედ უჭერს მხარს ამ მოძრაობას.

მედიის აქტივობა კონცენტრირებულია ფორუმზე. თუმცა მისი სახელით პოსტები სოციალურ ქსელებშიც ჩნდება, თუმცა გაცილებით იშვიათად.

კლანები:
კომპანია "სტელა"
კომპანია "YETTI"
კომპანია "ვიმპელი"


კომპანია "RIF"
კომპანია "No Name"
კომპანია "სლემი"


კომპანია "The Inqusitionq"

ამ აქტივების მთლიანი ღირებულება ზუსტად არ არის ცნობილი. თუმცა, უხეში შეფასების მიცემა შეიძლება. ასეთი პერსონალის შენარჩუნება თვეში დაახლოებით 500,000 რუბლს შეადგენს.

მან „პენსიაზე გასვლა“ სამოქალაქო კოდექსის მე-7 სეზონის რეგულაციების გამოცხადებამდე ან სამუდამოდ გამოაცხადა. თუ WG არაფერს ცვლის უკეთესობისკენ. მაგრამ მან ადრეც გააკეთა მსგავსი განცხადებები და შეაჩერა მონაწილეობა კლანურ ცხოვრებაში.

მაქსიმ შვახინი არგენტუმი_სტელატა

ყველაზე მეტი მედია ყველა სპონსორს შორის. ის აქტიურად ხელმძღვანელობს საკუთარ ჯგუფს VKontakte-ზე. სამოქალაქო კოდექსში აჯანყების იდეოლოგი დეველოპერების წინააღმდეგ. მან უდიდესი წვლილი შეიტანა კლანური მედიასივრცის განვითარებაში.


კომპანია "დამოკლეს ხმალი"
კომპანია "TRS"
კომპანია "SHIELD"

ზოგიერთი შეფასებით, კლანის ბიუჯეტი თვეში დაახლოებით 200,000 რუბლს შეადგენს.
მან ასევე გამოაცხადა პენსიაზე წასვლა მე-6 სეზონის ბოლოს.

სპონსორი LRY

ამ ადამიანის შესახებ თითქმის არაფერია ცნობილი. მან აქტიური მუშაობა კლანურ სეგმენტში სამოქალაქო კოდექსის მე-5 სეზონის ბოლოს დაიწყო.
თუმცა, აღსანიშნავია, რომ კლანში მოთამაშე კომპანიებმა თავიდანვე საგრძნობლად გააუმჯობესეს შედეგები. როგორც ჩანს, ქველმოქმედის პოლიტიკა კომპანიის განვითარების შესახებ ნაყოფს იძლევა.


კომპანია "ცუდად"
კომპანია "ქაოსი"
კომპანია "ასაფეთქებელი ტყვიები".

კლანზე დახარჯული თანხების შესახებ ინფორმაცია არ ვრცელდება. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ უხეში შეფასება მივცეთ მსგავს კლანებში ინვესტიციების დონის მიხედვით.

ვოროშილოვსკი სტრელოკი_

შესვენების შემდეგ ცოტა ხნის წინ დავბრუნდი. და მან მაშინვე დაიწყო კარგი მებრძოლების აგრესიული მოზიდვა. ერთადერთი სპონსორი, რომელიც პირადად მეთაურობს კომპანიას. ამ დროისთვის ცნობილია, რომ მთავარი მიზანი AP-ზე მაქსიმალური შედეგის მიღწევაა. გააგრძელებს ის კლანის ფინანსურ მხარდაჭერას?
უცნობი. სავარაუდო ბიუჯეტი 60,000-80,000 რუბლი.

როსცელმაშ

სპონსორის გამოჩენა კომპანიის სახით არ არის ჩვეულებრივი მოვლენა კლანურ საზოგადოებაში. ჩვენ ნამდვილად ველოდებით გახმაურებულ ტრანსფერებს სეზონის ბოლოს. განსაკუთრებით ორი სერიოზული სპონსორის წასვლისა და იმ კომპანიების რაოდენობის გათვალისწინებით, რომლებიც მხარდაჭერის გარეშე დარჩებიან.

იმედი ვიქონიოთ, რომ ეს თანამშრომლობა გამოიღებს ნაყოფს და დააკმაყოფილებს ორივე მხარეს. რადგან ამ შემთხვევაში ახალი პერსპექტივები გაიხსნება კლანური მოძრაობისა და ელექტრონული სპორტისთვის.

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული