Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich funkcji gier bez stresu. Dotyczy to także fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka różne przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko się zwiększa. Mogą rozwijać różnorodne umiejętności i zawody. Przydadzą się do tego materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo poszukiwana. Z jego pomocą Dovahkiin uwarzy przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dzisiaj porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy jest to możliwe?
Opis składników
Na początek kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovahkiin może warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.
Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz się o nich dowiedzieć dzięki dobrze rozwiniętej umiejętności Alchemii po ich zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego przyszłym alchemikom zaleca się ulepszanie swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybciej uczyć się tematów.
Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.
Metody ekstrakcji
Niektórzy gracze wolą grać uczciwie. Nie będą potrzebować kodów Skyrim do składników. Ale warto wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.
W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć różnego rodzaju składniki w dowolnym miejscu gry – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.
Niektóre składniki dla alchemików i kucharzy wypadają z ciał zwierząt. Aby tego dokonać, Dovahkiin będzie musiał z nimi walczyć.
Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemicznych. Niektóre składniki mikstur i żywności można kupić u różnego rodzaju handlarzy.
Jak korzystać z cheatów
W niektórych przypadkach kody na składniki w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.
Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim w celu uzyskania składników:
- Zmień układ klawiatury na angielski. W przypadku Skyrim musisz wprowadzić zmiany w ustawieniach językowych systemu operacyjnego.
- Uruchom grę i wczytaj save.
- Otwórz konsolę do gier. Aby to zrobić, kliknij klawisz „~”.
- Podaj kod do wydawania przedmiotów w grze - player.additem.
- Oddzielone spacją należy podać identyfikator pozycji, a następnie, oddzielone spacją, liczbę wydanych sztuk.
- Potwierdź żądanie, naciskając „Enter” na klawiaturze.
Następnie określone pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Wskazane jest, aby nie przesadzić - torba postaci szybko się przepełni.
Identyfikatory w grze
Nawet początkujący gracz może używać kodów Skyrim do składników alchemicznych.
Na zrzucie ekranu poniżej gracz zobaczy identyfikatory przedmiotów z dodatku Dawnguard.
To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do przepisów alchemicznych i różnych mikstur. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:
- kawior z łososia - XX003545;
- Jajo Jastrzębia - XX00F1CC.
Ale to nie wszystko. A co jeśli w grze nie ma żadnych dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych.
Oto lista głównych przedmiotów w grze alchemicznej.
Ale na tym nie kończą się przedmioty alchemiczne. Jest ich wiele. I możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej screen z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabela z ID.
Sporządzenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich wiele. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje już tylko eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.
Świat Skyrim jest ogromny, złożony i zdradliwy! Kody do gry pomogą graczowi w trudnej sytuacji. W artykule szczegółowo omówiono główne kody.
Bethesda Softworks zadowoliła swoich fanów kolejnym arcydziełem - grą The Elder Scrolls 5: Skyrim. Żywy i dynamicznie zmieniający się świat, rządzący się swoimi prawami, całkowicie pochłania uwagę. Fabuła wciąga od pierwszych minut, porzucisz wszystkie inne gry i zanurzysz się w świat smoków, strasznych potworów, czarowników, magów, wróżek, bohaterów, podstępnych złoczyńców i magii.
Ukończenie nowej gry zawsze jest trudne, aby nie tracić czasu i nerwów i cieszyć się fabułą, możesz użyć specjalnych kodów, aby ją ukończyć.
Świat Skyrima
Do czego służą kody do gry Skyrim?Jesteś bohaterem, Twoim przeznaczeniem jest wyrwać kraj ze szponów ogromnych smoków, które terroryzują ludność. Gracz będzie musiał odkryć spiski polityczne, zdobyć miłość miejscowej ludności i zdobyć miłość lokalnej piękności. Aby to zrobić, masz do dyspozycji ogromną ilość broni, zbroi, tajnej wiedzy magicznej i przedmiotów.
Główny bohater na początku swojej podróży jest słaby i bezradny, dysponuje niewielkim arsenałem broni, a jego zdolności magiczne są niemal zerowe. Nie ma nic przeciwko silnemu i podstępnemu przeciwnikowi. Stopniowo, wykonując zadania i spędzając ogromną ilość czasu, gracz zdobywa doświadczenie, opanowuje niezbędną wiedzę i potężną broń. Ile żyć będzie potrzebował główny bohater? A naprawdę chcę zobaczyć, co jest za horyzontem, znaleźć niezliczone skarby w jaskiniach i pokonać podstępnego wroga.W tym celu możesz użyć kodów do gry Skyrim.
Czy potrzebujesz zbroi, broni, mikstur, książek, zagubionych przedmiotów do zadań?Kody do gry Skyrim pozwolą graczowi zdobyć absolutnie wszystko! Aby z nich skorzystać, należy otworzyć okno konsoli. Otwiera się po naciśnięciu klawisza „~”. Następnie wpisz ˽ ˽ (wprowadź bez nawiasów), naciśnij klawisz „ENTER”. Gotowe – żądany przedmiot znajduje się w Twoim ekwipunku.
Eliksiry w Skyrim
Cel mikstur jest inny - zatruć broń, leczyć partnera, dać bohaterowi niewidzialność, przywrócić siłę i wiele więcej. Do stworzenia mikstur potrzebujesz:
laboratorium;
znajomość przepisów;
Składniki.
W ogniu bitwy wszystko to jest niedostępne, ponieważ kody na mikstury w Skyrim przyjdą na ratunek w najbardziej dogodnym momencie.
W Skyrim kod mikstury niewidzialności wprowadza się w następujący sposób: player.additem 0003eb40 1. W rezultacie gracz otrzyma w ekwipunku 1 butelkę mikstury niewidzialności na 30 sekund, ale w celu „podkręcenia” umiejętności , alchemik będzie musiał przygotować kilka mikstur, tutaj z pomocą przyjdą kody składników.
Na przykład prochy wampirów są rzadkim i cennym składnikiem stosowanym w wielu przepisach. Kosztuje 250 sztuk złota i jest wymagany do wykonania zadania „Wypędzenie z Gildii Magów”. Kod prochów wampirów w Skyrim będzie wyglądał tak jak ten gracz.additem 0003AD76 2. W rezultacie otrzymasz 2 prochy wampirów.
Kody pisowni
Dlaczego do wszystkich zaklęć potrzebujesz kodów Skyrim 5? Magia jest główną umiejętnością w grze. Łuk i miecz nie zawsze są skuteczną bronią. Czasami łatwiej jest trafić wroga błyskawicą, a niektóre zadania wymagają skradania się, ale tylko magia pomoże ci stać się niewidzialnym. Jeśli chcesz wiedzieć wszystko na raz, pomoże ci kod wszystkich zaklęć w Skyrim. Aby to zrobić, musisz trzeba wpisać w konsoli komendę - psb, po czym gracz otrzyma wszystkie zaklęcia i krzyki smoków, a także talenty.
Książki w grze są potrzebne do nauki zaklęć i awansowania bohatera. Trudno je znaleźć, pojawiają się wraz ze wzrostem poziomu bohatera, są drogie w zakupie od handlarzy, dlatego można używać kodów do ksiąg zaklęć w Skyrim. Aby to zrobić, musisz wpisać np. player.additem000a2729 1 - a otrzymasz Księgę Zaklęć: „Scaring Elder Undead”
Przyjrzyjmy się osobno, jak wprowadzać kody z dodatków
TheElderScrollsV: Dragonborn to dodatek dodający wyspę Solstheim, na której mieszka Netchi. Wyglądają jak ogromne meduzy z mackami i unoszą się w powietrzu. Podczas ataku zadają 25-70 obrażeń. szkoda Z jednego trupa można usunąć od jednej do dwóch skór. Skóra Netcha jest potrzebna do stworzenia zbroi z kości i chityny.
Kod skórki Netcha w Skyrim –XX01CD7C, XX– oznacza, że obiekt należy do dodatku.XX może wynosić 02, 03, 04, w zależności od wartości dodatku. Łatwo to ustalić - musisz kliknąć element należący do dodatku i spojrzeć na dwie pierwsze cyfry, na przykład „02”, wówczas wszystkie kody Skyrim 5 dla składników Solstheim będą zaczynać się od „02”.
Kody do gry Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) pozwalają dostosować grę według własnego uznania.
Jak wpisać kody:
- Naciśnij klawisz „~” (tylda), aby otworzyć okno konsoli.
- Wprowadź wymagany kod (wszystkie kody są wymienione poniżej).
- Naciśnij klawisz „Enter”, aby uruchomić kod.
- Naciśnij klawisz „Esc”, aby zamknąć okno konsoli.
Zasady wprowadzania kodów:
- W poleceniach wielkość liter nie jest uwzględniana (tzn. litery „A” i „a” są identyczne).
- Niektóre kody zawierają symbole nawiasów kwadratowych - . Oznacza to, że zamiast tych nawiasów należy wprowadzić dowolną odpowiednią wartość. Same znaki nawiasu nie muszą być wprowadzane. Na przykład: zamiast Player.SetAV [#] wpisz Player.SetAV HeavyArmor 100.
Wszystkie kody do Skyrim 5
Kody ulepszające postać
Kody Skyrim 5 - supermoce bohatera
T.G.M. | Włącz nieśmiertelność postaci, nieskończone ładunki broni i nieskończony udźwig |
TCL | Włącz możliwość przechodzenia przez ściany |
Player.SetAV Niewidzialność 1 | Włącz niewidzialność. Ani wrogowie, ani sojusznicy cię nie zauważą. (Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Ustaw prędkość jazdy w procentach. (domyślnie: 100%) |
UstawGS fJumpHeightMin [#] | Ustaw wysokość skoku (domyślnie: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Zwiększ obrażenia broni # razy |
Gracz.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku swojej drugiej broni o # razy |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni drugiej ręki i broni dwuręcznej o # razy (wszystkie bronie dwuręczne liczą się jako broń drugiej ręki) |
P.S.B. | Zdobądź wszystkie zaklęcia, zdolności, okrzyki mocy (Uwaga! prowadzi do niestabilności gry, nie zaleca się ich używania) |
Kody Skyrim 5 - Główne cechy bohatera
PokażMenuWyścigu | Zmień rasę postaci. Umożliwia powrót do menu personalizacji postaci (Uwaga! Po wpisaniu tego kodu umiejętności postaci mogą zostać zresetowane) |
Gracz.AdvLevel | Podnieś poziom postaci |
Gracz.UstawPoziom [#] | Ustaw wymagany poziom postaci |
Player.SetAV Health [#] | Ustaw maks. liczba żyć w # jednostkach |
Gracz.SetAV Magica [#] | Ustaw maks. ilość magii w # jednostkach |
Gracz.SetAV Wytrzymałość [#] | Ustaw maks. ilość siły rezerwowej w # jednostkach. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu |
Gracz.ModAV CarryWeight [#] | Zwiększ maksymalny udźwig postaci o # jednostki |
Player.SetScale [#] | Zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Zwiększone doświadczenie w zakresie umiejętności:
AdvSkill Jednoręczny 999999 | rozwiń umiejętność „broń jednoręczna” do 999999 punktów doświadczenia |
AdvSkill Dwuręczny 999999 | Broń dwuręczna |
AdvSkill Strzelec 999999 | strzelanie |
Blok AdvSkill 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | rzemiosło kowalskie |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ciężka zbroja |
AdvSkill LightArmor 999999 | lekka zbroja |
AdvSkill Kieszonkowiec 999999 | kradzież kieszonkowa |
AdvSkill Otwieranie zamków 999999 | łamanie |
Podkradanie AdvSkill 999999 | tajność |
Alchemia AdvSkill 999999 | alchemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | elokwencja |
Zmiana AdvSkill 999999 | zmiana |
Przywołanie AdvSkill 999999 | czary |
Zniszczenie AdvSkill 999999 | zniszczenie |
Iluzja AdvSkill 999999 | iluzja |
Przywrócenie AdvSkill 999999 | powrót do zdrowia |
Zaklinanie AdvSkill 999999 | zachwyt |
Ustawianie poziomu umiejętności:
Gracz.SetAV Onehanded 100 | podnieś „broń jednoręczną” do poziomu 100 |
Gracz.SetAV Dwuręczny 100 | Broń dwuręczna |
Gracz.SetAV Marksman 100 | strzelanie |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Gracz.SetAV Smithing 100 | rzemiosło kowalskie |
Gracz.SetAV HeavyArmor 100 | ciężka zbroja |
Gracz.SetAV LightArmor 100 | lekka zbroja |
Player.SetAV Kieszonkowiec 100 | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV Otwieranie zamków 100 | łamanie |
Player.SetAV Skradnij się 100 | tajność |
Player.SetAV Alchemia 100 | alchemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | elokwencja |
Player.SetAV Zmiana 100 | zmiana |
Player.SetAV Przywołanie 100 | czary |
Player.SetAV Zniszczenie 100 | zniszczenie |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzja |
Przywrócenie Player.SetAV 100 | powrót do zdrowia |
Player.SetAV Zaklinanie 100 | zachwyt |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:
Aby podkręcić wszystkie korzyści, wykonaj następujące czynności:
- Za pomocą cheata AdvSkill [X] podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100:
- Przykład: Zniszczenie AdvSkill 999999.
- Używamy kodu Player.SetAV [N] 0 - ustaw poziom umiejętności na 0.
- Przykład: Player.SetAV Destruction 100.
- Następnie możesz ponownie dodać nowe doświadczenie do tej umiejętności. Powtarzamy punkty 1 i 2, aby zdobyć więcej punktów umiejętności. Co jakiś czas obniżamy poziom postaci do poprzedniej wartości.
- Zdobyte punkty, których jest kilkukrotnie więcej niż zwykle, wydajemy na zakup wszystkich dostępnych perków w Skyrim.
Wszystkie atuty i zaklęcia można dodać ręcznie, jeśli znasz ich dokładną nazwę.
Player.AddPerk [nazwa] | Dodaj zdolność |
Gracz.UsuńPerk [nazwa] | Usuń zdolność. Punkty umiejętności nie zostaną zwrócone |
Player.AddSpell [nazwa] | Dodaj magiczną zdolność do postaci gracza |
Gracz.UsuńZaklęcie [imię] | Usuń zdolność |
Kody Skyrim - Zwiększ obrażenia od broni, zaklęć
Kody te zwiększają efektywność umiejętności o wymagany procent (wartość bazowa * N%). W przypadku umiejętności bojowych oznacza to zwiększenie obrażeń od wszelkich ataków i zaklęć tego typu.
Przykład: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ten kod zwiększy obrażenia od zaklęć zniszczenia o 100%, czyli dwukrotnie.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zwiększa obrażenia broni jednoręcznej o # procent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Broń dwuręczna |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | strzelanie |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lekka zbroja |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | łamanie |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajność |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elokwencja |
Player.SetAV ZmianaPowerMod [#] | zmiana |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | czary |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | zniszczenie |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzja |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | powrót do zdrowia |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | zachwyt |
Kody ze Skyrim - Krzyki Smoków
W każdym wierszu tabeli znajdują się trzy kody. Można wejść tylko do jednego z trzech.
Player.TeachWord [wykrzycz kod] | Naucz się słowa moc |
Gracz.TeachWord 46B89 Gracz.TeachWord 46B8A Gracz.TeachWord 46B8B |
Zew Smoka |
Gracz.TeachWord 13E22 Gracz.TeachWord 13E23 Gracz.TeachWord 13E24 |
Bezlitosna siła |
Gracz.TeachWord 602A3 Gracz.TeachWord 602A4 Gracz.TeachWord 602A5 |
Forma lodowa |
Gracz.TeachWord 6029A Gracz.TeachWord 6029B Gracz.TeachWord 6029C |
Wezwanie burzy |
Gracz.TeachWord 20E17 Gracz.TeachWord 20E18 Gracz.TeachWord 20E19 |
Oddech Ognia |
Gracz.TeachWord 48ACA Gracz.TeachWord 48ACB Gracz.TeachWord 48ACC |
Dylatacja czasu |
Gracz.TeachWord 2F7BB Gracz.TeachWord 2F7BC Gracz.TeachWord 2F7BD |
Szybki Doskok |
Gracz.TeachWord 60291 Gracz.TeachWord 60292 Gracz.TeachWord 60293 |
Przyjaźń ze zwierzętami |
Gracz.TeachWord 3291D Gracz.TeachWord 3291E Gracz.TeachWord 3291F |
Furia Żywiołów |
Gracz.TeachWord 32917 Gracz.TeachWord 32918 Gracz.TeachWord 32919 |
Wiotkość |
Gracz.TeachWord 5D16C Gracz.TeachWord 5D16D Gracz.TeachWord 5D16E |
Mroźny oddech |
Gracz.TeachWord 602A0 Gracz.TeachWord 602A1 Gracz.TeachWord 602A2 |
Obsada głosu |
Gracz.TeachWord 5FB95 Gracz.TeachWord 5FB96 Gracz.TeachWord 5FB97 |
Rozbrojenie |
Odtwarzacz.TeachWord 3CD31 Gracz.TeachWord 3DC32 Odtwarzacz.TeachWord 3CD33 |
Czyste Niebo |
Gracz.TeachWord 51960 Gracz.TeachWord 51961 Gracz.TeachWord 51962 |
Zew Odwagi |
Gracz.TeachWord 44251 Gracz.TeachWord 44252 Gracz.TeachWord 44253 |
Dragonslayer |
Gracz.TeachWord 60297 Gracz.TeachWord 60298 Gracz.TeachWord 60299 |
Wyrok śmierci |
Gracz.TeachWord 60294 Gracz.TeachWord 60295 Gracz.TeachWord 60296 |
Szept aury |
Gracz.TeachWord 6029D Gracz.TeachWord 6029E Gracz.TeachWord 6029F |
Świat krewnych |
Gracz.TeachWord 3291A Gracz.TeachWord 3291B Gracz.TeachWord 3291C |
Strach |
Krzyki ze Skyrim: DLC Dawnguard
Gracz.TeachWord 02008A65 Gracz.TeachWord 02008A64 Gracz.TeachWord 02008A63 |
Wysysanie życia |
Gracz.TeachWord 020030D4 Gracz.TeachWord 020030D6 Gracz.TeachWord 020030D7 |
Przywołanie Durnevira |
Gracz.TeachWord 02007CB7 Gracz.TeachWord 02007CB8 Gracz.TeachWord 02007CB9 |
Rozdarcie Duszy |
Gracz.TeachWord 0201A162 Gracz.TeachWord 0201A163 Gracz.TeachWord 0201A164 |
Wezwanie z Kopca Dusz |
Skyrim: Dragonborn DLC Krzyczy
Otwarte Krzyki Smoka należy przed użyciem aktywować za pomocą Dusz Smoka. W grze Dusze są przyznawane wyłącznie za zabijanie smoków. Za pomocą kodów możesz dodać niezbędne dusze do swojego ekwipunku:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij: „Tab” – „Magia” – „Krzyki”, wybierz krzyk, naciśnij „R” – „Ok”. Następnie można użyć wybranego krzyku.
TES 5: Kody Skyrim – leczenie chorób
Gracz.DodajSpell 00092C48 | Likantropia- zaklęcie zmieniające się w wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować użyj klawisza „Z”. Tego talentu nie da się usunąć. Przekształcenie z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie, po pewnym czasie. |
Gracz.DodajSpell 000B8780 | Wampiryzm– pojawia się choroba „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli 3 dni po użyciu tego kodu w sekcji „Magia” - „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. Jeśli nic nie działa, użyj polecenia Player.RemoveSpell 000B8780, a następnie ponownie Player.AddSpell 000B8780 |
Gracz. Usuń zaklęcie 000B8780 | Lekarstwo na wampiryzm - choroba „Sanguinare Vampiris”. Działa tylko w pierwszym etapie przemiany (po ukąszeniu). Po całkowitej przemianie w wampira ten kod nie działa! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Lekarstwo na wampiryzm. Potrafi wyleczyć każdy etap choroby. Wyleczenie następuje poprzez ukończenie zadania, więc aby zastosować kod po raz drugi, należy najpierw zresetować zadanie za pomocą polecenia „ResetQuest 000EAFD5”, a następnie ponownie wpisać „SetStage 000EAFD5 10”. (Zapisz przed zresetowaniem zadań) |
Kody do odbioru przedmiotów
TES V: Kody Skyrim - standardowe polecenia zarządzania ekwipunkiem
Kody Skyrim 5 - Kody na złoto
Kody The Elder Scrolls V - Zestawy zbroi (zestawy)
Daedryczny zestaw zbroi
Player.AddItem 0001396B 1 | zbroja |
Player.AddItem 0001396A 1 | buty |
Gracz.AddItem 000D7A8C 1 | buty przeciwpożarowe +50% odporności na ogień |
Gracz.AddItem 000D7A8B 1 | buty ciszy +Cichy ruch |
Gracz.AddItem 000D7A8A 1 | mamutowe buty +50 jednostek udźwig |
Player.AddItem 0001396D 1 | kask |
Player.AddItem 0001396C 1 | rękawice |
Player.AddItem 0001396E 1 | tarcza |
Gracz.AddItem 000D7AF9 1 | płytka uziemiająca +70% odporności na elektryczność |
Gracz.AddItem 000D7AF6 1 | osłona termiczna +70% odporności na zimno |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | tarcza zaprzeczenia +22% odporności na magię |
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
Zestaw zbroi smoczej łuski
Unikalna zbroja z bonusami
Player.AddItem 0007C932 1 | „Szata Arcymaga” (zbroja) +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii |
Player.AddItem 000F9904 1 | „Diadem uczonego” (kask) Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii |
Gracz.AddItem 000FC5BF 1 | „Tarcha żądzy krwi” (tarcza) Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sek. |
Gracz.AddItem 000E41D8 1 | „Tarcza Ysgramora” +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Hełm Ingola” +30% odporności na zimno |
Player.AddItem 0002AC61 1 | „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) +50% odporności na trucizny i +15% magii |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebonowa Kolczuga” (ciężka zbroja) +Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1 | „Łapacz zaklęć” (tarcza) +Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć |
Maski (kaski) z bonusami
Player.AddItem 00061CB9 1 | „Kroza” +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii |
Player.AddItem 00061C8B 1 | „Morokey” +100% szybkości odzyskiwania magii |
Player.AddItem 00061CA5 1 | „Nakrin” +czary ze Szkoły Zniszczenia i Przywrócenia zużywają 20% mniej many; +50 many |
Player.AddItem 00061CC9 1 | „Wokun” +czary ze szkoły iluzji, przemiany i czarów kosztują 20% mniej many |
Player.AddItem 00061CC2 1 | „Otar” +odporność na ogień, elektryczność i zimno wzrasta |
Player.AddItem 00061CC0 1 | „Ragot” +70 wytrzymałości |
Player.AddItem 00061CAB 1 | „Volsung” +20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Hewnorak” +odporność na choroby i trucizny |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Drewniana maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | „Konarik” +Przy niskim zdrowiu daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadawanie obrażeń pobliskim wrogom |
Gracz.AddItem 000D2846 1 | „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20% |
Kody The Elder Scrolls 5 - Zestawy broni
Buzdygany, topory, topory
Player.AddItem 000139B4 1 | Topór |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Piekło topór +30 jednostek obrażenia od ognia; podpala cel |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Topór burzowy +30 jednostek uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzdygan |
Player.AddItem 000139B3 1 | Topór bojowy |
Player.AddItem 000139BA 1 | Młot Wojenny |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | „Topór smutku” +Wymaga 20 jednostek. rezerwy sił wroga |
Player.AddItem 000233E3 1 | „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) + Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (młot dwuręczny) Zajmuje 50 jednostek. zapas sił |
Player.AddItem 00035369 1 | „Laska Magnusa” +Pochłania 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania zdrowie |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Laska Hevnoraka” +W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Las Haldira” +Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą |
Gracz.AddItem 000E5F43 1 | „Laska Yurika Goldursona” zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Las Tandila” +Stworzenia i ludzie do poziomu 12 nie walczą przez 60 sekund |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | „Wabbajack” + Losowy efekt za każdym razem, gdy go używasz |
Player.AddItem 0001CB36 1 | „Róża Sanguine” + Przywołuje Dremorę na 60 sek |
Player.AddItem 00035066 1 | „Czaszka Zepsucia” +20 jednostek szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek |
Unikalna broń z bonusami
Gracz.AddItem 000F1AC1 1 | „Smocza Plaga” +40 jednostek obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim |
Gracz.AddItem 000F5D2D 1 | „Blade ostrze” +25 jednostek obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund |
Player.AddItem 000956B5 1 | „Wuthrad” +Szczególnie zabójczy wobec elfów |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Oko Chalka” +Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Krwawy Cierń” +Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 00053379 1 | "Zaciekły" +15 jednostek obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Chłodnica" +30 jednostek obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Widmowe ostrze” +3 jednostki dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Klątwa Czerwonego Orła” +Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sek |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Wściekłość Czerwonego Orła” +5 jednostek obrażenia od ognia i podpala cel |
Gracz.Dodaj element 000B994E 1 | „Szczęśliwy sztylet Valdara” +25% szansy na trafienie krytyczne |
Kody do gry Skyrim - Akcesoria
Kody do Skyrim - Materiały eksploatacyjne: składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Kamienie duszy
Kody do gry Skyrim 5 — Skrzynie skarbów
Sama gra udostępnia specjalne skrzynie z kodami, które zawierają wszystkie przedmioty określonego typu. Na przykład jedna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje kosturów, a inna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje strzał.
Uwagi:
Po otwarciu skrzyń z kodami gra może się bardzo zawiesić. W takim przypadku wystarczy poczekać nie dłużej niż 1 minutę.
Jeśli po otwarciu takiej skrzyni nie spojrzysz na przedmioty, ale od razu zabierzesz całą zawartość (klawisz „R”), gra może się zawiesić.
Player.PlaceAtMe | Stwórz nową skrzynię tuż przed bohaterem |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDF | Pakiet Zaczarowanej Broni |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD7 | Zestaw zaczarowanej zbroi, biżuterii, ubioru dla maga i rabusia |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE0 | Zestaw standardowych broni |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardowy zestaw zbroi |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDE | Zestaw klepek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD8 | Zestaw zbroi i biżuterii, ubrania dla maga i rabusia |
Gracz.PlaceAtMe 0010D9FF | Zestaw Księgi Umiejętności |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD9 | Zestaw Księgi Zaklęć |
Gracz.PlaceAtMe 000C2D3B | Zestaw zwykłych książek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD4 | Zestaw strzałek |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDA | Zestaw składników |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDB | Zestaw kluczy |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE1 | Zestaw zwojów z zaklęciami |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE2 | Zestaw mikstur, eliksirów i nalewek |
Kody do Skyrim - Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Zaklinanie to umiejętność, dzięki której możesz samodzielnie dodawać magiczne właściwości zwykłym przedmiotom.
Zasady tworzenia zaklętych przedmiotów:
- Możesz ulepszyć jedynie przedmiot podstawowy, bez innych zaklęć;
- każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
- jakość zaklęć zależy od umiejętności Zaklinanie;
- podnieś swoją umiejętność Zaklinania do poziomu 100 – Player.SetAV Zaklinanie 100.
- otwórz wszystkie atuty zaklęć (sposób na ulepszenie atutów).
Istnieje kod umożliwiający dodanie gotowego zaczarowanego przedmiotu do ekwipunku. Aby to zrobić, musisz znać kod przedmiotu podstawowego i kod zaklęcia:
Po zaczarowaniu przedmiot będzie miał bardzo mały ładunek (170-350). Aby zwiększyć ładunek broni, musisz ją podnieść i wprowadzić następujący kod:
Kody do Skyrima – Legendarna broń i zbroja
Legendarne bronie i zbroje to standardowe przedmioty, ale ze znacznie poprawionymi statystykami. Przedmioty te są tworzone przez profesjonalnych kowali (poziom umiejętności 91 do 100). Procent ulepszenia przedmiotu zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo. Im wyższa umiejętność, tym lepsze cechy tworzonego legendarnego przedmiotu.
Co jest potrzebne, aby ulepszyć broń i zbroję do legendarnej jakości:
- poziom kowalstwa 91+;
- Stoł warsztatowy;
- zwykła zbroja lub broń;
- składniki do ulepszenia (różne dla wszystkich rzeczy).
Wszystkie te rzeczy w Skyrim można zdobyć w zwykły sposób, ale zajmie to dużo czasu. Za pomocą kodów można znacznie przyspieszyć ten proces. Wprowadź następujące kody:
- Gracz.SetAV Smithing 100– podkręcić „Kowalstwo” do poziomu 100;
- Gracz.PlaceAtMe 000D932F– utwórz stół warsztatowy tuż przed sobą;
- Player.AddItem [ilość]– dodaj pusty przedmiot do swojego ekwipunku (kody przedmiotów znajdziesz tutaj).
- W grze podchodzimy do warsztatu, sprawdzamy, jakie składniki są potrzebne do ulepszenia wybranego przedmiotu;
- Player.AddItem [ilość]– dodaj niezbędne składniki do swojego ekwipunku (kody produktów znajdziesz tutaj);
- Podchodzimy do stołu warsztatowego i ulepszamy przedmiot do legendarnej jakości.
TES V: Kody Skyrim – jak znaleźć identyfikator przedmiotu
Możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do swojego ekwipunku, najważniejsze jest poznanie jego kodu gry. Jeśli posiadasz już unikalny przedmiot i chcesz stworzyć jeszcze kilka kopii tego przedmiotu, możesz określić kod przedmiotu:
Metoda 1
- Wpisz kod w konsoli: Gracz.Pokaż ekwipunek
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz za dużo przedmiotów w ekwipunku, możesz mieć trudności ze znalezieniem potrzebnego przedmiotu. W takim przypadku użyj drugiej metody.
Metoda 2
- Umieść przedmiot, którego identyfikator chcesz znaleźć, w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba lub coś innego).
- Podchodzimy jak najbliżej pudełka (wskazane jest usiąść).
- Otwórz konsolę, kliknij pole, w którym znajduje się nasz przedmiot, wprowadź polecenie INW.
- Szukamy żądanego przedmiotu według nazwy i sprawdzamy jego identyfikator.
Po ustaleniu kodu przedmiotu używamy go w standardowym cheatze do dodania przedmiotu:
Kody umieszczania obiektów
Kody i kody do Skyrim - Definiowanie kodu obiektowego
Polecenia te działają tylko wtedy, gdy w konsoli wybrany jest określony obiekt. Aby wybrać obiekt w konsoli, wystarczy kliknąć na niego myszką. Po wybraniu obiektu w konsoli pojawi się komunikat z kodem obiektu (ID obiektu).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy „Page Up” i „Page Down”.
Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do tego samego zaznaczonego znaku lub obiektu, to nie musisz za każdym razem zaznaczać go myszką, wystarczy zaznaczyć go tylko raz (wybór zostanie zapisany).
W grze znajduje się wiele niewidzialnych obiektów (źródła dźwięku, źródła światła, strefy zadań), można je omyłkowo wybrać zamiast wymaganego przedmiotu, dlatego wskazane jest, aby znajdować się jak najbliżej obiektu, aby łatwiej było w niego trafić . Różne efekty specjalne w grze (mgła, śnieg, zamieć) również komplikują proces wybierania obiektu.
Obiekty znajdujące się poza zasięgiem ekranu można wybierać w konsoli wyłącznie na podstawie ich kodu identyfikacyjnego gry. Odbywa się to za pomocą polecenia PRID [kod pozycji].
Polecenia konsoli Skyrim - Umieszczanie obiektów
Aby poniższe polecenia zadziałały musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij na obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis (identyfikator obiektu).
(Wszystkie obiekty, które tworzysz, mają identyfikator zaczynający się od FF000...)
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go za każdym razem wybierać ponownie; wybór zostanie zapisany.
Czasami po użyciu poleceń Setpos i GetAngle obiekt porusza się tylko wizualnie, fizycznie pozostaje w tym samym miejscu (porusza się tekstura, a nie sam obiekt). Aby w pełni przesunąć obiekt należy go zaznaczyć i wprowadzić jeszcze dwie komendy: Wyłączyć I Włączać. Możesz także wpisać polecenie Ustaw skalę 1 aby zaktualizować model fizyczny elementu.
Aby wyrównać nieprawidłowo umieszczony obiekt, wpisz:
UstawKąt x 0, UstawKąt y 0, SetAngle z [dowolna liczba].
Zarządzanie obiektami
Kody do Skyrim - Przedmioty do domu
Wielu graczy Skyrim ma swój dom lub ulubione miejsce, w którym spędzają dużo czasu. Ale nie w każdym miejscu znajdują się niezbędne miejsca pracy: stoły alchemiczne, kuźnie, stoły warsztatowe.
Te kody umożliwiają instalację stacji roboczych w dowolnym miejscu:
Meble do domu
Po utworzeniu wszystkie przedmioty pojawiają się przed tobą w kierunku, w którym patrzysz. Aby ustawić poziom przedmiotu, przed wprowadzeniem oszustwa skup wzrok tak, aby postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w dół lub w górę.
Gracz.PlaceAtMe 00089A85 1 | atrapa |
Gracz.MiejsceAtMe CC16A 1 Gracz.PlaceAtMe CC163 1 |
pojedyncze drzwi |
Gracz.PlaceAtMe CC164 1 | podwójne drzwi |
Gracz.PlaceAtMe B2456 1 | Głowa smoka |
Gracz.MiejsceAtMe 3FA65 1 | poroże łosia |
Gracz.PlaceAtMe DD9E0 1 Gracz.PlaceAtMe DD9E1 1 Gracz.PlaceAtMe CF264 1 |
głowa łosia |
Gracz.PlaceAtMe D9285 1 | Krab |
Gracz.PlaceAtMe D9276 1 | głowa kozy |
Gracz.PlaceAtMe 3858F 1 | ryba |
Gracz.PlaceAtMe D928F 1 Gracz.PlaceAtMe D928D 1 |
wielka głowa kota |
Gracz.PlaceAtMe D9289 1 Gracz.PlaceAtMe D9288 1 |
głowa wilka |
Gracz.PlaceAtMe D9287 1 Gracz.PlaceAtMe D927D 1 |
głowa bestii |
Gracz.PlaceAtMe D8282 1 Gracz.PlaceAtMe D9281 1 Gracz.PlaceAtMe D927F 1 |
głowa niedźwiedzia |
Gracz.MiejsceAtMe 93D39 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3B 1 Gracz.PlaceAtMe 93D3D 1 Gracz.PlaceAtMe 93D3F 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D41 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D43 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D45 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D47 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E3E 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E40 1 Gracz.PlaceAtMe BF9CF 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D1 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D3 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D5 1 |
dywany (kwadratowe) |
Gracz.PlaceAtMe 95498 1 Gracz.PlaceAtMe 954A3 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A4 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A5 1 |
dywany (okrągłe) |
Gracz.MiejsceAtMe 5C015 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C016 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C017 1 |
zwierzęce skóry |
Gracz.PlaceAtMe 7EA42 1 | świece palące się na ścianie |
Gracz.MiejsceAtMe 1F24A 1 | świeca stołowa |
Gracz.MiejsceAtMe 5AD5B 1 | lampa sufitowa |
Gracz.PlaceAtMe 77761 1 | źródło światła do oświetlania ciemnych pomieszczeń (niewidoczne, nie można go wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) |
Gracz.PlaceAtMe FFF46 1 Gracz.UmieśćAtMe FFF48 1 |
niebieskie źródło światła |
Kody dla manekina:
Kody szybkiej podróży
Pomoc [część tytułu] 0 | Aby poznać dokładne nazwy lokalizacji, wpisz polecenie. (Nazwa lokalizacji nie powinna zawierać spacji, a jeżeli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo). Na wyświetlonej liście za pomocą klawiszy przewijania konsoli „PageUp” i „PageDown” znajdziemy następujące wiersze: CELL: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji). Znajdź pełną nazwę lub identyfikator lokalizacji. |
COC [nazwa_lokalizacji] | Teleportuj się w określone miejsce |
COC Qasmoke | Teleportacja do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów. |
Player.MoveTo [kod obiektowy] | Teleport do wskazanego obiektu (postaci) |
Gracz.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Sprawdź swoją aktualną lokalizację we współrzędnych. (Musisz wpisać 3 polecenia jeden po drugim i zapisać wyświetlone współrzędne. Następnie możesz teleportować się do tego punktu za pomocą poniższego kodu) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Przenieś swoją postać na określone współrzędne. (Nie zamykaj konsoli, dopóki nie użyjesz polecenia 3 razy dla każdej ze współrzędnych. Przesunięcie następuje dopiero po zamknięciu konsoli). |
TMM [#] | Włącz/wyłącz znaczniki na mapie świata - usuń wszystko. - Pokaż wszystko. — pokaż wszystko, ale bez możliwości szybkiego poruszania się |
Kody przyjaznych postaci (NPC)
Kody Skyrim – Zatrzymaj walkę z NPC
- Stoimy tak, aby wszystkie postacie, które nas zaatakowały, były od razu widoczne na ekranie.
- Włącz konsolę, wybierz po kolei każdego NPC, wprowadź dla nich kody:
- Player.SetCrimeGold 0– wyłącz nagrodę za naszą głowę;
- Zatrzymaj walkę– wyłącz agresywne zachowanie postaci.
- Dopiero gdy wyłączymy nagrodę za głowę wszystkim wrogom, możemy zamknąć konsolę. (Jeśli chociaż jednemu NPC-owi nie zostanie przypisany kod, zacznie on ponownie nas atakować, a po nim wszyscy inni NPC znów staną się agresywni. Pozostałe wrogie postacie są wyraźnie widoczne na minimapie, są podświetlone czerwonymi kropkami, ty musi zastosować kod do wszystkich).
Polecenia te nie działają na naszych stałych wrogów (potwory i niektóre postacie fabularne), którzy nieustannie nas atakują.
Kody do Skyrima – Dostosowywanie NPC
Ustawianie właściwości fizycznych NPC:
GetPos [oś] | Zwraca pozycję wzdłuż osi (x, y, z). |
SetPos [oś] [#] | Zwraca obrót wzdłuż osi (x, y, z). |
UstawKąt [oś] [#] | Obraca obiekt wzdłuż osi (x, y, z). |
Przenieś do gracza | Przesuń postać niebędącą graczem na postać gracza. Użycie Player.PlaceAtMe utworzy klona NPC |
Wyłączyć | „Wyłącz” obiekt. Pozostanie w grze, ale nie będzie wyświetlany ani działał. Aby uzyskać informacje na temat całkowitego usunięcia, zobacz markfordelete |
Włączać | „Włącz” obiekt |
Zabić | Zabij wybrany cel |
Wskrzesić 1 | Ożywia wybrany cel |
ZresetujAI | Przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC-a. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać |
UstawEssential [#] | Sprawia, że NPC staje się śmiertelnikiem (0) lub nieśmiertelnym (1) |
Zaznacz do usunięcia | Usuń wybrany obiekt lub postać. Ważne: za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidzialne obiekty, które można wybrać klikając na nie i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty utworzone za pomocą poleceń konsoli są natychmiast usuwane, a te pierwotnie obecne w grze są usuwane po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Aby usunąć obiekty z gry, zaleca się użycie tego polecenia, a nie wyłączenie, ponieważ to drugie jedynie ukrywa przedmiot, a nie go usuwa, w wyniku czego zapisy są wypełnione nieużywanymi obiektami. |
Dostosuj osobowość, cechy i umiejętności NPC:
UstawWyścig | Zmienia rasę postaci. Istnieją również znaczenia ElderRace i ElderRaceVampire - rasy te są podobne do starszych (na przykład Esbern jest Starszym, ale jest także Nordem. Siwobrody są tu również uwzględnione). Ponadto, jeśli na końcu dodasz Wampira, obiekt stanie się wampirem (przykład: OrcRaceVampire). Nazwy ras: Rasa Argoniańska— Argonianin, Wyścig Bretoński— Bretoński, Wyścig Mrocznych Elfów- Ciemny elf, Starszy Wyścig- Leśny Elf, Wyścig Wysokich Elfów- Wysoki Elf ImperialRace— Imperialny, Wyścig Khajiita— Khajiit, NordRace— Nord, Wyścig Orków— Ork, Wyścig Redgardy- Redgard. |
UstawPoziom ,,, | Ustawia poziom postaci niezależnej. Wpisz SetLevel 1000,0,1,81, aby postać rozwijała się wraz z postacią gracza od poziomu 1 do 81. 1) [%? 10] Procent poziomu głównego bohatera (1000 = 100,0%). 2) O ile wyższy lub niższy od poziomu. 3) [poziom podstawowy] Najbardziej początkowy poziom postaci niezależnej. 4) [limit poziomu] Maksymalny poziom postaci niezależnej, do którego może się rozwinąć |
GetAV [charakterystyka] | Pobiera bieżącą wartość każdej zmiennej |
ModAV [charakterystyka] [#] | Dodaje określoną kwotę do wartości |
ForceAV [charakterystyka] [#] | Ustawia wartość na # ilość |
SetAV [charakterystyka] [#] | Ustawia określoną ilość na określoną wartość. W przeciwieństwie do modav nie dodaje wartości, ale ją ustawia |
Ma Perk | Sprawdza, czy postać posiada tę zdolność |
Dostosowywanie wyposażenia NPC:
INW | Wyświetla cały ekwipunek obiektu/NPC |
SBM | Wyświetla menu handlu postacią lub stworzeniem, nawet jeśli nie jest ona kupcem |
Otwórz kontener aktora 1 | otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty |
Zduplikowany gracz Allitems | skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku |
Dodaj Przedmiot [#] | Dodaje przedmiot do ekwipunku NPC. Uwaga: Przydatne jest dodawanie złota handlarzom |
Sprzęt [#] | Wyposaża określony przedmiot wybranej postaci |
Usuń wszystkie elementy | Usuwa wszystkie elementy z obiektu |
Zresetuj inwentarz | Ubierz wybraną postać w jej oryginalne wyposażenie |
Konfigurowanie ruchów, relacje z NPC:
UstawRank Relacji [#] | Zmienia relację pomiędzy dwoma NPC. [#] Możliwe wartości #: -4 - zaciekli przeciwnicy, -3 - wrogowie, -2 - wrogowie, -1 - rywale, 0 - znajomi, 1 - przyjaciele, 2 - powiernicy, 3 - sojusznicy, 4 - kochankowie. Wszystkie pozostałe wartości są ustawione na 0 (znajome) Uwaga: ten kod zadziała również na odtwarzaczu jeśli wpiszesz: player.SetRelationshipRank [#] |
TWykryj | Wyłącz wizję NPC. Kradzież bez konsekwencji. Nie działa na kieszonkowców |
TCAI | Włącz/wyłącz agresywne działania postaci i stworzeń. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć |
TAI | Włącz/wyłącz inteligencję postaci i stworzeń. Wszystko przez ruch |
Player.SetCrimeGold [#] | Ustawia nagrodę za głowę postaci gracza z określonej frakcji. |
Player.SetCrimeGold 0 | Anuluj nagrodę za twoją głowę |
Zatrzymaj walkę | Zatrzymaj walkę wybraną przyjazną postacią |
Kody Skyrim V – sterowanie NPC
Dzięki tym kodom możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności:
- Przełącz na widok trzecioosobowy (klawisz „F”).
- Podchodzimy do pożądanej postaci lub potwora, w którym chcemy zamieszkać.
- Otwórz konsolę, wybierz potwora klikając myszką, wprowadź kody:
- Gracz.TC- Kontroluj głównego bohatera
- współwłaściciel– Kontroluj postać lub stworzenie niezależne od gracza
- Zamknij konsolę.
Uwagi:
Po przejęciu kontroli nad NPC-em będziesz mógł jedynie się z nim poruszać i nie będziesz mógł atakować.
Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku.
Aby powrócić do normalnej rozgrywki i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem wpisz w konsoli:
Kody do gry Skyrim - Towarzysze NPC
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem, aby mogła za nami podążać i pomagać w bitwach. Aby to zrobić, wykonujemy następujące czynności:
- Podchodzimy do wymaganej postaci, otwieramy konsolę, klikamy postać. Zacznijmy wprowadzać kody:
- Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3– przenieś postać do grupy potencjalnych sojuszników.
- Dodatek 0005C84D 1– dodaj niezbędny dialog.
- Zamknij konsolę i kontynuuj grę. Rozmawiamy z postacią, wybieramy dialog, który się pojawi: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy".
Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3 | Przenieś postać do grupy możliwych sojuszników |
Dodatek 0005C84D 1 | Dodaj dialog NPC, aby dodać go do swoich partnerów |
Ustaw PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dialog dotyczący pozyskiwania nowych partnerów. Po wydaniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wybrać innego partnera. Gdy tylko przyjmiesz kogoś innego na swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt za tobą nie podąża, nie ma towarzyszy, to polecenie to jest bezużyteczne. Maksymalna ilość partnerów to 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast 0 - nie przyniesie to żadnego efektu. |
Ustaw PlayerFollowerCount na [#] | Ustaw liczbę partnerów. Ustawiając „0”, możesz odmówić wszystkim towarzyszom na raz |
Kody do wykonywania zadań
Skyrim ma wiele zadań pobocznych, których ukończenie może zająć miesiące. Zadania to łańcuch kilku zadań (etapów zadania). Za pomocą kodów możesz szybko ukończyć zarówno poszczególne etapy zadań, jak i całe zadania.
Zobacz kody ze Skyrim - Wyszukaj zadanie
Jak przejść do celu zadania:
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele Quest— otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania. (Identyfikatory misji, po wprowadzeniu ShowQuestTargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w „Dzienniku Zadań”).
- Na powstałej liście poszukaj Aktualnego zadania:, zapamiętaj ten identyfikator. (Aby przewinąć tekst w konsoli, naciśnij klawisze „PageUp” i „PageDown”).
- Teraz wchodzimy Przejdź do Qt aby teleportować się do celu zadania.
Jakie są kody w Skyrim? Przejście zadania
Rozpocznij Quest | Rozpocznij zadanie |
Ukończ Quest | Ukończ zadanie (To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko wtedy, gdy chcesz ukończyć zadanie bez możliwości przejścia dalej). |
Zresetuj Quest | Zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ukończyć ponownie. (Aby usunąć to zadanie z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę). |
Ukończ wszystkie cele | Oznacz wszystkie zadania zadań jako ukończone |
SetObjectiveCompleted [etap] [stan] | Ustaw wszystkie cele etapu zadań na ukończone (1) lub zakończone niepowodzeniem (0) |
SetObjectiveDisplayed [etap] [stan] | Ustaw stan zadań etapu zadania (0 – wyłączone, 1 – włączone) |
SAQ | Rozpocznij wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
CAQS | Ukończ wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
Ukończ etap zadania, korzystając z kodu:
- Zapisujemy grę i nie nadpisujemy tego zapisu dopóki nie zakończymy zadania.
- Otwórz swoją listę zadań (klawisz „J”). Wybierz zadanie, które chcemy wykonać i wciśnij „Enter”.
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele Quest— otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania.
- Wchodzić PobierzStage. Etap tego zadania pojawi się w konsoli w następujący sposób: GetStage >> [numer].00. Pamiętamy numer bieżącego etapu zadania.
- Wchodzić SQS— otrzymujemy listę wszystkich etapów danego zadania w postaci Etap [etap]: 1 (lub 0). 1 oznacza, że etap został zakończony, 0 oznacza, że etap nie został jeszcze zakończony. Na powstałej liście szukamy zapamiętanego przez nas etapu zadania. Zapamiętaj numer kolejnego etapu.
- Wchodzić SetStage [scena]— ustal etap zadania. Jako etap podaj numer kolejnego etapu.
- Wchodzić Przejdź do Qt— teleportacja do celu wybranego zadania.
Kolejny etap wyprawy zaczynamy samodzielnie przechodzić.
Ukończ całe zadanie, korzystając z kodu:
Jeśli ukończysz misję za pomocą komendy CompleteQuest, zostanie ona po prostu oznaczona jako ukończona i nie będziesz mógł jej kontynuować. Jednocześnie nie otrzymasz żadnej nagrody za wykonanie zadania w ten sposób.
Aby otrzymać wszystkie nagrody za zadanie, musisz po kolei ukończyć wszystkie jego etapy składowe. Aby to zrobić, wykonaj polecenia 6), 7) z poprzedniego akapitu, aż do zakończenia wszystkich etapów zadania. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
Inne kody
Kody RPG Skyrim - Ustawienia grafiki i animacji
TFC | Włącz/wyłącz darmową kamerę |
TM | Włącz\wyłącz interfejs |
TG | Włącz/wyłącz trawę |
Pole widzenia [#] | Zmień widok z kamery pierwszoosobowej (domyślnie: 60-90) |
Ustaw skalę czasu na [#] | Ustaw prędkość czasu gry (20 - domyślna, 1 - prawdziwy dzień, 0 - zatrzymaj porę dnia) |
Ustaw KillMoveRandom na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo zakończenia animacji (50 - domyślnie, 100 - maksymalnie, 0 - wyłączone) |
Ustaw Szansę na Dekapitację na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo dekapitacji (40 – domyślnie, 100 – maksymalnie, 0 – wyłączone) |
POŁUDNIOWY ZACHÓD. | Zmienia pogodę |
FW | Zmienia pogodę na inną losową |
Kody Skyrim - Ustawienia gry
Rozwiązywanie problemów z wprowadzaniem kodów
Kody Skyrim - Usuń kwadraty podczas wprowadzania kodów
Często zdarza się, że podczas wpisywania kodów do konsoli Skyrim na ekranie wyświetlane są nie litery i cyfry, a puste kwadraty. Dzieje się tak, ponieważ wprowadzane są litery alfabetu rosyjskiego, ale nie są one obsługiwane przez konsolę do gier. Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu.
Metoda 1. Zmień czcionkę w grze
Naciśnij klawisz „Scroll Lock”, aby przełączyć alfabet bezpośrednio w grze. (Nie zawsze działa!).
Metoda 2. Zmiana czcionki
- Przejdź do folderu gry i znajdź plik: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- We właściwościach tego pliku odznacz pole „Tylko do odczytu”.
- Otwórz plik i zamień następujący wiersz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
NA
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Metoda 3. Ustaw język angielski w konsoli
Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz usunąć kwadratów w konsoli, wprowadź kody w takiej postaci, w jakiej są. W takim przypadku nie zobaczysz, co wpiszesz, ale kody będą działać. Ale wcześniej konieczna jest zmiana języka w konsoli na angielski:
- Przejdź do C:\Users\[nazwa użytkownika]\Documents\Moje gry\Skyrim
- Otwórz plik Skyrim.ini.
- W tekście pliku Skyrim.ini po wierszach:
dodaj (nie zamień) następujący wiersz:
sConsole=ANGIELSKI
Metoda 4 - Ustaw język angielski w kliencie Steam
Podczas gry naciśnij kombinację klawiszy „Shift” + „Tab”. Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim w Steam, kliknij zmień język i wybierz „PL”.
Jeśli żadna z metod nie zadziała, a nie posiadasz oryginalnej wersji gry, to warto pomyśleć o znalezieniu innego obrazu z grą lub zakupie oryginalnej wersji.
Metoda 5. Ustaw angielski jako domyślny język w systemie operacyjnym
Jeśli nie możesz zmienić języka wprowadzania za pomocą sConsole=ENGLISH, musisz ustawić domyślny język angielski w systemie operacyjnym komputera.
Windows XP:
- Menu „Start”, wiersz „Uruchom…”
- Wpisz tekst: kontrola międzynarodowa
- Przejdź do zakładki „Języki”, „Więcej szczegółów…”
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania”, wybierz „Angielski (USA)”, „Ok”.
System Windows 7:
- Przejdź do „Start”, wiersz „Panel sterowania”
- W panelu wybierz zakładkę „Języki i standardy regionalne”, „Języki i klawiatury”.
- Wybierz „Zmień klawiaturę…”
- Znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”, „Ok”.
Windows 8:
- W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis „RUS”.
- W menu „Ustawienia języka” wybierz „Angielski. Układ klawiatury: USA.”
- Przesuń wybraną linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”.
Następnie kody w Skyrim powinny wyświetlać się normalnie.