Domov programy Vo War Thunder bola vydaná rozsiahla aktualizácia „Assault“. Vo War Thunder "Storm", nové vybavenie, grafika, efekty a hudba Kedy bude aktualizácia vo war Thunder s tankami

Vo War Thunder bola vydaná rozsiahla aktualizácia „Assault“. Vo War Thunder "Storm", nové vybavenie, grafika, efekty a hudba Kedy bude aktualizácia vo war Thunder s tankami

War Thunder po aktualizácii,nadchádzajúce aktualizácie War Thunder

Čo nás čaká v nových aktualizáciách War Thunder? Každá nová veľká (veľká) aktualizácia klienta War Thunder pridáva nové vybavenie, mapy, rôzne funkcie a opravuje mnohé nedostatky hry. Používatelia sa najviac zaujímajú o zavedenie nových máp, vybavenia a funkcií, napríklad vzhľad guľometov alebo zmeny v delostrelectve. Naozaj, sú menšie úpravy a opravy menších opráv naozaj také zaujímavé? Vybavenie a mapy a ďalšie - to je kľúč k úspešnej aktualizácii pre bežného človeka. Aké novinky teda máme očakávať v nových veľkých aktualizáciách hry, ktorá s najväčšou pravdepodobnosťou dostane poradové čísla 1.47, 1.49 a 1.51?
Hovorili sme o aktualizáciách, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou objavia v oprave 1.47 tu.
Teraz sa dotknime tých vecí, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou objavia, ale v iných, neskorších aktualizáciách hry.

Nové tanky War Thunder.
Určite sa oplatí počkať na novú pozemnú techniku ​​zo ZSSR, Nemecka a samozrejme USA. V aktuálnej aktualizácii 1.45 boli do niektorých vozidiel pridané guľomety. Nie všetky tanky, ktoré boli historicky vybavené guľometmi, však dostali svoje legálne predné a protilietadlové guľomety. Následne by mal byť guľomet DShK vo War Thunder nainštalovaný na všetky modely tankov: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 mod. 1947, T-54 mod. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, čakáme na to v ďalšej aktualizácii. Guľomety by sa mali objaviť aj na väčšine nemeckých tankov: špičkových Pantheroch a Tigeroch, ako aj na stredných a ľahkých tankoch.
Najaktívnejšie sa diskutuje o predstavení nových špičkových tankov, ktoré rozšíria časový rámec vybavenia prezentovaného v hre a zvýšia maximálne bojové hodnotenie. Nie je žiadnym tajomstvom, že nemecké špičkové autá sú teraz výrazne nižšie ako autá ZSSR a USA, takže tento problém je potrebné vyriešiť.
Aké nádrže je možné zaviesť? S najväčšou pravdepodobnosťou by sme mali očakávať vzhľad nemeckého superťažkého tanku Pzkpfw. VIII Maus a Leopard I.

Vývojári už pripravujú sériu historických článkov, ktoré sú venované nemeckému tanku Maus. Náhoda? Nerozmýšľaj. Bude tam, otázka je len či sa objaví v ďalšej aktualizácii.
V dôsledku zavedenia takejto technológie však budú vývojári stáť pred otázkou: aké stroje budú mať ostatné národy na vyrovnanie schopností strán? Táto otázka je pre vývojárov jednou z najťažších. Koniec koncov, ak sa predstaví superťažký tank Panzer VIII Maus, sovietsky tank IS-4M s ním nebude môcť bojovať - ​​dôjde k nadhodnotenej nerovnováhe. IS-4M jednoducho nemôže preniknúť do špičkovej nemčiny! Problémy budú mať aj sovietske protitankové samohybné delá. Nie je potrebné hovoriť o vážnych problémoch so strednými tankami, pretože na vyváženie v tomto prípade budú stačiť len nové podkaliberné alebo kumulatívne náboje pre T-54. Preto je priskoro hovoriť o sľúbenom T-62. Ak bude nový stredný tank T-62 predstavený zo sovietskej strany, potom by sme mali očakávať zvýšenie bojového hodnotenia všetkých národov a zodpovedajúcich vozidiel, či s tým budú vývojári súhlasiť, je ťažká otázka.
Aké je riešenie rovnováhy sovietskych tankov? Ktorý tank bude najlepší v ZSSR? Čo sa stane s bojovým hodnotením? Najpravdepodobnejšie sa použijú T-10M, IS-8 alebo IS-7. Ktorý tank sa predstaví, je diskutabilná otázka. Jedno z áut tejto série sa určite bude musieť objaviť, ak sa Maus objaví.
A čo sovietske stíhače tankov? Je takmer 100% pravdepodobnosť, že sa SU-122-54 v budúcnosti objaví v tejto situácii. Toto vozidlo bude schopné bojovať s väčšinou tankov úspešnejšie ako nemotorný ISU-152 s priemernou penetráciou. SU-122-54 určite zasiahne Mausa.

Všeobecne platí, že ZSSR a USA majú veľa vynikajúcich tankov, ktoré spestrujú hru. Tieto aktualizácie však môžu príliš zmeniť hru, jej bojové hodnotenie a časové limity. Nezabudnite, že vývojári zdôrazňujú, že časové obdobie hry je od španielskej občianskej vojny po kórejskú vojnu.
V ďalších aktualizáciách sa určite objaví aj pobočka amerických stíhačov tankov. Vývojári o nich hovorili dávno pred 1.45. Tieto vozidlá by mali vyplniť poloprázdny strom amerických vozidiel.
V hre budú aj útočné húfnice, ktoré zasiahnu priamo. V Nemecku to budú pravdepodobne autá Bison, Wespe, Grille, Hummel a ďalšie.
Samozrejme, ak budú predstavené nové špičkové nemecké a sovietske tanky, potom bude predstavené aj nové špičkové americké vybavenie.
Americký ťažký tank M-103 a vetva amerických ťažkých tankov ako celok nebude potrebovať zlepšenie, pretože nálož v tvare M-103 dokáže preniknúť viac ako 300 mm ocele! Ale veríme, že s príchodom tanku Maus sa na špičkový americký stredný tank M48 Patton III oplatí počkať.
S najväčšou pravdepodobnosťou, keď sa objaví taký impozantný a chránený tank ako Maus, vývojári pridajú nový stredný tank pre Nemecko. Tento tank, ako sme už povedali, by mohol byť Leopard I.

Nové lietadlá.
Ak budú predstavené nové špičkové tanky, ktoré zvýšia maximálne bojové hodnotenie v hre a rozšíria časový rámec prezentovaného vybavenia, potom by sme sa mali dočkať nových lietadiel.
Veľa hráčov sa sťažuje na podceňované vlastnosti špičkových lietadiel ZSSR, ktoré nedokážu s veľkým úspechom bojovať proti American Sabres rôznych modifikácií. Aké je tu riešenie? Je pravdepodobné, že sa objaví nová špičková stíhačka, ktorou by mohol byť MiG-17. Toto lietadlo dokonale zapadá do časového rámca hry (začatá prevádzka v roku 1951). Toto lietadlo sa bude rýchlosťou približne rovnať americkej špičkovej stíhačke (rýchlosť MiGu-17 je 1070 km/h). Toto lietadlo je tiež lepšie vyzbrojené ako MiG-15. A aj keď má len 3 kanóny: 2x23 mm NR-23 so 160 nábojmi a 1x37 mm kanón N-37d so 40 nábojmi, no toto lietadlo unesie bomby do 250 kg a riadené strely!
Do hry samozrejme pribudne mnoho netopických lietadiel všetkých národov. Bude medzi nimi: Douglas A-1 Skyraider - lietadlo s úžasným bombovým nákladom 3600 kg! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - nemecké 4-motorové diaľkové viacúčelové lietadlo, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado a mnohé ďalšie.

Hovorí sa, že sa pracuje na vozíkoch a raketových posilňovačoch pre lietadlá, ktoré pomôžu ťažkým lietadlám vzlietnuť oveľa rýchlejšie.



Hrateľnosť.
Plánuje sa viacero úvodov, ktoré zmenia hrateľnosť hry. Medzi ne patrí objavenie sa nových spôsobov pozorovania (pohľad od strelca a vodiča), osvetlenie kokpitov lietadiel a otváranie kabín. Tieto zmeny budú mať obzvlášť silný vplyv na simuláciu a realistické herné režimy. Otvorené kokpity teda ovplyvnia viditeľnosť pilota a výkon lietadla.
Všetci hráči War Thunder sa tešia na zničiteľnosť predmetov, zavedenie pôdy a všeobecnú zmenu fyziky. Povedzme si o tom podrobne. Zničiteľnosť všetkých budov v hre nepotrebuje podrobné vysvetlenie. Vývojári chcú hru priblížiť realite. Teraz bude ťažké skryť sa za tenkou stenou budovy zo škrupiny. Mušle prepichnú steny! Zmení sa nielen hrateľnosť hry, ale aj zaťaženie počítača používateľa. Niet divu, že vývojári v súčasnosti pracujú na optimalizácii klienta.
Je pravdepodobné, že zničiteľnosť predmetov bude zavedená v ďalších aktualizáciách hry.
Pokiaľ ide o zem, táto zmena ovplyvní mobilitu všetkých typov zariadení. Teraz sa bude brať do úvahy hmotnosť tankov, ich manévrovateľnosť a zaťaženie tratí. Rôzne typy terénu urobia v hre väčšie zmeny. Hoci predtým bol viditeľný rozdiel pri jazde na asfalte a močiare, teraz sa tento rozdiel stane kolosálnym. Je pravdepodobné, že v realistickom režime budú môcť tanky uviaznuť v močiari! Ale toto je len náš návrh.



Všeobecná zmena fyziky hry výrazne zmení model baranov a interakciu tankov. Práce na tom pokračujú nepretržite. Uvidíme, s čím skončia gaijingovia.

Grafické umenie.
Grafika War Thunder je jednou z najlepších svojho druhu. Herný engine poteší nielen grafikou, ale aj optimalizáciou. Takto hra beží aj na slabých strojoch. Maximálne nastavenia grafiky poskytujú takú kvalitu, že je ťažké odlíšiť hru od reality. Vývojári budú samozrejme naďalej pracovať na vylepšovaní grafiky a jej optimalizácii. Predstavia sa rôzne efekty, zlepší sa detailnosť a kvalita modelov v hre. Podľa týchto parametrov hra nezostane stáť. Pribudnú efekty streľby pre všetky typy vozidiel a ich zbraní, efekty pohybu a mnoho ďalšieho.

Nové mapy War Thunder.
Vývojári neustále pracujú na pridávaní nových máp, optimalizácii a vylepšovaní starých máp. Je takmer zbytočné hovoriť s presnosťou o tom, ktoré karty sa objavia v hre, pretože tieto informácie sú uzavreté a samotní vývojári často menia svoje plány. S každou novou veľkou aktualizáciou by ste mali očakávať nové karty. V hre momentálne určite chýbajú mestské a zimné mapy. Môžete predpovedať vzhľad mapy Berlína a zimného Stalingradu.

Popis:
War Thunder je vojenská MMO hra novej generácie venovaná bojovým lietadlám, obrneným vozidlám a námorníctvu z druhej svetovej vojny. Zúčastníte sa bitiek vo všetkých veľkých vojnových divadlách a budete bojovať so skutočnými hráčmi z celého sveta. Hra je venovaná bojovému letectvu, obrneným vozidlám a flotile druhej svetovej vojny. Používateľ je pozvaný, aby sa zúčastnil bitiek vo všetkých hlavných vojnových divadlách a bojoval so skutočnými hráčmi z celého sveta. Veľká pozornosť sa venuje technike, rozvoju hráča a jeho schopnostiam. Je tu vzácna príležitosť vyskúšať si stovky modelov lietadiel, pochopiť, ako lietajú skutočné lietadlá, a v prepracovanom kokpite sa ponoriť do atmosféry bojov. Okrem toho bude War Thunder obsahovať rôzne pozemné a námorné vozidlá – a tiež ich možno ovládať.

Vlastnosti hry:
1. Rôzne PvP režimy rozsiahlych bitiek.
2. Nastavenia ovládania, ktoré dávajú začínajúcim hráčom aj skúseným pilotom možnosť hrať a baviť sa pri spoločnom boji.
3. PvE obsah pre single aj kooperatívnu online hru: dynamická kampaň, individuálne misie, editor misií a ďalšie režimy.
4. Veľa detailných modelov lietadiel s detailne prepracovanými kokpitmi, loďami a tankami.
5. Pôsobivá grafika, autentické zvuky a nádherná orchestrálna hudba.
6. Rovnako aj pri tankových bitkách.

Všeobecné zmeny:

Nový režim tankovej arkádovej bitky:
Zničenie nepriateľských vozidiel teraz odomkne špeciálne „vzdušné bitky“, ktorých sa môžu hráči zúčastniť. Dočasný let na útočnom lietadle alebo bombardéri.
Aktivácia leteckej bitky dáva ostatným hráčom možnosť lietať v stíhačkách, aby zničili alebo podporili iniciátora. Hráči v tíme s iniciátorom udalosti získajú náskok pri výbere bojovníka
Lietadlá používané vo vzdušných bitkách nie sú hráčove lietadlá – na začiatku sú definované misiou. Nevyžadujú opravu/čerpanie a pokrok na nich bude smerovať k postupu hráčovho tanku.
Systém delostreleckej podpory bol prepracovaný. Teraz sa skladá až trikrát a na aktiváciu je potrebné aj zničenie nepriateľských vozidiel
Viac podrobností nájdete v Devblog

Nový režim kooperatívnych realistických bitiek:
Za zničenie nepriateľských vozidiel, spôsobenie škody a obsadenie zón hráč získava body oživenia (RP), ktoré môže minúť na následné oživenie na akomkoľvek vozidle nainštalovanom v slotoch posádky pred bitkou.
Po začiatku stretnutia dostane každý hráč tímu počiatočný zostatok 400 bodov oživenia, za ktoré si ‚kúpi‘ prvé auto, ktoré sa zúčastní bitky.
Dohadzovač vyberá bitky na základe maximálneho bojového hodnotenia vozidla v slotoch.
Ak hráč pred smrťou nestihne zarobiť požadované množstvo CP, považuje sa to za vypadnutie z bitky.
Cena vozidla v OB: Čím nižšie je bojové hodnotenie vozidla v porovnaní s maximálnym bojovým hodnotením bitky, tým menej bodov oživenia bude potrebných na oživenie. Maximálny redukčný faktor je 0,75, keď je rozdiel v hodnotení boja 1,0 alebo viac.

Pridaný režim leteckých pretekov:
Režim je súťaž typu „preteky“ s preletom danej trasy na lietadlách vydaných hráčom. V režime „Udalosti“ sa za víťazstvo poskytuje odmena (režim bude dostupný v „Test Range“ a „Events“).
Nové miesto „Tropický ostrov“ bolo vytvorené špeciálne pre tento režim, kde sa budú konať preteky.
Náklady na opravy v tomto režime budú nižšie v porovnaní s inými hernými režimami.

Automatická formácia do skupín:

Všetci hráči, ktorí neboli v tíme pred začiatkom bitky, budú automaticky zaradení do tímov počas bitky
Keď sa hráč rozhodne, že sa spustí v náhodnom bode, hráč sa objaví v bode, ktorý je najbližšie k hráčom z jeho tímu (funguje aj pre bežné tímy)
Hráči v automobilovom tíme môžu získať špeciálne tímové odmeny, rovnako ako hráči v bežných tímoch.
Automatické tímy sa budú líšiť od bežných tímov v zozname hráčov
Hráč môže v nastaveniach hry vypnúť možnosť „Automatická formácia mužstva“.
Automatický systém trestov za nešportové správanie teraz zohľadňuje vrážanie a udieranie spoluhráčov
Systém hodnotenia zničených vozidiel má teraz rôzne časovače poškodenia pre rôzne herné režimy (čas sa zdvojnásobil pre RB a SB)
Opravená chyba pri počítaní zabití bombardéra (zabitý druhý pilot bol považovaný za kritické poškodenie, zostrel sa započítaval tomu, kto zabil pilota)
Opravená chyba, kedy sa zostrelenie nepriateľa nepočítalo, ak havaroval príliš rýchlo po tom, čo dostal kritické poškodenie.

Vzhľad hangáru bol výrazne prepracovaný
Výpočet viditeľnosti ukazovateľov v RB lietadla bol zmenený. Teraz sa dokonca aj označený nepriateľ prenáša na obmedzenú vzdialenosť (6 km)
Všetky režimy tankov boli zmenené - bolo odstránené viacnásobné znovuzrodenie na jednej posádke v závislosti od triedy vozidla, okrem záložných vozidiel (výrazne sa znížili náklady na opravy všetkých tankov, ktoré mohli cestovať niekoľkokrát)
Vodiaci indikátor na lietadlách pre tanky v Bielorusku bol odstránený. Teraz majú indikátor pre lietadlá iba protilietadlové delá.
Automatická prevodovka na nádržiach teraz funguje na typoch ovládania „Zameranie myši“, „Zjednodušené“ a „Realistické“. Manuálna prevodovka je teraz ovládaná iba „plne“.
Čiastočne preskúmané moduly je teraz možné zakúpiť za proporcionálne čiastkové náklady v zlatých orloch.
Malé zmeny v počte výskumných bodov, ako aj ceny za nákup a výcvik posádky pre plynulejší postup hráčov pri skúmaní vybavenia
Zmenené nastavenia korekcie farieb („Farby jesene“, „Film“, „Poltón“, „Sépia“)
Keď sú vybrané textúry „nízkej kvality“, piloti sa nezobrazujú.
Mierne zlepšená viditeľnosť cez sklo kokpitu
Opravené odlesky na chrómových povrchoch na PS4.
Vylepšený výkon na všetkých miestach tankov v režime DirectX11

Rozhranie:

Rozhranie na prezeranie prehrávania bolo výrazne prepracované a vylepšené. (PC/Mac)
Tlačidlá Tréning a Udalosti boli vizuálne zmenené.
Pridaná podpora pre súpravy vozidiel pre posádky, ktorá umožňuje rýchlu výmenu vybavenia vo všetkých posádkach
Obrazovka pre divákov bola výrazne prepracovaná (režim je dostupný na cvičisku)
Pre pozemné vozidlá pribudla kamera, ktorá ukazuje detailný záznam smrti hráčovho vozidla.

Režim zobrazenia rezervácie:
Pre pozemné vozidlá v hangári pribudla možnosť zobrazenia detailného modelu pancierovania a vnútorných modulov.
Pribudlo grafické rozhranie pre prezeranie stavu vnútorných modulov pozemných vozidiel v boji (štandardne - tlačidlo i): zobrazuje sa stupeň poškodenia modulu alebo stav člena posádky v gradáciách od zelenej po červenú; deaktivovaný modul alebo člen posádky je označený sivou farbou

Nové ikony projektilov (viac podrobností vo vývojovom denníku):
Ikony projektilu teraz obsahujú informácie o prieniku a škodlivých vlastnostiach projektilu
Podrobnejšia karta výkonnostných charakteristík tankových nábojov
Ovládanie zadávania rozsahu do zameriavača nádrže je pripojené (vyžaduje sa priradenie kláves na zadávanie ovládania rozsahu)

Miesta a misie:
Viacnásobné úpravy založené na hláseniach chýb hráčov z fóra.
Pre akrobatické tímy bola pridaná misia s vystúpením a štartom hráčov súperových tímov na rovnakom letisku a s možnosťou objaviť sa buď na letisku na „rolovaní“ alebo v blízkosti akrobatickej kocky. V blízkosti závodu je akrobatická dráha pre manévrovateľné lietadlá a „rovná“ dráha s preletom pod mostom a otočkou.

Nové miesta:
Mozdok

Poľsko:
K dispozícii sú tri režimy: „Superiority“, „Capture“, „Battle“.

Nórsko
Multiplayerová misia v režime „Operation“ pre RB a SB
Multiplayerová misia v režime Assault pre AB
Päť misií pre jedného hráča

tropický ostrov
K dispozícii je pretekársky režim

Zmeny existujúcich miest:
Karpaty
Opravený zostatok na záchytných bodoch.

Karélia
Opravená chyba, ktorá spôsobovala respawning v kameňoch
Opravených niekoľko miest s neodôvodnene prudkými zmenami výšky v krajine, čo viedlo k poškodeniu podvozku tankov pri kolízii.
paleta trávy sa zmenila, farby sa stali prirodzenejšími
textúry kameňov, skál a piesočnatých útesov sa zmenili

Kuban
Miesto sa trochu zväčšilo a bolo oveľa otvorenejšie
Terén bol vyhladený, čo by malo urobiť hru pohodlnejšou pre vozidlá so slabým stláčaním dela
Hora odstránená
Pridané jazero

Kursk
Staré parapety boli nahradené novými priekopami.
Na bojisko bolo pridaných niekoľko kaponiér.
Pridané krátery od delostreleckých granátov.
Pribudli nové modely zničených tankov a veže pre ne ako úkryty a vymenili sa aj staré.
Pridané zostrelené Bf109 a Pe-2 ako dekorácie.
Kvôli početným požiadavkám hráčov boli letiská presunuté bližšie k sebe.
Pridané ciele pre bombardéry.
Boli pridané nové režimy. Na cvičisku sa všetky misie, ktoré boli predtým dostupné podľa režimu, zhromažďujú do jednej, výber režimu je možný v nastaveniach misie.

Španielsko
Pridaných päť misií pre jedného hráča

Ash River:
pridané nákladné železničné vagóny v blízkosti severného záchytného bodu, v blízkosti zničeného železničného mosta. Nenesú žiadnu hernú záťaž – pri streľbe sa ničia.
Nové pozemné vozidlá:
ZSSR
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Nemecko
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 s KwK-40

Nová technológia (letectvo)
USA
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (USA)
Ki-43-II neskoro (USA)

Nemecko
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Romania (bude k dispozícii neskôr)

ZSSR
I-16 typ 5
Jak-1
Jak-9
IL-28
P-47D (ZSSR)

Británia
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Japonsko
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japonsko)

Nové nálepky a kamufláže:
Nové nálepky:
Insígnie francúzskeho námorníctva
Kresba „Snake“ 6/StG 2
Insígnie rumunského letectva
Odznak rakúskeho letectva
Insígnie švajčiarskeho letectva
Odznak fínskeho letectva
Odznak kórejského letectva
Insígnie kráľovského holandského letectva
Insígnie kráľovského nórskeho letectva
Insígnie švédskeho letectva
Barmský odznak 257. perute RAF
Odznak 820. námornej perute Kráľovského námorníctva
Odznak 825. námornej perute Kráľovského námorníctva
Odznaky letky amerického námorníctva VT-3
„Prehltnúť“ 125. GvBAP
Text piesne „Sun Setter“ („Lord of Sunset“)

Vlastné kamufláže zo živého vysielania:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: Číslo „16″. Neštandardná poľná kamufláž
B-24D: 512. peruť. Púštna kamufláž
Ki-10-II: Akrobatická červeno-biela kamufláž
Ki-10-II: Akrobatická čierna a žltá kamufláž
Nathan "NOA_" Koulemans.
CL-13A Sabre Mk.6: Kamufláž JG 71
Me.262A-1a: Kamufláž III./JG 7
P-38G: Kamufláž s inváznymi pruhmi
Stephen „Gudkarma“ Radzikowski
F6F-3/5P: Letka VF-84
Ki-61-I hei: Kamufláž 244. Sentai
Ki-84 ko: kamufláž 102. Sentai
Orest”_TerremotO_” Tsipyashchuk
P-39N-0 Airacobra: „Pantie Bandit“
P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 „Big Dick“
F8F-1B Bearcat: Južný Vietnam, 1964
Colin „fenris“ Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Púštna kamufláž
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Zimná kamufláž
Spitfire Mk Vb: 92. peruť RAF

Model poškodenia a výkonové charakteristiky pozemných vozidiel
Mechanizmus rozbušiek pancierových nábojov bol teraz vylepšený, keď náboje narazia na prekážku danej hrúbky na všetky vzdialenosti. Parameter je uvedený na karte projektilu.
Vo všetkých modeloch pozemných vozidiel sú jednotlivé nádrže a časti muničného regálu spracované ako samostatný modul.
Charakteristiky tanku BT-7 boli opravené, prevodovka je teraz trojstupňová. Uhly sklonu dela boli opravené z -5+28 na -6+25, smerom k korme je minimálny uhol sklonu -1,5 stupňa. Záťaž munície bola upravená zo 188 na 146 nábojov. Podľa „Servisnej príručky BT-7“
Charakteristiky tanku KV-1 s kanónom L11 boli opravené. Bojová hmotnosť od 44,4 ton do 46 ton Náklad munície od 116 do 111 nábojov. Výkon motora od 550 do 600 koní. pri 1800 ot./min. Podľa „Ťažký pásový tank KV-1 1940 zo závodu Kirov. Vzhľad. Základné taktické a technické údaje. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.“
Charakteristiky tanku KV-1E s kanónom F32 (tiež fínsky KV-1B) boli opravené. Bojová hmotnosť od 46 ton do 48,95 ton (celková tieniaca hmotnosť 2940 kg). Strelivo od 116 do 111 nábojov. Výkon motora od 550 do 600 koní. pri 1800 ot./min. Podľa „Ťažký pásový tank KV-1 1940 zo závodu Kirov. Vzhľad. Základné taktické a technické údaje. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.“ „M. Kolomiets. Leningradskie KV Dizajn a výroba. Moskovská taktická tlač“
Výkonnostné charakteristiky tankov rodiny Pz.Kpfw V “Panther” boli opravené.
Pre verziu Ausf. D – rýchlosť otáčania veže znížená z 12 na 6 stupňov/s. Táto verzia tanku mala hydraulický pohon M4S s rýchlosťou otáčania veže nezávislou od otáčok motora. Podľa “Jentz, Thomas L. German's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
Pre verzie Ausf. A/G/F – rýchlosť otáčania veže zvýšená z 12 na 15 stupňov/s. Táto verzia tanku mala hydraulický pohon L4S s rýchlosťou otáčania veže závislou od otáčok motora. Podľa “Jentz, Thomas L. German's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
Rýchlosť otáčania veže tankov Pz.Kpfw VI Tiger II bola zvýšená na 18,5 stupňa/s. Podľa „Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) od Toma Jentza, Hilary Doyle a Peter Sarson“ „Tiger Tanks at War“ od Michaela Greena, vydavateľstvo MBI“
Rýchlosť streľby tanku T-70 bola znížená z 20 na 15 rán za minútu.
Rýchlosť streľby kanóna A-19S (samohybné delo ISU-122) sa zvýšila z 2,1 na 2,5 rán za minútu.
Rýchlosť streľby dela D-25S (samohybné delo ISU-122S) sa zvýšila z 3,12 na 3,62 rán za minútu.

Letový model
Bol zavedený presnejší výpočet indukčného koeficientu v závislosti od Machovho čísla, a preto boli aktualizované všetky letové modely prúdových lietadiel;
Vylepšená simulácia piestových motorov vo vysokých nadmorských výškach;
Niektoré motory majú pridané automaticky meniteľné otáčky kompresora na zlepšenie účinnosti v každej fáze.
Pre motory ASh-82 F/FN bola zmenená indikácia prevádzky prídavného spaľovania pre druhý stupeň. (Afterburner nefunguje, nápis WEP je zvýraznený sivou farbou).
Arado 234B-2 dostal letecký štart, pretože nemohol vzlietnuť z mnohých drakov lietadiel
Letové modely pre lietadlá radu LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 boli aktualizované (zmeny je možné vidieť v pasovej kancelárii)
Séria LaGG-3 -34 je nakonfigurovaná podľa pasu.
Séria LaGG-3 -35 je nakonfigurovaná podľa pasu.
Séria LaGG-3 -66 je nakonfigurovaná podľa pasu.
Séria LaGG-3 -8/11: spresnila sa činnosť vrtuľovej skupiny (pri motore M-105P bol pridaný vzletový režim), zlepšili sa vzletové a pristávacie charakteristiky.
F6F-3 je nakonfigurovaný podľa pasu.
F4F-3 je nakonfigurovaný podľa pasu.
F4F-4 je nakonfigurovaný podľa pasu:
B-17-E/G boli prepočítané maximálne dovolené zaťaženia na konštrukciu lietadla. (zničenie pri preťažení)
B-24-D je konfigurovaný podľa údajového listu.
Lancaster Mk.III je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
Lancaster Mk.I je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
Beaufighter Mk. VIс je nakonfigurovaný podľa pasu.
Beaufighter Mk.X je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
Beaufighter Mk.21 je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
Bristol Beaufort Mk.VIII je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
H6K4 je nakonfigurovaný podľa údajového listu.
Ki-43-I je nakonfigurovaný podľa pasu.
Ki-27b (Otsu) je nakonfigurovaný podľa pasu.
Dynamické charakteristiky Ki-96 (zrýchlenie, brzdenie) boli opravené (vylepšené). Jednoduchšie pristátie s plnou kontrolou.
PANI. 202 je nakonfigurovaný podľa pasu.
Yak-1 je nakonfigurovaný podľa pasu.
Yak-9 je nakonfigurovaný podľa pasu.
Dynamické charakteristiky N1K2-J/Ja (zrýchlenie, brzdenie) boli opravené (vylepšené). Dĺžka vzletu sa skrátila. Jednoduchšie pristátie s plnou kontrolou.
BF-109 -E1/E3 je vybavený plne manuálnym typom regulátora otáčok pre plnú kontrolu motora (žiadne RPO, nerozbíjajte motor). V automatickom režime nie sú žiadne zmeny.
P-47D-25/28 pridané ovládanie otáčok turbíny na plné ovládanie motora (pozor, krútenie turbíny vedie k jej poruche)
Dewoitine D.520 je nakonfigurovaný podľa údajového listu
Dewoitine D.521 je nakonfigurovaný podľa údajového listu
FW-190 A-4 je nakonfigurovaný podľa pasu
Séria Ju-87 D/G, spotreba paliva bola upravená. Tieto lietadlá teraz spotrebujú menej paliva.
Ki-45 všetkých modifikácií – dynamické charakteristiky (zrýchlenie, brzdenie) boli opravené (vylepšené). Jednoduchšie pristátie s plnou kontrolou.
Letové modely He-112 A/B/V boli aktualizované - zmenilo sa fungovanie otáčok kompresora.
Dynamické charakteristiky F-82E (zrýchlenie, brzdenie) boli opravené (vylepšené).
He-111 H-3 konfigurovaný podľa údajového listu
Ne-111 N-6 je nakonfigurovaný podľa pasu
Non-111 N-16 nakonfigurovaný podľa pasu
Ju-88 A-4 nakonfigurovaný podľa pasu
S.M. 79 (1936) nakonfigurovaný podľa pasu
S.M. 79 (1941) nakonfigurovaný podľa pasu
S.M. 79 Bis je nakonfigurovaný podľa pasu
S.M. 79B je konfigurovaný podľa údajového listu
Vyladené lietadlo série F4U
Petlyakov konštrukčná kancelária Pe-2 (do 110. série vrátane) a lietadlá Pe-3 boli vyladené.
La-9 Vopred nakonfigurované podľa pasu
Opravené zničenie krídla Me-163/Ki-200 pri kontakte so zemou počas pristávania.

Zbrane a modifikácie
Opravené poškodenie od bomby 4000 lb British Cookie
Pridané nové bombové náklady pre bombardéry Avro Lancaster:
- 14 x 250 lb bomby
- 14 x 1000 lb bomby
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250 librové bomby
Opravené mieriace uhly pre hornú vežu pre lietadlá Doronje Do.217
Pevné mieriace uhly pre hornú vežu bombardéra AR-2
Pridané závesné zbrane pre americkú prúdovú stíhačku F-84B - rôzne kombinácie rakiet HVAR, rakiet Tiny Tim a bômb s hmotnosťou od 100 do 1000 libier.
Opravené poradie, v ktorom bola zhadzovaná bombová výzbroj Swordfish Mk.I
Opravený výpočet výšky vypustenia torpéda (na niektorých miestach bolo ťažké zhodiť torpédo bez jeho poškodenia)
Čas nabíjania pre 15 mm kanón MG 151 v arkádovom režime bol opravený – teraz zodpovedá času nabíjania 40 sekúnd pre zbrane s nerovnomernou posádkou
Pridané 1000 librové bomby pre podkrídlové držiaky Tempest Mk.V a Tempest Mk.II
Odstránené alebo zmenené úpravy motora tak, aby zodpovedali letovému modelu (modul, ktorý bol nainštalovaný nefungoval správne) pre nasledujúce lietadlo

USA:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Nemecko:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

ZSSR:
I-153 (M-62), I-16 typ 18, I-16 typ 24, I-16 typ 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britannia:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk. .VIc,

Japonsko:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Za všetky odstránené úpravy budú vrátené levy a RP alebo orly, podľa toho, na čo si hráč modul kúpil. RP sa pridá k aktuálnemu upgradovateľnému modulu po prvej bitke.
Opravená munícia pre guľomety v stíhačkách rodiny A6M2, A6M3 a A6M5
Pevná munícia pre lietadlá P-51D-20 a P-51D-30
Pre lietadlá 5. úrovne sa zmenil postup skúmania modulov, aby sa zjednodušilo čerpanie a proces získavania modernizácie prúdových lietadiel bol jednotnejší.

Rovnováha a rozvoj
Zmenili sa ceny čerpacích nábojov do tankov.
Ceny podkaliberných nábojov sa znížili trikrát.
Ceny čerpateľných nábojov kalibru a kumulatívnych nábojov (ak je ich priebojnosť vyššia ako priebojných pancierových nábojov) sa v závislosti od typu strely a jej priebojnosti zvýšili z 2 na 3 krát.
Ceny za kumulatívne náboje s nižšou priebojnosťou ako náboje kalibru prebíjajúceho pancier boli znížené dvakrát.

Umiestnenie niektorých lietadiel vo výskumných odvetviach sa zmenilo:

USA
PBY-5 a PBY-5a už nie sú zoskupené

Nemecko
Skupina stíhačiek Fiat (Cr.42, G.50) a skupina stíhačiek Macchi (MC.200 spolu so zahrnutým MC.202) sa teraz nachádzajú na pozícii 1 pred Fw.190A-1. Podmienky na získanie Fw.190A-1 sa však nezmenili (nie je potrebné vylepšovať talianske stíhačky, aby ste mohli začať s levelovaním vetvy Focke Wulf)
Skupina bombardérov Savoia-Marchetti (spolu s modelom SM.79B zaradeným do skupiny) bola presunutá do nemeckej pobočky bombardérov.
Ju.88A-4 je teraz na 1. mieste
Nemecká pobočka má teraz dva stĺpce pre prémiové a darčekové vozidlá, ako všetky krajiny.

ZSSR
Jak-9K a Jak-9T sa už nespájajú do jednej skupiny
Séria MiG-3 34 je teraz mimo skupiny stíhačiek MiG-3
LaGG-3-35 a LaGG-3-66 sa už nespájajú do jednej skupiny
Pe-3 a Pe-3bis už nie sú zjednotené v jednej skupine
SB-2M-105 už nie je v skupine SB-2
V samostatnej skupine sú zaradené bombardéry Er-2 s motormi ACh-30B
Bombardér Tu-2S je teraz oddelený od skupiny neskorších Tu-2

Japonsko
A6M5 sú teraz na 3. pozícii a sú spojené do skupiny
Všetky stíhačky A6M3 sú teraz spojené do jednej skupiny
N1K2-J a N1K2-Ja sú teraz zoskupené
Ki-43-I a Ki-43-II sú spojené do skupiny a sú na druhom mieste
Ki-45ko je teraz oddelený od skupiny Ki-45 a je na pozícii 1.
Ki-45hei je teraz oddelený od skupiny Ki-45 a je v rovnakej hodnosti po nej

Model poškodenia lietadla
Bol opravený vysoko výbušný účinok nábojov na konštrukcie lietadiel;
Opravené okamžité uhasenie požiarov v lietadlách

Zvuky
Pridané zvuky padajúcich a padajúcich stromov;
Pridané zvuky zničených predmetov;
Zvuky horizontálnych a vertikálnych navádzacích pohonov pre niektoré modely tankov boli objasnené;
Pevné nastavenia hlasitosti pre niektoré zvukové udalosti;
Zvukom výstrelov z tankových a leteckých zbraní pri pohľade z tretej osoby pribudol trojrozmernejší efekt;
Zvuk vypínania motora Spitfire Griffon je synchronizovaný s animáciou;
Hlučnosť guľometu M2 bola upravená tak, aby zodpovedala jeho skutočným charakteristikám;
Pridané nové zvuky nákladných áut pre ťažké tanky;
Kompresný pomer je pri niektorých zvukových udalostiach nastavený optimálne smerom ku kvalite;
Eliminované cvakanie zvukov motora Hellcat pri vysokých rýchlostiach;
Zvuky kanóna AN/M2, čo je americká verzia Hispano Mk II, boli nahradené zvukmi, ktoré viac zodpovedajú charakteristikám;
Nové zvuky pre guľomet Breda-Safat 77;
Nové zvuky pre kanón ShVAK (lietadlá aj pozemné verzie);
Nové zvuky pre guľomet MG 17;
Nové zvuky pre guľomet MG 131;
Nové zvuky pre zbraň MG 151;
Nové zvuky pre guľomet Type97;
Nové zvuky pre guľomet ShKAS;
Nové zvuky pre pištoľ Type99;
Nové zvuky pre guľomet Breda-Safat 127;

Nové odmeny:
Nové tituly:
„Pyromanský“ – vydávaný tankerom na podpálenie nepriateľského vybavenia
„Superhrdina“ – udeľuje sa za absolvovanie testov „Nebeský hrdina“, „Thunderbolt“, „Survivor“, „Punisher“, „Companion“.

Nové bojové odmeny:
„Žiadne straty“ – udeľuje sa tankistom za streľbu bez toho, aby minul protivníkov
„Bez míňania“ sa udeľuje tankerom za zničenie vozidiel iných hráčov bez toho, aby minuli
„Reconnaissance“ – udeľuje sa tankerom za to, že spojenecký hráč zničil pozemné vozidlá označené tankerom pomocou tlačidla výberu cieľa.
„Podľa inteligencie“ – dáva sa pilotovi, ktorý zničí pozemnú jednotku označenú iným hráčom.

Nové výzvy:
„Rýchly štart“ – udeľuje sa za získanie bojových odmien „Prvý úder“.
„Rozhodujúci úder“ – udeľuje sa za získanie bojových odmien „Posledný úder“.
„Alfa a Omega“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového ocenenia
„Hrdina neba“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového vyznamenania
„Thunderer“ – udeľuje sa za získanie bojovej ceny s rovnakým názvom
„Survivor“ – udeľuje sa za získanie bojovej ceny s rovnakým názvom
„Punisher“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového vyznamenania
„Spoločník“ – udeľuje sa za získanie bojového vyznamenania s rovnakým názvom
„Pozemný viacnásobný úder“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového vyznamenania
„Vzdušný viacnásobný úder“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového vyznamenania
„Vodný viacnásobný úder“ – udeľuje sa za získanie rovnomenného bojového vyznamenania
„Najlepší tím“ – udeľuje sa za získanie bojovej ceny s rovnakým názvom

Inštalácia a spustenie:
1. Pripojte alebo rozbaľte obraz disku.
2. Spustite súbor Launcher.exe, po ktorom ho zaregistrujeme v okne prehliadača, ktoré sa otvorí.
3. Čakáme, kým sa hra aktualizuje a skontroluje (ak je to potrebné).
4. Kliknite na „Prehrať“.

Spoločnosť Gaijin Entertainment oznámila vydanie aktualizácie 1.67 „Assault“ pre online vojenskú hru. Spolu s ním bude hra obsahovať rovnomenný kooperatívny režim, tri nové lokality, ako aj takmer dve desiatky nových modelov vozidiel vrátane nezvyčajných japonských tankov!

Nový kooperatívny režim „Assault“ otestuje vytrvalosť pilotov a tankerov War Thunder. V pozemných bitkách budú musieť hráči jeden po druhom odraziť vlny nepriateľských obrnených vozidiel. V boji budú môcť hráči využívať pozemné vozidlá aj lietadlá. Vo vzdušných súbojoch budú piloti stíhačiek a útočných lietadiel brániť svoju základňu, na ktorú budú zo všetkých strán útočiť nepriateľské bombardéry. V oboch typoch bitiek bude každá nasledujúca vlna silnejšia ako predchádzajúca, no dobre zosúladená tímová práca a úspešné zásahy vám umožnia vydržať až do konca bitky a získať zaslúženú odmenu.


19 nových modelov zariadení. Patrilo k nim britské samohybné delo FV4005. Jeho 183 mm kanón sa stal v súčasnosti najväčším kalibrom v hre, dokonca výrazne predbehol KV-2 so 152 mm kanónom. Rad japonských pozemných vozidiel nedávno pridaných do hry bol doplnený o tri nové vozidlá, vrátane samohybného dela Type 60 APC vyzbrojeného ATGM a viacvežového tanku Type 95 Ro-Go. Sovietska armáda dostala silný IS-6 - ťažký tank, ktorý sa rovnako dobre hodil na agresívny prielom a na držanie dôležitých strategických bodov. Nové položky sa objavili aj v radoch obrnených vozidiel a lietadiel iných krajín vo War Thunder. Viac sa o nich dozviete v denníkoch vývoja: http://warthunder.ru/ru/devblog


Tri nové mapy – teraz viac ako 80 miest! Okrem nového lietadla poteší fanúšikov letectva aj nová mapa pre vzdušné bitky „Guianská plošina“. Bitka na tomto mieste začína vo výškach viac ako 6 000 metrov nad morom, pričom celá zóna je rozdelená na podmienené „poschodia“, z ktorých každé má svoje vlastné ciele a jedinečné podmienky na boj. Umelcov inšpirovala k vytvoreniu lokality jedinečná hora Roraima s plochým vrcholom. Práve toto miesto si vzal Arthur Conan Doyle za základ vo svojom kultovom románe Stratený svet.



Okrem mapy lietadiel aktualizácia pridá do hry dve nové lokality pre zmiešané bitky. V Ardenách budú útočné tanky bojovať v uliciach starobylého belgického mesta o kontrolu nad strategickými bodmi, zatiaľ čo protilietadlové delá sa budú snažiť zabrániť nepriateľským bombardérom v útoku z početných úkrytov tohto kopcovitého terénu. Druhá mapa Phang Nga Bay zavedie v najbližších dňoch pilotov a veliteľov lodí na pobrežie Thajska v rámci pravidelného víkendového testovania námorných bitiek. Podrobnejšie informácie o tejto mape sa čoskoro objavia na webe hry.

Gaijin Entertainment oznamuje vydanie aktualizácie 1.61 s názvom „Road of Glory“ pre hru War Thunder. To znamená, že sa v hre objavili nové modely pozemných a vzdušných vozidiel, medzi ktorými sú ikonické tanky z čias studenej vojny a najvýkonnejšia a najrýchlejšia stíhačka z rodiny Thunderbolt, systém dopĺňania posádky, nové bitky plukov a mnoho ďalšieho.

Medzi bojovými vozidlami pridanými do hry s aktualizáciou vynikajú tanky M60A1 a T-62. Zrodení v pretekoch v zbrojení v 60. rokoch budú obsadzovať popredné pozície v radoch stredných tankov USA a ZSSR. M60A1 dostal vylepšené pancierovanie a zväčšené uhly sklonu predných častí. Hráči budú môcť využívať agresívnejšiu taktiku a nebáť sa priamych zásahov nepriateľských granátov do veže. Sovietsky T-62 bol vytvorený ako stíhačka nepriateľských obrnených vozidiel a stal sa ďalším vývojom T-54 a T-55. Ultramoderné 115 mm delo, nový podvozok a racionálne pancierovanie urobili z T-62 neprekonateľného zabijaka tankov.

V rade stíhačiek War Thunder sa objavil americký P-47N-15, najpokročilejšia zo všetkých sériových modifikácií Thunderboltu. Medzi nové bojové vozidlá patrilo aj veľkokalibrové nemecké samohybné delo Sturmpanzer IV Brummbär, japonská stíhačka Ki-100, impozantný protivník amerických Hellcatov a Mustangov, kanadský tank M4A5, ako aj niekoľko aktualizovaných modelov lietadiel.

Okrem toho sa vo všetkých herných režimoch objavil systém dopĺňania posádky pozemných vozidiel. Pomocou tohto mechanizmu sa bude môcť vozidlo, ktoré je stále schopné boja, pripraviť na ďalšiu potýčku s nepriateľom tak, že neschopného člena posádky nahradí záložným stíhačom. V Arcade móde bude možné požiadať o doplnenie na ktoromkoľvek mieste na mape a ak v nádrži ostane len jeden tanker, doplnenie sa žiada automaticky a ostáva len dúfať, že stíhačka dorazí včas. V režime „Realistic“ av režime „Simulator“ je možné privolať bojovníka iba na mieste zajatia a s minimálne dvoma členmi posádky v službe. Malo by sa pamätať na to, že od okamihu žiadosti až do príchodu bojovníka sa vozidlo nebude môcť pohybovať, takže sa oplatí vopred si vybrať chránenú pozíciu, aby ste čakali na posily.

Výraznými zmenami prešiel aj systém plukových bojov. Získali trvalé sezóny a zvýšený počet cien. Prvých 20 plukov v rebríčku dostane od 3 000 do 30 000 zlatých orlov. Tie budú doplnené o ocenenia, ktoré bude môcť získať 100 najproduktívnejších plukov sezóny: unikátni dekoratéri, obtlačky a regálie.

Aktualizácia War Thunder 1.61: Zoznam zmien

Aktualizácia War Thunder 1.61 bola vydaná 3. augusta 2016. Kompletný zoznam zmien nižšie! Jednou z hlavných noviniek aktualizácie bude objavenie sa mechanizmu pre návrat do boja pri strate spojenia so serverom (bude pridané neskôr).

Pridané nové pozemné vozidlá

  • T-62 pre ZSSR.
  • Sturmpanzer IV pre Nemecko
  • M60A1 a M4A5 pre USA

Pridané nové lietadlá

  • P-47N pre USA
  • Ki-100 pre Japonsko
  • He.111H-6 pre Nemecko (nový model)
  • Spitfire Mk.IX (aktualizovaný model)

Rovnako ako vybavenie, ktoré sa zúčastňuje kampane „Operácia L.E.T.O.“

  • KV-220
  • F7F-3 "Tigercat"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Bol implementovaný mechanizmus na doplnenie posádky.

Hrateľnosť

  • Bol zavedený mechanizmus na doplnenie posádky pozemných vozidiel v boji. Teraz vozidlo, ktoré je stále schopné boja, môže nahradiť postihnutého bojovníka novými prírastkami do posádky.
  • Bol zavedený mechanizmus návratu do boja, keď sa spojenie so serverom stratí (bude pridané neskôr).
  • Nový systém plukových bitiek. Výrazne sme zvýšili počet výherných miest a odmeny sú rozmanitejšie.

Zmena charakteristík pozemných vozidiel

  • Leopard 1 - model brnenia pre korbu, vežu a plášť zbrane bol vylepšený. Zdroj: Porovnanie so západonemeckým tankom Leopard & Leopard IIK vo vývoji, 1972.
  • M60 - model panciera pre prednú časť korby a veže bol objasnený. Zdroj: Analýza balistickej ochrany tankov série M60, Auyer a Buda, 1972.
  • PT-76B - označenie bolo opravené. Predtým označovaný ako PT-76.
  • Matilda Mk.II - model panciera pre prednú časť trupu bol objasnený.
  • Pz.Bfw.VI (P) - bolo spresnené umiestnenie rádiových modulov (presunuté do riadiaceho priestoru) a palivových nádrží (odstránená nádrž na podlahe bojového priestoru, objem nádrží v motorovom priestore bola znížená).

Zmena vlastností zbrane

  • MG-131 - hodnoty prieniku panciera boli objasnené. Na vzdialenosti do 100 metrov sa zvyšuje priebojnosť panciera, pričom po prekonaní tejto značky priebojnosť panciera klesá viac ako predtým. Zdroj: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, lietadlo - hodnoty priebojnosti panciera pre strely M2, M8, M20 boli spresnené (znížené). Zdroj: MIL-C-3066B, 26. februára 1969. TM9-225 - Browning guľomet kalibru .50, AN-M2, Aircraft, Basic, január 1947.
  • MG 151/20 - hodnoty priebojnosti pancierovania boli upresnené: pancierové náboje - znížená priebojnosť pancierovania, zvýšené priebojné a zápalné náboje. Zdroj: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - do náboja munície pribudol nový výkonnejší HE náboj so zvýšenou náplňou - M.Gr.18.

Zmeny v letových modeloch

  • Farebná indikácia teplotných režimov bola zmenená. Dosiahnutie červenej znamená prehrievanie motora. Žltá farba znamená prevádzku v obmedzenom režime (doba prevádzky od 2 do 5 minút), svetložltá - dlhý obmedzený režim (od 5 do 10-15 minút).
  • Fiat Cr42, I-15 (celý rad), Swordfish Mk.I - aktualizovaný letový model. Zohľadnilo sa tlmenie, aktualizovala sa skupina vrtulí, aktivoval sa systém priority spotreby paliva v nádržiach a aktualizovala sa termodynamika.
  • Pe-8 M-82 - bol znížený klopný moment v priamom lete, aktivovaný systém priority spotreby paliva v nádržiach a aktualizovaná termodynamika.
  • FW-190-D, Ta-152 (všetky rady) - opravený výpočet klapiek, kritického uhla a sklonu prúdenia pri ich vysunutí. Jednoduchšie pristátie, keď nie je plne natankované.
  • He-112-V5/A0 - aktualizovaný letový model. Zohľadnilo sa tlmenie, aktualizovala sa skupina vrtulí, aktivoval sa systém priority spotreby paliva v nádržiach a aktualizovala sa termodynamika. Povaha zaseknutia sa zmenila (teraz k zaseknutiu dochádza náhle, takmer bez varovania).
  • B-17E, B-17E/L - letový model lietadla bol prerobený. Z lietadla boli odstránené ďalšie palivové nádrže „Tokio“. Logika činnosti motora bola zmenená, teraz je 100% režim motora vzlet/boj a hodnotenie zodpovedá 83% núdzového režimu (WEP).
  • B-17G - letový model lietadla bol prerobený. Samostatná spotreba paliva z nádrží je zahrnutá. Ďalšie „tokijské“ nádrže sa plnia ako posledné a spotrebúvajú sa ako prvé.
  • Logika chodu motora bola zmenená, teraz je 100% režim motora vzletový/bojový režim a hodnotenie zodpovedá 83%. Pridaný núdzový režim (WEP) - 1380 hp.
  • B-29 - letový model lietadla bol prerobený. Logika chodu motora bola zmenená, teraz je 100% motorový režim vzletový a nominálna hodnota zodpovedá 92%. Pridaný núdzový režim motora (WEP) - 2500 hp.
  • Tu-4 - znížená hmotnosť krídel pri vysokých rýchlostiach.
  • F4U-1 (celý rad) - upravená charakteristika motora a vrtule, vyjasnená hmotnosť, odstránený odpor pylónu v čistej konfigurácii.
  • F7F-1 - termodynamika aktualizovaná.
  • R-47 (celý rad) - termodynamika bola aktualizovaná, zahrievanie teraz prebieha trochu pomalšie, automatický radiátor má tendenciu držať klapky zatvorené čo najdlhšie.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - termodynamika bola opravená, bol povolený režim dodatočného spaľovania.
  • P-47N - nakonfigurovaný podľa pasu.
  • Ki-100 - nakonfigurovaný podľa pasu.

Úpravy

  • B-17e, B-17e/L - úprava Injection bola odstránená v súlade s novým nastavením FM (bude vystavená kompenzácia pre tých, ktorí upgradovali).
  • Modifikácia SB-2 M-105/Ar-2 V súlade s aktualizáciou nastavení FM bolo pridané vstrekovanie.
  • Modifikácia He-112-A0 Injection bol pridaný v súlade s aktualizáciou nastavení FM.

Rozhranie

  • Zmenilo sa zobrazovanie stupňa prehriatia leteckých motorov. Svetlo žltá - prekročenie prevádzkovej teploty. Žltá - prehriatie je blízko.

Zvuk

  • Zvuk leteckých motorov iných hráčov je teraz regulovaný aj posúvačom hlasitosti motora v nastaveniach.
  • Ozve sa výstup z kokpitu lietadla s padákom.
  • Vylepšené zvuky pri havárii lietadla.
  • Zdroje zvuku motora na J7W1 sú teraz umiestnené podľa polohy motora.
  • Zvuk leteckých zbraní bol opravený.
  • Vylepšené zvuky guliek dopadajúcich na vodu.
  • Pridané nové zvuky pre 20 mm kanón FlaK38.
  • Pridaný efekt omráčenia pri zasiahnutí posádky tanku.

Zdá sa, že v nadchádzajúcich aktualizáciách hry naďalej očakávame flotily a japonské tanky. V tejto chvíli, žiaľ, nemáme na túto tému žiadne dobré správy.

Ako zanietený fanúšik vzhľadu nemeckých tankov som vo World of Tanks strávil veľa času. V určitom okamihu som však túto hru opustil - hra sa stala nudnou a miestni vývojári boli príliš leniví. Hlavný konkurent WoT, War Thunder, nedávno dostal veľkú aktualizáciu, ktorá upútala moju pozornosť. A z dobrého dôvodu – aktualizácia 1.67 ma priviedla späť k hrám o tankoch.

Ako už bolo spomenuté, asi 2-3 roky som sa žiadnej tankovej hry nedotkol. Počas tejto doby sa World of Tanks veľmi zmenil (pokiaľ som počul), ale WarThunder nestál na mieste. Skúšal som túto hru kedysi a veľmi sa mi nepáčila, ale teraz je vylepšená a vyleštená. Najprv pár slov o hlavnej hre.

Hardcore hra vás motivuje k tomu, aby ste sa stali lepšími

Spočiatku bol veľkým rozdielom medzi World of Tanks a War Thunder tvrdá hrateľnosť pri tvorbe od spoločnosti Gaijin. Menej náhodný systém prieniku a realistický systém správania tanku boli implementované pred niekoľkými rokmi a časom sa to všetko vypilovalo. Na ťažkom tanku môžete získať jednorazový zásah zo stredného tanku. To mnohých od hry odstraší, ale takýto systém viac motivuje k tomu, aby ste sa stali lepšími – naučí vás využívať funkcie mapy na takzvané „umiestňovanie“.

Skúsenosti ukazujú, že prežitie na mape WarThunder závisí od hráčových znalostí oblasti a skúseností. Môžete si zobrať nejakého imba ako americkú T29 a postaviť sa tak, aby bola viditeľná jedna veža, alebo môžete opatrne jazdiť po okraji mapy a zaujať pozíciu ostreľovača na samohybnom dele. Variabilita je prítomná a jej pochopenie prichádza postupne.

Ohľadom lietadiel môžem povedať, že ja osobne nie som fanúšikom leteckých súbojov. Ale vo WarThunder sú možno implementované lepšie ako iné hry. Veľký výber skutočných modelov lietadiel, dynamická hrateľnosť a rovnaký hardcore charakter. Koniec koncov, títo istí vývojári kedysi pracovali na sérii IL-2 Sturmovik.

Aktualizácia najlepšej techniky 1.67





Zľava doprava: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K a FV4005


Stalo sa, že môj obľúbený národ v tankových hrách dostal niekoľko veľmi dobrých vozidiel. Nemecká pobočka získala vynikajúci prémiový tank Ru 251. Veľmi rýchly stroj, ktorý dokonale vyvažuje celú líniu nemeckých tankov. Na stredných priečkach nemá Nemecko takmer žiadne rýchle vozidlá, ktoré by mohli rýchlo zaujať pozície v prvých minútach bitky. Teraz to dokáže Ru 251.

Tento prieskumný tank dosahuje v arkádovom režime rýchlosť až 80 km/h a v realistickom režime ešte viac. Pri zrážke aj s najobrnenejšími tankami pomôže priebojné delo, pre ktoré sú k dispozícii kumulatívne náboje. Samozrejme, pancier tu necítiť, ale tank je obratný a priebojný. V aktualizácii War Thunder 1.67 sa mi najviac páčilo hranie Ru 251.

Ďalšou novinkou v nemeckom rade je samohybná zbraň Sturmpanzer II. Táto zábavná samohybná zbraň je skutočným zabijakom a spoilerom vo svojom bojovom hodnotení. To všetko vďaka 150 mm kanónu, ktoré strieľa silné vysoko výbušné granáty. Budú smrteľné pre akékoľvek vybavenie, s ktorým sa stretnete v bitkách. Tunajší osemvalec uľahčuje zmenu polohy – hlavné je, aby ste sa nedostali pod paľbu. Vtipná vlastnosť Sturmpanzera: vozidlo sa po výstrele z dela mierne stočí späť - môžete cítiť silu zbrane. Takéto maličkosti dodávajú hre realistickosť.

Aktualizácia cieľa imba - IS-6. Tento prémiový tank rozhodne stojí za vynaložené peniaze. Ide o mobilné ťažké vozidlo s dobrým čelným pancierovaním a vynikajúcou zbraňou. Jeho jedinou slabou stránkou je plášť pištole. Tank do neho môže ľahko zasiahnuť jednou ranou, ale skúsení hráči pravdepodobne nevystavia túto malú oblasť útoku.

Najzaujímavejším vozidlom aktualizácie z pohľadu hrateľnosti je sovietske protilietadlové delo 29-K. V podstate ide o 76 mm protilietadlové delo namontované na starom dobrom nákladnom aute YAG-10. Táto zmes sa skutočne používala počas Veľkej vlasteneckej vojny. Na bojiskách War Thunder takéto protilietadlové delo prináša do hry veľa potešenia. Po prvé, je to rýchle - môžete rýchlo zmeniť svoju polohu. Po druhé, jeho pištoľ je veľmi silná - prenikne takmer všetkým (snáď okrem „myši“). A po tretie, všetko to vyzerá celkom vtipne a nezvyčajne.

Ostatné autá sú typické priemerné autá. Americký T34 je oveľa horší ako imbrikovaný T29. „Stodola“ FV4005 je zábavné vozidlo, ktoré dokáže preraziť akýkoľvek tank v hre, no jeho hrateľnosť mnohých sklame svojou obrovskou vežou bez panciera. Tým, že vydali raketový obrnený transportér typu 60 ATM, si vlastne z Japoncov trochu urobili srandu.

Režim pre jedného hráča pre PvE

Jednou veľkou nevýhodou mnohých hier pre viacerých hráčov je nedostatok dobrého režimu pre jedného hráča na pestovanie miestnej meny na robotoch. War Thunder sa tohto problému nedávno zbavil. Objavil sa takzvaný režim „Búrka“. Hrať sa dá zatiaľ len v lietadlách. Môžete hrať sami proti robotom alebo s priateľmi alebo náhodnými hráčmi.


Guiana Plateau - nová mapa, kde môžete farmovať roboty lietadlom


Myšlienka Sturma je takáto: v prípade lietadiel musíte chrániť svoju základňu pred nepriateľskými bombardérmi. Zúčastňuje sa akékoľvek vybavenie v hangári. Vývojári podporujú účasť v „Búre“ samostatnými odmenami - zosilňovačmi pre poľnohospodárstvo. Môžete teda pestovať roboty, aby si vylepšili svoje vybavenie, ak sa nechcete príliš obťažovať v štandardných bitkách, kde môžete utiecť z jedného úderu.

Hlavnou vecou v Assault je zabiť robotov čo najrýchlejšie, ale je to ťažké. Dôležité je vybrať si správne rýchle vybavenie s dobrou zbraňou. V opačnom prípade budete čeliť porážke. Aby som bol úprimný, režim ešte nie je vyvážený, pretože roboty vyraďujú základňu príliš rýchlo a je ťažké zničiť nepriateľské bombardéry, aj keď sú počítačové. Čoskoro sa objaví „Assault“ pre tanky.

Aký je výsledok?

Všetko vyššie uvedené je len súčasťou veľkej aktualizácie War Thunder 1.67. Prvá veľká aktualizácia roku 2017 priniesla veľa prerobených modelov vozidiel – tankov aj lietadiel. Objavili sa dve nové miesta – jedno pre vzdušné bitky a druhé pre pozemné bitky. A oveľa, oveľa viac, čo ma robí šťastným. Chlapci z Gaijin patrične podporujú svoju hru vývojom konceptu all-in-one. Lode budú čoskoro testované, aby sa pripojili k lietadlám a tankom.


Námorné bitky sa už testujú


War Thunder je viacúrovňová hra, kde si každý nájde svoju obľúbenú techniku, svoj vlastný herný štýl a svoj vlastný režim. Sieťový kód však zostal „s vrtochmi“. Pred niekoľkými rokmi, keď som sa prvýkrát zoznámil s touto hrou, videl som lietajúce tanky, prevrátené autá a ďalšie. Videl som to niekoľkokrát v aktualizácii 1.67. Vo všeobecnosti ma to veľmi netrápilo, pretože takéto chyby sa vyskytli u iných hráčov.

Môžeme tiež povedať, že v porovnaní s World of Tanks je tvorba „slimákov“ oveľa tvrdšia, dokonca aj v arkádových herných režimoch. To odstrašuje veľa hráčov. Stačí však stráviť asi 50 bitiek a aj ten najpríležitostnejší hráč sa stane zarytým tankistom a pilotom.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší