У дома мрежов хардуер Каква е резолюцията на екрана на iphone x. Спецификации на основната камера на iPhone X

Каква е резолюцията на екрана на iphone x. Спецификации на основната камера на iPhone X

И така, този ден дойде: iPhone X, най-яркият, най-сензационният и дългоочакван флагман на годината, пристигна за тестване. Мнозина критикуваха Apple и Тим Кук за решението да пуснат първо iPhone 8/8 Plus и едва след това iPhone X. Говореше се много, че Apple няма време да произведе необходимия брой „десетки“ навреме. Последното е отчасти вярно: недостигът на iPhone X ще продължи поне до края на календарната година. Този недостиг обаче само потвърждава, че Apple все още е "на върха" и все още може да произвежда сензационни продукти. Ще ви разкажем как iPhone X заслужава този статус в нашата статия.

Нека да разгледаме характеристиките на новия продукт.

Спецификации на Apple iPhone X

  • SoC Apple A11 Bionic (6 ядра, 2 от които са високопроизводителни и работят на 2,1 GHz, а 4 са енергийно ефективни)
  • Apple A11 Bionic GPU
  • Apple M11 копроцесор за движение, включително барометър, акселерометър, жироскоп и компас
  • RAM 3 GB
  • Флаш памет 64/256 GB
  • Няма поддръжка на карта с памет
  • Операционна система iOS 11
  • OLED сензорен дисплей, 5.8″, 2436×1125 (458 ppi), капацитивен, мултитъч, поддръжка на 3D Touch технологии и реакция на Taptic Engine
  • Камери: предна (7 MP, видео 1080p 30 fps, 720p 240 fps) и задна с две лещи (12 MP, оптично увеличение 2x, видеозаснемане 4K 60 fps)
  • Клетъчна мрежа: UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1700/2100, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz), LTE ленти 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, LTE Разширена поддръжка
  • Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (2,4 и 5 GHz; поддръжка на MIMO)
  • Bluetooth 5.0 A2DP LE
  • Разпознаване на лица с камера TrueDepth
  • NFC (само за Apple Pay)
  • Универсален Lightning конектор
  • Поддържа безжично зареждане Qi
  • Li-polymer батерия 2716 mAh, несменяема
  • GPS с A-GPS, Glonass, Galileo и QZSS
  • Размери 144×71×7,7 мм
  • Тегло 174 гр

Нека ги сравним с iPhone 8 Plus и iPhone 7 Plus, за да покажем ясно как се различават характеристиките на настоящите широкоформатни смартфони на Apple.

Apple iPhone X Apple iPhone 8 Plus Apple iPhone 7 Plus
екран 5.8″, OLED, 2436×1125, 458 ppi 5.5″, IPS, 1920×1080, 401 ppi
SoC (процесор) SoC Apple A11 Bionic (6 ядра, 2+4) Apple A10 Fusion (4 ядра, 2+2)
Флаш памет 64/256 GB 64/256 GB 32/128/256 GB
Съединители универсален светкавичен конектор универсален светкавичен конектор
Поддръжка на карта с памет Не Не Не
RAM 3 GB 3 GB 3 GB
Фотоапарати основен (12 MP; видео 4K 60 fps) с две лещи и преден (7 MP; снимане и предаване на Full HD видео) основен (12 MP; видео 4K 30 fps) с две лещи и преден (7 MP; снимане и предаване на Full HD видео)
Сензори за идентификация на потребителя Разпознаване на лица с камера TrueDepth Скенер за пръстови отпечатъци Скенер за пръстови отпечатъци
Защита на жилищата IP67 (защита от вода и прах) IP67 (защита от вода и прах) IP67 (защита от вода и прах)
Капацитет на батерията (mAh) 2716 2675 2900
операционна система Apple iOS 11 Apple iOS 11 Apple iOS 10 (наличен ъпгрейд до iOS 11)
Размери (mm) 144×71×7,7 158×78×7,5 158×78×7.3
Тегло (g) 174 202 189
Средна цена (за версия с минимална флаш памет) T-1732181846 T-1732171530 Т-14206637
iPhone X (64GB) сделки на дребно L-1732181846-10
iPhone X (256GB) сделки на дребно L-1732210983-10

Основната разлика, разбира се, е екранът. iPhone X не само има най-голямата и най-висока разделителна способност, но и за първи път в смартфон на Apple е направен по OLED технология. Втората ключова иновация е системата за идентификация на потребителя: вместо скенер за пръстови отпечатъци има камера за лицево разпознаване TrueDepth. Едно последно нещо: въпреки по-големия дисплей, това е най-лекият от големите смартфони на Apple. Той е почти 30 грама по-лек от iPhone 8 Plus и 15 грама по-лек от iPhone 7 Plus. В същото време Apple запази защитата от влага и други характеристики.

Е, нека да се запознаем със смартфона на живо.

Опаковка, аксесоари и фолио калъф

Кутията на iPhone X е направена в традиционния стил на Apple, но с едно предупреждение: изображението на ръбовете на iPhone е боядисано със сребриста боя. Дребничко е, но изглежда впечатляващо (не се вижда на снимката, разбира се).

Използването на калъф с iPhone X обаче е съмнителна идея, защото няма да почувствате, че сте надстроили до нов iPhone, ако преди това сте имали iPhone 7 Plus. Разбира се, основната иновация по отношение на дизайна е стъклената задна повърхност.

Пакетът не се различава от iPhone от предишните две поколения: захранване 5 V 1 A, Lightning кабел, адаптер от Lightning към минижак (3,5 mm), EarPods с Lightning конектор и набор от листовки.

Вероятно би било логично да добавите нещо различно - нещо, което би било приятен бонус за собствениците на премиум продукт. Но уви. Дори нов калъф Folio ще трябва да бъде закупен отделно, а цената му, между другото, е доста висока: 7490 рубли. Калъфът обаче прави много приятно впечатление.

Изработена е от мека естествена кожа, много приятна на допир, с фини шевове на конци. Вътре, където калъфът влиза в контакт с тялото, има микрофибърна подложка. Folio предпазва вашия смартфон от всички страни, включително и екрана. Въпреки това, освен функцията за защита и отключване, капакът за затваряне има и функцията на портфейл с две отделения: там можете да съхранявате карти (не повече от 4-5), визитки, снимки и др.

Като цяло това решение не е за всеки, особено заради цената, но ние много харесахме калъфа Folio. Освен това дори и с него новият iPhone не става обемист, а рамката около екрана не става твърде широка. Но това е темата на следващия раздел на нашата статия.

Дизайн

Когато вземете iPhone X, изпитвате забравено усещане, с което смартфоните на Apple не са ни радвали отдавна. Искам да възкликна: "Това е бъдещето!" Наистина, екран, който почти равномерно покрива цялата фронтална равнина, се възприема като нещо нереално.

Да, разбира се, флагманите на Samsung също имат много впечатляващ екран, който се „катери“ дори по страничните ръбове. Но отдолу и отгоре все още има доста големи площи, които не са заети от екрана. При iPhone рамката има почти еднаква ширина по целия периметър. Отдолу и отгоре той е няколко пъти по-малък от този на Samsung Galaxy Note 8, а отстрани е около два пъти по-голям. Но поради еднаквостта на ширината му това не се забелязва.

Разбира се, заради това трябваше да пожертваме нещо, без което iPhone изглеждаше немислим - кръглия Home бутон, който стана един от символите на цялата линия и беше патентован. Това решение изглежда още по-смело, тъй като Apple преди няколко поколения разшири функционалността на бутона със скенер за пръстови отпечатъци и след това доста бързо доведе тази функция почти до съвършенство.

Но сега Apple предлага нещо още по-иновативно и, според компанията, сигурно: технология за лицево разпознаване Face ID. Просто трябва да вземете смартфона си и да го погледнете, а устройството ще извърши идентификация (по-късно ще говорим по-подробно за това как работи тази функция). Хейтърите, разбира се, отново ще си спомнят Samsung с неговия скенер на ириса. Но Apple има голямо предимство: не е нужно да гледате iPhone, докато го държите точно пред лицето си.

Face ID се захранва от две камери: инфрачервена и TrueDepth. Първият определя, че пред камерата има жив човек, а вторият проектира 30 хиляди невидими точки върху лицето ви, след което тази информация се обработва от процесора. За да побере две допълнителни камери, в допълнение към традиционната предна камера за правене на селфита и видео чатове, в горната част на екрана е направен черен прорез. Но не можем да кажем, че този прорез силно разваля впечатлението. Напротив: изрезът в екрана изглежда впечатляващо. Разбираме, че е много трудно да се реализира това технологично и това засилва „техночара“ на модела.

Кръглите гладки ръбове на устройството са изработени от специална стоманена сплав, разработена по поръчка на Apple. Освен че е много издръжлив (въпреки че ние, разбира се, не се осмелихме да го тестваме), той е и наистина красив. Тествахме модела Silver и тук рамката изглежда точно като полиран метал, но във варианта Space Gray има наситен тъмен нюанс, който идеално пасва на цвета на корпуса (имахме възможност да го проверим с очите си) .

Въпреки това не може да се каже, че версията Silver изглежда по-малко интересна. Най-важното тук е много благородният перлен нюанс на задната повърхност. Той е наистина невероятен. Снимките, разбира се, не предават това впечатление, но също така показват, че не е само бяло.

Що се отнася до разположението на бутоните и конекторите, то е същото, с едно изключение: страничният бутон, който преди беше отговорен главно за включване/изключване, сега стана по-дълъг - очевидно това се дължи на факта, че след изоставянето на бутона Home, той има повече функции и затова сега е особено важно потребителят да може бързо да го намери.

Друга разлика от предишните поколения iPhone (включително G8) е вертикалното разположение на модула със задни камери. Мнозина се шегуват, че това е необходимо, за да може веднага да се види кой iPhone има човек. Сериозно, обяснението е чисто техническо: насищането на компоненти в горната централна част на тялото (всички камери за Face ID са там) принуди останалите елементи да бъдат преместени по-близо до краищата. Но е очевидно, че това не разваля външния вид.

Последното нещо, което бих искал да спомена по отношение на дизайна, но далеч не по-малко важно, е размерът и удобството на устройството. Въпреки най-голямата площ на дисплея от всеки смартфон на Apple, iPhone X е много по-малък от iPhone 8/7/6s/6 Plus и само малко по-голям от iPhone 8/7/6s/6. По-долу има iPhone X до iPhone 6s.

Лежи много удобно в ръката, въпреки че ръбовете и стъклото са хлъзгави, а самото устройство е малко тежичко (особено за размера си). Но някои потребители може дори да харесат последното: веднага разбирате, че това е нещо! :)

екран

Както многократно беше отбелязано, основната характеристика на новия iPhone е неговият екран. Изработен по OLED технология, той има 5.8″ диагонал и резолюция 2436×1125, което дава най-високата плътност на пикселите в историята на линията, но не и рекорд за конкурентите, 458 ppi. Пред нас е най-големият ъпдейт в цялата история на iPhone, сравним само с появата на Retina дисплеите в iPhone 4. Детайлен тест на новия дисплей беше извършен от редактора на “Монитори” и “Прожектори и ТВ” секции. Алексей Кудрявцев.

Предната повърхност на екрана е направена под формата на стъклена плоча с огледално гладка повърхност, която е устойчива на надраскване. Съдейки по отражението на обектите, свойствата против отблясъци на екрана са по-добри от тези на екрана (наричан по-долу просто Nexus 7). За по-голяма яснота, ето снимка, на която се отразява бяла повърхност, когато екраните са изключени (вляво е Nexus 7, вдясно е Apple iPhone X, след това те могат да бъдат разграничени по размер):

Екранът на Apple iPhone X е малко по-тъмен (яркостта според снимките е 109 срещу 115 за Nexus 7). Призрачността на отразените обекти в екрана на Apple iPhone X е много слаба, това показва, че няма въздушна междина между слоевете на екрана (по-точно между външното стъкло и повърхността на матрицата). Поради по-малкия брой граници (тип стъкло/въздух) с много различни индекси на пречупване, такива екрани изглеждат по-добре в условия на интензивно външно осветление, но ремонтът им в случай на спукано външно стъкло е много по-скъп, тъй като целият екран има да бъдат заменени. Външната повърхност на екрана има специално олеофобно (мазноотблъскващо) покритие (ефективно, по-добро от това на Nexus 7), така че пръстовите отпечатъци се премахват много по-лесно и се появяват с по-ниска скорост, отколкото при обикновеното стъкло.

С ръчен контрол на яркостта и когато бялото поле се показва на цял екран, максималната стойност на яркостта е около 620 cd/m², минималната е 1,9 cd/m². Максималната яркост е много висока и предвид отличните свойства против отблясъци, четливостта дори в слънчев ден на открито ще бъде на добро ниво. При пълна тъмнина яркостта може да бъде намалена до удобна стойност. Има автоматична настройка на яркостта на базата на сензора за светлина (той се намира някъде отпред в горната част), който е включен по подразбиране. В автоматичен режим, когато условията на външно осветление се променят, яркостта на екрана се увеличава и намалява. Работата на тази функция зависи от позицията на плъзгача за настройка на яркостта - потребителят го използва, за да зададе желаното ниво на яркост за текущите условия. Ако не промените нищо, тогава при пълна тъмнина яркостта пада до 1,9 cd/m² (много тъмно), в изкуствено осветен офис (около 550 лукса) яркостта на екрана е настроена на 120 cd/m² (приемливо), в много ярка среда (съответства на осветление в ясен ден на открито, но без пряка слънчева светлина - 20 000 лукса или малко повече) се повишава до 620 cd/m² (до максимума, според нуждите). Не бяхме напълно доволни от резултата, така че първо на тъмно, а след това и в офиса, леко преместихме плъзгача за яркост надясно и за трите посочени по-горе условия получихме 20, 180-270 и 620 cd/m² (идеален). Оказва се, че функцията за автоматична яркост работи адекватно и е възможно да се регулира естеството на промяната на яркостта, за да отговаря на изискванията на потребителя. При всяко ниво на яркост има модулация с честота приблизително 60 или 240 Hz. Фигурата по-долу показва яркостта (вертикална ос) спрямо времето (хоризонтална ос) за няколко настройки на яркост:

Вижда се, че при максимална и близка до нея яркост амплитудата на модулацията не е много голяма, поради което няма видимо трептене. Въпреки това, при силно намаляване на яркостта, модулацията се появява с голяма относителна амплитуда; нейното присъствие вече може да се види при тест за наличие на стробоскопичен ефект или просто при бързо движение на очите. В зависимост от индивидуалната чувствителност, това трептене може да причини повишена умора.

Този екран използва Super AMOLED матрица - активна матрица на органични светодиоди. Пълноцветното изображение се създава с помощта на субпиксели от три цвята - червен (R), зелен (G) и син (B), но зелените субпиксели са двойно повече, което може да се нарече RGBG. Това се потвърждава от фрагмент от микроснимка:

За сравнение можете да се запознаете с тези, използвани в мобилните технологии.

Във фрагмента по-горе можете да преброите 4 зелени субпиксела, 2 червени (4 половини) и 2 сини (1 цяло и 4 четвърти) и като повторите тези фрагменти, можете да оформите целия екран без прекъсвания или припокриване. За такива матрици Samsung въведе името PenTile RGBG. Производителят изчислява разделителната способност на екрана въз основа на зелените субпиксели на базата на другите два, тя ще бъде два пъти по-ниска; Разположението и формата на субпикселите в тази версия е близка до корпуса на екрана и някои други по-нови устройства на Samsung (и не само) с AMOLED екрани. Струва си да се отбележи, че артефактите, характерни за такива матрици, не се виждат на границите на контраста и производителят посочва, че се използва алгоритъм за изглаждане на субпиксели.

Екранът има отлични ъгли на видимост. Вярно е, че белият цвят, когато се отклонява дори под малки ъгли, придобива лек синкав оттенък, но черният цвят остава просто черен под всеки ъгъл. Толкова е черно, че настройката за контраст не е приложима в този случай. За сравнение, ето снимки, в които едни и същи изображения се показват на екраните на Apple iPhone X и втория участник в сравнението, докато яркостта на екраните първоначално е настроена на приблизително 200 cd/m², а цветовият баланс на камерата се превключва принудително на 6500 К.

Бяло поле:

Обърнете внимание на добрата равномерност на яркостта и цветовия тон на бялото поле.

И пробна снимка:

Цветовият баланс варира леко, наситеността на цветовете е нормална. Напомняме, че снимката не може да служи като надежден източник на информация за качеството на цветопредаване и е предоставена само за условна визуална илюстрация. В този случай, очевидно поради особеностите на емисионния спектър на екрана, цветовият баланс и яркостта на цветовете на снимките на екрана на Apple iPhone X са малко по-различни от това, което се вижда за окото и се определя от спектрофотометър.

Сега под ъгъл от приблизително 45 градуса спрямо равнината и отстрани на екрана. Бяло поле:

Яркостта под ъгъл и на двата екрана е значително намаляла (за да се избегне силно затъмняване, скоростта на затвора е увеличена в сравнение с предишни снимки), но в случая на Apple iPhone X спадът в яркостта е много по-слабо изразен. В резултат на това, с формално същата яркост, екранът на Apple iPhone X визуално изглежда много по-ярък (в сравнение с LCD екраните), тъй като често трябва да гледате екрана на мобилно устройство поне от лек ъгъл.

И пробна снимка:

Вижда се, че цветовете не са се променили много и на двата екрана, а яркостта на смартфона Apple iPhone X под ъгъл е осезаемо по-висока. Превключването на състоянието на матричните елементи се извършва почти моментално, но на ръба на превключване може да има стъпка с ширина приблизително 17 ms (което съответства на честота на опресняване на екрана от 60 Hz). Например, ето как изглежда зависимостта на яркостта от времето при преминаване от черно към бяло и обратно:

При някои условия наличието на такава стъпка може да доведе до струи, които се влачат зад движещи се обекти. Въпреки това, динамичните сцени във филми на OLED екрани се отличават с висока яснота и дори някои „резки“ движения.

Гама кривата, изградена с помощта на 32 точки с равни интервали въз основа на числената стойност на нюанса на сивото, не разкрива никакво блокиране нито в светлите, нито в сенките. Показателят на апроксимиращата степенна функция е 2,22, което е почти равно на стандартната стойност от 2,2. В този случай реалната гама-крива се отклонява много малко от степенната зависимост:

Цветовата гама е sRGB:

Нека да разгледаме спектрите:

Такива спектри са характерни за OLED матриците - компонентите са добре разделени, което позволява широка цветова гама. В този случай обаче цветовата гама е внимателно настроена към sRGB границите. В резултат визуално цветовете имат естествена наситеност.

Това се отнася за тези изображения, които имат sRGB профил или изобщо нямат профил. Въпреки това, днешните устройства от най-висок клас на Apple са родни за цветовото пространство Display P3, с малко по-богати зелени и червени нюанси. Пространството Display P3 е базирано на SMPTE DCI-P3, но има D65 бяла точка и гама крива приблизително 2,2. В допълнение, производителят заявява, че започвайки с iOS 9.3, управлението на цветовете се поддържа на системно ниво, което улеснява iOS приложенията да показват правилно изображения с определен цветен профил. Наистина, чрез допълване на тестовите изображения (JPG и PNG файлове) с Display P3 профила, получихме цветова гама, по-широка от sRGB (изход в Safari):

Имайте предвид, че координатите на основните цветове съвпадат почти точно с тези, определени за стандарта DCI-P3. Нека да разгледаме спектрите в случай на тестови изображения с профил Display P3:

Може да се види, че в този случай има леко кръстосано смесване на компоненти в червената зона, тоест естественото цветово пространство за екрана на Apple iPhone X е малко по-широко от Display P3.

Балансът на нюансите в сивата скала е добър, тъй като цветната температура е близка до стандартната 6500 K, а отклонението от спектъра на черното тяло (ΔE) е по-малко от 10, което се счита за приемлив показател за потребителско устройство. В същото време цветната температура се променя малко от нюанс на нюанс - това има положителен ефект върху визуалната оценка на цветовия баланс. (Най-тъмните области на сивата скала могат да бъдат пренебрегнати, тъй като цветовият баланс там не е много важен и грешката при измерване на цветовите характеристики при ниска яркост е голяма.)

Това устройство на Apple има функция Нощна смяна, което прави картината по-топла през нощта (потребителят определя колко по-топло). Описание защо такава корекция може да бъде полезна е дадено в статията за iPad Pro 9.7. Във всеки случай, когато се забавлявате с таблет или смартфон през нощта, по-добре е да намалите яркостта на екрана до минимално, но все пак комфортно ниво и едва тогава, за да успокоите собствената си параноя, направете екрана жълт с Night Shift настройка.

Има функция Истински тон, който, когато е включен, настройва цветовия баланс спрямо условията на околната среда. Например, ние го активирахме и поставихме таблета под LED светлини със студена бяла светлина, което доведе до стойности от 3,3 за ΔE и 6500 K за цветна температура. Под халогенна лампа с нажежаема жичка (топла светлина) - съответно 0,3 и 5200 K, тоест цветната температура е станала по-ниска и балансът се е доближил до спектъра на излъчване на черното тяло. Функцията работи според очакванията. Обърнете внимание, че текущият стандарт е да се калибрират устройствата за показване до бяла точка от 6500 K, но по принцип корекцията на цветовата температура на външната светлина може да бъде полезна, ако искате да постигнете по-добро съответствие между изображението на екрана и това, което е видими на хартия (или друг носител, върху който се образуват цветове поради отражението на падащата светлина) при текущи условия.

Нека да обобщим. Екранът има много висока максимална яркост и има отлични свойства против отблясъци, така че устройството може да се използва без проблеми на открито, дори в слънчев летен ден. При пълна тъмнина яркостта може да бъде намалена до удобна стойност. Приемливо е да използвате режим с автоматична настройка на яркостта, който работи адекватно. Предимствата на екрана също включват ефективно олеофобно покритие, поддръжка на цветовата гама sRGB (с участието на операционната система) и добър цветови баланс. В същото време нека си припомним общите предимства на OLED екраните: истински черен цвят (ако нищо не се отразява на екрана), забележимо по-малък спад в яркостта на изображението от LCD, когато се гледа под ъгъл. Недостатъците включват модулация на яркостта на екрана, която се появява при ниска яркост. За потребители, които са особено чувствителни към трептене, това може да причини повишена умора. Като цяло обаче качеството на екрана е много високо.

Контрол и използване на екрана

Поради факта, че бутонът Начало е изчезнал, много познати команди вече се изпълняват по различен начин. Първите няколко минути е необичайно, но след това разбирате, че е и доста интуитивно. Например, за да затворите приложение и да се върнете към началния екран, просто го плъзнете нагоре отдолу. За да изведете миниатюри на приложения, трябва да се придвижите отдолу нагоре и да задържите пръста си в средата на екрана.

Друг интересен жест е да движите пръста си по долния край на екрана: по този начин можете да превключвате от едно отворено приложение към друго. Между другото, в долната част, докато приложенията работят, свети дълга бяла ивица, показваща къде да плъзнете пръста си (в хоризонтална ориентация тя естествено е разположена по дългия ръб, който е отдолу).

Като цяло всички команди просто се преразпределят между останалите бутони и жестове. Най-често използваните неща са направени максимално прости и интуитивни, докато някои по-специфични ще трябва да се потърсят в интернет. Например, за да рестартирате или напълно да изключите вашия смартфон, трябва да натиснете и задържите едновременно бутоните за захранване и увеличаване на звука. И за да направите екранна снимка, трябва бързо да натиснете същите бутони.

Интересен въпрос, който възниква с новия екран, е как го използват по-старите приложения? Отговорът се оказа прост: те просто не използват части от екрана отдолу и отгоре, тоест виждате черни ленти. Но тъй като тези ивици се оказват продължение на краищата, това не ви дразни, просто се оказва малко по-малък екран. Спомагателните елементи на самата операционна система, като време и заряд на батерията, обаче се озовават точно там, освен ако не са деактивирани в самото приложение.

Ако приложението е оптимизирано (а това са много популярни приложения, включително руски - например Yandex.Maps), то използва цялата област и по такъв начин, че полезна информация да не попада в прореза. Въпреки това, физически картината се изобразява, разбира се, без прорез.

Face ID и използването на нови камери

Както вече споменахме, едно от основните нововъведения е появата на нови камери: инфрачервени и TrueDepth. Тяхната основна функция е да идентифицират лицето на потребителя с Face ID. И трябва да се отбележи, че работи чудесно. Често дори не се замисляте, че смартфонът трябва да извърши някои операции, за да ви разпознае - просто го вдигате, хвърляте поглед към него и сте готови. Всичко се случва от само себе си почти моментално.

Тъй като използвахме смартфона само за един ден, не можем да кажем как ще работи разпознаването в трудни условия и с ежедневни промени във външния вид (например жени с и без грим, мъже с различна дължина на набола коса). Това, което обаче успяхме да тестваме, беше отключване в пълна тъмнина. Наистина работи.

Има един интересен нюанс: в настройките можете да деактивирате необходимостта да търсите за отключване. Тоест, дори ако очите ви са затворени или погледът ви е насочен някъде встрани, смартфонът ще ви разпознае. На практика това е по-скоро пречка, тъй като хипотетично е възможно случайно задействане. И разбира се, това намалява сигурността. Но това е въпрос на вкус.

производителност

Характеристиките на SoC и RAM на iPhone X са идентични с тези на iPhone 8 Plus. Смартфонът работи на новата платформа Apple A11 Bionic. Това е 64-битов SoC, който включва 6 ядра, от които две са с висока производителност, а останалите четири са енергийно ефективни. Освен това при максимално натоварване всичките шест ядра могат да работят едновременно.

Размерът на RAM, като iPhone 8 Plus, е 3 GB. Следователно разликата с него в тестовете може да се дължи преди всичко на различна разделителна способност на екрана.

Да започнем с тестовете на браузъра: SunSpider 1.0.2, Octane Benchmark, Kraken Benchmark и . Използван е браузър Safari. Специално за по-ясно сравнение проведохме нови тестове за производителност на iPhone 7 Plus, като актуализирахме операционната система на смартфона до най-новата версия.

Виждаме, че разликата в резултатите на iPhone 8 Plus и iPhone X не надвишава грешката. Що се отнася до iPhone 7 Plus, в сравнение с него и двата нови продукта, разбира се, показват много по-добри резултати.

Сега нека видим как се представя iPhone X в изчерпателните бенчмаркове на AnTuTu и Geekbench 4.

Победа в AnTuTu и лека загуба в Geekbench 4 едва ли могат да означават нещо, но поне виждаме, че няма необичайно разпространение в резултатите.

Последната група бенчмаркове е посветена на тестване на производителността на GPU. Използвахме 3DMark, GFXBenchmark Metal, както и Basemark Metal Pro, който е проектиран специално за устройства с активиран Metal.

Нека ви напомним, че Offscreen тестовете означават показване на 1080p изображение на екрана, независимо от действителната резолюция на екрана. А тестовете на екрана означават показване на картина в разделителната способност, която съответства на разделителната способност на екрана на устройството. Тоест, тестовете „извън екрана“ са показателни от гледна точка на абстрактната производителност на SoC, а останалите тестове са показателни от гледна точка на комфорта на играта на конкретно устройство.

Apple iPhone X
(Apple A11)
Apple iPhone 8 Plus
(Apple A11)
Apple iPhone 7 Plus
(Apple A10)
GFXBenchmark Manhattan 3.3.1 (1440р) 26,2 fps 28,5 fps 24,2 fps
GFXBenchmark Manhattan 3.1 35,4 fps 45,1 fps 43,0 fps
GFXBenchmark Manhattan 3.1, извън екрана 39,7 fps 44,5 fps 41,0 fps
GFXBenchmark Манхатън 51,0 fps 64,7 fps 57,6 fps
GFXBenchmark 1080p Манхатън, извън екрана 58,9 fps 67,2 fps 58,3 fps

Съдейки по GFXBenchmark, iPhone X отстъпва на iPhone 8 Plus и ако в екранните режими това е съвсем разбираемо (колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-малко кадри може да изведе SoC), то в режим Offscreen резултатите трябва да са идентични. Но не. Оказва се, че новият продукт отстъпва малко дори на iPhone 7 Plus.

Apple iPhone X
(Apple A11)
Apple iPhone 8 Plus
(Apple A11)
Apple iPhone 7 Plus
(Apple A10)
3DMark (режим Ice Storm неограничен) 64252 64382 37093
3DMark (режим Sling Shot) 3665 4155 2536
3DMark (режим Sling Shot Extreme) 2640 2394 2311
3DMark (режим на API Overhead - OpenGL ES 3.0 / Metal) 338431 / 2283611 314323 / 2210261

Тук виждаме, че като цяло двата нови iPhone отново са наравно. И най-важното е, че те сериозно превъзхождат iPhone 7 Plus.

И накрая - Basemark Metal Pro.

Най-странният резултат в нашето тестване. Може би тестът се нуждае от известна оптимизация за iPhone X.

По един или друг начин, въз основа на резултатите от всички тестове за производителност, можем да заключим, че няма значително влошаване на производителността поради увеличаване на разделителната способност на екрана и като цяло това е приблизително същото ниво като това на iPhone 8 Plus. Е, превъзходството над iPhone 7 Plus е почти навсякъде неоспоримо. От друга страна, приложенията за игри все още трябва да бъдат оптимизирани за iPhone X, за да извлекат максимума от неговия хардуер.

Фотоапарати

Основната камера на iPhone X има само две разлики от камерата на iPhone 8 Plus: първо, приложена е стабилизация за телеобектива, и второ, апертурата на телеобектива вече е по-голяма. За нас обаче беше по-интересно да видим на какво са способни и двете камери в трудни условия, както и да ги сравним на практика с iPhone 8 Plus и Samsung Galaxy Note 8. Тази част от статията е изготвена от Антон Соловьов.

Очевидно двойният модул тук е същият като в iPhone 8 Plus - освен това може да се намери и при други известни производители. Камерата „плюс“ обаче изглежда умишлено работи по-зле, като не позволява на модула да се отвори напълно. Тук детайлността е на много високо ниво, а софтуерната обработка е практически невидима. Но основното постижение е, че сега качеството на снимане на двата модула е практически еднакво.

28 мм 56 мм

Софтуерната обработка на снимките на модула „портрет“ все още е поразителна, особено при снимане на закрито. Но през деня, въпреки облачното време и дъжд и сняг, и двата модула се държат много добре. Може би можем спокойно да кажем, че такива камери ще дадат преднина на компактните камери и дори ще се конкурират с по-сериозни. Но само при добро осветление!

Опитахме се да избегнем сравнението с този-който-не-бива-да-се-назовава, но сравнението е неизбежно, особено след като Samsung Galaxy Note 8 почти сигурно има същия двоен модул като новите смартфони на Apple. При добро осветление споменатите камери работят почти перфектно, няма смисъл да се търсят разлики в изображенията им. Но нямаше как да не им сблъскаме главите, така че хвърлихме субектите в едно от най-трудните условия - офис помещения след залез слънце. Тук трябва да се проявят всичките им слабости.

По-долу има фрагменти от снимки с голямо увеличение. Отляво надясно са iPhone 8 Plus, iPhone X и Galaxy Note 8.

Apple iPhone 8 Plus Apple iPhone X Samsung Galaxy Note 8
Широкоъгълен модул




Телемодул





Забележете колко изненадващо непостоянни са камерите: Note 8 се справя по-добре с шума и създаването на меки сенки, но използва прекомерно изостряне на места, понякога губейки детайли. IPhone X се представя по-добре като цяло от iPhone 8 Plus, но не е пряко сравним с Note 8: той се представя очевидно по-добре в някои случаи и очевидно по-лошо в други. Светкавицата на Note 8 е по-мощна (последната снимка), но без нея, при напълно диви условия (при снимане на сървър) силно замазва шума. В този случай iPhone X превръща шума в огромно зърно - и това е въпрос на вкус.

И двата модула „портрет“ и „пейзаж“ обаче работят еднакво добре, така че тук трябва да признаем, че приятелството победи.

Отделно можем да кажем за камерата на iPhone X, че ще се справи перфектно с много сценарии, особено при добро осветление. Но не трябва да изисквате свръхестественото от нея, в противен случай може да останете разочаровани.

Предлагаме ви и видеоклипове, заснети с камери на iPhone X, като първите два видеоклипа са заснети с основната камера под широк ъгъл, с основния обектив.

Друго видео е Full HD видео, заснето с помощта на телеобектив.

И последно: селфитата вече могат да се правят в портретен режим – с боке и други ефекти.

Автономна работа и отопление

Все още не сме имали възможност да използваме iPhone X в реалния живот (това предстои), така че не можем да кажем колко време ще издържи в ежедневните сценарии. Но съдейки по теста за игри, резултатът му не е по-лош от този на „плюсовете“. Ясно е, че говорим за максимално натоварване, а в други ситуации ситуацията може да е различна. Но тези числа са много обнадеждаващи.

3D режим на игри (GFX Benchmark Metal, Manhattan 3.1 Battery Test)
Apple iPhone X 2 часа 59 минути
Apple iPhone 8 Plus 2 часа 24 минути
Apple iPhone 7 Plus 2 часа 13 минути

Но нека добавим една муха в мехлема: новият продукт става по-горещ. Това е особено забележимо в игрите. По-долу е термично изображение отзадповърхност, получена след три последователни изпълнения (около 10 минути работа) на теста Basemark Metal 3D:

Отоплението е силно локализирано в горната дясна част на устройството, което очевидно съответства на местоположението на SoC чипа. Според термокамерата максималното нагряване беше 44 градуса (при околна температура 24 градуса). Apple iPhone 7 Plus загрява по-малко в този тест.

заключения

Колко дълго чакахме това! Apple най-накрая пусна не просто много добър продукт, а нещо повече. Всъщност в цялата история на линията iPhone това е може би най-забележителната актуализация. Може би нещо подобно по отношение на иновациите се случи в случая с iPhone 4 - ако си спомняте, тогава за първи път се появи Retina дисплеят (и конкурентите не можаха да го повторят дълго време), в същото време iPhone за първи път имаше стъклена задна повърхност. През 2017 г. Apple се върна към стъклото като основен материал, но направи още една революция: изостави бутона Home и постави екрана върху цялата предна повърхност.

Друго нещо е, че тази стъпка едва ли може да се счита за иновативна, ако вземем цялата индустрия. Същият Samsung Galaxy Note 8 също няма бутони отпред и също има огромен дисплей и, разбира се, не можем да забравим за Xiaomi Mi Mix. Въпреки това, Apple не се стреми формално да бъде първи в нещо, а да представя технологиите и инженерните постижения по специален начин, „изграждайки“ ново потребителско изживяване около тях. И в iPhone X виждаме точно това.

Новите жестове са удобни и интуитивни, а дизайнът на предварително инсталираните приложения взема под внимание прореза в горната част на предната повърхност толкова грациозно, че е по-вероятно да му се възхищаваме, отколкото да се дразним от него. И накрая, Face ID вероятно ще стане де факто стандарт за индустрията, точно както Apple преди това направи скенера за пръстови отпечатъци де факто стандарт.

Разбира се, трябва да използваме смартфона по-дълго, за да разберем колко удобно е с всичко това в реалния живот (и определено ще го направим), но засега има усещането, че всичко е направено на най-високо ниво. Най-малкото не открихме съществени недостатъци, които да се считат за цена за иновация и да ни откажат от покупка.

Вярно е, че има редица временни проблеми. Например, без оптимизация приложенията на трети страни не могат да използват цялата площ на екрана и оставят черни ленти отгоре и отдолу (в пейзажна ориентация, отляво и отдясно). В допълнение, различни приложения за плащане, които използват Touch ID, все още не могат да използват Face ID. Разбираме обаче, че това е въпрос на време. Шансовете са, че когато можете да си купите iPhone X, всички вече ще оптимизират своите приложения.

Да, да, поръчването на iPhone X вече не е толкова лесно - следващите доставки ще са едва през декември и то само ако имате късмет. В деня на старта на разпродажбите - 3 ноември - само малцина късметлии ще могат да закупят "десет" от изключително ограничени количества в офлайн магазините. Това означава, че златните (за Apple и дистрибуторите :)) времена се връщат: опашки, вълнение и други изкушения на недостига. И това въпреки наистина високите цени! Но можем само да се радваме, че Apple пусна продукт, който хората (и не само отделни фенове, а милиони) са готови да купят независимо от всичко.

Изглежда страхотно, особено в олекотената версия (с лъскав сребрист кант), и се чувства страхотно в ръката - горе-долу като обикновен iPhone 6/6s/7/8.

Смартфон Apple iPhone X

Отбелязваме само, че за да избегнете пукнатини в стъклото, по-добре е да носите смартфона си в калъф - тогава е малко вероятно да се повреди, ако падне. Между другото, калъфът скрива издатината на камерата, но елегантността на смартфона също се губи.


iPhone 8 iPhone X iPhone 8 Plus
екран

750x1334 пиксела,

1125x2436 пиксела,

1080x1920 пиксела,

процесор A11 Bionic + M11 A11 Bionic + M11 A11 Bionic + M11
памет 2 GB 3 GB 3 GB
Устройство за съхранение 64/256 GB 64/256 GB 64/256 GB
Задна камера 12 MP f/1.8 12 MP f/1.8 + 12 MP f/2.4 12 MP f/1.8 + 12 MP f/2.8
Предна камера
Размери и тегло

138.4x67.3x7.3 mm,

143.6x70.9x7.7 mm,

158.4x78.1x7.5 mm,

Цена от 57 000 от 80 000 от 65 000

Източник: ZOOM.CNews

екран

Нека бъдем честни, екранът на iPhone X е частта, която най-много ни разочарова в устройството. Първо, вече казахме, че той е направен по OLED технология и използва „шахматна“ подредба на PenTile субпикселите. От една страна, да, екранът все още има по-добро предаване на цветовете от много флагмани на Samsung (което, нека си спомним, произвежда тези екрани за Apple), от друга страна, все още не е IPS, което струва същото.


Сравнете ширината на екрана между iPhone X (отдолу) и iPhone 8 Plus

Второ, самият размер ни разочарова. Очаквахме, че ще получим по-голям екран от 8 Plus в по-малко тяло. Всъщност се оказа, че екранът на iPhone 8 Plus все още е... по-голям от iPhone X!

Вижте, диагоналът на iPhone X е 5,8 инча, а диагоналът на 8 Plus е 5,5 инча. Той обаче е с различно съотношение – 19,5:9 вместо 16:9. Оказва се, че ширината на екрана на iPhone X е 61,7 мм, а на iPhone 8 Plus е 68,5 мм.


Но в оптимизираните приложения повече информация се поставя вертикално

Ако изчислим площта, то за iPhone X тя е 82,6 cm2, а за iPhone 8 Plus е 83,4 cm2. В същото време това е само приблизителната площ на екрана, iPhone 8 Plus има реална площ, а iPhone X има част от екрана, покрита със заоблени изрези в ъглите и лента отгоре.

Оказва се, че iPhone X е по-скоро продължение на потребителското изживяване на iPhone 8, обичайното. А в ръката десетката се усеща като обикновена осмица. Вече писахме, че iPhone 8 в това поколение се оказа малко безполезен - няма двойна камера, нито в резултат на това има портретен режим.


Ако приложението не е оптимизирано за iPhone X, тогава неговата полезна площ е дори по-малка по височина, отколкото на iPhone 8 Plus

Отново, ако приложението не използва цялата площ на екрана на iPhone X, тогава ще бъде още по-малко.


Началният екран на iPhone X не може да се завърти настрани

Между другото, тук липсва функцията за завъртане на изображението на 90 градуса на главния екран (както в iPhone 8 Plus).


Играйте Modern Combat 5 на iPhone X

Нека добавим, че същите разработчици на игри все още не знаят какво да правят с изрезите на екрана на iPhone X. Например, на екранната снимка по-горе можете да видите, че бутонът за пауза е леко отрязан от заоблен ъгъл, а вложката на черен екран блокира изгледа. В същото време фактът, че играта работи на цял екран, показва, че е оптимизирана за iPhone X.

Жестове

Премахнатият бутон Home трябваше да бъде заменен с нещо. Вече казахме, че iPhone X не е първият смартфон без бутони (вероятно беше първият), така че някои решения вече са тествани, но в случая с iPhone беше необходимо да се предложи адекватен заместител на всички стандартни и познати жестове, което е малко по-сложно.

Като цяло адаптацията се оказа успешна, с изключение на няколко точки.

Първият е да извикате многозадачния мениджър и да затворите приложенията. Преди това натискахме два пъти бутона Home, но сега трябва да плъзнем нагоре отдолу и да задържим пръста си приблизително в средата на екрана. Освен това, ако по-рано затваряхме приложенията просто като ги плъзгахме нагоре, сега след отваряне на многозадачния мениджър трябва отново да натиснем пръста си върху списъка с приложения и да го задържим, докато в горния ляв ъгъл на предварителния преглед на приложението се появят червени икони. Това донякъде напомня на изтриване на приложения от работния плот.


Контролен панел на iPhone X

Второто е извикване на контролния панел. Преди го извиквахме чрез плъзгане нагоре отдолу, но сега този жест се връща от приложението на главния екран (т.е. замества бутона Home). За да извикате контролния панел, сега трябва да плъзнете пръста си от горния край на екрана надолу и по-специално от дясната страна, тъй като извършването на този жест вляво ще отвори екрана „Днес“ и списъка с известия ( ако има) - точно както в Android. Между другото, процентът на зареждане на батерията вече може да се види само в контролния панел.

Третата е функцията Reachability, когато изображението на дисплея сякаш се плъзга надолу, за да улесни достъпа до горните елементи. На други iPhone докоснахме (докоснахме) бутона Home два пъти (без да натискаме!), Сега трябва да плъзнем пръста си от долния край на екрана, точно над ръба, надолу. Това според нас е най-неудобният жест по много причини.

Първо, трудно е да се намери границата, при която се задейства жестът. Ако видите хоризонтална ивица в долната част, която се появява в приложенията, тогава референтната точка е тази ивица. Трябва да го дръпнете надолу за ръба на дисплея. На главния екран обаче няма лента и трябва да се насочите към центъра на докинг станцията с четири преки пътища за приложения.


Достъпност на iPhone X

Второ, не е много удобно, че палецът (ако работите със смартфон с една ръка) трябва да бъде огънат надолу. Иронията е, че това действие е необходимо точно ако искате да достигнете възможно най-високо със същия пръст. Разбира се, преместването на изображението надолу отново е хитро изчислено, така че да можете лесно да достигнете до всяка икона, но самият принцип - дръпнете пръста си надолу и след това посегнете към самия връх - предизвиква някакво вътрешно противоречие у нас. Това определено не е начинът на Apple.

Face ID

Ако при iPhone X най-много ни разочарова екранът, то Face ID, напротив, ни впечатли най-много. Безполезно е да сравняваме Face ID с предишни опити за отключване чрез лице - това са не само различни технологии, но и коренно различни резултати. Всички тези идеи на Samsung, ZTE и други компании работеха зле, само при добро осветление и изискваха да свалите очилата си, да свалите шапката си, да се обръснете - и всички други неща, което в крайна сметка направи функцията напълно неподходяща за реална употреба .

Face ID работи бързо, винаги и при всякакви условия. Дори в пълен мрак. Дори ако носите шапка и очила и не се бръснете в продължение на две седмици, тя пак ще разпознае потребителя и то почти моментално.

Първоначално обаче имахме проблеми с Apple Pay - просто не разбирахме как работи. Всъщност се оказа така - първо трябва да отключите смартфона си (Face ID), след това да натиснете два пъти бутона за захранване, за да активирате Apple Pay, след което, преди да донесете смартфона си до терминала, трябва да го погледнете отново и се уверете, че смартфонът ни разпознава. И сега можете да го приложите към терминала. Всъщност отнема само секунда или най-много две.

Не всички терминали са разположени на такова ниво, че можете да отключите и докоснете телефона едновременно, какъвто е случаят с Touch ID. Въпреки това Face ID във всеки случай е по-удобен - винаги работи и не изисква специални действия (свалете ръкавици, избършете бутон, избършете пръст и т.н.). Накратко, след като разбрахме последователността от действия, проблемите спряха. Въпреки това, Apple Watch все още е най-удобният метод за плащане.


Отляво - смартфонът е заключен, отдясно - Face ID разпозна собственика

Но най-много ни хареса Face ID в друг сценарий. Когато телефонът ви е заключен, той получава различни известия, чийто текст не се показва (ако активирате екрана). Но ако вземете iPhone X и го погледнете, текстът им веднага се разкрива. Дори не е нужно да отключвате смартфона си, да го премахвате и те отново ще изчезнат.

Това е невероятно удобно и естествено. В края на краищата, за да прочетете съобщение, просто трябва да погледнете вашия смартфон; всички други действия са по същество ненужни.

производителност

Сега най-накрая можем да сравним производителността на всички най-нови iPhone в една таблица.

iPhone X iPhone 8 iPhone 8 Plus
Geekbench 4 4224/10290 4184/9933 4259/10418
AnTuTu Benchmark 225 847 208 610 214 644
3D Mark Sling Shot Extreme 2597 2530 2841
3D Mark Ice Storm Unlimited 62189 61 532 63 109

Информация за марката, модела и алтернативните имена на конкретното устройство, ако има такива.

Дизайн

Информация за размерите и теглото на устройството, представени в различни мерни единици. Използвани материали, предлагани цветове, сертификати.

ширина

Информация за ширината - отнася се за хоризонталната страна на устройството в неговата стандартна ориентация по време на употреба.

70.9 мм (милиметра)
7.09 см (сантиметра)
0,23 ft (фута)
2.79 in (инча)
Височина

Информация за височината - отнася се за вертикалната страна на устройството в неговата стандартна ориентация по време на употреба.

143.6 мм (милиметра)
14.36 см (сантиметра)
0.47 ft (фута)
5.65 in (инча)
Дебелина

Информация за дебелината на устройството в различни мерни единици.

7.7 мм (милиметра)
0.77 см (сантиметра)
0.03 ft (фута)
0.3 in (инча)
Тегло

Информация за теглото на устройството в различни мерни единици.

174 г (грама)
0,38 паунда
6.14 oz (унции)
Сила на звука

Приблизителният обем на устройството, изчислен въз основа на размерите, предоставени от производителя. Отнася се за устройства с формата на правоъгълен паралелепипед.

78,4 см³ (кубични сантиметри)
4.76 in³ (кубични инча)
Цветове

Информация за цветовете, в които се предлага това устройство за продажба.

Сребро
Сив
Материали за изработка на корпуса

Материали, използвани за направата на корпуса на устройството.

Неръждаема стомана
Стъклена чаша
Сертификация

Информация за стандартите, по които е сертифицирано това устройство.

IP67

СИМ-карта

SIM картата се използва в мобилни устройства за съхраняване на данни, които удостоверяват автентичността на абонатите на мобилни услуги.

Мобилни мрежи

Мобилната мрежа е радиосистема, която позволява на множество мобилни устройства да комуникират помежду си.

GSM

GSM (Глобална система за мобилни комуникации) е предназначена да замени аналоговата мобилна мрежа (1G). Поради тази причина GSM често се нарича 2G мобилна мрежа. Той е подобрен чрез добавянето на GPRS (Общи пакетни радио услуги) и по-късно EDGE (Подобрени скорости на данни за GSM Evolution) технологии.

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
CDMA

CDMA (множествен достъп с кодово разделяне) е метод за достъп до канал, използван при комуникации в мобилни мрежи. В сравнение с други 2G и 2.5G стандарти като GSM и TDMA, той осигурява по-високи скорости на трансфер на данни и възможност за свързване на повече потребители едновременно.

CDMA 800 MHz
CDMA 1700/2100 MHz
CDMA 1900 MHz
CDMA2000

CDMA2000 е група стандарти за 3G мобилни мрежи, базирани на CDMA. Техните предимства включват по-мощен сигнал, по-малко прекъсвания и прекъсвания на мрежата, поддръжка на аналогов сигнал, широко спектрално покритие и др.

1xEV-DO Rev. А
TD-SCDMA

TD-SCDMA (множествен достъп със синхронно кодово разделяне по време) е стандарт за мобилна мрежа 3G. Нарича се още UTRA/UMTS-TDD LCR. Той е разработен като алтернатива на стандарта W-CDMA в Китай от Китайската академия по телекомуникационни технологии, Datang Telecom и Siemens. TD-SCDMA съчетава TDMA и CDMA.

TD-SCDMA 1900 MHz
TD-SCDMA 2000 MHz
UMTS

UMTS е съкращение от Universal Mobile Telecommunications System. Базиран е на стандарта GSM и принадлежи към 3G мобилни мрежи. Разработено от 3GPP и най-голямото му предимство е осигуряването на по-голяма скорост и спектрална ефективност благодарение на W-CDMA технологията.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1700/2100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) се определя като технология от четвърто поколение (4G). Той е разработен от 3GPP на базата на GSM/EDGE и UMTS/HSPA за увеличаване на капацитета и скоростта на безжичните мобилни мрежи. Последващото развитие на технологията се нарича LTE Advanced.

LTE 700 MHz клас 13
LTE 700 MHz клас 17
LTE 800 MHz
LTE 850 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1700/2100 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz
LTE-TDD 1900 MHz (B39)
LTE-TDD 2300 MHz (B40)
LTE-TDD 2500 MHz (B41)
LTE-TDD 2600 MHz (B38)
LTE AWS (B4)
LTE 700 MHz (B12)
LTE 800 MHz (B18)
LTE 800 MHz (B19)
LTE 800 MHz (B20)
LTE 1900+ MHz (B25)
LTE 800 MHz (B26)
LTE 800 MHz SMR (B27)
LTE 700 MHz APT (B28)
LTE 700 MHz de (B29)
LTE 2300 MHz (B30)
LTE 1700/2100 MHz (B66)

Мобилни комуникационни технологии и скорости на трансфер на данни

Комуникацията между устройства в мобилни мрежи се осъществява с помощта на технологии, които осигуряват различни скорости на пренос на данни.

Операционна система

Операционната система е системен софтуер, който управлява и координира работата на хардуерните компоненти в устройството.

SoC (система върху чип)

Система на чип (SoC) включва всички най-важни хардуерни компоненти на мобилно устройство на един чип.

SoC (система върху чип)

Система върху чип (SoC) интегрира различни хардуерни компоненти, като процесор, графичен процесор, памет, периферни устройства, интерфейси и т.н., както и софтуера, необходим за тяхната работа.

Apple A11 Bionic APL1W72
Технологичен процес

Информация за технологичния процес, по който е произведен чипът. Нанометрите измерват половината разстояние между елементите в процесора.

10 nm (нанометра)
Процесор (CPU)

Основната функция на процесора (CPU) на мобилното устройство е да интерпретира и изпълнява инструкции, съдържащи се в софтуерните приложения.

2x Мусон, 4x Мистрал
Размер на процесора

Размерът (в битове) на процесора се определя от размера (в битове) на регистрите, адресните шини и шините за данни. 64-битовите процесори имат по-висока производителност в сравнение с 32-битовите процесори, които от своя страна са по-мощни от 16-битовите процесори.

64 бита
Архитектура на набора от инструкции

Инструкциите са команди, с които софтуерът задава/управлява работата на процесора. Информация за набора от инструкции (ISA), който процесорът може да изпълни.

ARMv8-A
Кеш от ниво 1 (L1)

Кеш паметта се използва от процесора за намаляване на времето за достъп до по-често използвани данни и инструкции. L1 (ниво 1) кеш паметта е малка по размер и работи много по-бързо както от системната памет, така и от другите нива на кеш паметта. Ако процесорът не намери исканите данни в L1, той продължава да ги търси в L2 кеша. При някои процесори това търсене се извършва едновременно в L1 и L2.

32 kB + 32 kB (килобайта)
Кеш от ниво 2 (L2)

Кешът L2 (ниво 2) е по-бавен от кеша L1, но в замяна има по-висок капацитет, което му позволява да кешира повече данни. Той, подобно на L1, е много по-бърз от системната памет (RAM). Ако процесорът не намери исканите данни в L2, той продължава да ги търси в L3 кеша (ако има такъв) или в RAM паметта.

8192 kB (килобайта)
8 MB (мегабайта)
Брой ядра на процесора

Ядрото на процесора изпълнява софтуерни инструкции. Има процесори с едно, две или повече ядра. Наличието на повече ядра увеличава производителността, като позволява паралелно изпълнение на множество инструкции.

6
Тактова честота на процесора

Тактовата честота на процесора описва неговата скорост по отношение на цикли в секунда. Измерва се в мегахерци (MHz) или гигахерци (GHz).

2100 MHz (мегахерца)
Брой GPU ядра

Подобно на CPU, GPU се състои от няколко работни части, наречени ядра. Те обработват графични изчисления за различни приложения.

3
Количество памет с произволен достъп (RAM)

Паметта с произволен достъп (RAM) се използва от операционната система и всички инсталирани приложения. Данните, съхранени в RAM, се губят след изключване или рестартиране на устройството.

3 GB (гигабайта)
Тип памет с произволен достъп (RAM)

Информация за вида памет с произволен достъп (RAM), използвана от устройството.

LPDDR4
M11 копроцесор за движение
Невронен двигател

Вградена памет

Всяко мобилно устройство има вградена (несменяема) памет с фиксиран капацитет.

екран

Екранът на мобилното устройство се характеризира със своята технология, резолюция, плътност на пикселите, дължина на диагонала, дълбочина на цвета и др.

Тип/технология

Една от основните характеристики на екрана е технологията, по която е изработен и от която пряко зависи качеството на информационния образ.

OLED
Диагонал

За мобилни устройства размерът на екрана се изразява чрез дължината на неговия диагонал, измерен в инчове.

5.8 in (инча)
147.32 мм (милиметра)
14.73 см (сантиметра)
ширина

Приблизителна ширина на екрана

2.43 in (инча)
61.77 мм (милиметра)
6.18 см (сантиметра)
Височина

Приблизителна височина на екрана

5.27 in (инча)
133.75 мм (милиметра)
13.37 см (сантиметра) Височина
Съотношение

Съотношението на размерите на дългата страна на екрана към късата му страна

2.165:1
разрешение

Разделителната способност на екрана показва броя на пикселите вертикално и хоризонтално на екрана. По-високата разделителна способност означава по-ясни детайли на изображението.

1125 x 2436 пиксела
Плътност на пикселите

Информация за броя на пикселите на сантиметър или инч от екрана. По-високата плътност позволява информацията да се показва на екрана с по-ясни детайли.

463 ppi (пиксели на инч)
181 ppcm (пиксели на сантиметър)
Дълбочина на цвета

Дълбочината на цвета на екрана отразява общия брой битове, използвани за цветови компоненти в един пиксел. Информация за максималния брой цветове, които екранът може да показва.

24 бита
16777216 цветя
Площ на екрана

Приблизителен процент от площта на екрана, заета от екрана в предната част на устройството.

81,4% (процента)
Други характеристики

Информация за други функции и характеристики на екрана.

Капацитивен
Мултитъч
Устойчивост на надраскване
Йонно подсилено стъкло
Super Retina HD дисплей
True Tone дисплей
Принудително докосване
Контрастно съотношение 1000000:1
625 cd/m²
Олеофобно (липофобно) покритие
Dolby Vision
HDR10
Широк цветен дисплей (P3)

Сензори

Различните сензори извършват различни количествени измервания и преобразуват физическите индикатори в сигнали, които мобилното устройство може да разпознае.

Задна камера

Основната камера на мобилно устройство обикновено се намира на задния му панел и може да се комбинира с една или повече вторични камери.

Сензорен модел

Информация за производителя и модела на сензора, използван от камерата.

Sony Exmor RS
Тип сензорCMOS (допълнителен металооксиден полупроводник)
Формат на сензора

Оптичният формат на сензора е индикатор за неговата форма и размер. Обикновено се изразява в инчове.

1/3"
Светлосилаf/1,8
Фокусно разстояние3.99 мм (милиметра)
28 мм (милиметра) *(35 мм / пълен кадър)
Брой оптични елементи (лещи)

Информация за броя на оптичните елементи (лещите) на камерата.

6
Разделителна способност на изображението4032 x 3024 пиксела
12,19 MP (мегапиксела)
Видео резолюция3840 x 2160 пиксела
8,29 MP (мегапиксела)
60 кадъра в секунда (кадри в секунда)
ХарактеристикиАвтофокус
Непрекъснато снимане
Цифрово увеличение
Оптична стабилизация на изображението
Географски тагове
Панорамна фотография
HDR снимане
Докоснете Фокус
Разпознаване на лица
Регулиране на баланса на бялото
ISO настройка
Компенсация на експозицията
Самоснимачка
Режим за избор на сцена
Макро режим
RAW
Тип светкавица - Quad LED
Хибриден IR филтър
Намаляване на шума
Стъклен капак от сапфирено стъкло
1080p @ 240 fps
Вторична задна камера - 12 MP (телефото)
Размер на блендата - f/2.4 (#2)
OIS (#2)

Предна камера

Смартфоните имат една или повече предни камери с различен дизайн - изскачаща камера, въртяща се камера, изрез или дупка в дисплея, камера под дисплея.

Тип сензор

Информация за типа сензор на камерата. Някои от най-широко използваните видове сензори в камерите на мобилни устройства са CMOS, BSI, ISOCELL и др.

CMOS BSI (задно осветяване)
Светлосила

F-stop (известен също като бленда, диафрагма или f-число) е мярка за размера на блендата на обектива, която определя количеството светлина, навлизащо в сензора. Колкото по-ниско е f-числото, толкова по-голяма е апертурата и толкова повече светлина достига до сензора. Обикновено f-числото се задава, за да съответства на максималната възможна апертура на блендата.

f/2,2
Фокусно разстояние

Фокусното разстояние показва разстоянието в милиметри от сензора до оптичния център на лещата. Еквивалентно фокусно разстояние (35 мм) е фокусното разстояние на камера на мобилно устройство, равно на фокусното разстояние на 35 мм пълноформатен сензор, който ще постигне същия зрителен ъгъл. Изчислява се чрез умножаване на действителното фокусно разстояние на камерата на мобилно устройство по кроп фактора на неговия сензор. Кроп факторът може да се дефинира като съотношението между диагоналите на 35 mm full-frame сензор и сензора на мобилно устройство.

2.87 мм (милиметра)
32 мм (милиметра) *(35 мм / цял кадър)
Разделителна способност на изображението

Една от основните характеристики на камерите е разделителната способност. Той представлява броя на хоризонталните и вертикалните пиксели в изображението. За удобство производителите на смартфони често изброяват разделителната способност в мегапиксели, като посочват приблизителния брой пиксели в милиони.

3088 x 2320 пиксела
7,16 MP (мегапиксела)
Видео резолюция

Информация за максималната видео резолюция, която камерата може да записва.

1920 x 1080 пиксела
2,07 MP (мегапиксела)
Скорост на запис на видео (честота на кадрите)

Информация за максималната скорост на запис (кадри в секунда, fps), поддържана от камерата при максимална разделителна способност. Някои от най-основните скорости на запис на видео са 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 кадъра в секунда (кадри в секунда)
Характеристики

Информация за допълнителни софтуерни и хардуерни функции на задната (задна) камера.

Отключване с лице
720p @ 240 fps

аудио

Информация за вида на високоговорителите и аудио технологиите, поддържани от устройството.

Радио

Радиото на мобилното устройство е вграден FM приемник.

Определяне на местоположението

Информация за технологиите за навигация и местоположение, поддържани от вашето устройство.

WiFi

Wi-Fi е технология, която осигурява безжична комуникация за предаване на данни на близки разстояния между различни устройства.

Bluetooth

Bluetooth е стандарт за защитен безжичен пренос на данни между различни устройства от различен тип на къси разстояния.

USB

USB (Universal Serial Bus) е индустриален стандарт, който позволява на различни електронни устройства да обменят данни.

Жак за слушалки

Това е аудио конектор, наричан още аудио жак. Най-широко използваният стандарт в мобилните устройства е 3,5 мм жак за слушалки.

Свързване на устройства

Информация за други важни технологии за свързване, поддържани от вашето устройство.

Браузър

Уеб браузърът е софтуерно приложение за достъп и преглед на информация в Интернет.

Браузър

Информация за някои от основните характеристики и стандарти, поддържани от браузъра на устройството.

HTML
HTML5
CSS 3

Аудио файлови формати/кодеци

Мобилните устройства поддържат различни аудио файлови формати и кодеци, които съответно съхраняват и кодират/декодират цифрови аудио данни.

Видео файлови формати/кодеци

Мобилните устройства поддържат различни видео файлови формати и кодеци, които съответно съхраняват и кодират/декодират цифрови видео данни.

Батерия

Батериите на мобилните устройства се различават една от друга по своя капацитет и технология. Те осигуряват необходимия за функционирането им електрически заряд.

Капацитет

Капацитетът на батерията показва максималния заряд, който може да побере, измерен в милиамперчаса.

2716 mAh (милиамперчаса)
Тип

Видът на батерията се определя от нейната структура и по-точно от използваните химикали. Има различни видове батерии, като литиево-йонните и литиево-йонните полимерни батерии са най-често използваните батерии в мобилните устройства.

Li-Ion (литиево-йонни)
2G време за разговори

Времето за разговори в 2G е периодът от време, през който зарядът на батерията е напълно разреден по време на непрекъснат разговор в 2G мрежа.

21 часа (часовник)
1260 минути (минути)
0,9 дни
3G време за разговори

Времето за 3G разговори е периодът от време, през който зарядът на батерията е напълно разреден по време на непрекъснат разговор в 3G мрежа.

21 часа (часовник)
1260 минути (минути)
0,9 дни
Изходна мощност на адаптера

Информация за електрическия ток (измерен в ампери) и електрическото напрежение (измерено във волтове), които зарядното устройство доставя (изходна мощност). По-високата изходна мощност осигурява по-бързо зареждане на батерията.

5 V (волта) / 1 A (ампера)
Характеристики

Информация за някои допълнителни характеристики на батерията на устройството.

Безжично зарядно
Бързо зареждане
Фиксиран
Qi безжично зареждане

Специфична степен на поглъщане (SAR)

Нивото на SAR се отнася до количеството електромагнитно излъчване, погълнато от човешкото тяло при използване на мобилно устройство.

Ниво на SAR за глава (ЕС)

Нивото на SAR показва максималното количество електромагнитно излъчване, на което е изложено човешкото тяло, когато държите мобилно устройство близо до ухото в позиция за разговор. В Европа максимално допустимата стойност на SAR за мобилни устройства е ограничена до 2 W/kg на 10 грама човешка тъкан. Този стандарт е създаден от CENELEC в съответствие със стандартите на IEC, предмет на указанията на ICNIRP 1998.

0,87 W/kg (Ват на килограм)
Ниво на SAR за тяло (ЕС)

Нивото на SAR показва максималното количество електромагнитно излъчване, на което е изложено човешкото тяло, когато държите мобилно устройство на нивото на бедрата. Максимално допустимата стойност на SAR за мобилни устройства в Европа е 2 W/kg на 10 грама човешка тъкан. Този стандарт е създаден от комитета CENELEC в съответствие с насоките на ICNIRP 1998 и IEC стандартите.

0,97 W/kg (Ват на килограм)
Ниво на SAR за глава (САЩ)

Нивото на SAR показва максималното количество електромагнитно излъчване, на което е изложено човешкото тяло, когато държите мобилно устройство близо до ухото. Максималната стойност, използвана в САЩ, е 1,6 W/kg на 1 грам човешка тъкан. Мобилните устройства в САЩ се регулират от CTIA, а FCC провежда тестове и определя техните стойности на SAR.

1,09 W/kg (Ват на килограм)
Ниво на SAR за тяло (САЩ)

Нивото на SAR показва максималното количество електромагнитно излъчване, на което е изложено човешкото тяло, когато държите мобилно устройство на нивото на бедрата. Най-високата допустима стойност на SAR в САЩ е 1,6 W/kg на 1 грам човешка тъкан. Тази стойност е зададена от FCC, а CTIA следи съответствието на мобилните устройства с този стандарт.

1,17 W/kg (Ват на килограм)

допълнителни характеристики

Някои устройства имат характеристики, които не попадат в горните категории, но е важно да ги посочите.

допълнителни характеристики

Информация за други характеристики на устройството.

A1865 - SAR (Specific Absorption Rate) EU: глава - 0,870 W/kg; тяло - 0.970 W/kg
A1865 - SAR (Specific Absorption Rate) САЩ: глава - 1.090 W/kg; тяло - 1.170 W/kg
A1901 - SAR (Specific Absorption Rate) EU: глава - 0,920 W/kg; тяло - 0.950 W/kg
A1901 - SAR (Specific Absorption Rate) САЩ: глава - 1.080 W/kg; тяло - 1.170 W/kg
A1902 - SAR (Specific Absorption Rate) EU: глава - 0,930 W/kg; тяло - 0.990 W/kg
A1902 - SAR (Specific Absorption Rate) САЩ: глава - 1.120 W/kg; тяло - 1.190 W/kg

Днес, благодарение на документите на TENAA, новите смартфони iPhone 8 и iPhone 8 Plus имат по-малки батерии в сравнение с предшествениците си. Все още не знаем какъв капацитет е инсталираната батерия в iPhone X, но можем да ви кажем друг, не по-малко интересен факт. Оказва се, че 5,8-инчовият дисплей на модела iPhone X Anniversary всъщност е „по-малък“ от 5,5-инчовия екран на iPhone 8 Plus. Този парадокс се дължи на разликите в дисплеите.

Както знаете, с пускането на новия смартфон iPhone X Apple се присъедини към много други производители, които вече са превърнали своите флагмани в това, което търговците наричат ​​„безрамков“ дизайн. Устройството има дисплей с необичайна форма с тънки рамки и изрез за камерата TrueDepth и други сензори. В същото време екранът на iPhone X се оказа по-издължен на височина и се характеризира с резолюция от 2436x1125 пиксела, което съответства на съотношение на страните 2,17:1. В същото време моделът iPhone 8 Plus е оборудван с „обикновен“ екран без никакви изрези с резолюция 1920x1080 пиксела и съотношение на страните 16:9. Всъщност тази разлика води до неочакван резултат при изчисляване на ефективната площ на екрана.

Apple използва точките като абсолютна референция, така че нека следваме примера им и да не навлизаме в нюансите, свързани с разликите в разделителната способност, тъй като това е напълно различна тема. Интересуваме се само от „чистия“ размер на екрана.

И така, 2436x1125 пиксела съответства на 812x375 пиксела (коефициент на увеличение 3x) в случая на iPhone X и 736x414 пиксела в случая на iPhone 8 Plus (2208x1242 пиксела).

Като начало можете да използвате опростен модел и да изчислите ефективната площ на екраните, без да вземете предвид големия прорез и извитите ръбове на дисплея на iPhone X. За по-пълна картина можете да изчислите площта на екрана за iPhone 8. Площта на екрана на iPhone X е приблизително 375 * 812 = 304 500 пиксела, докато точната площ на iPhone 8 Plus и iPhone 8 е 304 704 (414 * 736) точки и 250 125 (375 * 667) точки съответно. И без да се изважда площта на прореза от резултата на iPhone X, е ясно, че iPhone 8 Plus има по-голяма площ на дисплея.

За да се разбере точно колко повече, трябва да се направят още няколко математически изчисления. По-конкретно, трябва да изчислите точната площ на изреза и точната площ на ъглите на екрана. За щастие, знаейки радиусите на кривите, това е възможно. Източникът предоставя изображения на екрани на смартфони с всички размери и изчисления; няма особен смисъл да ги препечатвате. Имайте предвид, че след изваждане на излишните зони и добавяне на площта на ъглите, нетната площ на iPhone X излезе 296 724 пиксела. Така площта на екрана на iPhone X е 97,38% от площта на iPhone 8 Plus. С други думи, екранът на iPhone X е с 2,6% по-малък от екрана на iPhone 8 Plus. Можете ясно да видите разликата в изображението по-долу, показващо дисплея на iPhone X върху екрана на iPhone 8 Plus.

По-долу е друга таблица с основните характеристики на новите дисплеи на iPhone:

Опции на дисплея iPhone
х
iPhone
8
iPhone
8 плюс
Съотношение2.17:1 16:9
или 1,78:1
16:9
или 1,78:1
Размер на диагонала, инчове5,85 4,7 5,5
Резолюция, пиксели2436x11251334x7501920x1080
Ефективна площ, точки296724 250125 304704
Съотношение на площта на екрана към площта на предния панел");

Ново в сайта

>

Най - известен