Hogar Otro Mods para world of tanks sin xvm. Comparación de calificación personal y eficiencia.

Mods para world of tanks sin xvm. Comparación de calificación personal y eficiencia.

  • Fecha de actualización: 12 de junio de 2018
  • Notas totales: 6
  • Puntuación media: 3.17
  • Compartir:
  • Más publicaciones, ¡actualizaciones más frecuentes!

Información de actualización más reciente:

Actualizado el 12/06/2018:
  • adaptación completa para 1.0.2;
  • ¡Importante! Dado que el identificador de demostración estará deshabilitado en el lado WGAPI y estaba en el grupo general de aquellos seleccionados para trabajar, para evitar desapariciones aleatorias de estadísticas, ¡la actualización es obligatoria!
  • identificación de demostración eliminada de las reservas;
  • La recuperación de datos de la API del WG se ha acelerado significativamente;
  • se corrigieron los errores encontrados;
  • refactorización de parte del código, optimización;

La cuestión de la efectividad en la batalla y la comparación de la "habilidad" de los jugadores existe desde la aparición de World of Tanks. Hay muchas calificaciones diferentes, la más famosa de las cuales es la Calificación de Eficiencia (“ER” o “Eficiencia”). El mod más famoso, XVM o "Deer Measurement", ganó popularidad debido a la capacidad de ver el índice de eficiencia de los jugadores de ambos equipos directamente en la batalla. Desde hace algún tiempo, es posible implementar la función "Medición de ciervos" en batalla sin utilizar XVM.

¿Cómo funciona la calificación personal de un jugador de World of Tanks y qué significa?

Los desarrolladores del juego World of Tanks, el estudio Wargaming.net, han presentado su versión oficial de la clasificación de jugadores. Está disponible de forma predeterminada en el perfil de cada petrolero en el sitio web de Tanks y en el juego. Los desarrolladores posicionan la “calificación personal” como un indicador objetivo de la habilidad de combate. Al calcularlo se utilizan los siguientes parámetros:

  • Tasa de victorias del jugador
  • Daño "con ayuda" o la llamada "asistencia" - a un enemigo descubierto por el jugador o a un enemigo cuyas huellas el jugador derribó
  • Daño que un jugador inflige a un enemigo en promedio por batalla
  • Experiencia que recibe un petrolero en promedio según los resultados de una batalla.
  • Porcentaje de batallas en las que el tanque del jugador no fue destruido antes del final de la batalla

Además de ser una métrica de desempeño oficial utilizada para comparar a los jugadores del Salón de la Fama, la Calificación Personal tiene otro beneficio. También tiene la función de mostrar las calificaciones de los jugadores en los paneles de información del equipo - "medidor de ciervos", pero consume una cantidad significativa de recursos del sistema. Instalar un mod para mostrar una "calificación personal" le permite ahorrar rendimiento en computadoras débiles, evitar instalar funciones XVM innecesarias y no tener que configurar la configuración del "medidor de ciervos".

Calificación personal de un jugador de World of Tanks en batalla sin XVM

Con cada parche, XVM extrae cada vez más recursos y muchos propietarios de PC débiles tienen que renunciar al cazador de ciervos y otras delicias de este mod. Pero todavía hay personas solidarias que crean modificaciones para reemplazar las capacidades de XVM. Uno de ellos es un mod para la calificación personal de los jugadores en batalla sin XVM. No tiene ninguna relación con XVM, se probó en diferentes PC y no se notaron caídas en FPS. Para mostrar la calificación personal del jugador, el mod utiliza la calificación WG, que se obtiene mediante la API WG, por lo que la calificación se actualiza casi instantáneamente.

La tercera opción es la más avanzada y mejorada. Puede sustituir completamente al medidor de ciervos, ya que es capaz de mostrar la siguiente información:

  • Posibilidad de ganar al cargar una batalla.
  • una probabilidad dinámica de ganar una batalla en forma de barra debajo del panel de puntuación, que tiene en cuenta no solo la calificación VG, sino muchos otros factores y muestra la situación de manera más correcta, casi la misma que la probabilidad de ganar en el ciervo. metro.
  • mostrando el número de batallas, el porcentaje de victorias y la calificación de WG en los oídos, presionando Tab y al cargar una batalla

Para obtener más detalles, consulte las capturas de pantalla a continuación:

Después de instalarlo en los oídos y el panel de daños, la calificación personal del jugador se mostrará en una de tres opciones:

  • en forma de salida de calificación que muestra el porcentaje de victorias como en XVM
  • en forma de calificación WG con los ya conocidos colores del inspector de renos - para los amantes de los números
  • un reemplazo completo del medidor de renos es, en mi opinión, la mejor opción

Opción 3: medidor de ciervos completo con calificación EFF - Funciona:

Presentamos el primer medidor de ciervos completo de su tipo con salida de clasificación de rendimiento en lugar de WGR. Este es un nuevo desarrollo del modder VasyaPRO_2014 en el que intenta combinar todos los mods de calificación conocidos en uno y acercarlo lo más posible al topógrafo de ciervos. Esta versión ya contiene un archivo de configuración de mod muy potente y comprensible, muy similar a la configuración de clasificación en Deer Meter.

El mod puede mostrar la siguiente información:

  • la familiar calificación de cuatro dígitos de la efectividad del jugador RE (EFF), su porcentaje de victorias y número de peleas;
  • todo esto se puede mostrar en la ventana de carga, estadísticas en Tab y en marcadores de vehículos;

La escala mediante la cual se determina la efectividad de un jugador para la calificación WGR:

Configuración del mod:

El archivo de configuración del mod se encuentra aquí:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Instalación:

Copie la carpeta de mods a la carpeta del juego, confirmando el reemplazo.

Instala las configuraciones encima del mod en la carpeta WOT/mods/, confirmando el reemplazo.

Hace 4 años y 10 meses Comentarios: 35


Muchos jugadores al comienzo de su carrera como tanque no tienen ni idea de estadísticas. Después de un tiempo, después de haber mejorado su equipo, aprenden sobre clanes, algún tipo de eficiencia y cosas por el estilo. En este artículo intentaré describir con el mayor detalle posible las principales calificaciones de eficiencia, la calificación personal de WoT y también proporcionaré fórmulas de cálculo.

Estadísticas básicas de World of Tanks.

Las estadísticas básicas sobre la calidad del juego de un jugador se pueden ver en el juego o en el sitio web oficial. En el juego, haga clic en el botón "Logros" en el sitio web iniciando sesión en "Mi perfil", donde encontrará todo: desde información sobre el estado financiero de su cuenta hasta estadísticas sobre clases de equipos de juego. Ahora más detalles.

¿Qué datos útiles se pueden encontrar en las estadísticas de WoT?

En primer lugar, la mayoría de la gente se fija en el indicador del porcentaje de victorias, en el que influyen muchos factores: daño infligido, capacidad de supervivencia, asistencia a los aliados, trabajo en equipo, calidad del juego de los oponentes y, hasta cierto punto, también.

Si haces los cálculos, cada jugador tiene un 6,6% de influencia para ganar una batalla aleatoria, y lo mismo ocurre con el equipo enemigo. Si un jugador, por ejemplo, obtuvo un 2%, el 4,6% restante recae sobre los aliados, lo que empeora la situación. Las posibilidades de victoria del equipo dependerán de si todos los jugadores del equipo finalmente pueden obtener el 100% de influencia, ya que los jugadores, incluso con las estadísticas más altas, pueden contribuir menos al resultado debido a las circunstancias, el vehículo de combate (su configuración y nivelación de la tripulación). Estos son cálculos bastante aproximados y no es realista predecir con precisión las posibilidades de ganar.

Daño infligido (DMG), ¿qué es?

Para ser honesto, aquí todo es extremadamente simple, debes tomar tantos puntos de fuerza como sea posible del equipo del enemigo durante la batalla, y debes recordar que una de las claves del éxito es concentrar el fuego en un enemigo. Infligir daño como prioridad es el objetivo de TT, PT, cazacarros y solo entonces como apoyo para ST y LT.

Sin pacto no hay éxito

El rendimiento está muy influenciado por la calidad de la iluminación, que es la prioridad de los LT, que por naturaleza no saben vivir mucho tiempo. No sé por qué muchos jugadores consideran que su papel en LT no es tan importante, pero la exposición al final de la batalla puede decidir su resultado, por lo que debes vivir en LT, esto es lo más importante.

Calificación personal de World of Tanks.

La calificación personal es un indicador de las habilidades y la experiencia de juego, cuyo cálculo tiene en cuenta:
  • - Porcentaje de ganancia
  • - Daños causados ​​con tu ayuda.
  • - Daño promedio por batalla
  • - Experiencia promedio por batalla
  • - Supervivencia
Y la fórmula para calcular la calificación WOT personal se ve así:
Dónde:
  • - número total de batallas (battlesCount)
  • ganar- porcentaje de victorias (número real del intervalo 0..1)
  • sobrevivir- porcentaje de batallas en las que el jugador sobrevivió (número real del intervalo 0...1)
  • golpear- porcentaje de aciertos (número real del intervalo 0..1) 

  • XP- experiencia promedio 

  • dmg- daño promedio infligido

Hay muchas opiniones sobre valoraciones personales, así como preguntas.

En primer lugar, es necesario prestar atención al hecho de que el porcentaje de supervivencia según la fórmula es equivalente a la experiencia promedio, es decir, puedes simplemente quedarte de pie y esconderte durante toda la batalla mientras aumentas tu calificación personal, absurdo.

La calificación personal también incluye el porcentaje de aciertos; a los principiantes en niveles bajos les gusta disparar a casas y cercas, sin saber nada sobre la calificación, y simplemente lo matan. Como resultado, estos dos indicadores no son indicadores de la calidad del juego, sino simplemente "tetas". Alardear ante tus compañeros de que mi calificación personal es más alta que la tuya es como comprar helado barato y estropeado y lucir el envoltorio. Wargaming incluso creó un salón de la fama en el sitio web oficial en la sección "mi perfil"; este indicador sólo puede apoyar al jugador moralmente, pero no es un indicador de la calidad del juego. Se utiliza una calificación personal cuando se juega en batallas en equipo, donde, por conveniencia, se muestra un "número" al lado de cada jugador y comandante, para que sea más fácil para los jugadores seleccionar un equipo "igual" en habilidad sin mirar las estadísticas. de cada jugador por separado. Esperamos que en los próximos parches los desarrolladores realicen cambios en la fórmula para mejor.


Eficiencia de World of Tanks.

Con la ayuda de jugadores y fanáticos del juego se creó World of Tanks (Efficiency). Anteriormente, para ver esta calificación, se sugería instalar " " en el juego; esto permitía al jugador ver la eficiencia de los aliados y oponentes en la batalla, así como las posibilidades de ganar como porcentaje. Ahora el “medidor de renos” es parte del .

Los siguientes indicadores influyen en el número de eficiencia:

  • -Daño medio
  • -Número promedio de fragmentos
  • -Número medio de enemigos iluminados
  • -Puntos de captura base promedio
  • -Puntos de defensa base promedio
  • -Porcentaje medio de victorias
  • -Cantidad promedio de experiencia por batalla
  • -Número de peleas
  • -Nivel medio de tecnología
Como referencia, puede consultar algunas fórmulas para calcular la eficiencia:


Naturalmente nadie sustituirá los datos; por eso están en nuestro sitio web.

¿Cómo aumentar las estadísticas de eficiencia?

Para aquellos a quienes les faltan un par de “números” en los indicadores de eficiencia, hay muchas maneras de obtenerlos de manera rápida y eficiente. El primero de ellos es "bombeo cerebral" (sin ofender), lo que significa que debes estudiar, estudiar y aprender a jugar nuevamente, mira y todo eso en nuestro sitio web, y también hay muchos de ellos en Internet. Como dicen: "Es difícil aprender, pero es fácil luchar".

Y si no tiene ganas de estudiar, utilice la incompatibilidad de las matemáticas y la psicología en favor de la eficiencia. La forma más común y sencilla de aumentar la eficiencia es invertir dinero en el juego, comprarlo y aumentar sus estadísticas, pero esta opción es más adecuada si planeas crear un twink.

Estimemos que tenemos una cuenta con 5000 batallas, una eficiencia de 1000. Para aumentar la eficiencia a al menos 1200, necesitaremos alrededor de 2000 batallas con una eficiencia promedio de alrededor de 1400-1500, esto es bastante para jugadores que tienen Equipos de bajo nivel. Si aplicamos la fórmula aproximada a otros números, el resultado es que cuantas más peleas, más difícil es elevar las estadísticas.

Es más efectivo aumentar la eficiencia de los vehículos de mayor nivel, ya que los indicadores finales de la batalla son mucho más altos en las batallas en equipo y en compañía, puedes aumentar el porcentaje de victorias, pero al mismo tiempo el daño promedio se verá afectado;

La mejor opción es formar pelotones, usar varias tácticas será mucho más fácil y efectivo, la posibilidad de "arrastrar" la batalla o "doblarse" es mucho mayor. Al jugar, debes seleccionar el equipo adecuado y descargar las ramas adecuadas, mirar y leer las guías; definitivamente te ayudarán a navegar el juego correctamente y a obtener lo que deseas de forma segura.


Autor del artículo: Voven95

XVM - Configuración desde Ms_Ramis - Este no es solo un mod, es un mod complejo que cambia la interfaz y está diseñado para ser útil y funcional en combate, pero al mismo tiempo no afecta los FPS.

¡Hola, chicos! En este artículo les contaremos a todos los beneficios que puede aportar un solo mod en el juego World of Tanks, que recibió el nombre único XVM. Y no en vano esta modificación se considera una de las mejores, porque el equipo de desarrollo hizo todo lo posible y creó algo simplemente excelente, que se llamó "medidor de ciervos". ¿Qué quiere decir esto? Todo es muy sencillo, gracias al medidor de renos durante la batalla, cada jugador puede ver qué porcentaje de victorias tienen todos los jugadores y, además, saber si su equipo ganará o no. Después de todo, incluso antes del inicio de la batalla, la suma muestra qué porcentaje del equipo aliado ganará, y esto ayuda mucho, porque muestra qué estrategia es mejor usar en la batalla. Además de esto, el mod contiene muchas otras cookies que todos no pueden evitar intentar y querer instalar.

Modificación del calibre de los ciervos.

En cuanto al funcionamiento de la modificación en sí, no podemos dejar de hablar de que su interfaz es bastante agradable y cómoda, que no sólo no interfiere durante el combate, sino que toda la información necesaria está a la vista. Los indicadores están coloreados en colores que dependen directamente de la tasa de victoria, lo que ayuda a evaluar visualmente la situación en la que tendrás que jugar unos segundos incluso antes del inicio de la batalla. Es imposible no darse cuenta de que el porcentaje que muestra la probabilidad de victoria en la batalla es bastante preciso y sólo puede ser incorrecto en algunos casos. Por lo tanto, si antes del inicio de la batalla muestra un 30%, inmediatamente queda claro que todos tendrán que tirar y solo en este caso es posible la victoria.

Además del rastreador de renos, el mod también incluye cosas útiles como varios marcadores de juego encima de los tanques. Hay una gran cantidad de ellos y cada jugador podrá elegir lo que más le guste. Muy útil en la batalla es el registro de daño infligido a los oponentes, que mostrará cuán efectivamente juegas en la batalla. Otro bono útil para todos será un registro del daño recibido, en el que podrás saber quién te golpeó y en cuántas unidades de fuerza. Además de esta información, podrás ver el tipo de proyectil que causó daño, lo que también otorga una ventaja adicional en cada batalla. Los jugadores definitivamente estarán contentos con las nuevas bombillas, que pueden reemplazar las ya aburridas estándar. Así, el juego será más bello, atractivo y agradable al ojo humano. Y otra característica útil, pero no la última, de este mod será la visualización de los marcadores de los jugadores en el mapa y la dirección de cada arma.

Mod "Medidor de usuario"– muestra las estadísticas de los jugadores en batalla con tres indicadores: el porcentaje de victorias del jugador y su índice de eficiencia redondeado, el número total de batallas de jugadores. El porcentaje de victorias se muestra en todos los vehículos blindados del jugador. El índice de eficiencia es una característica cualitativa que determina la efectividad de las acciones de un jugador en la batalla. Puedes calcular tu calificación en. Los datos se muestran en la pantalla de carga de la batalla, cuando presionas el botón Tab, en la lista media y larga de comandos (“orejas”). Tabla de valores de calificación de rendimiento:

menos de 600 - Mal jugador (~6%)
600 – 900 - Jugador por debajo del promedio (~25%)
900-1200 - Jugador promedio (~43%)
1200-1500 - Buen jugador (~22%)
1500-1800 - Gran jugador (~3%)
más de 1800 - Unicum (~0,5%)

Con cada nueva actualización, XVM comienza a consumir cada vez más recursos, por lo que muchos propietarios de PC "débiles" tienen que abandonar el llamado "Deer Meter". Pero, afortunadamente, todavía no quedaron indiferentes los desarrolladores que pudieron crear una alternativa completa a las capacidades de XVM. Esto es exactamente lo que queremos mostrarte hoy.

Lo más interesante es que la modificación muestra la calificación personal del jugador de WG, lo que significa que la calificación se actualiza casi instantáneamente.

Esta es la opción más avanzada y mejorada. Puede sustituir completamente al medidor de ciervos, ya que es capaz de mostrar la siguiente información:

Posibilidad de ganar al cargar una batalla.
una probabilidad dinámica de ganar una batalla en forma de una barra debajo del panel de puntuación, que tiene en cuenta no solo la calificación VG, sino muchos otros factores y muestra la situación de manera más correcta, casi la misma que la probabilidad de ganar en el ciervo. metro.
mostrando el número de batallas, el porcentaje de victorias y la calificación de WG en los oídos, presionando Tab y al cargar una batalla

Para obtener más detalles, consulte las capturas de pantalla a continuación:





Después de instalarlo en los oídos y el panel de daños, la calificación personal del jugador se mostrará en una de tres opciones:

En forma de salida de calificación que muestra el porcentaje de victorias como en XVM
en forma de calificación WG con los ya conocidos colores del inspector de renos - para los amantes de los números
un reemplazo completo del medidor de renos es, en mi opinión, la mejor opción

Presentamos el primer medidor de ciervos completo de su tipo con salida de clasificación de rendimiento en lugar de WGR. Este es un nuevo desarrollo del modder VasyaPRO_2014 en el que intenta combinar todos los mods de calificación conocidos en uno y acercarlo lo más posible al topógrafo de ciervos. Esta versión ya contiene un archivo de configuración de mod muy potente y comprensible, muy similar a la configuración de clasificación en Deer Meter.





El mod puede mostrar la siguiente información:

La escala mediante la cual se determina la efectividad de un jugador para la calificación WGR:

Configuración del mod:

El archivo de configuración del mod se encuentra aquí: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, recomendamos abrirlo usando NotePad++.

P: ¿Cómo puedo desactivar los marcadores encima de un vehículo presionando ALT (% de victorias y calificación)?

R: Para desactivar los marcadores, abra el archivo de configuración, busque:

//Formato para mostrar estadísticas en marcadores sobre vehículos
"marcador": (
//Habilitar módulo de marcador
"habilitar": verdadero,

Y reemplace verdadero con falso.

Instalación:

Copie la carpeta res_mods a la carpeta del juego, confirmando el reemplazo.

Nuevo en el sitio

>

Más popular