Hogar Programas Se lanzó una actualización a gran escala "Assault" en War Thunder. En War Thunder "Storm", nuevos equipos, gráficos, efectos y música ¿Cuándo habrá una actualización en War Thunder con tanques?

Se lanzó una actualización a gran escala "Assault" en War Thunder. En War Thunder "Storm", nuevos equipos, gráficos, efectos y música ¿Cuándo habrá una actualización en War Thunder con tanques?

War Thunder después de la actualización,próximas actualizaciones de War Thunder

¿Qué nos espera en las nuevas actualizaciones de War Thunder? Cada nueva actualización importante (grande) del cliente War Thunder agrega nuevos equipos, mapas, varias funciones y corrige muchas deficiencias del juego. Lo que más interesa a los usuarios es la introducción de nuevos mapas, equipos y funciones, como la aparición de ametralladoras o cambios en la artillería. Realmente, ¿son realmente tan interesantes las ediciones menores y las correcciones de parches menores? Equipos, mapas y más: esta es la clave para una actualización exitosa para el hombre común. Entonces, ¿qué innovaciones debemos esperar en las nuevas actualizaciones importantes del juego, que probablemente recibirán los números de serie 1.47, 1.49 y 1.51?
Hablamos sobre las actualizaciones que es más probable que aparezcan en el parche 1.47 aquí.
Ahora toquemos aquellas cosas que probablemente aparecerán, pero en otras actualizaciones posteriores del juego.

Nuevos tanques de War Thunder.
Definitivamente vale la pena esperar por nuevos equipos terrestres de la URSS, Alemania y, por supuesto, Estados Unidos. En la actual actualización 1.45, se agregaron ametralladoras a algunos vehículos. Sin embargo, no todos los tanques que históricamente estaban equipados con ametralladoras recibieron sus ametralladoras antiaéreas y de carga frontal legales. Posteriormente, la ametralladora DShK de War Thunder debería instalarse en todos los modelos de tanque: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 mod. 1947, modelo T-54. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, lo estamos esperando en la próxima actualización. Las ametralladoras también deberían aparecer en la mayoría de los tanques alemanes: Panthers y Tigers de alta gama, así como en tanques medianos y ligeros.
La discusión más activa es sobre la introducción de nuevos tanques superiores, que ampliarán la duración del equipamiento presentado en el juego y aumentarán el índice de combate máximo. No es ningún secreto que ahora los mejores coches alemanes son significativamente inferiores a los de la URSS y los EE.UU., por lo que este problema debe resolverse.
¿Qué tanques se pueden introducir? Lo más probable es que deberíamos esperar la aparición del tanque superpesado alemán Pzkpfw. VIII Maus y Leopardo I.

Los desarrolladores ya están publicando una serie de artículos históricos dedicados al tanque alemán Maus. ¿Coincidencia? No pienses. Estará ahí, la única duda es si aparecerá en la próxima actualización.
Pero como resultado de la introducción de dicha tecnología, los desarrolladores se enfrentarán a la pregunta: ¿qué tipo de máquinas tendrán otras naciones para igualar las capacidades de las partes? Esta pregunta es una de las más difíciles para los desarrolladores. Después de todo, si se introduce el tanque superpesado Panzer VIII Maus, el tanque soviético IS-4M no podrá luchar contra él: habrá un desequilibrio sobreestimado. ¡El IS-4M simplemente no puede penetrar a los mejores alemanes! Los cañones autopropulsados ​​​​antitanques soviéticos también tendrán problemas. No es necesario hablar de problemas graves con los tanques medianos, ya que para mantener el equilibrio en este caso bastarán nuevos proyectiles de subcalibre o acumulativos para el T-54. Por tanto, es demasiado pronto para hablar del prometido T-62. Si el nuevo tanque medio T-62 es introducido por el lado soviético, entonces deberíamos esperar un aumento en el poder de combate de todas las naciones y en los vehículos correspondientes, si los desarrolladores estarán de acuerdo con esto, es una pregunta difícil.
¿Cuál es la solución al equilibrio de los tanques soviéticos? ¿Qué tanque será el mejor en la rama de la URSS? ¿Qué pasará con la calificación de batalla? Lo más probable es que se utilice el T-10M, IS-8 o IS-7. Qué tipo de tanque se introducirá es una cuestión discutible. Uno de los coches de esta serie definitivamente tendrá que aparecer si aparece Maus.
¿Qué pasa con los cazacarros soviéticos? Existe casi un 100% de probabilidad de que el SU-122-54 aparezca en el futuro en esta situación. Este vehículo podrá luchar contra la mayoría de los tanques con más éxito que el torpe ISU-152 con una penetración mediocre. Seguramente el SU-122-54 impactará en Maus.

En general, la URSS y los EE.UU. tienen muchos tanques excelentes, que diversifican el juego. Sin embargo, estas actualizaciones pueden cambiar demasiado el juego, su clasificación de batalla y sus límites de tiempo. No olvides que los desarrolladores destacan que el periodo temporal del juego va desde la Guerra Civil Española hasta la Guerra de Corea.
Una rama de los cazacarros estadounidenses definitivamente aparecerá en las próximas actualizaciones. Los desarrolladores hablaban de ellos mucho antes de la 1.45. Estos vehículos deberían llenar el árbol medio vacío de vehículos estadounidenses.
También en el juego habrá obuses de asalto que impactarán directamente. En Alemania, estos coches probablemente serán Bison, Wespe, Grille, Hummel y otros.
Por supuesto, si se introducen nuevos tanques alemanes y soviéticos de alta gama, también se introducirán nuevos equipos estadounidenses de alta gama.
El tanque pesado estadounidense M-103 y la rama de tanques pesados ​​estadounidenses en su conjunto no necesitarán mejoras, ya que la carga en forma del M-103 puede penetrar más de 300 mm de acero. Pero creemos que con la llegada del tanque Maus, vale la pena esperar por el tanque mediano estadounidense M48 Patton III.
Lo más probable es que, con la aparición de un tanque tan formidable y protegido como el Maus, los desarrolladores agreguen un nuevo tanque mediano para Alemania. Este tanque, como ya hemos dicho, podría ser el Leopard I.

Aviones nuevos.
Si se introducen nuevos tanques superiores, que aumentarán el índice de batalla máximo en el juego y ampliarán el plazo del equipamiento presentado, entonces deberíamos esperar nuevos aviones.
Muchos jugadores se quejan de las características subestimadas de los mejores aviones de la URSS, que no pueden luchar con gran éxito contra los Sabres estadounidenses de diversas modificaciones. ¿Cuál es la solución aquí? Es probable que aparezca un nuevo caza top, que podría ser el MiG-17. Este avión encaja perfectamente en el marco temporal del juego (comenzó a funcionar en 1951). Este avión tendrá aproximadamente la misma velocidad que el caza superior estadounidense (la velocidad del MiG-17 es de 1070 km/h). Este avión también está mejor armado que el MiG-15. Y aunque sólo tiene 3 cañones: 2x23 mm NR-23 con 160 municiones y 1x37 mm N-37d con 40 cartuchos, ¡este avión puede transportar bombas de hasta 250 kg y misiles guiados!
Por supuesto, se agregarán al juego muchos aviones no top de todas las naciones. Entre ellos se encuentra: Douglas A-1 Skyraider: ¡un avión con una increíble carga de bombas de 3600 kg! Focke-Wulf Fw. 200 Condor: aviones multifunción alemanes de 4 motores y largo alcance, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado y muchos otros.

Se rumorea que se está trabajando en carros y propulsores de cohetes para aviones, que ayudarán a que los aviones pesados ​​despeguen mucho más rápido.



Como se Juega.
Se planean múltiples presentaciones que cambiarán la jugabilidad del juego. Estos incluyen la aparición de nuevos métodos de visualización (vista desde el artillero y desde el conductor), la iluminación de las cabinas de los aviones y las marquesinas que se abren. Estos cambios tendrán un impacto particularmente fuerte en la simulación y los modos de juego realistas. Por tanto, las cabinas abiertas afectarán a la visibilidad del piloto y al rendimiento de la aeronave.
Todos los jugadores de War Thunder esperan con ansias la destructibilidad de los objetos, la introducción de suelos y un cambio general en la física. Hablemos de esto en detalle. La destructibilidad de todos los edificios del juego no necesita explicación detallada. Los desarrolladores quieren acercar el juego a la realidad. Ahora será difícil esconderse detrás de una delgada pared de un edificio hecho de caparazón. ¡Las conchas atravesarán las paredes! No solo cambiará la jugabilidad del juego, sino también la carga en la PC del usuario. No es de extrañar que los desarrolladores estén trabajando actualmente para optimizar el cliente.
Es probable que en las próximas actualizaciones del juego se introduzca la destructibilidad de los objetos.
En cuanto al terreno, este cambio afectará a la movilidad de todo tipo de equipamiento. Ahora se tendrán en cuenta la masa de los tanques, su maniobrabilidad y la carga en las vías. Los diferentes tipos de terreno provocarán mayores cambios en el juego. Aunque antes había una diferencia notable al conducir sobre asfalto y pantanos, ahora esta diferencia se volverá colosal. ¡Es probable que en el modo realista los tanques puedan quedarse atrapados en un pantano! Pero esta es sólo nuestra propuesta.



El cambio general en la física del juego cambiará significativamente el modelo de los arietes y la interacción de los tanques. Se trabaja continuamente en este sentido. Veremos en qué terminan los gaijings.

Artes graficas.
Los gráficos de War Thunder son uno de los mejores de su tipo. El motor del juego agrada no solo con los gráficos, sino también con la optimización. De esta manera, el juego puede ejecutarse incluso en máquinas débiles. La configuración de gráficos máxima proporciona tal calidad que resulta difícil distinguir el juego de la realidad. Por supuesto, los desarrolladores seguirán trabajando para mejorar los gráficos y optimizarlos. Se introducirán varios efectos y se mejorarán los detalles y la calidad de los modelos del juego. Según estos parámetros, el juego no se detendrá. Se agregarán efectos de disparo para todo tipo de vehículos y sus armas, efectos de movimiento y mucho más.

Nuevos mapas de War Thunder.
Los desarrolladores trabajan constantemente para agregar nuevos mapas, optimizar y perfeccionar mapas antiguos. Es casi inútil hablar con precisión sobre qué cartas aparecerán en el juego, ya que esta información es cerrada y los propios desarrolladores a menudo cambian de planes. Con cada nueva actualización importante, deberías esperar nuevas tarjetas. Definitivamente, el juego carece de mapas de ciudades e invierno en este momento. Puedes predecir la apariencia de un mapa de Berlín y el invierno de Stalingrado.

Descripción:
War Thunder es un juego MMO militar de próxima generación dedicado a aviones de combate, vehículos blindados y armadas de la Segunda Guerra Mundial. Participarás en batallas en los principales escenarios de guerra, luchando con jugadores reales de todo el mundo. El juego está dedicado a la aviación de combate, los vehículos blindados y la flota de la Segunda Guerra Mundial. El usuario está invitado a participar en batallas en los principales escenarios de guerra, luchando con jugadores reales de todo el mundo. Se presta mucha atención a la técnica, el desarrollo del jugador y sus capacidades. Existe una rara oportunidad de probar cientos de modelos de aviones, comprender cómo vuelan los aviones reales y, una vez dentro de una cabina detallada, sumergirse en la atmósfera de las batallas tanto como sea posible. Además, War Thunder contará con una variedad de vehículos terrestres y marítimos, y también podrán ser controlados.

Características del juego:
1. Varios modos PvP de batallas a gran escala.
2. Configuraciones de control que brindan tanto a los jugadores novatos como a los pilotos experimentados la oportunidad de jugar y divertirse mientras luchan juntos.
3. Contenido PvE para juego individual y cooperativo en línea: campaña dinámica, misiones individuales, editor de misiones y otros modos.
4. Muchos modelos detallados de aviones con cabinas, barcos y tanques detallados.
5. Gráficos impresionantes, sonidos auténticos y maravillosa música orquestal.
6. Lo mismo ocurre con las batallas de tanques.

Cambios generales:

Nuevo modo de batalla arcade de tanques:
Destruir vehículos enemigos ahora desbloquea “batallas aéreas” especiales en las que los jugadores pueden participar. Vuelo temporal en un avión de ataque o bombardero.
Activar una batalla aérea les da a otros jugadores la oportunidad de enviar cazas para destruir o apoyar al iniciador. Los jugadores del equipo con el iniciador del evento tienen ventaja a la hora de elegir un luchador.
Los aviones utilizados en las batallas aéreas no son los aviones del jugador: inicialmente están definidos por la misión. No requieren reparación/bombeo, y el progreso en ellos irá hacia el progreso del tanque del jugador.
Se ha rediseñado el sistema de apoyo de artillería. Ahora se acumula hasta tres veces y también requiere la destrucción de vehículos enemigos para activarse.
Para obtener más detalles, consulte el blog de desarrollo.

Nuevo modo de batallas realistas cooperativas:
Por destruir vehículos enemigos, causar daños y capturar zonas, el jugador gana puntos de reactivación (RP), que puede gastar para la reactivación posterior de cualquier vehículo instalado en las ranuras de la tripulación antes de la batalla.
Tras el inicio de la sesión, cada jugador del equipo recibe un saldo inicial de 400 Revival Points, con los que 'compra' el primer coche para participar en la batalla.
El casamentero selecciona las batallas basándose en el índice de combate máximo del equipo en las ranuras.
Si un jugador no tiene tiempo para ganar la cantidad requerida de CP antes de su muerte, se considera que ha abandonado la batalla.
Costo del vehículo en OB: cuanto menor sea la calificación de combate del vehículo en relación con la calificación de batalla máxima de la batalla, menos puntos de reactivación se necesitarán para la reactivación. El factor de reducción máximo es 0,75 cuando la diferencia en el índice de batalla es 1,0 o más.

Modo de carrera aérea agregado:
El modo es una competición del tipo "carrera" en la que se recorre una ruta determinada en aviones entregados a los jugadores. En el modo "Eventos", se proporciona una recompensa por la victoria (el modo estará disponible en el "Rango de prueba" y en "Eventos").
Se ha creado una nueva ubicación, "Isla Tropical", específicamente para este modo, donde se llevarán a cabo las carreras.
El coste de las reparaciones en este modo será menor en comparación con otros modos de juego.

Formación automática en escuadrones:

Todos los jugadores que no estaban en un escuadrón antes del inicio de la batalla serán asignados automáticamente a escuadrones durante la batalla.
Al elegir aparecer en un punto aleatorio, el jugador aparecerá en el punto más cercano a los jugadores de su equipo (también funciona para equipos regulares).
Los jugadores de un equipo automático pueden recibir recompensas de equipo especiales, al igual que los jugadores de equipos normales.
Los escuadrones automáticos serán diferentes de los escuadrones regulares en la lista de jugadores.
El jugador puede desactivar la opción "Formación automática de escuadrón" en la configuración del juego.
El sistema de castigo automático por conducta antideportiva ahora tiene en cuenta las embestidas y golpes a los compañeros
El sistema de puntuación de vehículos destruidos ahora tiene diferentes temporizadores de daño para diferentes modos de juego (el tiempo se duplica para RB y SB)
Se corrigió un error al contar las muertes de bombarderos (un copiloto muerto se consideraba daño crítico, un derribado se contaba para el que mató al piloto)
Se corrigió un error por el cual derribar a un enemigo no contaba si se estrellaba demasiado rápido después de recibir daño crítico.

La apariencia del hangar se ha rediseñado significativamente.
Se ha modificado el cálculo de la visibilidad de los indicadores en los RB de aviones. Ahora incluso un enemigo marcado se transmite a una distancia limitada (6 km).
Se han cambiado todos los modos de los tanques: se ha eliminado el renacimiento múltiple en una tripulación según la clase de vehículo, excepto los vehículos de reserva (se ha reducido significativamente el costo de reparación de todos los tanques que podían viajar varias veces).
Se eliminó el indicador de plomo en los aviones para tanques en Bielorrusia. Ahora solo los cañones antiaéreos tienen un indicador de avión.
La transmisión automática de los tanques ahora funciona con los tipos de control "Apuntar con ratón", "Simplificado" y "Realista". La transmisión manual ahora solo está en control “total”.
Los módulos parcialmente investigados ahora se pueden comprar por un costo parcial proporcional en águilas doradas.
Pequeños cambios en la cantidad de puntos de investigación, así como en los precios de compra y entrenamiento de la tripulación para un progreso más fluido del jugador en la investigación de equipos.
Configuración de corrección de color modificada (“Colores de otoño”, “Película”, “Medios tonos”, “Sepia”)
Cuando se seleccionan texturas de “baja calidad”, los pilotos no se muestran.
Visibilidad ligeramente mejorada a través del cristal de la cabina.
Se corrigieron reflejos en superficies cromadas en PS4.
Rendimiento mejorado en todas las ubicaciones de los tanques en modo DirectX11

Interfaz:

La interfaz de visualización de repeticiones se ha rediseñado y mejorado significativamente. (PC/Mac)
Los botones de Capacitación y Eventos se han cambiado visualmente.
Se agregó soporte para conjuntos de vehículos para tripulaciones, lo que le permite cambiar rápidamente el equipo en todas las tripulaciones.
La pantalla del visor se ha rediseñado significativamente (el modo está disponible en el campo de entrenamiento)
Para los vehículos terrestres, se ha agregado una cámara que muestra una grabación detallada de la muerte del vehículo del jugador.

Modo de vista de reserva:
Para los vehículos terrestres en el hangar, se agregó la capacidad de ver un modelo de armadura detallado y módulos internos.
Se ha agregado una interfaz gráfica para ver el estado de los módulos internos de los vehículos terrestres en combate (por defecto, el botón i): el grado de daño del módulo o la condición del miembro de la tripulación se muestra en gradaciones de verde a rojo; un módulo o miembro de la tripulación discapacitados está marcado en gris

Nuevos íconos de proyectiles (más detalles en el diario de desarrollo):
Los iconos de proyectiles ahora contienen información sobre la penetración y las propiedades dañinas del proyectil.
Un mapa más detallado de las características de rendimiento de los proyectiles de los tanques.
El control de la entrada de rango en la mira del tanque está conectado (se requiere la asignación de teclas para controlar la entrada de rango)

Ubicaciones y misiones:
Múltiples ediciones basadas en informes de errores de jugadores del foro.
Se ha añadido una misión para equipos acrobáticos con la aparición y despegue de jugadores de equipos contrarios en el mismo aeródromo y con la posibilidad de aparecer en el aeródromo en el “rodaje” o cerca del cubo acrobático. Cerca de la planta hay una pista acrobática para aviones maniobrables y una pista "recta" con vuelo bajo el puente y giro.

Nuevas ubicaciones:
Mozdok

Polonia:
Hay tres modos disponibles: "Superioridad", "Captura", "Batalla".

Noruega
Misión multijugador en modo “Operación” para RB y SB
Misión multijugador en modo Asalto para AB
Cinco misiones para un jugador

isla tropical
Modo de carrera disponible

Cambios en ubicaciones existentes:
montes de Cárpatos
Saldo corregido en puntos de captura.

Carelia
Se corrigió un error que causaba la reaparición en piedras.
Se corrigieron varios lugares con cambios de altura injustificadamente bruscos en el paisaje, lo que provocaba daños en el chasis de los tanques durante la colisión.
La paleta de la hierba ha cambiado, los colores se han vuelto más naturales.
Se han cambiado las texturas de piedras, rocas y acantilados arenosos.

Kubán
La ubicación se ha vuelto un poco más grande y mucho más abierta.
El terreno se ha suavizado, lo que debería hacer que el juego sea más cómodo para vehículos con poca depresión del arma.
Montaña eliminada
Lago añadido

kursk
Los antiguos parapetos fueron sustituidos por nuevas trincheras.
Se agregaron varios caponeros al campo de batalla.
Se agregaron cráteres de proyectiles de artillería.
Se han añadido nuevos modelos de tanques destruidos y torres para ellos como refugios, y también se han sustituido los antiguos.
Se agregaron Bf109 y Pe-2 derribados como decoración.
Debido a numerosas peticiones de los jugadores, los aeródromos se han acercado unos a otros.
Se agregaron objetivos para bombarderos.
Se han agregado nuevos modos. En el campo de entrenamiento, todas las misiones previamente disponibles por modo se reúnen en una sola; la selección del modo es posible en la configuración de la misión.

España
Se agregaron cinco misiones para un jugador.

Río Ceniza:
Se agregaron vagones de carga cerca del punto de captura del norte, cerca del puente ferroviario destruido. No llevan ninguna carga de juego: se destruyen cuando se disparan.
Nuevos vehículos terrestres:
URSS
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
Modelo T-54. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf.J(L/42))

Alemania
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. h
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. j
Pz.Bfw IV Ausf. j
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. GRAMO
KV-1 con KwK-40

Nueva tecnología (Aviación)
EE.UU
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (EE.UU.)
Ki-43-II tarde (EE. UU.)

Alemania
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Yak-1B (luft)
Bf.109 G2 Rumania (estará disponible más adelante)

URSS
I-16 tipo 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (URSS)

Britania
Lancaster Mk.I
Canberra B.Mk.2
Veneno FB. mk.4
Catalina mk. IVa

Japón
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
kituka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japón)

Nuevas calcomanías y camuflajes:
Nuevas calcomanías:
Insignia de la marina francesa
Dibujo “Serpiente” 6/StG 2
Insignia de la Fuerza Aérea Rumana
Insignia de la Fuerza Aérea Austriaca
Insignia de la Fuerza Aérea Suiza
Insignia de la Fuerza Aérea Finlandesa
Insignia de la Fuerza Aérea de Corea
Insignia de la Real Fuerza Aérea de los Países Bajos
Insignia de la Real Fuerza Aérea Noruega
Insignia de la Fuerza Aérea Sueca
Insignia de Birmania del Escuadrón 257 de la RAF
Insignia del Escuadrón Naval No. 820, Royal Navy
Insignia del Escuadrón Naval No. 825, Royal Navy
Insignia del escuadrón VT-3 de la Armada de EE. UU.
“Tragar” 125º GvBAP
Letra “Sun Setter” (“El señor del atardecer”)

Camuflajes personalizados del directo:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: Número “16”. Camuflaje de campo no estándar
B-24D: 512.º Escuadrón. camuflaje del desierto
Ki-10-II: camuflaje acrobático rojo y blanco
Ki-10-II: camuflaje acrobático negro y amarillo
Nathan “NOA_” Koulemans.
CL-13A Sabre Mk.6: Camuflaje JG 71
Me.262A-1a: Camuflaje III./JG 7
P-38G: Camuflaje con franjas de invasión
Stephen “Gudkarma” Radzikowski
F6F-3/5P: Escuadrón VF-84
Ki-61-I hei: Camuflaje del 244º Sentai
Ki-84 ko: camuflaje 102º Sentai
Orest”_TerremotO_” Tsipyashchuk
P-39N-0 Airacobra: “Pantie Bandido”
Mustang P-51D-30: 78° FG, 44-64147 “Gran Polla”
F8F-1B Bearcat: Vietnam del Sur, 1964
Colin “fenris” Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Camuflaje del desierto
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Camuflaje de invierno
Spitfire Mk Vb: Escuadrón No. 92 de la RAF

Modelo de daños y características de desempeño de vehículos terrestres.
Se ha mejorado el mecanismo de las espoletas de los proyectiles perforantes; ahora los proyectiles disparan cuando encuentran un obstáculo de un espesor determinado en todas las distancias. El parámetro se indica en la tarjeta del proyectil.
En todos los modelos de vehículos terrestres, los tanques individuales y las partes del depósito de municiones se procesan como un módulo separado.
Se han corregido las características del tanque BT-7, la caja de cambios ahora es de tres etapas. Los ángulos de declinación del cañón se han corregido de -5+28 a -6+25, hacia la popa el ángulo mínimo de declinación es de -1,5 grados. La carga de munición se ha corregido de 188 a 146 proyectiles. Según el “Manual de servicio BT-7”
Se han corregido las características del tanque KV-1 con el cañón L11. Peso de combate de 44,4 toneladas a 46 toneladas. Carga de munición de 116 a 111 proyectiles. Potencia del motor de 550 a 600 CV. a 1800 rpm. Según “Tanque pesado de orugas KV-1 1940, planta de Kirov. Apariencia. Datos tácticos y técnicos básicos. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
Se han corregido las características del tanque KV-1E con el cañón F32 (también el KV-1B finlandés). Peso de combate de 46 toneladas a 48,95 toneladas (peso total de blindaje 2940 kg). Municiones de 116 a 111 proyectiles. Potencia del motor de 550 a 600 CV. a 1800 rpm. Según “Tanque pesado de orugas KV-1 1940, planta de Kirov. Apariencia. Datos tácticos y técnicos básicos. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” "METRO. Kolomiets. Leningradskie KV Diseño y producción. Prensa táctica de Moscú”
Se han corregido las características de rendimiento de los tanques de la familia Pz.Kpfw V “Panther”.
Para la versión Ausf. D – velocidad de rotación de la torreta reducida de 12 a 6 grados/seg. Esta versión del tanque tenía un accionamiento hidráulico M4S con una velocidad de rotación de la torre independiente de la velocidad del motor. Según Jentz, el Panther Tank de Thomas L. Alemania. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995”.
Para versiones Ausf. A/G/F: la velocidad de rotación de la torreta aumentó de 12 a 15 grados/seg. Esta versión del tanque tenía un accionamiento hidráulico L4S con una velocidad de rotación de la torreta que dependía de la velocidad del motor. Según Jentz, el Panther Tank de Thomas L. Alemania. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995”.
La velocidad de rotación de la torreta de los tanques Pz.Kpfw VI Tiger II se ha aumentado a 18,5 grados/seg. Según “Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) de Tom Jentz, Hilary Doyle y Peter Sarson” “Tiger Tanks at War” de Michael Green, MBI Publishing Company”
La velocidad de disparo del tanque T-70 se ha reducido de 20 a 15 disparos por minuto.
La velocidad de disparo del cañón A-19S (cañón autopropulsado ISU-122) se ha aumentado de 2,1 a 2,5 disparos por minuto.
La velocidad de disparo del cañón D-25S (cañón autopropulsado ISU-122S) se ha incrementado de 3,12 a 3,62 disparos por minuto.

modelo de vuelo
Se ha introducido un cálculo más correcto del coeficiente de inducción en función del número de Mach y, por lo tanto, se han actualizado todos los modelos de vuelo de aviones a reacción;
Simulación mejorada de motores de pistón a gran altura;
Algunos motores han agregado una velocidad de sobrealimentador variable automáticamente para mejorar la eficiencia en cada etapa.
Para los motores ASh-82 F/FN, se cambió la indicación de funcionamiento del postquemador para la segunda etapa. (El postquemador no funciona, la inscripción WEP está resaltada en gris).
El Arado 234B-2 recibió un lanzamiento aéreo porque no podía despegar de muchos fuselajes.
Se han actualizado los modelos de vuelo de los aviones de la serie LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 (los cambios se pueden ver en la oficina de pasaportes)
La serie LaGG-3 -34 está configurada según el pasaporte.
La serie LaGG-3 -35 está configurada según el pasaporte.
La serie LaGG-3 -66 está configurada según el pasaporte.
Serie LaGG-3 -8/11: se ha aclarado el funcionamiento del grupo de hélices (se ha añadido un modo de despegue para el motor M-105P), se han mejorado las características de despegue y aterrizaje.
F6F-3 está configurado según el pasaporte.
F4F-3 está configurado según el pasaporte.
F4F-4 está configurado según el pasaporte:
B-17-E/G se han recalculado las cargas máximas permitidas en la estructura de la aeronave. (destrucción en sobrecarga)
B-24-D está configurado según la hoja de datos.
Lancaster Mk.III está configurado según la hoja de datos.
Lancaster Mk.I está configurado según la hoja de datos.
Beaufighter Mk. VIс se configura según el pasaporte.
Beaufighter Mk.X está configurado según la hoja de datos.
Beaufighter Mk.21 está configurado según la hoja de datos.
Bristol Beaufort Mk.VIII está configurado según la hoja de datos.
H6K4 está configurado según la hoja de datos.
Ki-43-I está configurado según el pasaporte.
Ki-27b (Otsu) está configurado según el pasaporte.
Se han corregido (mejorado) las características dinámicas del Ki-96 (aceleración, frenado). Aterrizaje más fácil con control total.
EM. 202 está configurado según el pasaporte.
Yak-1 está configurado según el pasaporte.
El Yak-9 está configurado según el pasaporte.
Se han corregido (mejorado) las características dinámicas del N1K2-J/Ja (aceleración, frenado). Se ha reducido la distancia de despegue. Aterrizaje más fácil con control total.
BF-109 -E1/E3 está equipado con un controlador de velocidad totalmente manual para un control total del motor (sin RPO, no rompa el motor). No hay cambios en el modo automático.
P-47D-25/28 agregó control de velocidad de la turbina con control total del motor (atención, girar la turbina provoca su avería)
Dewoitine D.520 está configurado según la hoja de datos
Dewoitine D.521 está configurado según la hoja de datos
FW-190 A-4 está configurado según el pasaporte
Serie Ju-87 D/G, se ha ajustado el consumo de combustible. Estos aviones ahora consumen menos combustible.
Ki-45 de todas las modificaciones: se han corregido (mejorado) las características dinámicas (aceleración, frenado). Aterrizaje más fácil con control total.
Se han actualizado los modelos de vuelo He-112 A/B/V y se ha cambiado el funcionamiento de las velocidades del compresor.
Se han corregido (mejorado) las características dinámicas del F-82E (aceleración, frenado).
He-111 H-3 configurado según la hoja de datos
Ne-111 N-6 está configurado según el pasaporte.
No 111 N-16 configurado según el pasaporte
Ju-88 A-4 configurado según el pasaporte
SM 79 (1936) configurado según el pasaporte
SM 79 (1941) configurado según el pasaporte
SM 79 Bis está configurado según el pasaporte.
SM 79B está configurado según la hoja de datos.
Aviones de la serie F4U sintonizados
Se han puesto a punto la oficina de diseño Petlyakov Pe-2 (hasta la serie 110 inclusive) y el avión Pe-3.
La-9 Preconfigurado según pasaporte
Se ha solucionado la destrucción de las alas del Me-163/Ki-200 al entrar en contacto con el suelo durante el aterrizaje.

Armas y modificaciones.
Se corrigió el daño de la bomba británica Cookie de 4000 lb.
Se agregaron nuevas cargas de bombas para los bombarderos Avro Lancaster:
- 14 bombas de 250 libras
- 14 bombas de 1000 libras
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x bombas de 250 libras
Se corrigieron los ángulos de orientación de la torreta superior del avión Doronje Do.217.
Ángulos de puntería fijos para la torreta superior del bombardero AR-2.
Se agregaron armas suspendidas para el caza a reacción F-84B de EE. UU.: varias combinaciones de misiles HVAR, misiles Tiny Tim y bombas que pesan entre 100 y 1000 libras.
Se corrigió el orden en el que se lanzaba el armamento de bomba Swordfish Mk.I.
Se corrigió el cálculo de la altura de lanzamiento del torpedo (en algunos lugares era difícil dejar caer el torpedo sin dañarlo)
Se ha corregido el tiempo de recarga del cañón MG 151 de 15 mm en modo arcade: ahora corresponde a un tiempo de recarga de 40 segundos con una tripulación sin nivel.
Se agregaron bombas de 1000 lb para los soportes debajo de las alas Tempest Mk.V y Tempest Mk.II.
Se eliminaron o cambiaron modificaciones del motor para que coincidan con el modelo de vuelo (el módulo que se instaló no funcionó correctamente) para las siguientes aeronaves

EE.UU:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Alemania:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

LA URSS:
I-153 (M-62), I-16 tipo 18, I-16 tipo 24, I-16 tipo 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britania:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japón:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Para todas las modificaciones eliminadas, se devolverán leones y RP o águilas, dependiendo de para qué el jugador compró el módulo. Se agregarán RP al módulo actualizable actual después de la primera batalla.
Se ha reparado la munición para las ametralladoras de los cazas de las familias A6M2, A6M3 y A6M5.
Munición fija para aviones P-51D-20 y P-51D-30
Para los aviones de rango 5, se ha cambiado el procedimiento de investigación de módulos para simplificar el bombeo y hacer que el proceso de adquisición de mejoras de aviones a reacción sea más uniforme.

Equilibrio y desarrollo
Se han modificado los precios de los proyectiles de tanques bombeados.
Los precios de los proyectiles de subcalibre se han reducido al triple.
Los precios de los proyectiles de calibre bombeable y acumulativos (si su penetración es mayor que la de los proyectiles perforantes) se han incrementado de 2 a 3 veces, dependiendo del tipo de proyectil y su penetración.
Los precios de los proyectiles acumulativos con una penetración menor que la de los proyectiles de calibre perforante se han reducido a la mitad.

Se ha modificado la ubicación de algunos aviones en las ramas de investigación:

EE.UU
PBY-5 y PBY-5a ya no están agrupados

Alemania
El grupo de cazas Fiat (Cr.42, G.50) y el grupo de cazas Macchi (MC.200 junto con el MC.202 incluido) ahora están ubicados en el rango 1 frente al Fw.190A-1. Sin embargo, las condiciones para obtener el Fw.190A-1 no han cambiado (no es necesario actualizar los cazas italianos para empezar a subir de nivel la rama Focke Wulf)
El grupo de bombarderos Savoia-Marchetti (junto con el modelo SM.79B incluido en el grupo) ha sido trasladado a la rama de bombarderos alemanes.
Ju.88A-4 está ahora en el rango 1
La sucursal de Alemania tiene ahora, como todos los países, dos columnas para vehículos premium y de regalo.

URSS
Yak-9K y Yak-9T ya no se combinan en un solo grupo
La serie MiG-3 34 ahora está fuera del grupo de cazas MiG-3
LaGG-3-35 y LaGG-3-66 ya no se combinan en un solo grupo
Pe-3 y Pe-3bis ya no están unidos en un solo grupo
SB-2M-105 ya no está en el grupo SB-2
Los bombarderos Er-2 con motores ACh-30B están colocados en un grupo separado
El bombardero Tu-2S ahora está separado del grupo de Tu-2 posteriores.

Japón
Los A6M5 ahora están en el rango 3 y están combinados en un grupo.
Todos los cazas A6M3 ahora están combinados en un solo grupo.
N1K2-J y N1K2-Ja ahora están agrupados
Ki-43-I y Ki-43-II están combinados en un grupo y están en el segundo rango.
Ki-45ko ahora está separado del grupo Ki-45 y está en el rango 1.
Ki-45hei ahora está separado del grupo Ki-45 y está en el mismo rango después de él.

Modelo de daños de aeronaves
Se ha corregido el efecto altamente explosivo de los proyectiles en las estructuras de los aviones;
Se corrigió la extinción instantánea de incendios en aviones.

sonidos
Se agregaron sonidos de árboles estrellándose y cayendo;
Se agregaron sonidos de objetos destruidos;
Se han aclarado los sonidos de los accionamientos de guía horizontal y vertical para algunos modelos de tanques;
Configuraciones de volumen fijas para algunos eventos de sonido;
Se ha añadido un efecto más tridimensional a los sonidos de los disparos de armas de tanques y aviones vistos desde una tercera persona;
El sonido del motor Spitfire Griffon apagándose está sincronizado con la animación;
La frecuencia del sonido de la ametralladora M2 se ha ajustado para que coincida con sus características reales;
Se agregaron nuevos sonidos de camiones para tanques pesados;
La relación de compresión se ajusta de manera óptima hacia la calidad para algunos eventos de sonido;
Se eliminaron los clics en los sonidos del motor Hellcat a altas velocidades;
Los sonidos del cañón AN/M2, que es la versión americana del Hispano Mk II, han sido sustituidos por otros más acordes a las características;
Nuevos sonidos para la ametralladora Breda-Safat 77;
Nuevos sonidos para el cañón ShVAK (tanto en versión aérea como terrestre);
Nuevos sonidos para la ametralladora MG 17;
Nuevos sonidos para la ametralladora MG 131;
Nuevos sonidos para el arma MG 151;
Nuevos sonidos para la ametralladora Type97;
Nuevos sonidos para la ametralladora ShKAS;
Nuevos sonidos para la pistola Type99;
Nuevos sonidos para la ametralladora Breda-Safat 127;

Nuevas recompensas:
Nuevos títulos:
“Pyromaniac” – otorgado a los petroleros por prender fuego a equipos enemigos
“Superhéroe”: otorgado por completar las pruebas “Heavenly Hero”, “Thunderbolt”, “Survivor”, “Punisher”, “Companion”.

Nuevas recompensas de batalla:
“Sin pérdidas”: otorgado a los petroleros que disparan sin fallar a los oponentes.
"Sin fallos" se otorga a los petroleros que destruyen los vehículos de otros jugadores sin fallos.
“Reconocimiento”: otorgado a los petroleros por el hecho de que un jugador aliado destruyó vehículos terrestres marcados por el petrolero usando el botón de selección de objetivo.
“Según la inteligencia”: se le otorga al piloto que destruye una unidad terrestre marcada por otro jugador.

Nuevos desafios:
“Inicio rápido”: se otorga al recibir las recompensas de batalla del “Primer ataque”.
“Golpe decisivo”: se otorga al recibir las recompensas de batalla del “Último golpe”.
“Alfa y Omega” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Hero of Heaven” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Thunderer” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Survivor” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Punisher” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Compañero” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Golpe múltiple terrestre”: se otorga al recibir el premio de batalla del mismo nombre.
“Ataque múltiple aéreo” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Agua multigolpe” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre
“Mejor Equipo” – otorgado por recibir el premio de batalla del mismo nombre

Instalación y lanzamiento:
1. Monte o descomprima la imagen del disco.
2. Inicie el archivo Launcher.exe, luego de lo cual lo registramos en la ventana del navegador que se abre.
3. Esperamos hasta que el juego esté actualizado y comprobado (si es necesario).
4. Haga clic en "Reproducir".

Gaijin Entertainment ha anunciado el lanzamiento de la actualización 1.67 “Assault” para el juego militar en línea. Con él, el juego contará con un modo cooperativo del mismo nombre, tres nuevas ubicaciones, así como casi dos docenas de nuevos modelos de vehículos, ¡incluidos inusuales tanques japoneses!

El nuevo modo cooperativo “Asalto” pondrá a prueba la resistencia de los pilotos y petroleros de War Thunder. En las batallas terrestres, los jugadores tendrán que defenderse uno tras otro de oleadas de vehículos blindados enemigos. En la batalla, los jugadores podrán utilizar tanto vehículos terrestres como aviones. En las batallas aéreas, los pilotos de cazas y aviones de ataque defenderán su base, que será atacada por todos lados por bombarderos enemigos. En ambos tipos de batallas, cada oleada posterior será más fuerte que la anterior, pero el trabajo en equipo bien coordinado y las intercepciones exitosas te permitirán aguantar hasta el final de la batalla y recibir una merecida recompensa.


19 nuevos modelos de equipos. Entre ellos se encontraba el cañón autopropulsado británico FV4005. Su cañón de 183 mm se convirtió en el calibre más grande del juego en ese momento, muy por delante incluso del KV-2 con su cañón de 152 mm. Las filas de vehículos terrestres japoneses agregados recientemente al juego se han reabastecido con tres vehículos nuevos, incluido el cañón autopropulsado APC Tipo 60 armado con ATGM y el tanque de torreta múltiple Ro-Go Tipo 95. El ejército soviético recibió el poderoso IS-6, un tanque pesado igualmente adecuado para un avance agresivo y para defender importantes puntos estratégicos. También han aparecido nuevos elementos en las líneas de vehículos blindados y aviones de otros países en War Thunder. Puede obtener más información sobre ellos en los diarios de desarrollo: http://warthunder.ru/ru/devblog


Tres mapas nuevos: ¡ahora más de 80 ubicaciones! Además de los nuevos aviones, los aficionados a la aviación estarán encantados con el nuevo mapa de batallas aéreas, “Guiana Plateau”. La batalla en este lugar comienza a una altitud de más de 6.000 metros sobre el nivel del mar, mientras que toda la zona está dividida en "pisos" condicionales, cada uno de los cuales tiene sus propios objetivos y condiciones únicas para el combate. Los artistas se inspiraron para crear el lugar en la singular montaña de cima plana Roraima. Fue este lugar el que Arthur Conan Doyle tomó como base en su novela de culto El mundo perdido.



Además del mapa del avión, la actualización agregará dos nuevas ubicaciones al juego para batallas mixtas. En Las Ardenas, los tanques de asalto lucharán en las calles de una antigua ciudad belga por el control de puntos estratégicos, mientras que los cañones antiaéreos intentarán impedir que los bombarderos enemigos ataquen desde los numerosos escondites de este terreno montañoso. El segundo mapa, la Bahía de Phang Nga, llevará a pilotos y comandantes de barcos a la costa de Tailandia en los próximos días como parte de las pruebas regulares de batallas navales de fin de semana. Pronto aparecerá información más detallada sobre este mapa en el sitio web del juego.

Gaijin Entertainment anuncia el lanzamiento de la actualización 1.61 llamada “Road of Glory” para el juego War Thunder. Esto significa que han aparecido en el juego nuevos modelos de vehículos terrestres y aéreos, entre los que se encuentran tanques icónicos de la Guerra Fría y el caza más poderoso y rápido de la familia Thunderbolt, un sistema de reabastecimiento de tripulación, nuevas batallas de regimiento y mucho más.

Entre los vehículos de combate añadidos al juego con la actualización destacan los tanques M60A1 y T-62. Nacidos en la carrera armamentista de los años 60, ocuparán primeras posiciones en las líneas de tanques medios de EE.UU. y la URSS. El M60A1 recibió un blindaje mejorado y mayores ángulos de inclinación de las partes frontales. Los jugadores podrán utilizar tácticas más agresivas y no tener miedo de los impactos directos de los proyectiles enemigos en la torre. El T-62 soviético fue creado como un caza contra vehículos blindados enemigos y se convirtió en un desarrollo posterior del T-54 y el T-55. Un cañón ultramoderno de 115 mm, un nuevo chasis y un blindaje racional hicieron del T-62 un asesino de tanques insuperable.

El P-47N-15 estadounidense, la más avanzada de todas las modificaciones en serie del Thunderbolt, apareció en la línea de cazas War Thunder. Los nuevos vehículos de combate también incluían el cañón autopropulsado alemán de gran calibre Sturmpanzer IV Brummbär, el caza japonés Ki-100, un formidable oponente de los Hellcats y Mustangs estadounidenses, el tanque canadiense M4A5, así como varios modelos de aviones actualizados.

Además, en todos los modos de juego ha aparecido un sistema para reponer la tripulación de los vehículos terrestres. Con la ayuda de este mecanismo, un vehículo aún capaz de luchar podrá prepararse para la próxima escaramuza con el enemigo reemplazando a un miembro de la tripulación incapacitado por un caza de reserva. En el modo Arcade será posible solicitar un reabastecimiento en cualquier punto del mapa, y si solo queda un camión cisterna en el tanque, el reabastecimiento se solicita automáticamente, y sólo queda esperar que el caza llegue a tiempo. En el modo "Realista" y en el modo "Simulador", solo es posible llamar a un caza en el punto de captura y con al menos dos miembros de la tripulación en servicio. Cabe recordar que desde el momento de la solicitud hasta el momento en que llegue el caza, el vehículo no podrá moverse, por lo que conviene elegir con antelación una posición protegida para esperar refuerzos.

El sistema de batallas de regimiento también sufrió cambios significativos. Adquirieron temporadas permanentes y un mayor número de premios. Los primeros 20 regimientos de la clasificación recibirán entre 3.000 y 30.000 águilas reales. Estos se complementarán con premios que podrán recibir los 100 regimientos más productivos de la temporada: decoradores únicos, calcomanías e insignias.

Actualización 1.61 de War Thunder: lista de cambios

La actualización 1.61 de War Thunder se lanzó el 3 de agosto de 2016. ¡Lista completa de cambios a continuación! Una de las principales innovaciones de la actualización será la aparición de un mecanismo para volver a la batalla cuando se pierde la conexión con el servidor (que se agregará más adelante).

Se agregaron nuevos vehículos terrestres.

  • T-62 para la URSS.
  • Sturmpanzer IV para Alemania
  • M60A1 y M4A5 para EE. UU.

Nuevos aviones agregados

  • P-47N para EE.UU.
  • Ki-100 para Japón
  • He.111H-6 para Alemania (nuevo modelo)
  • Spitfire Mk.IX (modelo actualizado)

Además de los equipos participantes en la campaña “Operación L.E.T.O.”

  • KV-220
  • F7F-3 "Tigre"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Se ha implementado un mecanismo para reponer la tripulación.

Como se Juega

  • Se ha introducido un mecanismo para reponer la tripulación de los vehículos terrestres en batalla. Ahora, un vehículo que todavía es capaz de luchar puede reemplazar a un caza inutilizado con nuevas incorporaciones a su tripulación.
  • Se ha introducido un mecanismo para volver a la batalla cuando se pierde la conexión con el servidor (que se agregará más adelante).
  • Nuevo sistema de batallas de regimiento. Hemos aumentado significativamente el número de lugares para premios y las recompensas se han vuelto más diversas.

Cambiando las características de los vehículos terrestres.

  • Leopard 1: se ha perfeccionado el modelo de blindaje para el casco, la torreta y el mantelete del cañón. Fuente: Comparación con Leopard Tank y Leopard IIK de Alemania Occidental en desarrollo, 1972.
  • M60: se ha aclarado el modelo de blindaje para la parte frontal del casco y la torreta. Fuente: Análisis de protección balística de tanques serie M60, Auyer y Buda, 1972.
  • PT-76B: se ha corregido la designación. Anteriormente designado como PT-76.
  • Matilda Mk.II: se ha aclarado el modelo de blindaje para la parte frontal del casco.
  • Pz.Bfw.VI (P): se ha aclarado la ubicación de los módulos de radio (se han trasladado al compartimento de control) y los tanques de combustible (se ha eliminado el tanque en el suelo del compartimento de combate, se ha eliminado el volumen de los tanques en el compartimento del motor). reducido).

Cambiar las características del arma

  • MG-131: se han aclarado los valores de penetración del blindaje. A distancias de hasta 100 metros, la penetración del blindaje aumenta, mientras que después de superar esta marca, la penetración del blindaje disminuye más que antes. Fuente: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, avión: se han aclarado (reducido) los valores de penetración del blindaje para las balas M2, M8, M20. Fuente: MIL-C-3066B, 26 de febrero de 1969. TM9-225 - Ametralladora Browning calibre .50, AN-M2, Aeronave, Básica, enero de 1947.
  • MG 151/20: se han aclarado los valores de penetración de blindaje de los proyectiles: proyectiles de recámara perforantes (penetración de blindaje reducida, proyectiles perforantes e incendiarios) aumentados. Fuente: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian: se ha agregado a la carga de munición un nuevo proyectil HE más potente y con mayor relleno: M.Gr.18.

Cambios en los modelos de vuelo.

  • Se ha cambiado la indicación de color de los modos de temperatura. Llegar a rojo significa que el motor se está sobrecalentando. El color amarillo significa funcionamiento en modo limitado (tiempo de funcionamiento de 2 a 5 minutos), amarillo pálido: modo limitado prolongado (de 5 a 10-15 minutos).
  • Fiat Cr42, I-15 (línea completa), Swordfish Mk.I - modelo de vuelo actualizado. Se ha tenido en cuenta la amortiguación, se ha actualizado el grupo propulsor, se ha habilitado el sistema de prioridad de consumo de combustible en los depósitos y se ha actualizado la termodinámica.
  • Pe-8 M-82: se ha reducido el momento de cabeceo en vuelo recto, se ha activado el sistema de prioridad de consumo de combustible en los tanques y se ha actualizado la termodinámica.
  • FW-190-D, Ta-152 (toda la línea): se ha corregido el cálculo de los flaps, el ángulo crítico y la pendiente del flujo cuando están extendidos. Aterrizaje más fácil cuando no hay combustible completo.
  • He-112-V5/A0 - modelo de vuelo actualizado. Se ha tenido en cuenta la amortiguación, se ha actualizado el grupo propulsor, se ha habilitado el sistema de prioridad de consumo de combustible en los depósitos y se ha actualizado la termodinámica. Se ha cambiado la naturaleza de la pérdida (ahora la pérdida se produce de forma abrupta, casi sin previo aviso).
  • B-17E, B-17E/L: se ha rediseñado el modelo de vuelo del avión. Se han retirado del avión tanques de combustible adicionales “Tokio”. Se ha cambiado la lógica de funcionamiento del motor, ahora el modo 100% del motor es despegue/combate y la calificación correspondiente al 83% está ausente del modo de emergencia (WEP);
  • B-17G: se ha rediseñado el modelo de vuelo del avión. Se incluye el consumo separado de combustible de los depósitos. Los tanques adicionales "Tokio" se llenan al final y se agotan primero.
  • Se ha cambiado la lógica de funcionamiento del motor, ahora el modo 100% del motor es el modo despegue/combate, y el valor nominal corresponde al 83%. Modo de emergencia agregado (WEP): 1380 hp.
  • B-29: se ha rediseñado el modelo de vuelo del avión. Se ha cambiado la lógica de funcionamiento del motor, ahora el modo 100% del motor es despegue y el valor nominal corresponde al 92%. Se agregó modo de motor de emergencia (WEP): 2500 hp.
  • Tu-4: peso reducido de los alerones a altas velocidades.
  • F4U-1 (línea completa): se ajustaron las características del motor y la hélice, se aclaró el peso y se eliminó la resistencia del pilón en una configuración limpia.
  • F7F-1: termodinámica actualizada.
  • R-47 (toda la línea): se ha actualizado la termodinámica, el calentamiento ahora es un poco más lento, el radiador automático tiende a mantener las trampillas cerradas el mayor tiempo posible.
  • SB-2 M-105/Ar-2: se ha corregido la termodinámica, se ha habilitado el modo de postcombustión.
  • P-47N: configurado según el pasaporte.
  • Ki-100: configurado según el pasaporte.

Modificaciones

  • B-17e, B-17e/L: la modificación de inyección se eliminó de acuerdo con la nueva configuración de FM (se emitirá una compensación para aquellos que actualicen).
  • Modificación SB-2 M-105/Ar-2 Se agregó inyección de acuerdo con la actualización de la configuración de FM.
  • Se agregó la inyección de modificación He-112-A0 de acuerdo con la actualización de la configuración de FM.

Interfaz

  • Se ha modificado la visualización del grado de sobrecalentamiento de los motores de los aviones. Amarillo claro: superando la temperatura de funcionamiento. Amarillo: el sobrecalentamiento está cerca.

Sonido

  • El sonido de los motores de los aviones de otros jugadores ahora también está regulado por el control deslizante de volumen del motor en la configuración.
  • Se suena la salida de la cabina del avión con paracaídas.
  • Sonidos de accidentes aéreos mejorados.
  • Las fuentes de sonido del motor en J7W1 ahora están ubicadas según la posición del motor.
  • Se ha corregido el sonido de las armas de los aviones.
  • Se mejoraron los sonidos de las balas al golpear el agua.
  • Se agregaron nuevos sonidos para el cañón FlaK38 de 20 mm.
  • Se agregó un efecto de aturdimiento al golpear a la tripulación de un tanque.

Parece que seguimos esperando flotas y tanques japoneses en las próximas actualizaciones del juego. De momento, lamentablemente, no tenemos buenas noticias sobre este tema.

Como ávido admirador de la apariencia de los tanques alemanes, pasé mucho tiempo en World of Tanks. Pero en algún momento abandoné este juego: la jugabilidad se volvió aburrida y los desarrolladores locales eran demasiado vagos. El principal competidor de WoT, War Thunder, recibió recientemente una actualización importante que me llamó la atención. Y por una buena razón: la actualización 1.67 me trajo de vuelta a los juegos de tanques.

Como mencioné, no he tocado ningún juego de tanques durante aproximadamente 2 o 3 años. Durante este tiempo, World of Tanks ha cambiado mucho (por lo que he oído), pero WarThunder no se ha quedado quieto. Probé este juego en su día y no me gustó mucho, pero ahora ha sido refinado y pulido. Primero, unas pocas palabras sobre el juego principal.

El juego intenso te motiva a mejorar

Inicialmente, la gran diferencia entre World of Tanks y War Thunder era la jugabilidad intensa de la creación de la empresa Gaijin. Hace unos años se implementó un sistema de penetración menos aleatorio y un sistema de comportamiento realista del tanque, y con el tiempo todo se fue puliendo. En un tanque pesado puedes conseguir un disparo único desde un tanque mediano. Esto asustará a muchos y los alejará del juego, pero un sistema de este tipo motiva a más personas a mejorar: les enseña a utilizar las funciones del mapa para el llamado "posicionamiento".

La experiencia muestra que la supervivencia en el mapa de WarThunder depende del conocimiento del área y de la experiencia del jugador. Puedes tomar algún tipo de imba como el T29 estadounidense y pararte de modo que una torre sea visible, o puedes conducir con cuidado a lo largo del borde del mapa y tomar la posición de un francotirador con un arma autopropulsada. La variabilidad está presente y su comprensión llega gradualmente.

En cuanto a los aviones, puedo decir que personalmente no soy un fanático de las batallas aéreas. Pero en WarThunder quizás estén mejor implementados que otros juegos. Una gran selección de modelos de aviones reales, jugabilidad dinámica y la misma naturaleza incondicional. Después de todo, estos mismos desarrolladores trabajaron alguna vez en la serie IL-2 Sturmovik.

Actualización de la mejor técnica 1.67





De izquierda a derecha: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K y FV4005


Dio la casualidad de que mi nación favorita en los juegos de tanques recibió muy buenos vehículos. La sucursal alemana adquirió un excelente tanque premium. Ru 251. Una máquina muy rápida que equilibra perfectamente toda la línea de tanques alemanes. En las filas medias, Alemania casi no tiene vehículos rápidos que puedan tomar posiciones rápidamente en los primeros minutos de la batalla. Ahora Ru 251 puede hacer esto.

Este tanque de reconocimiento alcanza velocidades de hasta 80 km/h en modo arcade, y aún más en modo realista. En caso de colisión incluso con los tanques más blindados, será útil un arma penetrante, para la cual hay disponibles proyectiles acumulativos. Por supuesto, aquí no huele a armadura, pero el tanque es ágil y contundente. En la actualización War Thunder 1.67, lo que más me gustó fue jugar a Ru 251.

Otra novedad de la línea alemana es un arma autopropulsada. Sturmpanzer II. Esta divertida arma autopropulsada es un verdadero asesino y ladrón en su calificación de combate. Todo gracias al cañón de 150 mm, que dispara potentes proyectiles altamente explosivos. Serán fatales para cualquier equipo que encuentres en las batallas. El motor local de ocho cilindros facilita el cambio de posición; lo principal es no ser atacado. Una característica curiosa del Sturmpanzer: el vehículo retrocede ligeramente después de disparar con su cañón; se puede sentir el poder del arma. Pequeñas cosas como esta añaden realismo al juego.

Actualización objetiva imba - IS-6. Este tanque premium definitivamente vale el dinero gastado en él. Se trata de un vehículo pesado móvil con buen blindaje frontal y un arma excelente. Su único punto débil es el mantelete del arma. El tanque puede dispararle fácilmente con un solo disparo, pero es poco probable que los jugadores experimentados expongan esta pequeña área a un ataque.

El vehículo más interesante de la actualización desde el punto de vista del juego es el cañón antiaéreo soviético. 29-K. Básicamente, se trata de un cañón antiaéreo de 76 mm montado en el viejo camión YAG-10. De hecho, esta mezcla se utilizó durante la Gran Guerra Patria. En los campos de batalla de War Thunder, un arma antiaérea de este tipo aporta mucho placer al juego. En primer lugar, es rápido: puedes cambiar rápidamente de posición. En segundo lugar, su arma es muy poderosa: penetra a casi todos (excepto quizás al "Ratón"). Y en tercer lugar, todo parece bastante divertido e inusual.

El resto de coches son coches normales y corrientes. El T34 americano es muy inferior al T29. El "Barn" FV4005 es un vehículo divertido que puede atravesar cualquier tanque del juego, pero su jugabilidad decepcionará a muchos con su enorme torreta sin blindaje. De hecho, hicieron una pequeña broma a los japoneses al lanzar el vehículo blindado de transporte de personal con misiles ATM Tipo 60.

Modo para un jugador para PvE

Un gran inconveniente de muchos juegos multijugador es la falta de un buen modo para un jugador para cultivar moneda local con bots. War Thunder recientemente se deshizo de este problema. Apareció el llamado modo "Tormenta". Por ahora sólo se puede jugar en aviones. Puedes jugar solo contra bots o con amigos o jugadores aleatorios.


Meseta de Guayana: un nuevo mapa donde puedes cultivar robots en avión


La idea detrás de Sturm es la siguiente: en el caso de los aviones, debes proteger tu base de los bombarderos enemigos. Participa cualquier equipo en el hangar. Los desarrolladores alientan la participación en la "Tormenta" con recompensas separadas: amplificadores para la agricultura. Por lo tanto, puedes cultivar robots para mejorar tu equipo si no quieres molestarte demasiado en las batallas estándar, donde puedes volar lejos de un solo disparo.

Lo principal en Assault es matar bots lo más rápido posible, pero esto es difícil de hacer. Es importante elegir el equipo rápido adecuado y una buena arma. De lo contrario fracasarás. Para ser honesto, el modo aún no está equilibrado, ya que los robots destruyen la base demasiado rápido y es difícil destruir los bombarderos enemigos, incluso si son informáticos. Próximamente aparecerá el “Asalto” para tanques.

¿Cuál es el resultado?

Todo lo anterior es sólo una parte de la importante actualización War Thunder 1.67. La primera gran actualización de 2017 trajo muchos modelos de vehículos rediseñados, tanto tanques como aviones. Han aparecido dos nuevas ubicaciones: una para batallas aéreas y la segunda para batallas terrestres. Y mucho, mucho más que me hace feliz. Los chicos de Gaijin apoyan adecuadamente su juego desarrollando el concepto todo en uno. Pronto se probarán barcos para unirse a los aviones y tanques.


Las batallas navales ya se están probando


War Thunder es un juego multinivel donde cada uno encontrará su técnica favorita, su propio estilo de juego y su propio modo. Sin embargo, el código de red permaneció "con peculiaridades". Hace varios años, cuando conocí este juego por primera vez, vi tanques voladores, autos volcados y más. Vi esto un par de veces en la actualización 1.67. En general, esto no me molestó mucho, ya que a otros jugadores les sucedieron errores similares.

También podemos decir que, en comparación con World of Tanks, la creación de los “caracoles” es mucho más dura, incluso en los modos de juego arcade. Esto asusta a muchos jugadores. Pero basta con pasar unas 50 batallas, e incluso el jugador más casual se convertirá en un piloto y petrolero empedernido.

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