صفحه اصلی کامپیوترها شرایط پیروزی رم توتال جنگ 2. راهنمای و راهنما برای "رم: جنگ کامل"

شرایط پیروزی رم توتال جنگ 2. راهنمای و راهنما برای "رم: جنگ کامل"

/بر اساس نوبت)
سکو:کامپیوتر
زبان:روسیه (چندین)


کمی از داستان زندگی من:
این بازی در 22 سپتامبر 2004 منتشر شد رم توتال جنگاز اکتیویژن در آن زمان من علاقه ای به استراتژی ها و بازی های رایانه شخصی نداشتم، چون کامپیوتر نداشتم، روی سگا و PS بازی می کردم که برای امروز ابتدایی هستند.
برای تولدم یک کامپیوتر و یک دیسک با این بازی به من دادند. و بنابراین من بازی را شروع کردم، رابط کاربری خیلی واضح نبود، و من نمی دانستم چه کار کنم ("با چه کسی مبارزه کنم؟" و "چگونه پول در بیاورم؟"). بعد از دو روز بازی، کم و بیش فهمیدم چه چیزی چیست.
به شما پیشنهاد می شود یک شرکت برای یکی از سه جناح راه اندازی کنید: "خانه جولیان"، "خانه بروتوس"، "خانه اسکپیون"، در واقع اینها همه رومی هستند، فقط این است که هر جناح می خواست بر جهان قدرت داشته باشد. و قوانین خودش را دیکته کند.....

اطلاعات در مورد حالت های شبکه:
حالت Co-op:
حالت نبرد آنلاین: ایکس(اما نبردهای تیمی وجود دارد)
تعداد بازیکنان آنلاین: 8
گزینه بازی رایگان:

نظر:


بازی از نظر گیم پلی و تعادل نیروها بسیار خوب توسعه یافته است؛ گاهی اوقات تا 8 ارتش می توانند در یک نبرد با هم روبرو شوند. "پیروزی به فرمانده بستگی دارد" (من این را بیشتر از همه در بازی دوست داشتم)، حتی صرف نظر از اینکه دشمن چه نوع ارتشی دارد. به نظر من این بهترین استراتژی نظامی، بسیار جالب و هیجان انگیز است و گفته های فلاسفه شما را هر بار به فکر فرو می برد.
شخصیت ها و شهرهای تاریخی، «عجایب جهان»، وقایع مختلف آن دوران...
با بازی در نقش رومی ها، می توانید وظایف مجلس سنا را تکمیل کنید و در میان مردم، سناتورها، ارتشی در پایتخت ها و البته پولی برای ایجاد امپراتوری شکست ناپذیر خود به دست آورید.
و چه چیزی را پنهان کنید، نه بدون علاقه، و حالا پشت کامپیوتر می نشینید و به دنیایی که قبل از دوران ما وجود داشت می پیوندید. موسیقی و سایر موسیقی‌های متن بازی خاص هستند و طیف وسیعی از احساسات و حالات آن زمان را منعکس می‌کنند.

در کل بازی خوبیه با کمال تعجب، به عنوان یک داروی سخت، هیچ چیز شگفت انگیزی ارائه نمی دهد. اما بخش قابل توجهی از تابستان سال 2007 من به طور خاص به او اختصاص داده شد و شب ها در خواب دیدم که چگونه در برابر لشکر پشه هایی که مانع خوابم می شوند، فالانکس ها را برپا می کنم.
همچنین در بازی وجود دارد چند نفرهبرای 8 بازیکن طراحی شده است. حالت ها:گرفتن (دفاع) از قلعه، نبردهای تاریخی (احساس هانیبال) و فقط نبردها (شما می توانید در یک تیم یا "هر مردی برای خودش" بازی کنید).

اضافات:


دو افزونه برای Rome: Total War منتشر شد. اضافه شدن اول Rome: Total War - Barbarian Invasionیک سال بعد منتشر شد و به سقوط روم و تقسیم آن به امپراتوری های غربی و شرقی اختصاص دارد. این بازی در قرن چهارم میلادی اتفاق افتاد. ترکیب جناح ها به روز شده است (با تاکید بر بربرها). در نقشه راهبردی کاهش تعداد شهرها و افزایش وسعت قلمروهای استان‌ها مشاهده شد. جنبه تاکتیکی نیز تغییر کرده است: انتخاب زمان حمله در دسترس قرار گرفته است (در بازی اصلی، همه نبردها از صبح شروع می شد). در طول نبردهای شبانه، فرماندهان تجربه بیشتری کسب کردند. پیاده نظام سبک شنا کردن در رودخانه ها را یاد گرفت.
اضافه دوم رم: جنگ کامل - اسکندراختصاص داده شده به مبارزات اسکندر مقدونی به شرق، یک سال پس از اولین افزودنی منتشر شد. عملاً هیچ نوآوری در بازی وجود نداشت ، تعدادی از نمایندگان جناح به شدت قطع شدند (یکی اضافه شد - هند) و دیپلماسی حذف شد. در نتیجه بازی نتوانست موفقیت های قبلی خود را تکرار کند و امتیازات متوسطی را دریافت کرد.


حکم:


هنرهای گرافیکی: 7\10
پویش: 10\10
چند نفره: 10\10
امتیاز کلی: 9 \10

اطلاعات کلی


گیم پلی


گیم پلی بازی به دو بخش استراتژیک و تاکتیکی تقسیم می شود. مولفه استراتژیک در نقشه اروپا و غرب آسیا در دوران جمهوری روم اتفاق می افتد. بازی در سال 270 قبل از میلاد آغاز می شود و در سال 14 پس از میلاد به پایان می رسد. بازی شامل حرکات است: هر حرکت نیم سال است. بازی تعدادی از وقایع تاریخی را شبیه سازی می کند که برخی از آنها به طور غیرمستقیم روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد. برخی از رویدادها تصادفی هستند، برخی به یک دوره زمانی خاص گره خورده اند. در حین چرخش، بازیکن می تواند چندین عمل انجام دهد: دستور ساخت یک ساختمان یا استخدام یک واحد در شهر، بهبود ویژگی های واحدهای موجود، جابجایی عوامل، شروع دیپلماسی، جاسوسی، حرکت ارتش ها. آخرین چیز در کل بخش استراتژیک مهمترین چیز است. به طور کلی، Rome: Total War در مقایسه با پیشینیان خود در این سری به یک استراتژی نظامی تر تبدیل شده است. هدف بخش استراتژیک تصرف رم و 50 استان (در مبارزات امپراتوری) یا نابود کردن یک جناح خاص (در کارزار کوتاه) است.

حقایق جالب:


در بازی استانی وجود دارد به نام Domus Dulcis Domus. در واقع، امپراتوری روم هرگز این سرزمین را فتح نکرد، به همین دلیل نام لاتین مربوط به آن نداشت. عبارت Domus Dulcis Domus به عنوان "خانه شیرین خانه" ترجمه می شود، یعنی "خانه، خانه شیرین".
فیل های یوبتسب. توضیحات درون بازی این فیل ها به شرح زیر است: «این هیولاهای اسرارآمیز از شاهزادگان سرزمین جدید دور، فرزندان G’nitek’ram، خدای چیزهای درخشانی هستند که انسان به آنها نیازی ندارد اما همچنان آرزو دارد. آنها از طریق تشریفات عجیب و تاریک احضار می شوند. دندانهای نیش آنها بزرگ و وحشتناک است. نگاهشان کابوس وار است. رانندگان آنها شسته نشده اند. حاکمان آنها ظالم و بی رحم هستند! با وحشت فرار کن! هر که می تواند خودت را نجات بده!» اگر سعی کنید نام فیل ها را به عقب بخوانید، "BestBuy" (و همچنین Gnitekram - بازاریابی) - یک "تخم مرغ عید پاک" را از توسعه دهندگان دریافت خواهید کرد. خود فیل ها در استانی زندگی می کنند که توسط آمازون ها تسخیر شده است. از سوی دیگر، این فیل ها یادآور مومک از ارباب حلقه ها هستند.

با وجود اینکه این بازی پنج سال پیش منتشر شد. Desert Culture Pack برای بازیکنان لذت بخش بود زیرا انتقاداتی را که از DLC های مشابه سال 2014 داشتند را مورد توجه قرار داد و ویژگی های جدیدی را اضافه کرد. با این حال، اول چیزها.

درباره افزونه Desert Kingdoms

این اطلاعیه دو هفته قبل از انتشار با انتشار تریلر منتشر شد که در آن مطالب به سرعت ارائه شد:


قیمت درخواستی 300 روبل است، با این پول می توانید برای پادشاهی کوش، ناباته، نومیبیا و پادشاهی سبایی بازی کنید. قبلاً این دسته ها در بازی حضور داشتند، اما قابل بازی نبودند، اما اکنون آنها دین خود، فناوری های توسعه، ساختمان ها، مجموعه ای کامل از واحدها و رهبران، مزیت های ملی، ویژگی های کلی فرهنگی را دارند - به طور کلی، همه چیز وجود دارد که برای نقش آفرینی فردی و منحصر به فرد لازم است.

همه این جناح‌ها از شرق به غرب در بیابان‌های آفریقا و عربستان شروع می‌شوند و موقعیت شروع درست در مرز جنوبی نقشه استراتژیک قرار دارد. معلوم می شود که دو یا سه جناح بسته است و یک جنگ تمام عیار فقط در یک جهت قابل انجام است که عبور از مرحله اول را بسیار آسان می کند. شرایط سخت طبیعی محل سکونت آنها، مردمان نماینده را سخت کرده است، به طوری که جنگجویان آنها در مقایسه با کشورهای اروپایی، استقامت زیادی دارند و در ماسه ها به خوبی می جنگند.

توسعه دهندگان اهداف پیروزی را برای هر جناح تنظیم کردند، اما هنوز سه مورد از آنها وجود دارد: نظامی، فرهنگی و اقتصادی. مراحل هر مرحله نیز مشخص شده است. بنابراین، با شروع بازی به عنوان نومیبیا، در مرحله اول باید قبایل بربر را با شمشیر و گاوآهن متحد کنید و کارتاژ را تصرف کنید. از آنجا می توانید به اسپانیا بروید، سعی کنید ایتالیا را در حالی که رم هنوز جوان است تصرف کنید یا مصر را اشغال کنید و راه را برای خاورمیانه هموار کنید.

چند نوآوری در گیم پلی ارائه شده است: همه واحدها به "حالت دفاعی" بازگشته اند که در پچ دوم Rome 2 حذف شده است و ترکیب واحدهای ضربه خورده در یک واحد امکان پذیر شده است.

گروه های پادشاهی صحرا

هنگام بازی Desert Kingdoms بلافاصله تفاوت بین کمیت و کیفیت را احساس می کنید. در عرض یک سال پس از انتشار Rome 2، Creative Assembly سه بسته فرهنگ را منتشر کرد، اما همه گروه‌ها دارای واحدهای ناچیز و نوآوری کمی بودند، که تصور اینکه کسی بتواند در یک کمپین بزرگ برای گروه‌های دزدان دریایی یا یونانی برنده شود دشوار است.

در حال حاضر به تعداد واحدهای مورد نیاز برای یک پاساژ کامل وجود دارد، در حالی که خودکپی ساده وجود نداشت، همه ملیت ها فکر می کردند. برخی در پیاده نظام قوی هستند، برخی دیگر در کمانداران، برخی دیگر دارای طیف گسترده ای از سواره نظام هستند، اما چیزی در این بین وجود دارد، بنابراین منطقی است که هر دسته را بازی کنید. بیایید به طور خلاصه قابلیت های هر کدام را فهرست کنیم.

مرو(پادشاهی کوش) - با مصر همسایه است و تحت کنترل بازیکن، می تواند با استفاده از زمین های حاصلخیز رود نیل برای رشد و منابع طبیعی برای تجارت طلا، جواهرات، مواد غذایی و چیزهای عجیب، به یک قدرت بزرگ در منطقه تبدیل شود. این یک قدرت تجاری کلاسیک است که باید سودآورترین مناطق را تصرف کند و تمام منابع اضافی را به سمت تجارت هدایت کند و درآمد ایجاد کند. از نظر فرهنگی به دولت شهرهای یونان و ایالت های مصر نزدیک است.

علاوه بر جوایز تجاری، پادشاهی کوش بردگانی را منضبط کرده است که عمر طولانی‌تری دارند، سود بیشتری به ارمغان می‌آورند و نظم اجتماعی را چندان کاهش نمی‌دهند. از نظر نظامی، Meroe به دلیل داشتن انواع کمانداران ارزان و قدرتمند به عنوان سرزمین کمان ها شناخته می شود. با این حال، شما نباید با گسترش نظامی غافل شوید؛ به جای بردگی همسایگان ضعیف و تجارت با قدرت های قوی، بهتر است قوی ها را نابود کنید و با ضعیفان وارد اتحادهای سودآور شوید و آنها را کاملاً به خودتان گره بزنید.

Nabateaهمسایگی بین مصر و سلوکیان، به دلیل روش‌های نوین ساخت و ساز معروف شد، به همین دلیل نصب استحکامات آسان‌تر خواهد بود و زنجیره‌های ساختمان‌های اصلی شهر سریع‌تر و ارزان‌تر از رقبا برپا می‌شوند. Nabatea ارتباط فرهنگی نزدیکی با دولت های مصر دارد و همچنین در اتحاد خود با رم پاداش دیپلماتیک دریافت می کند و برخی از واحدها شبیه لژیونرهای رومی هستند.

با دارا بودن فرهنگ، مذهب و قابلیت های ساخت و ساز توسعه یافته، نبطیه از نظر نظامی کمتر از سایر تمدن ها نیست، زیرا دشمنان اصلی آن سلوکیان و اعراب هستند که باید تا پای جان با آنها مبارزه کنند. صنایع نظامی توسعه یافته به شما این امکان را می دهد که قدرت های نظامی بزرگ و رم را به چالش بکشید. برای زنده ماندن در جنگ های آینده، باید از پاداش های جاده ابریشم که از این کشور می گذرد و فروش مجدد بخور استفاده کنید: کندر و مر.

پادشاهی سبائیانواقع در وسط ناکجاآباد نقشه استراتژیک، در جنوب شبه جزیره عربستان. شرایط سخت زندگی اجازه نبرد برای مدت طولانی را نمی دهد، بنابراین صبائیان به جنگ طلبی معروف نیستند. تجارت با استفاده از مسیرهای تجاری پیاده و دریایی برای این ایالت سودآورتر است. یکی از اهداف اصلی این جناح برقراری روابط تجاری با مردمان ساکن در آن سوی دریای سرخ و همچنین سلوکیان و ارمنیان است.

حاکمان صابئه از مزدوران برای حفاظت از راه های تجاری استفاده می کنند و همکاری طولانی مدت با آنها به آنها اجازه می دهد تا با هزینه کمتر نیروهای قوی را استخدام کنند. صحرا به بهترین وجه با شترها رد می شود، که در استفاده نظامی منعکس می شود: سبائیان یکی از معدود کسانی هستند که از شتر به عنوان سواره نظام اصلی خود استفاده می کنند، همچنین از ارابه ها و نیزه پرتاب کنندگان سریع نیزه استفاده می کنند.

در طول بازی، شما پولی را برای سد Marib خرج خواهید کرد، یک ساختمان منحصر به فرد که به کشاورزی و باروری پاداش می دهد و سپس با کمک فناوری آن را بیشتر بهبود می بخشد.

پادشاهی نومیدیانتوسط یک قوم بربر منفرد که در ابتدای بازی به ایالت های اولیه تقسیم می شوند. اولین وظیفه بازیکن: جمع آوری قبایل تحت یک رهبری سیاسی، نظامی و تکنولوژیک، به منظور نابودی کارتاژ و جلب حمایت رم.

این یک قدرت نظامی کلاسیک است که به دلیل قرار گرفتن در امتداد کل سواحل آفریقایی دریای مدیترانه، می تواند به اسپانیا، مصر، آسیای صغیر و ایتالیا حمله کند.

نومیدیان خود جنگجویان قدرتمندی هستند و با پذیرفتن بسیاری از سنت های رومی، به نیرویی مهیب برای قدرت های تجاری تبدیل می شوند و با توسعه مناسب، می توانند با دیگر قدرت های نظامی رقابت کنند. آنها به دلیل توانایی خود در راه اندازی کمین معروف هستند که شانس موفقیت را 50٪ افزایش می دهد. قدرت ارتش نومیدیان سواره نظام، شمشیرزنان و نیزه داران متنوع آن است و نزدیکی آن به فرهنگ کارتاژی و لاتین امکان استفاده از فیل ها و لژیونرها را فراهم می کند.

پیروزی برای فمینیسم مبارز

تاریخ انتشار 8 مارس 2018 تصادفی انتخاب نشده است؛ سازندگان حضور زنانه را در بازی گسترش داده اند: اکنون Rome 2 همان بازی سازگار با جنسیت مانند سایر پروژه های مدرن است. Desert Kingdoms 12 رهبر زن را با ظاهر شخصی و صداپیشگی به تمام کمپین ها و تمدن های بازی اضافه کرده است. این زنان می توانند مانند کلئوپاترا یا ملکه تئوتا ایلیریا بر تاج و تخت سلطنت کنند.

زنان بیشتری در درخت رهبران جناح ها خواهند بود: برای برخی از ملت ها آنها در سیاست شرکت می کنند، برای برخی دیگر آنها یک کارکرد اجتماعی (فرهنگ رومی و یونانی) انجام می دهند و برای برخی دیگر آنها ژنرال و جنگجو هستند (بربرها و قبایل وحشی). واحدهایی که فقط متشکل از زنان بودند ظاهر شدند. تصمیمات اتخاذ شده در طول ازدواج دیپلماتیک می تواند پیامدهای سیاسی داشته باشد.

انجام دادن "مسیر به قدرت رسیدن زنان"پر از دشواری ها و موانع، توسعه دهندگان با رویدادهای ویژه (معضلات) مختلفی روبرو شده اند که در آن بازیکن می تواند یک رهبر زن را استخدام کند، یا از کسانی که با چنین تصمیمی مخالف هستند پاداش دریافت کند.

همانطور که در تبلیغات معمولی فمینیستی، ارزش‌های سنتی، آداب و رسوم باستانی و مردسالاری زنان را از خودآگاهی باز می‌دارند - باید این را از بین ببرید یا آن را همانطور که هست رها کنید. به گونه ای عجیب، توسعه دهندگان حماسه تاریخی را به مشکلات مدرن آوردند.

نتیجه

با انتشار Desert Kingdoms، وظایف زیر با موفقیت حل شد: چهار جناح با دسته ای از واحدهای جالب در دسترس قرار گرفتند که سبک مبارزه آنها توسط توسعه دهندگان تحمیل نشده بود و می توانید هر طور که می خواهید عمل کنید، فرصت های جدید، دیپلماسی بهبود یافته و ویژگی های اضافی بازی بنابراین، هنگام شروع یک بازی جدید، بر خلاف «قطع» برخی از Ardiaea از مستعمرات دریای سیاه، از گرفتن یکی از این دسته‌ها برای تجربه کامل نقش‌آفرینی خجالت نمی‌کشید.

با وجود گذشت زمان، Rome 2 همچنان یک بازی محبوب باقی مانده است، به همین دلیل انتشار Desert Kingdoms (و گسترش سال گذشته) Empire Divided) منطقی به نظر می رسد. ما سعی کردیم مزیت های اصلی DLC را لیست کنیم و فکر می کنیم قبول دارید که توسعه دهندگان کارهای زیادی انجام داده اند و محصول آنها ارزش پول را دارد.

توجه: بررسی این افزونه فقط گیم پلی، حالت تک نفره و محلی سازی را ارزیابی کرده است. پارامترهای باقی مانده: گرافیک، کنترل ها، صدا و موسیقی، چند نفره ارزیابی نشدند، زیرا آنها یکسان باقی ماندند.

بگذار در آکرون بمیرم،

بگذار خون من به سگها برود -

عقاب لژیون ششم

هنوز در حسرت بهشت

او همچنان مغرور و غافل است،

او هنوز نترس است.

بگذار سن سرباز زودگذر باشد -

اما روم جاودانه است، اما روم ابدی است.

از فرهنگ عامه باستان شناسان

تا امروز اولین درگیری ام با پونی ها را به یاد دارم. در ساردینیا بود، در آن زمان من، گنائوس سیپیو جوان، منطقه را جستجو می کردم. نگهبانان گزارش دادند که چندین دسته پیاده به سمت گذرگاه حرکت می کنند و می خواهند اینجا باشند. قرون من در مکانی مناسب بین سه تپه، در پنج فروندی اردوگاه صف آرایی کردند.

همین الان داشتم یک سخنرانی کوتاه جلوی آرایشگاه می زدم که ناگهان همه چیز به هم ریخت. پیشاهنگان وحشت زده از تپه پایین دویدند و گزارش دادند که فیل های زیادی در عقب گارد پونیا وجود دارد. برای بازسازی خیلی دیر شده بود، و دستور به اولین دسته ها برای کاهش صفوف نمی توانست چیزی را تغییر دهد: گروه های پیشرفته کارتاژی ها قبلاً در لبه ظاهر شده بودند. پشت سر آنها، فیل های آفریقایی کوتاه قد از پشت جنگل تاکسی شدند و به سمت مواضع ما حرکت کردند. چشمان مهربان آنها هشتاتی ها را به وحشت انداخت و پشت سر آنها رزمندگان به آرامی در یک فالانکس کوتاه جمع شدند ...

سربازان پوشیده از عاج مانند گلوله های توپ واقعی در هوا پرواز می کردند. هستاتی تکان خورد، تریاری ها بیهوده تلاش کردند تا به پوست فیل های شاد برسند. فالانکس از قبل نزدیک می شد و نیزه های خود را گستاخانه دراز کرده بود. من توسط یک جوخه کمکی از کمانداران به رهبری یک کاپیتان تیز هوش نجات یافتم. رگبار به رگبار از دور فیل ها را با تیرهای شعله ور باران کردند و سرانجام غول های خاکستری یکی پس از دیگری عصبی شدند و - از طریق فالانژ خودشان - فرار کردند. با علامت بوق، یک قرن کمین از تپه سرازیر شد و به فالانکس ناامید در عقب برخورد کرد. به زودی همه چیز تمام شد، پونیایی ها با شرمندگی به جنگل فرار کردند.

و بعد فیل ها را گرفتیم و سرخ کردیم. خوشمزه ترین چیز تنه است.

رم: جنگ کاملسومین بازی از سری معروف استراتژی Total War توسط تیم بریتانیایی است مجمع خلاق. پس از حل مشکلات و دسیسه های ژاپنی ها علیه پاپ در اروپا، موضوع باستان به طور طبیعی مطرح شد.

توسعه دهندگان به راحتی می توانند واحدها را بازسازی کنند، طعم عتیقه ای به آن اضافه کنند و یک کاردستی "سریع" به نام "Caesar Strikes Back" منتشر کنند. خوشبختانه این اتفاق نیفتاد. بریتانیایی‌های شجاع به دنبال بازنگری جهانی بخش‌های استراتژیک و تاکتیکی بازی هستند. پاییز گذشته مشخص شد که انرژی کافی برای اتمام بازی در زمان مقرر وجود ندارد و Rome: Total War یک سال تمام به تعویق افتاد. با این حال، یک سال در مقیاس تاریخ چقدر است؟ فقط یک لحظه.

در این راهنما، سعی می کنم تمام جنبه های بازی را پوشش دهم: از مانورهای تاکتیکی ساده تا ظرافت های پیچیده و نه کاملاً آشکار مکانیک بازی. سه بخش بزرگ وجود دارد.

  • مقدماتی.در اینجا به شما می گویم که چگونه بازی را راه اندازی کنید و کمپین آموزشی را طی کنید.
  • راهبردی.استراتژی جهانی از قرون وسطی بیشترین تغییر را داشته است و مهارت های قدیمی باید بی رحمانه حذف شوند.
  • تاکتیکی.با برنده شدن مکرر در نبردها، می توانید تصمیمات استراتژیک نه کاملاً موفق را بدون مشکل زیاد تصحیح کنید. در اینجا من در مورد انواع خاصی از نیروها، نحوه استفاده از آنها و مبارزه با آنها صحبت خواهم کرد. برای توضیح دقیق همه واحدهای بازی (به جز ناوگان)، نگاه کنید “پوستر مفید” V" LCIشماره 12 (37) برای سال 2004.

رم یک روزه ساخته نشد

"رم" یک استراتژی بسیار عمیق و دشوار برای درک است، به خصوص اگر به آن عادت نداشته باشید. با درک این موضوع، توسعه دهندگان هر کاری انجام دادند تا رابط کاربری دوستانه تر از یک توله سگ بازیگوش باشد. آنها حتی تا حد "محدود کردن حقوق" پیش رفتند - تا زمانی که بازیکن آموزش را کامل نکند، نمی توانید کمپین اصلی را شروع کنید. اما حتی پس از این نیز شما محدود هستید: تا زمانی که به درستی با لژیون‌های رومی آشنا نباشید، نمی‌توانید به عنوان گول‌ها یا مصری‌ها بازی کنید. انتخاب واحدهایی با "قاب" و توانایی فعال کردن کنترل های کلاسیک "وارکرافت" نشان دهنده همین موضوع است: نویسندگان می ترسند که بازی برای یک آمریکایی معمولی دشوار به نظر برسد.

آنها به هدف خود رسیدند: اکنون رابط استراتژیک باعث می شود سید مایر با "تمدن" خود (هنوز به عنوان استانداردی برای سادگی و شفافیت مدیریت عمل می کند) سکسکه کند. صفحه تاکتیکی اوج اختصار است. در نهایت، برای با استعدادترین ها، مشاوران داخلی وجود دارد (کلیپ معروف Word را به خاطر بسپارید): "آیا مطمئن هستید که می خواهید با سواره نظام سبک به فالانکس حمله کنید؟ (Y/N) با این حال، آنها را می توان در هر زمان غیر فعال کرد.

بازیکن پس از شروع بازی به کجا می رود؟ البته در منوی تنظیمات. بیایید ببینیم ابتدا چه چیزی باید اصلاح شود.

مهم است:برای جلوگیری از مشکل خرابی هنگام دسترسی به سنا، هنگام نصب تنبلی نکنید و کدک ویدیویی همراه بازی را نصب کنید.

تنظیمات را دستکاری کنید

ویدیو

بار روی سیستم ویدیویی رایانه خود را بر اساس قدرت کارت ویدیو انتخاب کنید. رم بازی سختی است و احتمالاً باید بین کیفیت و سرعت سازش کنید. ضد aliasing تمام صفحه بیشترین فریم در ثانیه را می گیرد. من به شما توصیه می کنم که حتماً "همگام سازی حرکات" را روشن کنید تا دم اسب ها با چرخش های دوستانه خود از چپ به راست شما را هیپنوتیزم نکنند.

به نظر می رسد تنظیمات ویدیو می تواند روی گیم پلی تأثیر بگذارد؟ چگونه آنها می توانند - از طریق انتخاب اندازه تیم. در کل چهار گزینه وجود دارد: کوچک، متوسط، بزرگ، بزرگ. به طور پیش فرض، به عنوان "بزرگ" فهرست شده است، در حالی که اندازه یک جوخه پیاده نظام متوسط ​​80 نفر و یک تیم سواره نظام 54 نفر است. مطمئناً می توانید اندازه را روی "بزرگ" تنظیم کنید - در این صورت افراد بیشتری در هر ارتش وجود خواهند داشت و خود نبردها به سادگی حماسی می شوند. اما به یاد داشته باشید که اندازه مهم است و یک تغییر دهنده بازی است.

  • واحدهای بزرگتر برای فالانکس (محاصره کردن آن دشوارتر) و برای کمانداران (تیرهای بیشتر با هر رگبار) مفید هستند.
  • واحدهای کوچک برای سواره نظام مفید هستند (اولین حمله نیمی از واحد دشمن را از بین می برد).
  • هر چه تیم بزرگتر باشد، جذب آن دشوارتر است. واقعیت این است که واحدهایی که در شهرها تمرین می کنند از جمعیت آن گرفته شده است. تفاوت زیادی بین این که هشتاد «ساکن مشروط» یا صد نفر با یک یگان پیاده شهر را ترک کنند، وجود دارد.

صدا

هیچ چیز فوق العاده هیجان انگیزی در مورد تنظیمات صدا وجود ندارد. حجم صدا، موسیقی، انتخاب روش پخش (البته EAX گنجانده شده است).

کنترل

بازیکن این فرصت را دارد که صفحه‌کلید را برای خود سفارشی کند، کنترل‌های قدیمی را رها کند یا چیدمان را به حالت مد روز "Warcraft" تغییر دهد. من به شما توصیه می کنم کلیدهای میانبر را به خاطر بسپارید - در جنگ کمک زیادی می کند، به خصوص در حالت آنلاین، زمانی که به سادگی هیچ مکثی وجود ندارد.

تنظیمات دوربین

در اینجا من به شما توصیه می کنم که حرکات دوربین را سریعتر کنید و محدودیت "پروازها" بر فراز میدان جنگ را غیرفعال کنید.

همین، بازی تنظیم شده است. اکنون می توانید کمپین آموزشی را شروع کنید

از آموزش جان سالم به در ببرید

حالت آموزش یک کمپین کوتاه در شبه جزیره آپنین و بخشی از بالکان است. ابتدا، شما با دست در نبرد با Dumnorix وحشی که از نسخه آزمایشی شناخته شده است هدایت خواهید شد. سپس نحوه استفاده از نقشه را به شما آموزش می دهند و پیشنهاد تسخیر چندین استان را می دهند.

من به بازیکنان باتجربه Total War و مبتدیان توصیه می کنم که به حالت تمرین توجه زیادی داشته باشند. در صورت تمایل می توانید از نبردها رد شوید، اما باید از همان ابتدا بر حالت استراتژیک تسلط داشته باشید. در عین حال، به دلایلی نمی توانید بازی را بدون مجازات ترک کنید: تا زمانی که دو یا سه استان را فتح نکنید، صرفه جویی به سادگی کار نخواهد کرد.

جاه طلبی های امپراتوری

در ابتدا، شما می توانید یک کمپین امپراتوری را فقط برای یکی از سه خانواده رومی - جولیا، بروتوس، اسکیپیوس شروع کنید. برای اینکه بتوانید برای کشورهای دیگر بازی کنید، یا باید آنها را در طول بازی از بین ببرید (در این مورد، هر کشور "قابل بازی" نابود شده بلافاصله در منو ظاهر می شود)، یا کمپین را با موفقیت کامل کنید (سپس گزینه انتخاب هر کشوری در صفحه ظاهر می شود. منو).

آیا میدانستید:با ویرایش بازی به راحتی می توانید تمام کشورهای قابل بازی را باز کنید. فایل را پیدا کنید descr_strat.txtو در آن تمام خطوط از بخش حرکت می کند قابل باز شدن V قابل پخش.

قوانینی را انتخاب کنید که بر اساس آن پیروزی محاسبه می شود. قوانین عادی مستلزم تصرف پنجاه استان (دقیقا نیمی از نقشه) و شکست سنا است. قوانین ساده شده شما را ملزم می کند که یک ملت خاص را شکست دهید و اولین کسی باشید که پانزده استان را تصرف می کند.

من به شما توصیه می کنم که گزینه "Manage all citys" را علامت بزنید، در غیر این صورت تمام شهرهای بدون فرماندار توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند. با این حال، این و هر چیز دیگری، از جمله سطح نفوذ مشاوران، می تواند از قبل در بازی تغییر کند.

اما سطح دشواری یک موضوع جداگانه است.

آسان، معمولی، سخت

در کل چهار سطح دشواری وجود دارد - آسان، متوسط، سخت، فوق العاده سخت. شما می توانید سختی نبردهای تاکتیکی و استراتژی را جداگانه تنظیم کنید.

چه چیزی بر دشواری نبردهای تاکتیکی تأثیر می گذارد؟ اول، تعیین می کند که چه کسی در نبرد برتری می یابد. در سطح متوسط، یگان های شما از نظر قدرت و روحیه با دشمن برابری می کنند. در موارد سنگین، واحدهای دشمن به هر دو پاداش دریافت می کنند. در آسان، واحدهای شما قوی تر هستند.

استدلال می شود که انتخاب سطح عمق تفکر تاکتیکی دشمن سیلیکونی را تعیین می کند. بررسی این امر دشوار است، و علاوه بر این، من نکته ای را در "گول زدن" مصنوعی رایانه نمی بینم - این در حال حاضر محدود است.

کدام سطح را انتخاب کنم؟ معمولی برای مبتدیان خوب است، سخت ترها برای استادان جن با تجربه، برای کسانی که ژاپنی ها و شوالیه ها را به نبرد هدایت کردند. من همچنین سطح متوسط ​​را برای کسانی که این اصل را دوست ندارند توصیه می کنم "همه دهقانان مردم دیگر دو برابر شما قوی تر هستند." در عین حال، در حالی که می توان از نظر تاکتیکی در میدان نبرد بر یک دشمن قوی برتری داد، اما در ناوگان اوضاع بدتر است. نبردها در دریا فقط به صورت خودکار محاسبه می شوند و تنظیمات انجام شده توسط سطح "سنگین" بازی ممکن است برخی را ناراحت کند. این ناخوشایند است وقتی که یک حشره ی دشمن، ده ها را در جنگ غرق می کند.

سطح استراتژیک پیچیدگی حتی کمتر شفاف است. در سطح متوسط، کامپیوتر را می توان بدون هیچ گونه زواید خاصی شکست داد، بنابراین این وسوسه وجود دارد که نقطه را به حداکثر برسانید (و تاکتیک ها را "متوسط" بگذارید). به آن سادگی نیست! در سطوح سخت، شهرهایی با جمعیت زیاد غیرقابل مدیریت می شوند (به ظاهر به دلیل نامتعادل بودن بازی). اهرم های معمول کنترل (کاهش مالیات، پادگان بزرگ، معابد، بازی های گلادیاتوری) دیگر کافی نیست. به جای نبردها و جنگ‌های پیروز، بازیکن باید فوراً نحوه برخورد با قیام‌ها را بیابد - و نه در مرزها، بلکه در قلب امپراتوری. دریایی از گزینه ها ارائه شد، در اینجا عجیب ترین ها وجود دارد:

  • شهر را مبتلا به طاعون کنید. جمعیت در حال کاهش است، همه خوشحال هستند. یک جوخه ویژه "طاعون" دور می زند و چنین رفتاری را برای بی قرار ترین روستاها "تجویز" می کند.
  • معابد، کولوسئوم را نابود کنید، نیروها را خارج کنید، مالیات ها را افزایش دهید و منتظر یک قیام تمام عیار شورشیان باشید. آن را با آتش و شمشیر سرکوب کنید و شهر تسخیر شده را از بین ببرید. بازماندگان مانند آب، زیر چمن آرام رفتار می کنند.
  • گروه های بزرگ دهقانی ایجاد کنید (جمعیت کاهش می یابد)، آنها را به شهرهای توسعه نیافته منتقل کنید و در آنجا متلاشی شوید (جمعیت افزایش می یابد).
  • انداختن همان دسته های دهقانان به نبردهای ناامیدکننده با بردگان شورشی.

اگر نمی‌خواهید با همه این فعالیت‌های بدون شک سرگرم‌کننده کنار بیایید، قبل از افزایش سختی کمپین به دقت فکر کنید.

استراتژی

شما روی نقشه استراتژیک قرار دارید. پیش از شما کل دریای مدیترانه، اروپا تا اورال، خاورمیانه، جزایر بریتانیا و لبه آفریقا است. فقط بیش از صد استان وجود دارد. این مقدار زیادی است، اما زمان کافی نیز دارید. فاصله زمانی بین اولین جنگ پونیک (270 قبل از میلاد) تا مرگ آگوستوس (12 قبل از میلاد) در اختیار شماست. هر نوبت نیمی از سال است، زمستان یا تابستان. بیش از پانصد حرکت حتی به صلح طلب ترین و تنبل ترین امپراتور نیز اجازه می دهد که جهان را فتح کند.

من مطمئن هستم که بسیاری، با نگاه کردن به نقشه استراتژیک، فریاد خواهند زد: "تمدن، چقدر زیباتر شدی!" شهرها، نمادهای منابع مفید، جاده ها، واحدها - به نظر می رسد همه چیز از سری معروف سید مایر آمده است. نمای نقشه سه بعدی به شما امکان می دهد دوربین را بالا و پایین کنید. به چیزهای کوچک خنده دار نگاه دقیق تری بیندازید: درختان بی سر و صدا می چرخند، نیروها بی صبرانه از پا به پا دیگر جابجا می شوند. در زمستان، شمال اروپا پوشیده از برف است و عناصر بیدادگر - چه فوران اتنا یا یک طوفان ساده - غیرممکن است که روی نقشه شناسایی شوند. چنین نقشه "زنده" قبلاً در هیچ بازی استراتژیک دیده نشده بود.

قبل از فشار دادن مجدد دکمه "End Turn"، بازیکن روال معمول را طی می کند:

  • وضعیت کلی را روی نقشه بررسی می کند و تصمیمات استراتژیک می گیرد.
  • منوهای استراتژیک را به دقت مطالعه می کند، مسائل مربوط به بودجه، سیاست خارجی را حل می کند و از همه مهمتر با خانواده (ژنرال، فرماندار، وراث) سروکار دارد.
  • تسویه حساب ها را بررسی می کند، سیاست مالیاتی را تنظیم می کند، ساخت و ساز و آموزش (یا تکمیل) واحدها را ردیف می کند.
  • نیروها و ناوگان ها را در اطراف نقشه جابجا می کند، ساختارهای دفاعی می سازد، وارد نبرد می شود یا به موقعیتی سودمند می رود تا نبرد را در آنجا ببرد. امور ارتش مهمترین مرحله نوبت است.
  • ماموران - دیپلمات ها، جاسوسان و آدمکش ها را به حرکت در می آورد. به آنها فرصت می دهد تا در کارهای سیاه خود شرکت کنند. دیپلمات ها در صورت لزوم با سایر کشورها وارد گفتگو می شوند.

همه اینها را می توان به هر ترتیبی انجام داد و هر موردی را می توان نادیده گرفت. من رازی را به شما می گویم - بازی را می توان بدون دیپلماسی و بدون سیاست مالیاتی مشخص برنده شد. فقط این سخت تر است.

آشپزی سیاسی

منوی خط مشی (کلید فوری O) چیز بسیار مفیدی است، اگرچه در میانه نبردهای داغ به راحتی می توان آن را فراموش کرد. به طور منظم از آن بازدید کنید. اینجاست که استراتژی "بزرگ" معرفی می شود. در اینجا جزئیاتی در مورد ایالت، امور مالی، سیاست خارجی، خانواده و موقعیت سنا خود خواهید آموخت.

  • حالت.آیا نام کشور خود را فراموش کرده اید؟ یادتان هست پایتخت کجاست؟ آیا می خواهید بدانید که در خانواده خود چند فرد بزرگسال (ژنرال و فرماندار بالقوه) دارید؟ در اینجا تعداد استان های خود، پیروزی های بدست آمده و پیروزی های از دست رفته به شما یادآوری می شود. در همان برگه می‌توانید جمع‌آوری خودکار مالیات را تنظیم کنید (خیلی خوب کار می‌کند، توصیه می‌کنم). تنبل ترین افراد می توانند تمام مدیریت شهری را به دست یک کامپیوتر منتقل کنند. من انجام این کار را توصیه نمی کنم! شما هرگز نمی دانید هوش مصنوعی چگونه آن را کنترل می کند و چه چیزی را در شهرها راه اندازی می کند. اگر تصمیم گرفتید مسئولیت شهرها را به دوش دوست سیلیکونی خود بسپارید، می توانید بلافاصله نوار لغزنده "صرفه جویی در هزینه" را در موقعیت مورد نظر قرار دهید.
  • دارایی، مالیه، سرمایه گذاری.گزارش کامل از تمام سود و زیان کشور شما. اگر به آن عادت نداشته باشید درک آن دشوار است، اما بسیار مفید است. چه کسی فکرش را می کرد که یک ارتش عظیم می تواند کل بودجه امپراتوری را ببلعد!
  • سیاست خارجی.نوزده کشور زیاد است. در این صفحه به یاد می آورید که با چه کسانی دعوا می کنید و با چه کسانی دوست هستید.
  • برنامه.ترجمه شده از "تمدن" به عنوان یک کپی کربن. نسبت عظمت شما و سایر کشورها را از چند جهت منعکس می کند. سال ها بر روی محور افقی ترسیم می شوند.
  • خانواده.شجره نامه کامل خانواده شما. فقط در اینجا می توانید یک نگاه به تمام اعضای خانواده خود بیندازید - فرزندان، اجداد مرده، فرزندان خوانده و غریبه هایی که توسط دیپلمات ها خریداری شده اند. فقط در اینجا می توانید به سرعت سن، استعدادها، ویژگی های بد و همراهی هر یک از عزیزان خود را به خاطر بسپارید. ولیعهد در اینجا منصوب می شود.

رازی را به شما می گویم، این بازی را می توان بدون توجه ویژه به امور خانواده برنده شد. اما اگر یک Quiet Don واقعی باشید و قبیله خود را به درستی مدیریت کنید، پیروزی بسیار نزدیکتر می شود. بنابراین خانواده مهمترین چیز است. بیایید با آن شروع کنیم.

"بگذارید پسر قوی باشد"

کل کشور با هم

در انتهای شجره نامه فرزندان، پسران و دختران قرار دارند. بزرگ می شوند و وارد سن مردانگی می شوند. فقط از این لحظه به بعد پسران به طور کامل در بازی شرکت می کنند، یک دسته از محافظان را به دست می آورند و در پایتخت ظاهر می شوند.

دختران در دسته "عروس" قرار می گیرند. برخلاف قرون وسطی، در اینجا نیازی نیست که در سراسر نقشه عجله کنید و به دنبال شاهزاده ای برای جولیان گرانقدر بگردید، که خیلی دیر شده است. نامزد شوهر خودش ظاهر می شود و دست و دل دخترش را تقدیم می کند. به عنوان یک قاعده، این یک سرباز ساده خواهد بود، بدون هیچ شایستگی خاصی. هر کسی را بگیر! اولاً، یک خانواده پرجمعیت هنوز گزینش خوبی از ژنرال های شجاع و فرمانداران با استعداد خواهد داشت. ثانیاً، در صورت نیاز، اگر میل داشته باشید، می توانید یک فرمانده حماسی را از هر حد متوسطی در پنج تا ده سال پرورش دهید.

حتما جوانان را آموزش دهید، به ژنرال های قدیمی تکیه نکنید. هنگامی که یک شخصیت قوی می میرد (به طور طبیعی، در جنگ، یا به دست یک قاتل)، ارتش سر بریده می شود. اگر یک مرد جوان با استعداد یا یک شوهر بالغ بلافاصله جایگزین او نشود، امور شما بد است.

من به شما توصیه می کنم بلافاصله با پسران خود تصمیم بگیرید - چه کسی را برای مبارزه بفرستید، چه کسی بهتر است در حاشیه قرار بگیرد و به عنوان مدیر آموزش ببیند.

تزار، شاهزاده، شاه، شاهزاده ...

در نگاه اول، همه پسران ژنرال متوسط ​​به نظر می رسند. اما اجازه دهید آن مرد یک یا دو نبرد داشته باشد. و اکنون ما دو ستاره را می بینیم. سه ستاره. چهار ستاره بهترین چیز، البته، زمانی است که یک پسر ده ستاره داشته باشد. این پارامتر "فرمان" است که برای یک ژنرال مهم است.

یک ژنرال "ده ستاره" (حداکثر) نیمی از ارتش ارزش دارد. او نه تنها روحیه زیردستان خود را بهبود می بخشد، بلکه نیروهای تحت فرمان او به طور عینی بهتر می جنگند. به همین دلیل است که پرورش حداقل سه ژنرال خوب وظیفه اصلی شماست. بهتر است از رئیس قبیله استفاده کنید (واقعیت "تاج" به او یک ستاره اضافی می دهد) و وارث. نکته اصلی این است که آنها را بیش از آنچه لازم است به خطر نیاندازید.

بهترین راه برای به دست آوردن ستاره های گرانبها برای بند شانه ژنرال ها، مبارزه با بردگان فراری، شورشیان و دزدانی است که بر جاده ها حکومت می کنند. سارقان به شهرها حمله نمی کنند، اما شما هنوز هم باید از شر این افراد شجاع خلاص شوید: آنها شکار غیرقانونی می کنند، در مکان های نامناسب آتش می سوزانند و سود حاصل از تجارت شهرهای مجاور را بسیار کاهش می دهند. بیشتر اوقات ، روحیه شورشیان ضعیف است ، آنها به راحتی در نبرد شکسته می شوند ، بنابراین می توان گروه ژنرال را به نبرد پرتاب کرد - اما فقط در لحظه تعیین کننده (و قطعاً نه با نیزه). حتما از ژنرال برای تعقیب و ضرب و شتم فراریان استفاده کنید. احتمال به دست آوردن "ستاره الکساندر واسیلیویچ سووروف" پس از نبرد بستگی به مشارکت گروه در نبرد و تعداد پوست سر آن دارد.

ژنرال با عقب نشینی، ستاره های "فرماندهی" را با سرعت فوق العاده ای از دست می دهد. حتی اگر این فقط یک نبرد از دست رفته نباشد، بلکه یک عقب نشینی تاکتیکی در برابر نیروهای برتر دشمن باشد.

جالب است:اگر یک ژنرال عقب نشینی می کرد و اغلب متحمل شکست می شد، سطح فرماندهی او می توانست به مقادیر منفی کاهش یابد. در این صورت، سربازان جریمه روحیه و مهارت دریافت خواهند کرد. در شوگون، یک ژنرال در موقعیتی مشابه خودکشی کرد، اما در روم، به نظر می‌رسد کسی قرار نیست خود را روی شمشیر بیاندازد.

ابتکار از پایین

اگر ژنرالی در دسترس نباشد، اما ما نیاز به شکست دادن دشمن داریم، پس کاری برای انجام نیست - ما شکست خواهیم داد. واحدها تحت فرماندهی یک کاپیتان ناشناس به حمله خواهند رفت. البته هیچ گونه افزایش قدرت و روحیه ای دریافت نخواهند کرد. ولی اشکالی ندارد. یک نبرد با مهارت انجام شده، یک پیروزی قهرمانانه و خالص (این زمانی است که تعداد کمی از شما مردند و حتی تعداد کمتری از دشمنان شما جان سالم به در بردند) می تواند منجر به دریافت ستاره ها توسط کاپیتان و تبدیل شدن به یک ژنرال شود. یا بهتر است بگوییم، به شما پیشنهاد می شود که کاپیتان را "پذیرش" کنید و او را در خانواده بپذیرید. با موافقت (و جلب رضایت کاپیتان)، یک عضو جدید خانواده را کاملاً رایگان در اختیارتان قرار می‌دهید. و اعضای خانواده هرگز اضافی نیستند.

شهرداران جدید

زندگی یک فرماندار آرامتر از زندگی پرتلاطم میدان است

فرمانده

هنگام انتصاب فرمانداران یک قانون وجود دارد - هر چه شهر مهمتر و بزرگتر باشد، پارامتر کنترلی عضو خانواده حاضر در شهر باید بیشتر باشد (به شکل طومارهای کوچک به تصویر کشیده شده است). یک شهر اصلاً بدون فرماندار می تواند کار کند، اما حضور یک فرد با تجربه در شهرک همیشه بهتر است. این شهر پول بیشتری به ارمغان خواهد آورد، فساد و زیان کاهش خواهد یافت.

اگر فرماندار نفوذ داشته باشد (به عنوان شاخه های نخل به تصویر کشیده شده است) ، شهر به مکانی آرام تر تبدیل می شود و در مواقع سخت احتمال شورش کمتر می شود (مثلاً هنگامی که جمعیت از سی هزار واحد متعارف فراتر می رود).

رذیلت و فضیلت

هر یک از اعضای یک خانواده مجازی مجموعه ای از ویژگی های خاص خود را دارند. در قرون وسطی آنها را "فضیلت و رذایل" می نامیدند. اساساً، کیفیت ها هم تعداد "ستاره ها" و هم تأثیر را تعیین می کنند. آنها خوب و بد هستند.

برخی از آنها بر اساس رتبه داده می شوند (به عنوان مثال، موقعیت مهم ترین رئیس باعث نفوذ و محافظت خوب در برابر قاتلان می شود). ژنرال در طول سفر زندگی خود دیگران را می گیرد. او بسیار دعوا می کند - ستاره های بیشتری ظاهر می شوند. یک شهر در حال رشد را مدیریت می کند - تجربه یک شهردار ظاهر می شود. برای رومی ها، امتیازات اضافی توسط یک سمت در سنا (کوئستور، کنسول، پریتور، کنسول سابق و غیره) داده می شود.

کیفیت ها کل شخصیت یک شخصیت در یک بازی است. آنها بر همه چیز تأثیر می گذارند: توانایی های او، روحیه ارتش، امنیت شخصی، محبوبیت در مجلس سنا و در میان مردم، افزایش غارت و حتی تخفیف در هنگام استخدام نیرو. برجسته ترین ویژگی ها در قالب نام مستعار یک شخصیت ظاهر می شود. "Gnaeus the Conqueror" - این نوع چیزها در رزومه خوب به نظر می رسند.

کیفیت ها به خودی خود رشد نمی کنند. آنها تحت تأثیر محیط ژنرال و هر اقدام بازیکن قرار می گیرند. برنده های زیادی است - ستاره بگیرید. اگر با کارتاژ مبارزه کنید، در نبرد با این افراد خاص پاداش دریافت می کنید. اگر خودتان اغلب می‌جنگید، مهم نیست: زخم‌های نبرد اقتدار شما را در میان سربازان افزایش می‌دهد. اما با سایر ویژگی های شخصیتی، همه چیز آنقدر شفاف نیست. یک چیز مسلم است: بی عملی یک ژنرال یا فرماندار به ظهور ویژگی های شخصیتی ناخوشایند کمک می کند.

حتی خنده دار می شود. به عنوان مثال، معبد خدای شراب و سرگرمی، باکوس، بسیار بهتر از معبد سرس به اطاعت مردم کمک می کند. با این حال، در اینجا یک دام وجود دارد: فرماندارانی که با معبد باکوس بر شهر حکومت می کنند در عرض چند سال مست می شوند.

"من توسط مردم مهربان احاطه شده بودم"

و این یک چیز جدید در این سری است! در طول مسیر زندگی، اعضای خانواده شما در محاصره همراهان و دوستان قرار دارند. هر یک از آنها به معنای اثرات نهایی "کیفیت" هستند. فیلسوف حکمت خواهد داد. یک مزدور با تجربه به شما این امکان را می دهد که هزینه خرید خدمات همکاران خود را کاهش دهید. یک سرجوخه سختگیر تحرک ارتش را افزایش می دهد و یک سگ شخصی ارتش دشمن را به موقع حس می کند. فراریان دشمن، بردگان اسیر، خدمتکاران مریخ و آفرودیت - همه آنها جای خود را در گروه خواهند گرفت. پزشکان به ویژه مفید هستند - آنها نه تنها می توانند تلفات نیروها را در نبرد کاهش دهند، بلکه باروری ژنرال را نیز بهبود می بخشند. بچه های اوت آینده امپراتوری هستند، فراموش نکنید.

همه افراد اطراف مفید نیستند. به عنوان مثال، یک شوخی احمق نفوذ را کاهش می دهد، یک ماساژ درمانگر برده شخصی سطح امنیت شخصی را پایین می آورد. همچنین شخصیت های نام خاصی در بازی وجود دارد: آریستوفان، سیسرو، سنکا و دیگران. به دست آوردن یکی از اینها در بازی موفقیت بزرگی است.

مانند صفات معمولی، همراهان توسط ژنرال یا فرماندار در مسیر زندگی انتخاب می شوند. بودن در شهری با معبد احتمال گرفتن کشیش را افزایش می دهد. در جنگل ها سگ ها به ژنرال ها چسبیده اند. به عنوان مثال، اگر فرماندهی چند شهر تسخیر شده را به بردگی بفروشد، به احتمال زیاد یک تاجر برده بدست خواهد آورد و از این پس پول بیشتری از فروش دریافت خواهد کرد. بیکاری فرصتی برای بدست آوردن یک محیط بی فایده است.

اما چگونه کل این مجموعه ژنرال ها، به طور کلی، با ویژگی های شخصیتی معمولی متفاوت است؟ زیرا می تواند از یک کلی به کلی دیگر منتقل شود. برای انجام این کار، آنها باید در یک مکان از نقشه باشند. صورت یکی از اعضای گروه را بگیرید و روی پرتره ژنرال دیگری بکشید. تمام "بالاست" انسانی را به دست یک فرماندار معمولی که مستی و هرزگی او اجازه می دهد تا او را از قبل به قتل برسانند، بریزید.

با مرگ یک شخصیت، تمام همراهان او برای همیشه ناپدید می شوند. به محض اینکه ژنرال شصت ساله شد، منطقی است که او را بازنشسته کنید و افراد مفید را به شخص دیگری بدهید.

نکته اصلی این است که دو قانون را به خاطر بسپارید. اولاً، نمی توان دو نماینده یکسان در صفوف وجود داشته باشد. ثانیاً حداکثر اندازه گروه هشت نفر است.

جالب است:در بازی آخر، ماموران و دیپلمات ها جاودانه بودند. در اینجا دیپلمات ممکن است به دلیل کهولت سن بمیرد، اما جای دانکن مک‌لئودها توسط همراهان او گرفته شده است! اطرافیان ژنرال، اگر به موقع از پیرمرد به قهرمان جوان منتقل شوند، حداقل دویست و پنجاه سال می توانند زندگی کنند! این در مورد سگ ها نیز صدق می کند!

صفحه دوم

داستان بسیاری از شهرها

این شهر مرکز استان، کلید مالکیت قلمرو است. این شهر محل زندگی ساکنین است و در اینجا پیشرفت هایی در حال ساخت است. این شهر مرکز تجارت و لقمه ای خوش طعم برای ارتش های دشمن است.

در ابتدا فقط یک شهرک کوچک است که به روی همه بادها باز است. اما تعداد «ساکنان مشروط» در آن افزایش می‌یابد و با رسیدن به حد معینی، ساخت یک ساختمان استاندار بهبود یافته امکان‌پذیر می‌شود. این مرحله بعدی است، انتقال شهر به یک کیفیت جدید. از یک روستا - به یک شهر، یک شهر، یک شهر بزرگ و در نهایت، یک کلان شهر بزرگ باستانی. هر گذار ساختمان ها و پیشرفت های جدید را باز می کند. اما در عین حال، افزایش تعداد ساکنان، غیرقابل کنترل شدن را تهدید می کند که منجر به قیام و خونریزی می شود. "ساکنان متعارف" آقایان ناسپاسی هستند و رفتار خوب با خود را درک نمی کنند. این امر به ویژه در مورد ساکنان شهرهای تسخیر شده با فرهنگ بیگانه صدق می کند.

بدهی و اعتبار

سود در شهر از سه جزء طبیعی (محصول مزارع و معادن)، مالیات و تجارت (زمین یا دریا) تشکیل شده است. استعدادهای مدیریتی فرماندار متمایز است - آنها معمولاً افزایش اندکی در بودجه شهر ایجاد می کنند.

با تنظیم مالیات در شهر، نه تنها سود، بلکه سطح رشد جمعیت را نیز کنترل می کنید. این رذل ها دوست دارند فقط در جاهایی تولید مثل کنند که بار مالیاتی چندان فشاری نیست. سطح مالیات نیز میزان وفاداری ساکنان است. من فکر می کنم نیازی به توضیح وابستگی نیست. در کل به شما توصیه می کنم که مالیات ها را حداکثر افزایش دهید تا مردم طغیان نکنند. هنگامی که شهرهای زیادی در امپراتوری وجود دارد، مقررات مالیاتی را می توان به دستیار خودکار واگذار کرد.

سود حاصل از مزارع و معادن به استان (باروری دشت ها، مواد معدنی در کوهستان) و زیرساخت ها (مزارع، معادن) بستگی دارد. همیشه بهتر است از طریق معادن سود حاصل شود - مزارع افزایش قابل توجهی در رشد جمعیت ایجاد می کنند و این همیشه مطلوب نیست.

درآمد حاصل از تجارت به پارامترهای زیادی بستگی دارد: آیا جاده ها در استان ساخته شده اند، کیفیت آنها چقدر خوب است، آیا بازاری در شهر ساخته شده است یا خیر. آیا منابع تجاری ارزشمندی در این نزدیکی وجود دارد، مانند شراب یا رنگ؟ با چند کشور قرارداد تجاری منعقد شده است (این کار دیپلمات های کارآمد است)؟ آیا راهزنان در جاده ها هستند، آیا ناوگان دشمن بندر شهر را مسدود می کند؟

توسعه ارتباطات دریایی نیز مهم است. هر چه بندر بزرگتر باشد، مسیرهای تجاری بیشتری را پشتیبانی می کند. شما مسیرهای تجاری در دریا را با خطوط و کشتی های کوچکی که از شهری به شهر دیگر حرکت می کنند، تشخیص خواهید داد. تشخیص مسیرهای تجاری زمینی نیز آسان است: هنگامی که گاری های مینیاتوری را در جاده ها می بینید، دیگر آنها را با هیچ چیز دیگری اشتباه نخواهید گرفت. هرچه «تصاویر کوچک» بیشتر روی صفحه باشد، معامله بهتر انجام می‌شود. کسانی که شک دارند می توانند به طور خاص به منو نگاه کنند و همه اعداد را ببینند.

اما هزینه های شهری را فراموش نکنید. جدا از هزینه های اندک برای ژنرال ها، اقلام اصلی هزینه های شهری، حمایت از ارتش است. هزینه نگهداری کل ارتش و ماموران خلاصه می شود (حالا آنها هم گرسنه هستند!). پس از آن، طبق این اصل، هزینه بر روی همه شهرها می افتد: هر چه شهر بزرگتر باشد، بیشتر پرداخت می کند. اگر امپراتوری به طور نابرابر توسعه یابد، ممکن است یک اثر غیرمعمول ظاهر شود: بزرگترین شهرها بسیار به منفی می روند و بازیکن را با تعادل های منفی وحشتناک می ترسانند. در واقع، این یک پدیده طبیعی است، هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد.

مابقی پول به بودجه کشور می رود. از آنجا، بازیکن آنها را صرف ساخت و ساز، تعمیر ساختمان ها، استخدام، آموزش یا تکمیل ارتش می کند.

جالب است:در بخش بودجه کشور "فساد و غیره" نه تنها در بخش هزینه ها، بلکه در بخش درآمد نیز وجود دارد! اینها چیست - مالیات بر رشوه؟

"ما زندگی می کنیم - خسته نباشید!"

آرامش و نظم در شهر به چه چیزی بستگی دارد؟

عواملی که باعث کاهش آن می شوند عبارتند از:

  • فقر (زیرساخت ضعیف و توسعه نیافته).
  • مالیات های بالا
  • فاصله از پایتخت (مانند "تمدن").
  • جاسوسان دشمن که به شهر نفوذ کرده اند. فقط پیشاهنگ دیگری می تواند یک پیشاهنگ را آشکار کند.
  • تفاوت های فرهنگی. بربرهای تسخیر شده بلافاصله فرهنگ رومی را نمی پذیرند (عکس آن نیز صادق است). چنین نارضایتی تنها با گذشت زمان ضعیف می شود. اگر معابد یک فرهنگ بیگانه را خراب کنید و معبدهای خود را در شهر بسازید، می توان آن را کاهش داد.

در اینجا چیزی است که به شهروندان کمک می کند تا اطاعت کنند:

  • پادگان اول است. نگهبانان شهر یا گروه های دهقانی برای این کار ایده آل هستند.
  • فرماندار شایسته در رتبه دوم قرار دارد.
  • در چنین لحظاتی، سانتی مترها همه چیز را تعیین می کنند.

  • مالیات کم
  • بهداشت عمومی (حمام ها، قنات ها).
  • ساختمان هایی که برای سرگرمی عموم در نظر گرفته شده بودند (مثلاً رومی ها یک آمفی تئاتر گلادیاتور داشتند). با بازسازی آمفی تئاتر شهر می توانید تعداد دفعات بازی های گلادیاتوری را تنظیم کنید. هرچه بیشتر اوقات در شهر آرام تر باشد اما در عین حال پول کمتری در خزانه وجود دارد.
  • آموزش و پرورش (آکادمی ها).
  • قانون. بالاتر در شهرهای توسعه یافته و در مکان های نزدیک به پایتخت امپراتوری.
  • رشد جمعیت بالا.
  • عمل شگفتی های جهان.

در شهرهای کوچک نظارت بر خلق و خوی مردم آسان است. اگر مشکلی پیش آمد، می توانید چند ساختمان مفید بسازید، پادگان را دوباره پر کنید، یا به عنوان آخرین راه، مالیات ها را در شهر کاهش دهید.

شهرهای بزرگ مشکلات بزرگی هستند. در کنار سختی بالای بازی، مشکل شهروندان انقلابی می تواند به دردسر واقعی برای شهردار بدبخت تبدیل شود.

مشکلات باروری

نرخ رشد جمعیت یک شهر عمدتاً به دو عامل بستگی دارد: باروری عمومی استان و میزان مالیات. هر چیز دیگری (بهداشت عمومی یا فقر) تأثیر خاصی بر تمایل مردم به تولید مثل ندارد.

اگر شهر به سختی رشد می کند (دو تا سه درصد در هر نوبت)، تا زمانی که درآمد مالیاتی خوبی ایجاد می کند، نگران نباشید. همیشه می توان برای زیرساخت ها و ارتش هزینه کرد. توسعه گسترده در اوایل بازی نتیجه می دهد. به جای اینکه مثل یک پرستار بچه با شهری که «نمی‌خواهد تکثیر شود» سر و کله بزنید، گرفتن دشمن آسان‌تر است...

معمولاً در طول بازی باید چندین شهر را انتخاب کنید که به عنوان "جعل" ارتش خدمت می کنند. آنها باید "پربار" باشند، در غیر این صورت پس از آموزش چندین واحد شهر به سادگی خالی می شود. شهرهایی را در حاصلخیزترین دشت‌ها برای چنین سکونتگاه‌های «اهداکننده» انتخاب کنید. در صورت لزوم مالیات شهری را کاهش دهید.

آیا میدانستید:گاهی اوقات ممکن است یک بیماری همه گیر در یک شهر رخ دهد. در همان زمان، جمعیت و نیروهای رزمی بی سر و صدا در حال از بین رفتن هستند. شما می توانید شروع به ساخت سرویس های بهداشتی کنید، اما وظیفه اصلی شما تضمین قرنطینه است. هیچ واحد یا نماینده ای نباید وارد شهر شود یا از آن خارج شود. پس از چند سال، طاعون جدا شده خود به خود فروکش می کند.

شهرهای بیگانه

شهر دیگری را گرفتی! استان مال شماست! این یک اتفاق خوشحال کننده در زندگی هر فرمانده است. بلافاصله پس از این شما با یک انتخاب روبرو خواهید شد. با شهر چه باید کرد: به سادگی اشغال کنید، ساکنان را به بردگی بفروشید، یا نابود کنید؟ برای انتخاب گزینه اول عجله نکنید. بهتر است در مورد آن فکر کنیم.

اشغال یک شهر تقریباً همیشه توسط ساکنان ناراضی ایجاد می شود. برای اطمینان از صلح، شما باید یک پادگان بزرگ را در آن بگذارید و برای آن پول خرج کنید. جنگ در حال حاضر گران است و معمولاً با تصرف یک شهر خاتمه نمی یابد. ارتش همچنان مفید خواهد بود و خزانه پول زیادی دریافت می کند - به ندرت بیش از صد سکه. اما حتی یک جدایی ساده سواره نظام هزینه بیشتری دارد!

فروش ساکنان به برده داری جالب تر است. نیمی از ساکنان به طور مساوی در شهرهای شما توزیع شده اند (اما فقط آنهایی که فرماندار دارند). این کار هم تنش را در شهر کاهش می دهد - هم نگه داشتن ساکنان کمتر در صف آسان تر است - و هم باعث توسعه امپراتوری شما می شود. شما می توانید کمی بیشتر از فروش دریافت کنید.

اما، به اندازه کافی عجیب، سودمندترین گزینه از نظر استراتژیک، نابودی ساکنان است. بله، بله، همه را بر نیزه بگذارید و بگذارید آنها را بر روی صلیب های کنار جاده آویزان کنند! در عین حال، تنها یک چهارم شهر زنده مانده است و مبالغ هنگفتی به خزانه می رود که با هزاران و حتی ده ها هزار سکه اندازه گیری می شود. با این پول می توانید به بازسازی زیرساخت های امپراتوری کمک کنید، واحدهای جدید را جمع آوری کنید و مزدوران را برای خدمت استخدام کنید! یک شهر ویران شده شورش نمی کند، حتی اگر فقط یک یا دو دسته کوچک در آن باقی بمانند.

تنها دلیلی که گاهی ارزش دارد یک شهرک را دست نخورده رها کنیم، زمانی است که تعداد ساکنان آن به اندازه بحرانی نزدیک می شود (مثلاً شش هزار نفر مرز بین یک شهر معمولی و یک شهر بزرگ است). مزایای یک شهر بهبودیافته ممکن است بیشتر از تمایل به پر کردن بودجه باشد. اگر اخیراً شهر از مرز "تقسیم" عبور کرده است و ساختمان جدید "رئیس اداره" در نزدیکی میدان اصلی خودنمایی می کند - با خیال راحت ساکنان را نابود کنید! این روستا دیگر به "شهرهای کوچک" باز نخواهد گشت.

جالب است:به منظور قرار گرفتن در رتبه بندی "بازی برای نوجوانان"، توسعه دهندگان مجبور شدند خون را از نبردهای تاکتیکی به طور کامل حذف کنند. اما ویرانی شهرها در نقشه استراتژیک با صداهای شیوا و تصاویر بدون ابهام همراه است. با این حال، چه کسی اهمیت می دهد که رتبه به طور رسمی رعایت شود؟

جایی که ساخت و ساز در حال انجام است

اول از همه، ساخت و ساز در شهر ضروری است:

  • جاده هاافزایش پول و فرصت های بهتر برای حرکت ارتش ها.
  • بازار.سود به صورت مالیات.
  • معبد.برای رومی ها، معبد مشتری بهترین کار را برای آرام کردن افراد بی قرار دارد. Brutes یک معبد نظامی خوب دارد که واحدهای تازه تشکیل شده با تجربه ارزشمند را فراهم می کند. مراقب تأثیرات معبد باکوس باشید (در بالا در مورد آنها صحبت کردم).
  • بندر.پول و فرصت ساخت ناوگان را می دهد.
  • معادن(در صورت امکان). سرمایه گذاری بلند مدت پول.
  • مزارع.من به شما توصیه می کنم که کشاورزی را در آخر توسعه دهید. انفجار جمعیتی که در زمان نامناسبی رخ می دهد می تواند خطرناک شود.

با انتخاب دو یا سه شهر به عنوان "شهرک های نظامی"، مالیات ها را در آنها کاهش دهید و زیرساخت های نظامی و صنعتی ایجاد کنید (بروت ها در حال ساختن معبد هستند).

سپس به شرایط نگاه کنید. وقتی شهر به حد توسعه رسید (در این مورد به شما گفته می شود)، فراموش نکنید که یک "تالار شهر" بهبود یافته بسازید - فقط پس از آن می توانید ساختمان های پیشرفته بسازید. در ساختن دیوار شهرهای مرزی که دشمن به آنها می نگرد و لب هایش را می لیسد، تردید نکنید. برای جلوگیری از عطسه مردم عزیز، امکانات آبی را فراموش نکنید.

و البته ارتش!

اعضای کومسومول رفتند

برای آنها مالیات اخذ می شود. به خاطر آنها اصطبل و پادگان ساخته می شود. بدون آنها، حتی با استعدادترین ژنرال ها نیز کاری با دشمن انجام نمی دهند. من در مورد ارتش صحبت می کنم، در مورد سربازان عادی. لژیونرهای مغرور، هوپلیت های محفوظ، بچه های بربر ساده و پر سر و صدا - قبل از هر چیز در نقشه استراتژیک باید مراقب همه واحدها بود. تنها در این صورت است که ارتش تا دندان مسلح، آموزش دیده و کاملاً آماده برای رویارویی با دشمن وارد میدان نبرد می شود.

ندای پاییزی

حتی در دورافتاده ترین شهرها، جایی که حتی یک ساختمان وجود ندارد، می توانید جمعیتی از دهقانان یا یک واحد دفاعی اولیه از گارد شهر را به روی بنرها فراخوانی کنید. من به شما توصیه می کنم بلافاصله دهقانان را فراموش کنید - حتی ساده ترین گروه پیاده نظام از همه نظر بهتر از آنها است، اما هزینه تغذیه آن به همان اندازه است. تا زمانی که نخواهید «اسکان کوچک مردم» را سازماندهی کنید، به کارگران گاوآهن فکر نکنید - برای مهاجرت کنترل شده، نمی توانید به گروهی از روستاییان بهتر فکر کنید.

با ساخت تاسیسات نظامی و رشد شهر، گزینه های بسیار بیشتری وجود خواهد داشت. شهرهای در حال توسعه را تخصصی کنید.

اما تنها در شهرها نیست که یک ژنرال می تواند برای ارتش خود افرادی پیدا کند. تقریباً در هر نقطه از نقشه می توانید "سگ های جنگ" - واحدهای مزدور را پیدا کنید و استخدام کنید.

امور مزدور

در قرون وسطی، مزدوران گران بودند و از آنها خواسته می شد که فقط در شهرها خدمت کنند. اکنون یک ژنرال می تواند یک گردان را حتی در یک میدان باز، حتی در وسط قلمرو دشمن، به خدمت بگیرد! اولاً، برای یک ارتش شکست خورده، هیچ راه بهتری برای دوباره پر کردن صفوف وجود ندارد، به خصوص اگر شهرهای خودتان دور هستند. ثانیاً، مزدوران اکنون هزینه کمتری دارند (اما آنها به طور مرتب به غذا نیاز دارند). ثالثاً، واحدهای مزدور جایگاه خود را در بازی پیدا کرده اند. و این حمایت از نقاط ضعف ارتش است.

یک مثال ساده: ارتش روم با واحدهای دوربرد دوستی ندارد. در همان ابتدای بازی حتی جایی برای گرفتن کمانداران وجود ندارد! اما سزار غمگین نیست. پسرش را بیرما می‌گذارد و به اسپانیا می‌فرستد. در آنجا می توانید چندین واحد عالی زنجیر بالئاریک را با قیمت مناسب خریداری کنید. تمام است، ما اسلینگرهایی داریم که دقیقاً دو برابر نمونه های معمولی خوب هستند. و در یونان کمانداران کرت زندگی می کنند - با کمانداران رومی همتا نیست.

جالب است:به نشانه تعلق به کاست "سگ های جنگ"، همه مزدوران در بازی لباس سبز پوشیده اند.

در جنگل های گال همیشه می توانید پیاده نظام و سواره نظام سبک برای حمایت از شلوار خود پیدا کنید. فالانژیت ها به دنبال کار در مزارع مقدونیه هستند. حتی یک جوخه فیل را می توان خرید و به عنوان تانک استفاده کرد.

نکته اصلی این است که چند مورد را به خاطر بسپارید قوانین ساده.

  • واحدهای خاص را معمولاً می توان در چندین استان مجاور خریداری کرد که کل "زیستگاه" آنها را تشکیل می دهد. یعنی اگر واحدی را در یک استان استخدام کنید، در استان های دیگر از بین می رود. معمولا تعداد واحدهای موجود کم است: حداکثر سه تا پنج.
  • قاعده ترقه در مورد مزدوران صدق می کند: هر که وقت داشته باشد آن را می خورد. اگر تمام مزدوران منطقه توسط دشمن "باج" شده باشند، شما نمی توانید کاری انجام دهید - "منطقه" چندین سال است که خالی است. با گذشت زمان ، واحدهای مزدور دوباره در "منطقه" ظاهر می شوند و دوباره کسی فرصتی پیدا می کند که یک واحد نخبه برای ارتش خود بخرد.
  • شما نمی توانید تعداد مزدوران را در شهرها پر کنید - فقط می توانید سلاح ها و زره ها را بهبود بخشید.
  • اگر در شهر فقط یک فرماندار با دهقانان دارید و دشمن در حال پیشروی است، ممکن است استخدام سریع تنها راه دفع حمله باشد. برای انجام این کار، باید فرماندار را از شهر خارج کنید و در همان پیچ او را با نیروها برگردانید.

مارس اجباری

واحدها و گروه های فردی به سادگی در اطراف نقشه استراتژیک حرکت می کنند. با انتخاب یک واحد، بازیکن کل منطقه ای را می بیند که در آن ارتش می تواند در طول چرخش حرکت کند.

با دکمه سمت راست ماوس، یک ارتش به منطقه مورد نظر، به یک شهر یا برای حمله به دشمن فرستاده می شود. نوار فاصله به شما امکان می دهد از انیمیشن حرکت رد شوید - تیم بلافاصله در مکان مناسب قرار می گیرد.

اگر ناگهان دشمنی که قبلاً نامرئی بود در دید تیم ظاهر شد، تیم می ایستد و منتظر دستورات شما می ماند.

آیا میدانستید:اگر Alt را نگه دارید و روی نقشه کلیک کنید، یک "نقطه جمع آوری" در این مکان تنظیم می شود. تمام نیروهای ایجاد شده به طور خودکار در آنجا جمع می شوند.

مسافتی که یک ارتش می تواند در طول یک پیچ حرکت کند به زمین و واحدهایی که ارتش را تشکیل می دهند بستگی دارد. جاده ها، به خصوص جاده های باکیفیت، به شما امکان می دهند خیلی بیشتر سفر کنید. کوه ها و رودخانه ها به طور کامل گذرگاه را مسدود می کنند - باید به دنبال گذرگاه ها یا گذرگاه های کوهستانی باشید.

اگر به یک ارتش دستور دهید که خارج از منطقه سبز حرکت کند، ارتش در هر پیچ به طور مستقل حرکت می کند تا زمانی که به محل مورد نظر برسد.

ارتش با سرعت کندترین واحد حرکت می کند. سواره نظام سریع ترین حرکت می کند، سپس پیاده نظام، و کندترین آنها در نقشه موتورهای محاصره هستند.

آیا میدانستید: onagers (موتورهای محاصره سنگ پرتاب کننده) در ارتش به شما این امکان را می دهد که شهرهای ضعیف دفاع شده را "در حال حرکت" بدون اتلاف وقت برای ساخت موتورهای محاصره کنید. بازپرداخت برای اوناگر حرکت آهسته کل ارتش در امتداد نقشه استراتژیک است.

گردان ساخت و ساز رومی - ساختمان ها برای قرن ها

در طول مسیر، یک ارتش تحت فرماندهی یک ژنرال می تواند برج های دیده بانی (فقط در قلمرو خود) بسازد. این ساده ترین راه برای خلاص شدن از "مه جنگ" در کشور است. برج ها به شما این امکان را می دهند که دائماً تمام جاده ها را برای راهزنان اسکن کنید و مراقب مرزها باشید.

برج ها ارزان هستند، در حالت بدون سرنشین کار می کنند و نیازی به تعمیر و نگهداری ندارند. اما جالب ترین چیز این است که آنها را نمی توان نابود کرد. نه ارتش شما و نه اراده دشمن کاری به برج ها نمی کند. برای صدها سال آنها در یک مکان خواهند ایستاد و نقشه را "روشن" می کنند.

یک ارتش رومی با یک ژنرال، طبق سنت، می تواند یک اردوگاه دفاعی برای پانصد سکه بسازد. اگر یک دشمن قوی در نزدیکی آن قرار دارد، منطقی است که در انتهای چرخش این "قلعه ای که همیشه با شماست" تجهیز شود. این کمپ نمای کلاسیک دارد: چادرها، دو خیابان به صورت متقاطع، میدان پراتوریوم. درست است، هیچ خندقی وجود ندارد، و به جای خاکریز، اردوگاه توسط یک کاخ مربع احاطه شده است.

زد و خورد پشت درگیری

برای حمله به یک واحد یا ارتش دشمن، فقط باید ارتش را انتخاب کرده و روی دشمن راست کلیک کنید. مرد کوچک که نماد ارتش است چیزی جنگی فریاد می زند و شمشیر خود را تکان می دهد. اگر دشمن خود را برای جنگیدن خیلی ضعیف بداند، عقب نشینی می کند (شما می توانید سعی کنید به او برسید).

اگر دشمن تصمیم بگیرد که عقب نشینی نکند یا نقطه عطفی برای عقب نشینی نداشته باشد، منوی پیش از نبرد باز می شود. در آن می توانید ارتش دشمن را ببینید و تعادل تقریبی نیروها را تخمین بزنید. شما سه گزینه دارید: شروع یک نبرد در نقشه تاکتیکی، انجام یک محاسبه نبرد خودکار، یا عقب نشینی. این منو آخرین فرصت شما برای ذخیره قبل از نبرد است. هیچ حالت ذخیره تاکتیکی وجود ندارد.

آیا میدانستید:یادآوری می کنم که در نقشه استراتژیک (قبل از ظاهر شدن منوی حمله یا دفاع) فقط سطح ژنرال (ستاره) و تعداد تقریبی نیروها (اندازه نوار تیره روی پرچم) قابل مشاهده است. فقط یک جاسوس می تواند اطلاعات دقیق تری را از قبل ارائه دهد.

به قسمت قرمز رنگ در کنار دشمن توجه کنید. این به اصطلاح "همسایگی هندسی" نبرد است. تمام واحدها (شما، متحدان و دشمنان) که خود را در میدان سرخ می بینند وارد میدان نبرد می شوند.

اگر واحدهای شما که اتفاقاً در نزدیکی هستند ژنرال نداشته باشند، به تقویت کننده تبدیل می شوند. واحدها از سمتی که در نقشه استراتژیک قرار داشتند در میدان نبرد ظاهر می شوند. با این حال، اگر ارتش اصلی شما به اندازه ظرفیت پر شود (و حداکثر در بازی بیست واحد با احتساب ارتش ژنرال است)، در این صورت نیروهای تقویتی در پشت مرز میدان نبرد باقی خواهند ماند. تنها در صورتی که به تیم خود دستور دهید از میدان نبرد عقب نشینی کنند و جا برای دیگری باز کنید، نیروها به کمک می آیند.

آیا میدانستید:می توان از نیروهای تقویتی برای محاصره دشمن استفاده کرد. استراتژی این است: ارتش اصلی در نقشه استراتژیک به دشمن نزدیک می شود، اما حمله نمی کند. دو یا سه دسته سواره نظام را ترک می کنند و از عقب لشکر دشمن را دور می زنند (مطمئن شوید که منطقه قرمز را ترک نکنند). پس از این، ارتش اصلی وارد نبرد می شود و ذخیره سواره نظام پشت سر دشمن وارد نقشه می شود!

همه چیز تغییر می کند اگر یک کلی در "تقویت ها" وجود داشته باشد. در این صورت، کامپیوتر به ناچار کنترل ارتش او را در دست خواهد گرفت. ارتش که به کمک شما آمده است، به صلاحدید خود شروع به عمل خواهد کرد. هشدار دهنده به نظر می رسد: هوش مصنوعی را مجبور کنید تا به بازیکن کمک کند و او آسیب می بیند.

در واقع، همه چیز بسیار جدی تر است. دومین ژنرال تحت کنترل هوش مصنوعی شما که سعی می کند به بازیکن کمک کند، تمام احساس خطر را از دست می دهد. در میان اولین سربازان، او در حمله های روانی به دشمن حمله می کند. اگر دشمن دسته های نیزه دار دارد، می توانید با ژنرال خود خداحافظی کنید. شگفت‌انگیزترین چیز این است که هوش مصنوعی معمولاً از ژنرال‌های خود مراقبت می‌کند و سعی می‌کند بیهوده آنها را به خطر نیندازد، حتی اگر ارتش‌های متحد کشورهای دیگر در نبرد شرکت کنند.

چگونه از این دردسر جلوگیری کنیم؟ ارتش های با ژنرال های خوب را به هم نزدیک نکنید. بگذارید حداقل با یک سوم حرکت از هم جدا شوند. قبل از حمله به دشمن، تمام "دستیاران خرس" را از ارتش خود دور کنید و تنها یک ژنرال در راس ارتش اصلی باقی بماند. تنها از رهبران نظامی که بعداً از آنها پشیمان نخواهید شد به عنوان "کامیکاز" استفاده کنید.

جالب است:گاهی اوقات پس از پیروزی های قهرمانانه (نه لزوماً شما) در برابر نیروهای برتر دشمن، نمادی از دو شمشیر متقابل روی نقشه ظاهر می شود. این شمشیرها محل یادبود یک نبرد تاریخی را نشان می دهند. ماوس خود را روی نماد قرار دهید و متوجه خواهید شد که چه کسی با چه کسی جنگیده و در نتیجه چه کسی برنده شده است.

Quinqueremes به سبک دریایی

ما هرگز نتوانستیم نبردهای تاکتیکی را در دریا ببینیم. مشارکت شما در امور دریایی با ساختن قیچی ها، سه گانه ها و کوینکریم ها به پایان می رسد. همه چیز دیگر در دست کامپیوتر است.

همه نبردها در دریا به طور خودکار محاسبه می شوند؛ تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که به افراد خود دستور دهید در جنگ شرکت نکنند. قوانین محاسبات شفاف نیستند، نتایج می تواند شگفت انگیز باشد، به خصوص در سطوح دشواری بالا. من فقط می‌توانم یک توصیه به شما بدهم - اجازه دهید کشتی‌ها با جمعیت زیادی در دریا حرکت کنند تا شانس بیشتری برای زنده ماندن با هم داشته باشند.

شما می توانید خود را با این واقعیت دلداری دهید که حتی در زمان های قدیم، نتیجه نبردهای دریایی اغلب به طور تصادفی تعیین می شد، به عنوان مثال، یک باد خوش شانس یا طوفانی که کشتی های دشمن را روی صخره ها پرتاب می کرد.

این ناوگان برای انتقال ارتش از ساحل به ساحل و کنترل دریاها استفاده می شود. هنگام حمل و نقل نیروها، سعی کنید کشتی ها را فعلا در یک بندر امن (میدان کنار بندر) نگه دارید، مخفیانه از دریا عبور کنید، "به دیوار فشار دهید." بهتر است سعی کنید با یک حرکت به ساحل مقابل برسید و نیروها را در آنجا پیاده کنید. یک ناوگان می تواند حداکثر بیست نیروی زمینی را در خود جای دهد. اگر نیاز به حمل و نقل بیشتری دارید، ناوگان را به قطعات تقسیم کنید. برای جلوگیری از فرود سربازان توسط کشتی های دشمن در ساحل خود، آن را با سه تایی خود غربال کنید.

کنترل بر دریاها در مسدود کردن بندر شخص دیگری بیان می شود (در این مورد، روابط تجاری قطع می شود و خود بندر هم در خارج و هم از داخل منزوی می شود). این یک عمل جنگی است و گاهی سنا شما را ملزم به انجام چنین کارهایی می کند.

سنا و مبارزه با آن

رم در مجموعه جنگ توتال شهری است که همیشه در حال دخالت در امور دیگران است. قرون وسطی به خاطر پاپ هایش معروف بود. آنها جنگ های صلیبی را سازماندهی کردند و سعی کردند صلح را در میان برادران کاتولیک خود حفظ کنند. در صورت رفتار بد پادشاهی که در میان هم دینانش فشرده می شود، پاپ می تواند او را از کلیسا تکفیر کند. حتی پس از فتح رم، خلاص شدن از شر پاپ مزاحم دشوار بود.

سنای روم اینجا در شهر ابدی نشسته است. با بازی به عنوان یکی از خانواده های رومی، دائماً باید با او سر و کار داشته باشید. سنای آسیب ناپذیر و گستاخ به شما دستور می دهد، به شما می گوید که چه کار کنید، اعدام می کند و عفو می کند. هیچ راه حل سریعی برای این مشکل وجود ندارد: حتی پس از نزاع با سنا، بازیکن نمی تواند به رم یا یک خانواده رومی دیگر حمله کند. امکان خلاص شدن از شر سناتورها تنها زمانی به واقعیت تبدیل می شود که پارلمان حرف آخر خود را بزند.

تا آن زمان، در صورت امکان باید روابط خوبی با رم حفظ کنید. با اغماض سالمندان می توانید مبالغی پول، نیرو و مناصب ارزشمندی برای خانواده به دست آورید. با پول و نیرو همه چیز مشخص است، اما موقعیت ها چه می دهد؟ برای اینکه آنها را در رای گیری های منظم اشغال کنید، فقط باید سنا را راضی کنید. هر مقام - از یک quaestor ساده تا یک پاپ - ویژگی های مفیدی به شخصیت می دهد. حتی پس از بازنشستگی یکی از اعضای خانواده، او عنوانی را حفظ می کند (مثلاً «کنسول سابق»).

من به شما توصیه می کنم که به طور منظم گزارش های مربوط به روابط سنا با کشورهای مختلف را مطالعه کنید. اگر عده‌ای در شأن او نیستند، با کمک یک دیپلمات می‌تواند سناتورهای حریص را به بهانه «هزینه‌های نظامی» وادار به انباشت پول کند. درست است، من انجام این کار را اغلب توصیه نمی کنم - آنها شما را به فریب متهم می کنند و از دوست داشتن شما دست می کشند.

رم به طور منظم وظایف خانواده شما را انجام می دهد. گزینه های زیادی وجود دارد: تسخیر یک شهر، محاصره یک بندر، فرستادن یک دیپلمات به اینجا یا آنجا، انعقاد یک توافق تجاری، تحریک یک حمله و غیره. در صورت امکان آنها را تکمیل کنید و سپس علاوه بر پول و سرباز رایگان، از سناتورهای مو خاکستری نیز برخوردار خواهید شد. "در صورت امکان" به این معنی است که اگر شما در حال مبارزه با یک جنگ پیچیده هستید، باید به دقت در مورد اینکه آیا اقدامات تجاوزکارانه به کشورهای بی طرف انجام دهید یا خیر فکر کنید. اگر به عنوان مثال، تصرف شهری در آن سوی دیسک زمین جزو برنامه های شما نیست، کار را نادیده بگیرید.

جالب است:اگر به دستور مجلس سنا شهر را بگیرید، آن را اشغال کنید و سپس نیروها را از آن خارج کنید، شهر به دست شورشیان خواهد افتاد. احتمال زیادی وجود دارد که سنا بلافاصله دستور تصرف مجدد شهر را بدهد. این ترفند را می توان چندین بار اجرا کرد و هر بار جایزه ای از رم دریافت خواهید کرد.

اگر نیروهای شما به طور ناگهانی خود را در قلمرو یک کشور مستقل بی‌طرف بیابند و در دو یا سه نوبت در مورد شروع جنگ تصمیم نگرفتند، سنا دستور خروج نیروها از سرزمین‌های خارجی را صادر می‌کند. فوراً این کار را انجام دهید، در غیر این صورت مورد سرقت قرار خواهید گرفت: رم یک حسابرس می فرستد و بودجه خانواده را کاهش می دهد. اگر در حال حاضر پول کمی در خزانه وجود داشته باشد، خانواده ممکن است عمیقاً به قرمزی برسد.

با گذشت زمان، هنگامی که خانواده شما استان ها را به دست آورد و رهبر آن در بین مردم محبوب شد، روم رسمی نسبت به شما سردرگم خواهد شد. هیچ کاری نمی توان در این مورد انجام داد - آنها شما را دوست ندارند زیرا از قدرت شما می ترسند. وقتی مردم اعلام کردند که آماده پذیرش شما با آغوش باز هستند، می توانید با خیال راحت به تصرف رم بروید. فقط به یاد داشته باشید که دو خانواده رومی دیگر دشمن شما خواهند شد. اگر نظر مردم را نادیده بگیرید، سنا کمی صبر می کند و بعد خودش جنگی را شروع می کند و خانواده را با حکمی غیرقانونی اعلام می کند.

عوامل

مامور یک فرد آموزش دیده ویژه در خدمت امپراتوری است. او به تنهایی در اطراف نقشه حرکت می کند و وظایف را تکمیل می کند، در حالی که تجربه، کیفیت و همراهی شخصی به دست می آورد (به عنوان مثال، دیپلمات ها اغلب توسط مترجمان مورد توجه قرار می گیرند).

دیپلمات

هر دیپلماتی دهان شما در یک کشور خارجی است. سفیر در اطراف قلمرو حرکت می کند، ارتش نمی تواند به او حمله کند. اگر دست هیچ قاتلی به لاشه دست نخورده دیپلماتیک نرسد، آنگاه تنها مرگ بر اثر کهولت سن می تواند به روزهای کارشناس روابط بین الملل پایان دهد.

برای شروع مذاکره با یک قدرت دیگر، باید یک دیپلمات، دیپلمات یا ژنرال را به شهر آن بیاورید. یک دسته از دهقانان نیز انجام خواهد داد.

اقدامات موفق و تا حدی ناموفق، پارامتر نفوذ دیپلمات را افزایش می دهد. بهترین و مطمئن ترین راه برای بهبود مهارت های دیپلمات خود، درست مانند یک ژنرال، کمک شورشیان است.

یک سفیر بانفوذ نه تنها فرصتی برای به دست آوردن شرایط قرارداد مطلوب برای کشور شماست. نه، یک دیپلمات در اردوگاه دشمن می تواند خطرناکتر از شرورترین ژنرال با بیست جوخه اراذل و اوباش باشد. یک ضرب المثل باستانی می گوید که اگر بتوانید یک الاغ پر از طلا را از دروازه عبور دهید، شهری تسخیر ناپذیر محسوب نمی شود. در Rome: Total War، دیپلمات ها می توانند شهرها را (تحت شرایط خاص) تصرف کنند، به ارتش ها رشوه بدهند و ژنرال های دیگران را فریب دهند.

به سختی می توان قدرت رشوه را دست بالا گرفت، به خصوص اگر وضعیت اقتصادی شما خوب باشد. دو یا سه دیپلمات خوب می توانند جایگزین یک ارتش در یک جنگ شوند، به سادگی تمام نیروهایی را که به سمت شما می آیند خریداری می کنند. فقط با رئیس کشور و با وارث می تواند مشکلات خاصی ایجاد شود ("ناموس ما برای فروش نیست!"). سفیر بانفوذ تمام اعضای خانواده را به طور کامل خریداری خواهد کرد. ژنرال بیش از حد خرید، همراه با جوخه محافظانش، به خانواده شما می پیوندد. تکلیف سایر واحدها چه می شود؟

آنها مال شما می شوند فقطاگر شما، در اصل، می توانید همان را آموزش دهید. این بدان معنی است که رومی ها می توانند به فیل های هانیبال رشوه بدهند، اما در این صورت فیل ها به سادگی ناپدید می شوند و جدایی از بین می رود. یونانی ها می توانند به ارتش مقدونیه رشوه بدهند و به دلیل شباهت در استخدام واحدهای بین یونان و مقدونیه، بیشتر ارتش را در اختیار خود قرار دهند. در طول جنگ داخلی همه چیز حتی ساده تر است. به عنوان مثال، دیپلمات یولیف، با رشوه دادن به ارتش بروت ها، اسکیپیوس یا سنا، آن را به طور کامل (یا تقریباً کامل) برای خود دریافت می کند! بنابراین، یک جنگ داخلی تنها با کمک ارتش های رشوه گرفته می شود. آنها ممکن است در نبرد در امان نمانند، به خصوص که هر ارتش خریداری شده بار سنگینی بر بودجه می گذارد.

برای محافظت از دیپلمات خود در برابر قاتلان دشمن، سعی کنید جاسوسان به همان اندازه با تجربه را در کنار فرستادگان با تجربه نگه دارید. اگر فرماندار، جاسوس یا دیپلمات را در آن شهر قرار دهید، می توانید از رشوه دادن به کل شهر محافظت کنید.

صفحه سوم

جاسوس

جاسوس چشم و گوش تو در اردوگاه دشمن است. در یک شهر خارجی چه خبر است؟ آن ژنرال چه نوع ارتشی دارد؟ یک جاسوس می تواند عوامل دشمن - قاتلان یا جاسوسان مشابه را برای شما آشکار کند.

قبل از هر اقدام (نفوذ به شهر، ارتش، جاسوسی از یک مامور)، می توانید شانس تقریبی موفقیت را به صورت درصد تخمین بزنید. هر چه احتمال شکست و حتی مرگ یک عامل بیشتر باشد، تجربه او در صورت موفقیت سریعتر رشد می کند.

اگر قبل از حمله با موفقیت یک جاسوس را وارد شهر کنید، این احتمال وجود دارد (سه از ده) که دروازه های شهر باز شوند!

یک جاسوس فقط می تواند در هر نوبت یک عمل انجام دهد.

قاتل

قاتل - آسان است! او مردم را می کشد: دیپلمات ها، جاسوسان و ژنرال ها. قبل از اینکه شوالیه خنجر را وارد حمله کنید، شانس او ​​را ارزیابی کنید. اگر آنها حتی در برابر یک سفیر ناآگاه کوچک باشند، "چهل و هفتمین" بدبخت نیاز به آموزش دارد. بهترین "گربه ها" دیپلمات های خارجی هستند. بعد از آن می توانید با ژنرال ها برخورد کنید. سعی کنید قبل از نبرد فرمانده دشمن را بکشید - در صورت موفقیت، ارتش تضعیف خواهد شد. با این حال، حتی قدرتمندترین قاتلان نیز می توانند در برابر پادشاهان یا وارثان آنها تسلیم شوند.

با ورود به شهر، قاتل با کمک یک جاسوس می تواند یک عمل خرابکارانه انجام دهد، اما، به نظر من، این از نظر استراتژیک بی فایده است. از بین بردن عوامل و ژنرال های دشمن بهترین استفاده برای یک قاتل است. او نیز مانند جاسوس در هر نوبت فقط می تواند یک عمل انجام دهد.

دیپلماسی به سبک رومی

دیپلماسی و روابط بین کشورها در رم: جنگ توتال یک موضوع عمیق و پایان ناپذیر است که می توان یک «راهنمای درون یک راهنما» را به آن اختصاص داد. برای این، ویراستار ممکن است ابری از قاتلان را برای نویسنده بفرستد، بنابراین این موضوع باید در شماره های بعدی LKI، در "توصیه استادان" به طور مفصل مورد بحث قرار گیرد. در اینجا من فقط آنچه را که همه باید بدانند شرح خواهم داد.

  • پنجره دیپلماتیک زمانی باز می شود که دیپلمات شما به شهر، ارتش یا مامور کشور دیگر خطاب می کند. یا برعکس - دیپلمات شخص دیگری شما را خطاب می کند.
  • تجارت کارت، فروش یا خرید آنها یک راه بسیار ساده و راحت برای شروع روابط دیپلماتیک با سایر کشورها در ابتدای بازی است. یک دیپلمات خوب می تواند یک کارت را به ده ها هزار سکه بفروشد - اما فقط یک بار به یک کشور.
  • روابط زیر بین کشورها امکان پذیر است (به ترتیب کاهش "نیت حسنه"): اتحاد با حق عبور ارتش، اتحاد، توافق تجاری، روابط بی طرف، آتش بس، جنگ. حفاظت از هم جداست.
  • گفتگوی دیپلماتیک در قالب پیشنهادات از یک طرف بیان می شود. در پاسخ، طرف مقابل می تواند پیشنهاد را بپذیرد، آن را رد کند یا پیشنهاد متقابل ارائه دهد.
  • موفقیت یا شکست پیشنهادات شما به روابط اولیه دو کشور، سودآوری پیشنهاد برای طرف مقابل، میزان نفوذ دیپلمات و توازن قوای طرفین بستگی دارد. دیپلماسی «ثانویه» نیز مورد توجه قرار می گیرد، یعنی اصل «دوست دشمن من دشمن من است» و بالعکس صدق می کند.
  • می توان از هدایا برای جلب رضایت طرف مقابل استفاده کرد. با این حال، در صورت یک رابطه کاملاً آسیب دیده، ممکن است هدایایی، حتی هدایای بسیار ارزشمند، رد شوند. هوش مصنوعی معنی عبارت «از دانایی‌ها، آخایی‌ها، آرگیوها، کرتی‌ها، میکنی‌ها و میکسولیدیان‌ها بترس...» را درک می‌کند.
  • دیپلمات ها می توانند به ژنرال ها و ارتش ها رشوه بدهند (من در این مورد به تفصیل در بالا نوشتم).
  • می‌توانید از پول، استان‌ها و کارت‌ها به‌عنوان «برنامه‌های چانه‌زنی» در گفتگو استفاده کنید. پیشنهادها و درخواست ها را می توان با هم ترکیب کرد («ما به شما پول زیادی و فلان استان می دهیم و شما به ما اتحاد و نقشه می دهید!»).
  • روش های دیپلماتیک می تواند یک کشور را مجبور به حمله به کشور دیگر کند. درست است، هیچ راهی برای نظارت بر تحقق شرط وجود ندارد.
  • "به حق قوی" یک کشور می تواند از استان دیگر خراجی پولی (یک بار یا به صورت اقساط در چندین نوبت) مطالبه کند.
  • در موارد خاص می توانید با تهدید به جنگ، سعی کنید طرف مقابل را مجبور به پذیرش شرایط شما کنید. برای این کار لازم است که تاریخچه رابطه شما شامل یک جنگ و پیروزی شما باشد.
  • وضعیت حمایت فقط در شرایط جنگی قابل ارائه است! زمانی که تحت الحمایه شما قرار گرفت، کشور به یک متحد تبدیل می شود و به نیروهای شما اجازه می دهد تا خاک خود را زیر پا بگذارند. بنابراین، یک تحت الحمایه تنها تحمیل اجباری یک اتحاد و حق عبور برای ارتش است.

این یک باگ است:خیلی ها گلایه دارند که با پذیرفتن قیمومیت توسط طرف مقابل، مبالغ هنگفتی بدون هیچ اثری و در مسیر نامعلومی از بیت المال محو می شود. مراقب باش.

هیچ معجزه ای وجود ندارد؟

عجایب جهان - دوباره از "تمدن" وام گرفته شده است (به عنوان یک گزینه - از ظهور ملل یا دعوت به قدرت). هر هفت عجایب در مکان های مختلف روی نقشه قرار دارند: اهرام، فانوس دریایی، غول رودس، زئوس نشسته و غیره.

داشتن استانی با عجایب دنیا مزایای خاص خود را دارد. به عنوان مثال، اهرام برای مردم مصر صلح به ارمغان می آورد، باغ های بابل درآمد کشاورزی را افزایش می دهد و زئوس مردم را آرام می کند.

درست است، بسیاری از بازیکنان از یک باگ بازی شکایت دارند: پس از تسلط بر یک شگفتی جهان، ممکن است اثر آن پس از چند حرکت بدون اثری از بین برود. آیا توسعه دهندگان به ما اشاره می کنند که هیچ معجزه رایگان وجود ندارد؟

تاکتیک

در حالی که میز جشن را می چینید، به طرز دردناکی سعی می کنید بفهمید چه چیزی را روی پهلو قرار دهید - سالاد یا دستمال.

بیست نشانه که شما در حال بازی بیش از حد از بازی Rome: Total War هستید

وقتی ارتش ها در میدان نبرد به هم می رسند، وقتی جنگجویان آلمانی از جنگل بیرون می پرند و لژیون ها برای حمله به شهر می روند، استراتژی در پس زمینه محو می شود. به جای آن تاکتیک ها می آید - استقرار نیروها، دستورات دقیق، مانورهای پر انرژی و نبرد شدید. شما می توانید شهرها را ضعیف مدیریت کنید، اشتباهات استراتژیک مرتکب شوید و ارتش را بی دقت جمع آوری کنید. اما اگر اصول تاکتیک ها را بدانید، بدانید که چگونه نقاط قوت و ضعف یگان ها را به هم مرتبط کنید و به موقع دستور درست بدهید، همیشه این شانس را خواهید داشت که پیروزی را از دشمن ربوده باشید.

اگر بخواهید، اگر از استراتژی عاقلانه استفاده کنید و نبردها را نادیده بگیرید، می توانید اصلاً بدون مهارت های تاکتیکی کار کنید. اما انجام این کار صرفاً دزدی از خود است و فرصت دیدن ارتش های خود را در عمل سلب می کند.

سریعتر حتی سریعتر!

کهنه سربازان توتال وار احتمالا متوجه شده اند که سرعت حرکت واحدها در سراسر زمین افزایش یافته است. این کار به منظور طولانی نشدن نبردها انجام می شود. اگر حد معمول نبرد در شوگان و قرون وسطی نیم ساعت باشد، در رم بیشتر نبردهای میدانی را می توان به راحتی در ده دقیقه تکمیل کرد و شهرها در بیست دقیقه گرفته می شوند.

روند نبرد نیز تسریع شده است - سربازان در نبرد بسیار سریعتر از قبل یکدیگر را نابود می کنند. همه اینها به نفع سواره نظام بود، زیرا معمولاً در همان چند ثانیه ضربه اصلی را وارد می کند، در حالی که با تاخت کامل به جوخه دشمن برخورد می کند. اکنون، در این مدت، سوارکاران می توانند یک سوم خوب تیم را نابود کنند و دو سوم دیگر را به زمین بزنند. برای پیاده نظام سبک، سواره نظام بسیار وحشتناک تر شده است - این کاملاً قابل قبول است. حتی فالانکس هم که با سواره نظام روبه رو می شود، در موقعیت دشواری قرار می گیرد (البته در تاریخ این اتفاق نیفتاده است).

تایمر که زمان نبرد را اندازه گیری می کند سخت تر شده است. او به ویژه در حالت طوفان به شهرها خشن است. گرفتن شهری با دیوارهای سنگی در بیست دقیقه بسیار دشوار است. با این کار، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که هوش مصنوعی را که در دفاع از شهرها نسبتاً ضعیف است، "پروتز" کنند.

جالب است:بازیکنانی که سعی می کردند تایمر را در فایل های تنظیمات غیرفعال کنند، با سرسختی بازی مواجه شدند - هر بار که روشن می شود، این پارامتر را بررسی می کند و اگر اتفاقی بیفتد، دوباره آن را روشن می کند.

شجاعت ناشناخته

مدت ها پیش، زمانی که بازیکنان توانایی غیرمستند ضبط و پخش مبارزات را در Shogun: Total War کشف کردند، بسیار خوشحال شدند. حتی با وجود اینکه ضبط‌ها گاهی اوقات مشکل داشتند، اما می‌توان آن‌ها را به اشتراک گذاشت، رقابت کرد و البته به آنها فخرفروشی کرد.

در Medieval: Total War، ضبط نبردها رسمی شده است. هر نبردی ممکن است به آرشیو ختم شود. پس از این، بازیکن می‌توانست پیروزی‌های خود را بر ساراسن‌ها در شب‌های طولانی زمستان تحسین کند.

پس از انتشار بازی Rome: Total War، بازیکنان با تفکر شروع به خاراندن سر خود کردند. معلوم شد که شما فقط می توانید نبردهایی را که خودتان مونتاژ کرده اید، تک نفره یا چند نفره ضبط کنید. در نبردها و مبارزات تاریخی، عملکرد ضبط به اجبار غیرفعال شد (اگرچه خود دکمه "Record" در منو وجود داشت). یعنی اکنون هیچ رکوردی برای شما وجود ندارد، هیچ مسابقه ای برای "بهترین پیروزی در یک نبرد تاریخی" و هیچ مدرکی دال بر نبردهای موفق در کمپین ها وجود ندارد. عجیب.

توسعه دهندگان هرگز توضیح روشنی برای این واقعیت مرموز ارائه نکردند. به نظر می رسد که آنها در هنگام اجرای سیستم ضبط نبرد مبارزات با مشکلات زیادی روبرو شدند که هرگز نتوانستند بر آنها غلبه کنند. این نیز با این واقعیت تأیید می شود که حتی آن ضبط هایی که می توان انجام داد گاهی اوقات عجیب هستند. برخی از آنها در حین ضبط "ضربه" می زنند و قابل پخش نیستند. گاهی اوقات یک مشکل هماهنگ سازی وجود دارد: نبرد پخش شده ممکن است متفاوت از آنچه در نسخه اصلی انجام شده بود، پایان یابد.

خب... ناخوشایند است. ما امیدواریم که یک پچ از سوی توسعه دهندگان ارائه شود.

گروه ها و دستیاران خودکار

واحدهای انتخاب شده در میدان نبرد را می توان در گروه ها ترکیب کرد. اگر بخواهید به همه کمانداران یا همه پیاده نظام سنگین در یک زمان دستور بدهید، می تواند بسیار راحت باشد. شکل گیری متقابل گروه را می توان تغییر داد (خط، ستون، سه ردیف، کماندار در پشت، کماندار در جلو، و غیره) - به این ترتیب گروه در اطراف نقشه حرکت می کند.

مراقب باشید - توسعه دهندگان چند اشکال را از دست داده اند. اگر گروه ها به طور ناگهانی شروع به واکنش ناکافی به دستورات شما کردند، آنها را منحل کرده و دوباره جمع کنید - این کمک خواهد کرد.

ساده ترین استفاده از گروه، تشکیل یک خط پیاده نظام است. پیاده نظام را انتخاب کنید، آن را گروه بندی کنید، به آن یک شکل "خط" بدهید. اکنون با استفاده از دکمه ماوس که نگه داشته اید، خط واحدها را به طول دلخواه بکشید و نسبت طول جلو و عمق تشکیل را تنظیم کنید.

در صورت تمایل، گروه را می توان تحت کنترل هوش مصنوعی قرار داد - به طور مستقل به عنوان متحد شما عمل خواهد کرد. بعید است که این مورد در نبرد کاربرد جدی داشته باشد. به نظر من این غیر منطقی است که نیروهای ارزشمند خود را تحت کنترل یک قطعه سخت افزار احمقانه قرار دهید.

تاکتیک های نبرد میدانی

اما از زدن دور بوته دست بردارید! وقت آن است که در مورد خود نبردها و علم برنده شدن صحبت کنیم.

ارتش متعادل

ارتشی متشکل از تنها هوپلیت ها (به عنوان یک گزینه - hastati یا سواره نظام) بسیار آسیب پذیر و انعطاف ناپذیر است. چنین ارتشی را می توان با استفاده از نقاط ضعف خود به راحتی شکست داد و خود این ارتش نیز بسته به شرایط قادر به مانور و تغییر سبک جنگی خود نخواهد بود. در "رم"، نبردها نه توسط ارتش های بزرگ، بلکه توسط ارتش های انعطاف پذیر برنده می شوند - به عنوان مثال، می توانید از راه دور به سمت دشمن شلیک کنید، با پیاده نظام سنگین وارد نبرد شوید، از جناح با گلوله ها حمله کنید و به عقب ضربه بزنید. با سواره نظام

ارتش کلاسیک دارای "ستون فقرات" پیاده نظام، سلاح مانور (سواران) و واحدهای کمکی - پرتاب کننده دارت یا کماندار است. اما این یک دگم نیست! برای مثال، ارتش استپی یا بیابانی ممکن است فقط از سواره نظام تشکیل شود. کمانداران اسب دشمن را فرسوده می کنند، شترها سواره نظام دشمن را مهار می کنند و کاتافراکت های زرهی بر پیاده نظام غلبه می کنند و کل ارتش را فراری می دهند.

دشمنت را بشناس

یک چینی خردمند گفت: کسی که خود را بشناسد و دشمن را بشناسد در صد جنگ پیروز خواهد شد. با دانستن اینکه در نبرد چه چیزی در انتظار شماست، چه واحدهایی را باید ملاقات کنید، می توانید به راحتی یک ارتش را انتخاب کنید، اقدامات متقابل و "آماده سازی خانگی" را آماده کنید. آیا فیل وجود دارد؟ بیکن را بپزیم! تعداد زیادی پیاده نظام سبک؟ بیایید کمانداران بیشتری در اینجا داشته باشیم! آیا سواره نظام دشمن باعث ترس می شود؟ نیزه داران خط اول دفاع خواهند بود.

برای پی بردن به ترکیب ارتش دشمن، نیازی به اعزام جاسوس نیست. به سادگی می توان چنین فرض کرد که:

  • در ارتش یونانی یا مقدونی احتمالاً یک فالانکس خواهید دید.
  • ارتش روم پیاده نظام متوسط ​​و سنگین زیادی دارد.
  • ارتش شرقی: باید مراقب کمانداران از جمله کمانداران باشید.
  • ارتش بربر: بسیاری از پیاده نظام و سواره نظام.
  • کارتاژ - البته فیل و فالانکس.
  • مصر و بریتانیا: انتظار ارابه ها برای بازدید.

استقرار صحیح نیروها

قبل از نبرد، وقتی ژنرال سخنرانی خود را برای سربازان می خواند، شما این فرصت را خواهید داشت که نیروها را در قسمت نقشه خود قرار دهید. فقط یک مورد وجود دارد که نمی توانید این کار را انجام دهید - اگر شهری را محاصره کنید و دشمن ناگهان سورتی پرواز انجام دهد.

قرار دادن نیروها به درستی به معنای نه تنها قرار دادن پیاده نظام در یک صف، قرار دادن کمانداران در پشت و قرار دادن سواره نظام در جناحین است. کمی پیچیده تر است. به عنوان مثال، یک ژنرال باید در خطرناک ترین جهت در پشت واحدهایی که حمله اصلی دشمن را انجام می دهند، قرار گیرد. واقعیت این است که ژنرال الهام بخش واحدهای واقع در نزدیکی است - هر چه سطح ژنرال بالاتر باشد، "دایره الهام" خیالی گسترده تر است. علاوه بر این ، رهبر نظامی کمی نیروهای دشمن را می ترساند - البته اگر توسط ژنرال شخص دیگری "حمایت" نشوند.

از تأثیر واحدهای دیگر بر ارتش خود آگاه باشید: لژیونرهای عقاب، درویدها یا زنان فریاد می زنند اگر به عنوان بربر بازی می کنید.

اگر واحدهای قوی کافی برای ردیف کردن آنها در کل جلو وجود ندارد، آنها را با واحدهای ضعیف مخلوط کنید. در شرایط دشوار، همسایه کمک خواهد کرد. اگر انتظار می‌رود که نبرد وحشیانه و غیرقابل پیش‌بینی باشد، توصیه می‌شود که واحدهای ذخیره برای پر کردن شکاف‌های دفاعی وجود داشته باشد.

قرارگیری کمانداران، تیرباران و پرتاب کننده های دارت موضوعی جداگانه است. به طور کلی، بهتر است آنها را در مقابل خط اصلی قرار دهید تا زمان داشته باشند تا دشمن در حال پیشروی را به خوبی "فلفل" کنند. اما اگر جلسه ای با سواره نظام یا ارابه های جدی برگزار شود، پس همه چیز چندان ساده نیست. گاهی اوقات در این مورد ارزش دارد که آنها را پشت خط اصلی قرار دهید.

کاربرد امداد

تپه ها خوب هستند! یک تپه بلند یک موقعیت دفاعی عالی است. پرتاب یک تیر یا نیزه به بالای تپه دشوارتر است (و از روی تپه می توان این کار را راحت تر و بیشتر انجام داد) و مبارزه از پایین به بالا دشوارتر از برعکس است. بیرون کشیدن ارتشی که از تپه بلندی بالا رفته است بسیار دشوار است. درست است، در Rome: Total War، زمین چندان مهم نیست. معمولاً جنگ در دشت ها صورت می گیرد و در صورت وجود تپه ها پست و ملایم هستند.

اگر تپه در لبه منطقه دفاع شده قرار دارد، به شما توصیه می کنم از آن بالا بروید - به این ترتیب دشمن نمی تواند شما را محاصره کند و مجبور می شود ارتفاع را از جلو بگیرد. اما اکنون رایانه می تواند از چنین مکان های "دشوار" در دفاع نیز استفاده کند. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - عقب نشینی کنید یا سربالایی بروید. ملایم ترین شیب را برای حمله اصلی انتخاب کنید، تپه را احاطه کنید و حمله را شروع کنید.

آسیب پذیری پهلوها و عقب

شکست دادن یک دشمن به معنای برتری دادن به او در نبرد نیست، بلکه به معنای از دست دادن دل و فرار نیروهایش است. ساده ترین راه برای کاهش روحیه یگان دشمن ضربه زدن به آن در جناح یا عقب است.

گروه را درگیر نبرد با نیروهای خود کنید و به اطراف آن بگردید. یک جوخه از کمانداران بی کفایت، با ضربه زدن به پیاده نظام سنگین از پشت، می توانند آنها را مجبور کنند همه چیز را رها کنند و بدوند. هنگامی که سواره نظام به سمت عقب دسته می دود، جنگجویان به سادگی به ده ها تن مانند نوک پین سقوط می کنند و هنگامی که به پا می خیزند، پرچم سفیدی را بیرون می اندازند و سعی می کنند فرار کنند. هر گروه، حتی قدرتمندترین گروهی که فرار می کند، در برابر مردم شما آسیب پذیر است. او به سادگی به لبه نقشه می دود و به ضربات پاسخ نمی دهد - سواره نظام سبک که از میان جداشدگان فراری می تازد، خرده هایی از او باقی می گذارد.

مراقب نیروهای خود باشید اجازه ندهید به اطراف شما مشکوک شوند. بگذارید دوستانی در جناح هر دسته باشند و یک ژنرال شاد در عقب.

اگر یک جوخه خود را در "زمین مرگ" بیابد و راهی برای خروج نبیند، با بیرون انداختن یک پرچم سفید، به مبارزه استوار ادامه می دهد. جایی برای فرار نیست، دشمنان در اطراف هستند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که تا آخرین قطره خون، تا آخرین نفس مبارزه کنیم. البته، شما به این نیاز ندارید - شما نیاز دارید که دشمن بدود و پشت بی دفاع شما را آشکار کند. بنابراین، دشمن را محاصره نکنید مگر در موارد ضروری. همیشه حداقل یک گذرگاه آزاد برای تیم، یک «پل طلایی»، راهی به سوی زندگی بگذارید. البته این یک مسیر غلط است، اما دشمن از آن خبر ندارد.

دسته ژنرال

ژنرال یا کاپیتان دشمن اولین هدف شماست. با مسیریابی یا کشتن (حتی بهتر) ژنرال، ارتش او را بدون افزایش قدرت و روحیه مفید ترک خواهید کرد. این یک سوم پیروزی است.

تمرکز نیروها

تلاش خود را در جهت تعیین کننده متمرکز کنید. سعی کنید با تمام واحدها به یکباره به دشمن ضربه بزنید، او را بکوبید و سریعاً به پرواز درآورید. ذخایر زیادی در خط دوم نگذارید. ذخیره اگر در خط ضربه اول قرار نگیرد و فقط مانع شود خوب است.

وقتی یک جوخه رزمنده می بیند که همرزمانش در حال فرار هستند، روحیه اش پایین می آید. حدس زدن زمانی که لازم است واحدهای جداگانه به پرواز درآیند بسیار مطلوب است (اگرچه دشوار است). اگر یک تیم ضعیف اجرا شود، و سپس یک تیم دیگر، این یک چیز است. وقتی دو یا سه واحد دلشان از دست می‌رود و همزمان فرار می‌کنند، این می‌تواند منجر به یک واکنش زنجیره‌ای و وحشت در میان کل ارتش شود. محافظان ژنرال برای یک ضربه قاطع در برابر دشمن متزلزل مناسب هستند.

جنگل دوست قابل اعتماد شماست

در دو بازی اول این سری، جنگل کار سواره نظام را دشوار می‌کرد (درختان تیم را ناامید می‌کردند) و می‌توانست از جوخه‌ها در برابر کمانداران با تاج درختان محافظت کند. در "رم" این اثرات حفظ شد، اما به طور قابل توجهی کاهش یافت: درختان سه بعدی شدند، اکنون به ندرت می ایستند، و یک گروه اسب با آرامش از بین درختان منفرد عبور می کند، نه اینکه به ابرهای فلش اشاره کنیم.

اکنون جنگل عمدتاً برای مخفی کاری است. هر جدایی می تواند خود را در آن پنهان کند، به جز فیل ها (بسیار بزرگ) و جداشدگان ژنرال (نیروهای آنها نباید ژنرال را از دست بدهند).

اگر نبرد در یک جنگل انبوه رخ دهد، تقریباً تمام واحدهای ارتش پنهان می شوند و فقط در فاصله کوتاهی آشکار می شوند. یک گارد سوار شده در مقابل نیروهای اصلی قرار دهید تا به موقع دشمنان پنهان را شناسایی کنید.

در دشت ها می توان کمین های دفاعی را در گروه های درختی جداگانه برپا کرد. نکته اصلی در راه اندازی کمین، قرار دادن صحیح آن است. ما باید مطمئن شویم که دشمن خیلی به جوخه پنهان نزدیک نشده و آن را کشف کنیم. اما در عین حال، شما نمی توانید واحدهای کمین را خیلی دور از محل نبرد پنهان کنید - ممکن است آنها نفس خود را از دست بدهند و به سادگی وقت نداشته باشند در لحظه تعیین کننده ضربه بزنند.

هوش مصنوعی همچنین می تواند کمین هایی را راه اندازی کند و آنها را شناسایی کند. اگر رایانه در نبرد ببیند که تعداد نیروهای شما بر روی نقشه بسیار کمتر از حد انتظار است، متوجه می شود که مشکلی وجود دارد و نگهبانان را به جلو می فرستد. کمین کردن بسیاری از واحدها فایده ای ندارد. رایانه باید تقریباً همه واحدهای شما را در موقعیت‌های دفاعی ببیند، این تنها راهی است که به ترفندی مشکوک نیست.

پیکابو

این تنها جنگل نیست که برای سربازان پوشش می دهد. برخی از واحدها می توانند در چمن های بلند یا هر جایی پنهان شوند (مانند نینجاهای معروف شوگان). این ویژگی تاثیر زیادی روی تاکتیک ها ندارد. علف های بلند در میدان های نبرد معمول نیستند و تعداد واحدهای نینجا معمولاً بسیار کم هستند و نمی توانند تأثیر قابل توجهی در میدان نبرد داشته باشند.

انواع سازه ها

>

مستطیل متراکم.آرایش معمولی که در بیشتر موارد توسط پیاده نظام و سواره نظام استفاده می شود. آنچه اهمیت دارد نسبت جبهه و عمق آرایش است. برای اکثر موارد، عمق سه تا پنج ردیف مناسب است. هر چیزی کمتر غیرممکن است - خط در نبرد به سرعت شکسته می شود. این دیگر فایده ای ندارد - یک جوخه عمیق اما باریک از جلو، طرفین خود را برای حمله از جناحین باز می گذارد.

برای فالانکس، سازندهای عمیق سودمند هستند - از چهار ردیف. در همان زمان، صفوف عقب نیزه های خود را به صورت مایل بالا می برند و با سواره نظام دشمن که بیش از حد پرش می کنند، برخورد می کنند.

تشکیل آزاد.مستطیل شکل، با فواصل زیاد. در مواقعی استفاده می شود که کاهش آسیب ناشی از پرتابه ها ضروری باشد. به طور معمول، کمانداران و پرتاب کنندگان در این ترکیب به تیراندازی می روند. بهتر است واحدهای باقیمانده را در دو حالت نازک کنید:

  • اگر فرار از آتش تیراندازان، تیرباران یا ماشین های پرتاب غیرممکن باشد.
  • اگر جلسه ای با فیل ها یا ارابه ها دارید. رده های متراکم از چنین حملاتی آسیب زیادی می بینند.

گوه. به طور معمول، سواره نظام در یک سازند مستطیلی با عمق سه ردیف بهترین عملکرد را دارد. بنابراین به یکباره تمام جبهه دشمن را مورد اصابت قرار می دهد. یک گوه فقط گاهی اوقات مفید است - برای مثال، زمانی که لازم است یک تیم را از اولین ضربه به دو قسمت تقسیم کنید و به عقب نفوذ کنید.

لاک پشت.یک آرایش دفاعی بسیار زیبا که پس از اصلاحات ماریوس فقط در اختیار لژیونرهای رومی بود. سربازان در یک مربع تنگ جمع می شوند. ردیف جلو سپرهای خود را جلوی آنها می گذارد، بقیه آنها را بالای سر خود می آورند. همان سپرها در طرفین قرار می گیرند و نتیجه یک جعبه سپر است که به خوبی از پرتابه محافظت می شود (سلاح های محاصره به حساب نمی آیند). لاک پشت در موارد زیر استفاده می شود:

  • اگر نیاز دارید که دشمن را مجبور کنید تیرها و سنگ ها را هدر دهد.
  • در صورت لزوم دور زدن منطقه مورد آتش برای ورود به شهر در هنگام حمله.

از معایب لاک پشت می توان به سرعت بسیار کم (حتی کمتر از فالانکس)، آسیب پذیری در نبردهای نزدیک در شکل گیری و در زمان بازسازی اشاره کرد. تیم در "لاک پشت" خیلی سریع خسته و خسته می شود، حتی در یک مکان ایستاده است.

علاوه بر این، گاهی اوقات اشکالاتی که توسعه دهندگان از دست می دهند، خود را با تحولات خنده دار لژیونرها در زمان بازسازی احساس می کنند.

ثانیه های ارزشمند حمله

حمله، همچنین به عنوان حمله، همچنین به عنوان شارژ شناخته می شود، یک حالت خاص از یک واحد است که باعث افزایش پارامتر حمله در چند ثانیه اول حمله می شود. برای اینکه کار کند، تیم باید بدون توقف حداقل سی متری به سمت حمله بدود. حتی در هنگام دفاع نیز باید نیروهای خود را از قبل برای مقابله با دشمن در حال فرار پرتاب کنید تا این افزایش را نیز دریافت کرده و شانس ها را برابر کنید.

البته بزرگترین پارامترهای حمله در میان سواره نظام است، به ویژه در میان کاتافراکت های سنگین و جنگجویان استپی (نگاه کنید به "پوستر مفید"، "LKI" شماره 12(37)/2004). در نبرد، وضعیت زیر به وجود می آید: سواره نظام به یک دسته پیاده نظام حمله می کند و آن را در عرض چند ثانیه تکه تکه می کند. پس از این، پارامتر حمله او کاهش می یابد و در کنار آن، شانس برنده شدن او کاهش می یابد. بنابراین، هنگامی که حالت "هجومی" سواره نظام به حالت "مبارزه" تبدیل می شود، به شما توصیه می کنم که سریع آن را عقب بکشید و سپس به اطراف بچرخید و دوباره به یگان حمله کنید. این کار را تا رسیدن به اثر مورد نظر تکرار کنید. (به هر حال، هوش مصنوعی نیز مخالف چنین مانوری نیست.)

استفاده از تیرانداز

در زیر در مورد جوخه های مختلف تفنگ بیشتر به شما خواهم گفت. در حال حاضر، بیایید ببینیم که آنها چه عملکردهایی را در نبرد انجام می دهند:

  • نازک کردن دشمن در حال پیشروی یا گلوله باران قبل از حمله. اینجا همه چیز روشن است. گلوله باران نه تنها سربازان ارتش دشمن را نابود می کند بلکه روحیه آنها را قبل از شروع نبرد تن به تن کاهش می دهد.
  • پشتیبانی از نیروهای خود در نبرد. به همین دلیل است که حالت خود تیراندازی وجود دارد (برای کمانداران، تیراندازان و پرتاب کننده ها به طور پیش فرض روشن است). هنگامی که ارتش ها به یکدیگر نزدیک می شوند، یگان سعی می کند به طور مستقل هدف را انتخاب کند، گلوله باران مداوم انجام دهد.
  • کمانداران اسب می توانند آتش آزاردهنده را در سازند دایره کانتابریان هدایت کنند. در همان زمان ، یک دسته از سواره نظام در یک دایره نه چندان دور از جدا شدن شخص دیگری می تازد. هنگامی که سوار با دشمن روبرو می شود، یک تیر پرتاب می کند. در طرف مقابل دایره، یک فلش جدید روی رشته قرار می دهد. تیرها به صورت جریانی پیوسته بر روی گروه می بارید. هنگام استفاده از این تکنیک، فلش ها بیشتر از حد معمول پرواز می کنند و این به شما امکان می دهد حتی به واحدهای تیراندازی نیز حمله کنید. تیمی که در چنین بارانی از تیرها گرفتار می شود، شروع به عصبی شدن می کند و اغلب ترکیب را ترک می کند. "دایره کانتابری" دو عیب دارد. اولاً می توان آن را به راحتی توسط سواره نظام دشمن رهگیری کرد. ثانیاً، اسب ها به سرعت از چنین طاق زنی خسته می شوند و پس از مانور حتی برای تعقیب نیز مناسب نیستند.
  • تیرهای آتش - آنها به دقت و اغلب به اندازه تیرهای معمولی شلیک نمی شوند، آسیب کمتری ایجاد می کنند، اما با آتش زدن سربازان وحشت ایجاد می کنند. کاربرد اصلی تیرهای آتشین مبارزه با ارابه ها، فیل ها، سازه های محاصره و پرتاب سلاح است. آتش حیوانات را می ترساند، یک تیر آتشین می تواند قوچ کتک زن یا اوناگر را به آتش بکشد.

کمانداران در برد و دقت در ارتفاع - روی دیوار شهر، تپه یا پژمرده فیل - به مزیت می رسند. در آب و هوای بد، برد شلیک و اثربخشی کاهش می یابد.

در طول حمله به یک شهر با قفسه چوبی، تیراندازان و تیرباران محاصره کننده ممکن است شروع به تیراندازی به مدافعان از طریق دیوار نکنند تا زمانی که قوچ کتک زن در آن سوراخ ایجاد کند.

جالب است:اگر با انتخاب یک تیم تیراندازی، دکمه "وصل کردن" دوربین را به تیم (حذف) فشار دهید، سپس دوربین نه تنها آن، بلکه پرواز پوسته های آن را نیز نظارت می کند.

در Rome: Total War، «آتش دوستانه» به یک مشکل بزرگ تبدیل شد. قبلاً، اگر کمانداران به سمت نیروهای رزمی شلیک می کردند، این احتمال وجود داشت که تیرها به نیروهای خودی برخورد کنند. اما اکنون که نه حتی تیر یا سنگ، بلکه دارت های لژیونرها بیشتر در هوا پرواز می کنند، همه چیز حتی بدتر شده است. تیراندازان نمی دانند چگونه آتش را به واحدهایی که در فاصله ایمن قرار دارند منتقل کنند. بدون پلک زدن، آنها می توانند پوسته هایی را به سمت تیم شما پرتاب کنند، تیمی که با ده ها دشمن بازمانده می جنگد. حتی اگر به آنها دستور دهید که به میل خود آتش بس کنند و متوقف شوند، آنها اغلب تنها پس از چند بار رگبار به فرمان پاسخ می دهند.

برای لژیونرهایی که پیلوم هایشان را دارند، عبارت "یک جدا شده در دوردست" اصلاً معنایی ندارد. پیلوم ها به معنای واقعی کلمه ده تا بیست متر پرواز می کنند، نه بیشتر. خوشبختانه، لژیونرها "به میل خود شلیک نمی کنند" مگر اینکه شما به طور خاص از آنها بخواهید.

اگر نمی خواهید از تیرهای خود متحمل ضرر شوید، فقط یک راه حل می تواند در اینجا وجود داشته باشد - به فلش ها استقلال ندهید و هر بار به واحدها بگویید که فلش ها و دارت ها را به کجا هدایت کنند.

گاهی پیش می آید که سنگ و تیر به پشت سربازانی که جلو ایستاده اند اصابت می کند. Slingers به ​​ویژه در این مورد مقصر هستند - سعی کنید آنها را پشت خط اصلی نیروها قرار ندهید. این اتفاق می افتد که فلش ها در تیمی که در زمان رگبار از خط تیراندازان عبور می کرد "گیر می کند". این نیز ناخوشایند است. از تیراندازان دوری کنید یا تیراندازی را متوقف کنید تا تیراندازان خود را در صف تیراندازان بی پروا راهنمایی کنید.

صفحه چهار

پرتاب وسایل نقلیه در نبرد میدانی

این سنگ ها معبد درویدها هستند. یک سال دیگر معبد سرس به جای آنها خواهد ایستاد.

جلوه های خیره کننده تیراندازی از ماشین های پرتابی بدون شک از "گلادیاتور" هالیوود الهام گرفته شده است. استفاده از وسایل نقلیه پرتابی در نبردهای میدانی ممکن و حتی مطلوب است. ماشین ها حرکت ارتش را در نقشه استراتژیک کند می کنند، اما آنها به سادگی نبرد را تغییر می دهند.

Onagers برای شکستن دیوارهای شهر خوب هستند. در میدان، اوناگر را پشت ارتش اصلی قرار دهید و به آن دستور دهید که با گلوله های آتشین آتش باز کند. گلدان های آتش به دقت سنگ های معمولی پرواز نمی کنند، اما آنها بدتر از مهمات مدرن با انفجار قوی عمل نمی کنند - یک ضربه گلدان در حال سوختن در مرکز سازند فوراً تا یک سوم از تیم را نابود می کند. Onagers می توانند بی شرمانه لکه گیری کنند (در مقایسه با قرون وسطی، در اینجا، پس از کسب تجربه، ماشین های پرتاب کننده تبدیل به تک تیرانداز نمی شوند). با این حال، حتی اگر دو یا سه گلدان به دست دشمن برسد، ماشین ها از قبل هزینه خود را پرداخت می کنند.

بالیستاها، بالیستاهای خودکار و عقرب ها به بهترین وجه در کناره ها قرار می گیرند - آنها در امتداد یک مسیر بسیار صاف، تقریباً در یک خط مستقیم شلیک می کنند. نیزه بالیستا در هنگام ضربه زدن می تواند چندین سرباز را به طور همزمان سوراخ کند.

تمام وسایل نقلیه پرتاب را می توان در سراسر میدان جنگ جابجا کرد. بزرگ‌ها به آرامی حرکت می‌کنند، کوچک‌تر کمی سریع‌تر. در نزدیکی هر مجموعه از وسایل نقلیه، پرسنل تعمیر و نگهداری وجود دارد که می توانند با گروه کوچکی از دهقانان مبارزه کنند و چند ثانیه نبرد با واحدهای دیگر را تحمل کنند. با این حال، اگر کمک به موقع نرسد، محاسبه به سرعت "استفاده می شود".

اگر دشمن مهاجمان دارد، آنها باید اولین هدف برای مهاجمان شما باشند. سعی کنید خدمه را با سواره نظام نابود کنید. دسته هایی که زیر آتش هستند عقب نشینی می کنند یا به یک آرایش آزاد منتقل می شوند.

با استفاده از آب و هوا

آب و هوای بازی دیگر تاثیر زیادی در نتیجه نبرد ندارد. هیچ باروتی در بازی وجود ندارد، بنابراین چیزی برای مرطوب کردن در باران وجود ندارد. گلوله ها و تیرهای آتش تحت تأثیر باران قرار نمی گیرند. آب و هوای بد اثر گلوله باران را کاهش می دهد، مه دید را محدود می کند. مدیترانه یک مکان آفتابی است، بنابراین همیشه روزهای خوب بیشتری وجود خواهد داشت.

در طول حمله، ممکن است سه روز منتظر آب و هوای مناسب باشید. شب نیز اثر کمانداران را کاهش می دهد، اما، متأسفانه، زمان حمله را نمی توان انتخاب کرد - هر بار که صبح زود است. حفظ نبرد تا شب یک کار غیر واقعی است، بنابراین هرگز ستاره ها را در مبارزات امپراتوری نخواهید دید.

آب و هوای منطقه نیز تأثیر چندانی بر واحدها ندارد. در صحراهای داغ آفریقا، نیروهای زرهی اروپایی خیلی سریعتر خسته می شوند.

تجمع فراریان

هر ژنرال توانایی جلوگیری از فرار سربازان را دارد. اگر تیم شما اجرا شود، می توانید توانایی را فعال کرده و ژنرال را به سراسر کشور ارسال کنید. این احتمال وجود دارد که فراریان به خود بیایند و بار دیگر به بنرهای شما بپیوندند.

اما اغلب در خط مقدم به یک ژنرال نیاز است. بدون حمایت اخلاقی او، بخش عمده ای از نیروها ممکن است دچار تزلزل شوند. ارزش آن را دارد که یک ژنرال را برای "جمع آوری" واحدهای فراری بفرستید وقتی جنگ فروکش کرد، و به طور کلی جمع آوری واحدهای فراری منطقی است (به عنوان مثال، آنها تعداد زیادی سرباز باقی مانده اند و هنوز هم می توانند به ارتش کمک کنند).

مبارزه را به پایان برسانید

هورا، ما در حال شکستن هستیم، وحشی ها با بی نظمی به سمت پاشنه های خود می شتابند و حالتی متمرکز بر چهره های سبیلی خود حفظ می کنند. اگر همه واحدهای دشمن پرچم سفید را بیرون بیاندازند و سفر طولانی خود را تا لبه نقشه آغاز کنند، نبرد برنده است! یک علامت ویژه شما را در این مورد مطلع می کند. به شما پیشنهاد می شود از حالت تاکتیکی خارج شوید یا نبرد را تا پایان ادامه دهید، تا زمانی که آخرین دشمن فراری در پشت افق قرمز ناپدید شود.

ادامه نبرد را انتخاب کنید. همیشه. به دو دلیل.

  • در میان دشمنان فراری ممکن است واحدهایی وجود داشته باشند که فقط نیمی از آنها ناک اوت شده باشند. آنها روی نقشه باقی می مانند، عقب نشینی می کنند و سپس می توانند شما را آزار دهند. تنها واحدی که در یک نبرد از دست رفته توسط دو سوم نابود شده است برای همیشه از نقشه محو می شود (این در مورد ژنرال نیز صدق می کند).
  • نابود کردن یک ارتش در حال فرار یک راه آسان و مطمئن برای کسب تجربه برای واحدها (و به ویژه برای ژنرال ها) است.

این یک باگ است:در یکی از نبردها، دسته کاپیتان دشمن به طور کامل ناک اوت شد. ناخدا که زیر پرتوهای سوزان آفتاب سوریه تنها مانده بود، دیوانه شد. او به صورت دایره‌ای در میان صحرا می‌دوید و با دست فرمان می‌داد و فریاد می‌زد: «به جلو!» همه چیز برای سربازان من هم خوب پیش نمی رفت: آنها روی شن ها نشستند و بی سر و صدا دست به اعتصاب زدند و به دستورات پاسخ ندادند.

در گذرگاه دعوا کنید

گذرگاه ها نقاط استراتژیک مهمی هستند. برای به دست گرفتن کنترل یک گذرگاه در یک نقشه استراتژیک، باید یک گروه را روی یک پل یا فوند قرار دهید. اکنون دشمن پس از حمله به گروه، مجبور می شود از پل عبور کند یا از رودخانه در عمق آب عبور کند.

در چنین شرایطی دفاع از خود آسانتر نیست. اگر تیرانداز و پیاده نظام کافی دارید، به راحتی می توانید ارتش دشمن را سه برابر بزرگتر به پرواز درآورید. یگان های دفاعی (ترجیحاً فالانکس) را در بیست متری پل قرار دهید. تیراندازها را در اطراف قرار دهید. موثرترین ها را در سمت چپ قرار دهید. شلیک از سمت چپ همیشه مؤثرتر از شلیک از سمت راست یا از جلو است - پیاده نظام سپر را با دست چپ نگه می دارد.

و اجازه دهید آنها فقط سعی کنند حمله کنند! جریانی از تیرها، سنگ ها و دارت ها هر کسی را سرد می کند. اگر دشمن شکست خورده همچنان به سمت شما از پل می رسد، گذرگاه را با فالانکس ببندید. تلفات دشمن بر روی پل نیز می تواند وحشتناک باشد زیرا گروهان وحشت زده مانند گذشته به ساحل آن نمی دوند، بلکه به هر طرف می تازند و البته غرق می شوند. روی پل ها نرده ای وجود ندارد.

وقتی دشمن را تعقیب می‌کنید یا می‌خواهید خودتان پل را بگیرید، مراقب باشید. فقط گروه های وحشت زده نیستند که می توانند در محل دفن زباله به آب بیفتند. ارابه ها به خصوص به دلیل ناپایداری روی تخته های پل بدنام هستند.

محاصره و حمله

ارتش به دیوارهای شهر نزدیک می شود. سربازان منتظر غنایم غنی هستند. مدافعان در هراس هستند. اگر ارتش حداقل یک گروه از مهاجمان داشته باشد، حمله می تواند در حال حرکت آغاز شود. اگر فرماندهی تحرک را ترجیح می دهد و تکه های چوب را با خود حمل نمی کند، طبق تمام قوانین شهر را احاطه می کند. اندازه شهر بر تعداد دورهایی که شهر می تواند در برابر محاصره مقاومت کند، تأثیر می گذارد. قوی ترین شهرها تا پنج سال دوام خواهند آورد.

توانایی‌های محاصره‌شدگان به یک سورتی پرواز محدود می‌شود. محاصره کنندگان می توانند با خیال راحت و آزادانه موتورهای محاصره بسازند (سرعت ساخت به اندازه ارتش بستگی دارد - معمولاً یک یا دو چرخش کافی است). اگر کسی به کمک شهر محاصره نشده نیاید، فرمانده همیشه یک انتخاب دارد - با آرامش صبر کنید تا شهر سقوط کند یا حمله ای را انجام دهید.

اینجا فقط یک اصل وجود دارد و آن ساده است: مهاجمان باید از دیوارهای شهر عبور کنند و به میدان مرکزی بروند. پس از نابودی مدافعان در میدان، ارتش باید آن را به مدت سه دقیقه نگه دارد. شهر تصرف شده در نظر گرفته خواهد شد (حتی اگر هنوز مدافعان روی دیوارها وجود داشته باشند).

اگر مدافعان شهر دست به ضد حمله بزنند و وارد میدان شوند، تایمر متوقف می شود. او دوباره شروع به شمارش معکوس سه دقیقه از صفر خواهد کرد، زمانی که مهاجمان، خشمگین از گستاخی خود، دوباره منطقه را از دشمن پاک کنند. مربع نمی تواند بی پایان دست را تغییر دهد - تایمر زمان حمله را محدود می کند (معمولاً بیست دقیقه). اگر قانون "سه دقیقه" قبل از پایان نبرد برآورده نشد، شهر پیروز می شود. محاصره برداشته می شود. همچنین اگر مدافعان در حین سورتی پیروز شوند حذف می شود.

آیا میدانستید:این شهر نه تنها در طول نبرد قابل مشاهده است. منوی هر شهر را باز کنید. "جزئیات" و سپس "نمایش" را انتخاب کنید. نقشه تاکتیکی بارگذاری می شود. شما می توانید در شهر خود در میان ساختمان ها و رهگذران پرواز کنید و منطقه اطراف را بررسی کنید. همه اینها یادآور شهرهای جمهوری است: انقلاب - به همان اندازه باشکوه، زیبا و بی فایده.

سختی گرفتن یک شهر به پادگان آن (البته) و سطح دیوارهای آن بستگی دارد. استقرار بدون دیوار بسیار ساده و آسان است - نیازی به نشستن در محاصره و پله ها نیست.

اگر شهر توسط یک قصر چوبی احاطه شده باشد، کار کمی پیچیده تر می شود. سربازانی که پشت قوچ های ساخته شده ایستاده اند به راحتی دروازه ها و دیوارها را می شکنند. به برجک ها نزدیک نشوید - آنها شلیک خواهند کرد. تیراندازها را به دروازه نزدیکتر کنید و سعی کنید مدافعان را از دیوارها دور کنید. برای سرسخت ترین، پیاده نظام را با نیزه در دروازه ها و در شکاف ها قرار دهید. از ضدحمله نترسید - به سادگی هیچ حمله ای وجود نخواهد داشت، دشمن از دیوارها خارج نخواهد شد.

هنگامی که دشمن در زیر تگرگ نیزه ها و تیرها از دیوارها دور می شود، به سرعت نیروها را وارد شکاف ها و دروازه ها کنید. مدافعان زنده مانده به میدان عقب نشینی می کنند. شاید بتوان گفت شهر در دستان شماست. تنها چیزی که باقی می ماند این است که میدان را محاصره کنیم، تمام پوسته های باقی مانده را خرج کنیم و به میدان هجوم ببریم.

گرفتن شهری با دیوارهای سنگی با هر ارتفاعی مشکل بزرگی است. برج های سنگی بسیار مستقل با تیرهای آتش زا، دیوارهای مستحکم با تیرهای دفاعی و خوراکی به شکل روغن در حال جوش در دروازه از شما استقبال می کنند. چهار گزینه برای سازه های محاصره برای دیوارهای سنگی وجود دارد.

  • رم.فقط برای دروازه ها مناسب است. می توان از برج ها آتش زد. گروهی را پشت قوچ قرار دهید که برایتان مهم نیست: جوشاندن روغن تقریباً آن را به نصف کاهش می دهد. اگر دروازه قوی باشد، می توان قبل از شکستن آن، تیم را به طور کامل از بین برد.
  • تضعیف کردنتنها راه ایجاد شکاف در دیوار سنگی. تیم را به آنجا برانید و منتظر بمانید.
  • پله ها.با کمک نردبان ها، شما فقط می توانید دیوارهای خالی را بردارید، در غیر این صورت هر گروه دفاعی با رسیدن مهاجمان به راحتی با آنها مقابله می کند.
  • برج های محاصرهاین در حال حاضر بهتر از پله است. با کمک آنها می توانید سعی کنید به دیوار طوفان کنید و علاوه بر این خود برج های محاصره می توانند تیرها را پرتاب کنند.

برای ضررهای بزرگ از تیرها آماده شوید - برج های شهر نه تنها به بیرون، بلکه در داخل شهر نیز شلیک می کنند، به این معنی که نیروهای شما تا زمانی که به عمق شهر به فاصله یک تیر بروند، کاهش می یابد. با یک قوچ به دروازه حمله کنید، واحدهای شکسته شده را جایگزین کنید. قوچ دوم را در نزدیکی خود نگه دارید تا در صورت آتش گرفتن قوچ اولی. زیر دیوارها را حفاری کنید. اگر دیوارهای آزاد وجود دارد، سعی کنید آنها را با جوخه های تیراندازی اشغال کنید تا بتوانند از دیوار به سمت مدافعان شلیک کنند. با مدافعان برج هایی که دارای سنگین ترین پیاده نظام هستند به دیوارها حمله کنید. قبل از اینکه دروازه را اشغال کنید، اجازه ندهید نیروهای زیادی وارد آن شوند - روغن داغ نمی خوابد. توصیه می شود ژنرال را به خطر نیندازید و او را از جنگ دور نگه دارید.

بدون توجه به تلفات، مدافعان را در امواج مداوم به عمق شهر برانید. تنها زمانی می توانید استراحت کنید که به میدان شهر نزدیک شوید. به یاد داشته باشید که در شهر و به خصوص در میدان، برج های یگان ها کمی به هم می ریزند - گاهی اوقات ممکن است پس از دستور، سربازان شما در جهت غیرمنتظره ای فرار کنند. و تایمر در حال تیک تیک است و زمان کمی باقی مانده است. زمانی برای تصمیمات تاکتیکی ظریف وجود ندارد. در شهرها فقط یک مانور وجود دارد: جمعیت خروشان پیاده نظام متفرقه از خیابان ها به سمت میدان می دوند و مدافعان وحشت زده را جلوی خود می راند.

جالب است:قبل از انتشار بازی، اسکرین‌شات‌ها و ویدئوها اغلب نشان می‌داد که مهاجمان شهر و ساختمان‌ها را به آتش می‌کشند. بنابراین: گلوله باران ساختمان ها ضایعات کاملاً بی معنی ساختمان ها و پوسته ها است. چرا آنچه را که در پایان نبرد متعلق به شما خواهد بود، نابود کنید؟ فقط یک هدف باید برای onagers وجود داشته باشد: یک دروازه با دیوار.

گاهی اوقات در طول محاصره، دشمنان یک هدیه غیرمنتظره به محاصره کنندگان می دهند - آنها یک سورتی را ترتیب می دهند. بلافاصله پیاده نظام را از موتورهای محاصره خارج کنید، جلوی دروازه صف بکشید و سعی کنید مهاجمان را بشکنید. این کار دشواری نیست، زیرا اکنون شما در حالت دفاعی هستید و آنها از یکی از دروازه ها بیرون می آیند. هنگامی که ارتش دشمن می لنگد و می دود، سواره نظام و پیاده شما می توانند بدون هیچ مشکلی بر دوش سربازان در حال عقب نشینی وارد شهر شوند.

جالب است:پس از تصرف شهر، لازم نیست دیوارها را تعمیر کنید (اگر فقط یک سوراخ در آنها وجود داشته باشد). واقعیت این است که دشمنی که به شهر حمله کرده بود، با دیدن شکاف قدیمی، بلافاصله تمام موتورهای محاصره خود را رها می کند و با مانور "یکباره" به سمت آن می شتابد. اگر چندین فالانژ را با نیزه هایشان رو به بیرون در پشت شکاف قرار دهید، آن وقت متوجه می شوید.

آشنایی با تیم ها

سردرگمی با واحدهایی که در قرون وسطی حکومت می کردند دیگر وجود ندارد. هر واحد در Rome: Total War به تخصص خاصی تعلق دارد. برخی هجومی، برخی دیگر دفاعی و برخی دیگر کمکی هستند.

در این قسمت به طور مختصر در مورد انواع اصلی نیروها صحبت خواهم کرد تا از قبل بدانید که از آنها چه انتظاری دارید و چگونه با آنها برخورد کنید. و مشخصات دقیق آنها را در " پوستر مفید"V" LCI №12(37)/2004 .

دهقانان

بله، این "ashigaru" از Shogun نیست. حداقل آنها خط را حفظ کردند. و در اینجا دهقانان به سادگی مملو از آمیب بزرگ هستند و از جایی به جای دیگر می دوند. فقط دهقانان بربر حداقل برخی از پارامترهای دفاعی و حمله را دارند. بقیه اصلاً برای هیچ کاری مناسب نیستند به جز حرکت از شهری به شهر دیگر. دهقانان هیچ مزیتی ندارند، اما معایب بیش از حد کافی دارند و اصلی ترین آنها روحیه بسیار پایین است.

دیده بان شهر

گارد شهری و آنالوگ های آن در همه کشورها یک انتخاب عالی برای پادگان های شهری است. چنین جدایی ارزان است، به غذای کمی نیاز دارد، و "تأثیر حضور" ارتش را در شهر ایجاد می کند. این تأثیر نه تنها برای دشمنان، بلکه برای ساکنان شهر که به دلایلی از مقامات ناراضی هستند نیز ضروری است.

کمانداران

تیم کمکی آنها در برد شلیک و قدرت تخریب تیرها متفاوت هستند. کمانداران در برابر اهداف زرهی ناکارآمد هستند. آنها در نبرد تن به تن (به جز در برابر دهقانان) بی فایده هستند. کمانداران به طور پیش فرض در حالت "نیمه خودکار" هستند، یعنی بدون فرمان می توانند هدف را انتخاب کرده و آتش باز کنند و در صورت خطر عقب نشینی کنند.

از کمانداران در برابر سواره نظام محافظت کنید. نفس اسب ها آنها را می کشد، پس هیچ شانسی را در پیش نگیرید.

زنجیر زن

تیم کمکی تقریباً یک کپی دقیق از کمانداران، با وجود این واقعیت که قدرت کشتن سنگ از یک زنجیر کمی کمتر از یک تیر است.

دارت پرتاب کننده ها

پیاده نظام سبک مسلح به دارت های پرتابی را می توان به طور متفاوت نامید: پرتاب کننده، گلوله، ولیت. از نظر تاریخی، این پیاده نظام قبل از شروع نبرد اصلی در میدان نبرد آزاد شدند. پس از چند بار رگبار، پرتاب کنندگان دارت به پیاده نظام ضعیف (بسیار ضعیف) تبدیل می شوند که می توانند در جنگ استفاده شوند، اما فقط "برای حمایت از شلوار".

اگر دشمن در سواره نظام قوی نیست، پرتاب کنندگان نیزه را در مقابل خط اصلی پیاده نظام قرار دهید. سپس آنها را مستقیماً در صفوف خود به عقب هدایت کنید.

جالب است:پیاده نظام برای عبور دادن یک جداشد، یک ترفند ترکیبی جالب را انجام می دهد: ابتدا هر ردیف زوج پشت ردیف فرد می رود و سپس گروه دوباره ردیف ها را دو برابر می کند.

با سواره نظام، وضعیت می تواند بدتر شود - بدون داشتن زمان برای عقب نشینی، پرتاب کنندگان به سرعت زیر سم اسب های خود می میرند. با این حال، حتی از این هم می توان استفاده کرد: اگر سواره نظام برای رهگیری نیروهای شما رفت، آنها را به عقب بدوید و با پیاده نظام اصلی به اسب ها حمله کنید. تعجب! در این صورت سواره نظام پاداش حمله را از دست می دهد و در صورت عدم عقب نشینی به موقع ممکن است متحمل خسارات جدی شود.

فالانکس

از نظر تاریخی، فالانکس یک خط متراکم و ناگسستنی از پیاده نظام است که به نیزه ها و سپرهای بلند مسلح شده است. طول آن می تواند کیلومتر باشد و عمق آن می تواند از هشت ردیف باشد. رزمندگان در یک فالانکس بسیار محکم می ایستند و یکدیگر را با سپر می پوشانند و نیزه های خود را به جلو می گذارند (ردیف های عقب نیزه های خود را جلو و به سمت بالا متمایل می شوند). پیاده نظام قادر به شکستن جوجه تیغی نیزه نخواهد بود و به سرعت خواهد مرد. سواره نظام در برابر فالانکس ناتوان بود - هنگامی که آنها یک دیوار مداوم از قله ها را دیدند، اسب ها به سادگی ایستادند و سواران خود را به بیرون پرتاب کردند. سپرها و زره ها از رزمندگان در برابر تیرها محافظت می کنند. فالانکس به بهای سرعت کم و دست و پا چلفتی (سعی کنید بر روی یک قطعه با چنین طولی مانور دهید)، فالانکس در برابر حمله مستقیم آسیب ناپذیر شد.

در تاریخ، فالانژها با حملات از جناحین و عقب شکست خوردند و زمانی که دستور فالانژیست ها به دلیل مانورها، دره ها و تپه ها به هم خورد. با از دست دادن شکل گیری، فالانکس به سادگی به یک جمعیت تبدیل شد. در زمان روم، فالانکس به تدریج با سازند دستکاری قابل مانور جایگزین شد.

فالانکس بازی، در اصل، شبیه به واقعی است (به جز اندازه فوق العاده کوچک). دسته ای از هوپلیت ها یا اسپارت ها با شمشیر می جنگند. در حالت فالانکس، تیم از ناکجاآباد نیزه ها را به جلو پرتاب می کند و توانایی دویدن را از دست می دهد. یک قدم، فقط یک قدم!

سازند فالانکس به پیاده نظام افزایش دفاع می دهد - اگر سازند شکسته شود ناپدید می شود. استفاده از فالانکس در مواردی سودمند است که نمی توان آن را از پشت یا از جناح دور زد: در معابر باریک، روی پل ها، یا در مواردی که جداشدگی های زیادی وجود دارد و آنها یک جبهه با جناح های پوشیده تشکیل می دهند.

تقریباً هر پیاده نظام (به جز همان فالانکس) در نبرد جبهه ای به فالانکس شکست می خورد. در عین حال، این آرایش از عقب و جناحین بسیار آسیب پذیر است. وحشتناک ترین دشمن فالانکس سواره نظام است. برخورد سواره نظام به عقب در عرض چند ثانیه باعث وحشت و فرار می شود. حمله از جناحین نیز بسیار خطرناک است.

اما نکته خنده دار این است که سواره نظام می تواند با موفقیت از جلو به فالانکس حمله کند. ابتدا اسب ها از روی یک ردیف نیزه می پرند و درست در وسط سازند قرار می گیرند. ثانیاً ، حتی اگر اسب های "پرش" به نیزه های رو به بالا برخورد کنند و بمیرند ، تشکیل فالانکس همچنان مختل می شود ، به این معنی که دستاوردهای دفاعی از بین می رود. یک پارادوکس ایجاد می شود - فالانکس در بازی نسبت به یک جدایی ساده از نیزه داران در برابر سواره نظام آسیب پذیرتر است (که هیچ مزیتی ندارد و بر این اساس چیزی برای ناپدید شدن در آنجا وجود ندارد).

لژیون قبل از اصلاحات

قبل از اصلاحات معروف ماریا، لژیونرهای رومی بر اساس سن و ثروت به سه نوع واحد تقسیم می شدند: هستاتی جوان، اصول با تجربه و تریاری های مسن. ارتش به این ترتیب صف آرایی کرد: هستاتی در جلو، اصول در مرکز، تریاری در پشت. جوانان اولین کسانی بودند که وارد جنگ شدند: تیرهای پیلوم را به سوی دشمن پرتاب کردند و با شمشیر جنگیدند. اگر مقاومت دشمن ادامه می یافت، هشتاتی ها با اصول مجرب تری (با همان سلاح ها) حمایت می شدند. در این زمان تریاری ها پشت سپر خود نشسته بودند. در یک لحظه حساس، اگر همه چیز به سمت شکست پیش می رفت، تریاری ها برخاستند، نیزه های خود را خاموش کردند و به حمله رفتند. عبارت معروف رومی "چیزها به تریاری رسیده اند" به معنای درجه شدید تنش است.

طبق قوانین مکانیک بازی Rome: Total War، چنین تاکتیک هایی در اصل غیرممکن است. اما دسته ها باقی ماندند. و ما پیدا خواهیم کرد که کجا از آنها استفاده کنیم.

هستاتی.محافظت شده توسط سپرهای نیمه استوانه ای کلاسیک سیستم "درب زرهی". مسلح به سه پیلوم پرتابی و یک شمشیر گلادیوس کوتاه. آنها به عنوان پیاده نظام سبک طبقه بندی می شوند، اما در واقع پیاده نظام متوسط ​​هستند. "ستون ستون فقرات" عالی ارتش روم در پنجاه تا صد سال اول بازی.

جالب است:پیلوم چیست؟ این یک دارت دو متری ویژه با نوک متر است. نوک آن از فلز سفت نشده ساخته شده است به طوری که نوک آن که سپر دشمن را سوراخ می کند خم می شود و استفاده از سپر را غیرممکن می کند. این سلاح توسط گایوس ماریوس، بزرگ ترین اصلاح طلب نظامی روم ساخته شده است. اما چنین ظرافت هایی در بازی وجود ندارد و در اینجا پیلوم ها فقط می کشند.

اصول.پیاده نظام سنگین، در دفاع و حمله بهتر است. اسلحه ها همان هستاتی هستند. اصول تا زمان اصلاحات، «ستون فقرات» ارتش باقی خواهند ماند.

تریاری.نیزه داران کلاسیک با عملکرد عالی. آنها به خوبی با پیاده نظام و سواره نظام می جنگند. (آنها پیلوم ندارند.)

لژیونرهای رومی تنها پیاده نظام نیستند که از نیزه و سلاح های متعارف ترکیب می کنند. مثلا مزدوران ایلیاتی هم همینطور می جنگند.

یک رگبار پیلوم سازند دشمن را به خوبی نازک می کند، با این حال، نیزه ها بسیار نزدیک پرواز می کنند - حداکثر ده تا پانزده متر. به طور پیش فرض، حمله هستاتی و اصول به این صورت است: آنها به سمت دشمن می دوند، پانزده متر جلوتر از او می ایستند، یک بار پیلوم می اندازند و دوباره برای حمله می دوند.

بنابراین، ترک یا ترک نکردن؟ قطعا نهاگر دشمن در حین دویدن به لژیونرهای شما حمله کرد پرتاب کنید. اولا، آنها به سادگی زمان پرتاب پیلوم ها را نخواهند داشت و له می شوند. ثانیاً، بهتر است از ثانیه های گرانبها برای هجوم به سمت دشمن و به دست آوردن مزیت "هجومی" استفاده کنید. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که حمله melee اجباری حمله ای است که کلید Alt را پایین نگه داشته باشید.

اگر دشمن به حالت تدافعی رفته و قصد حمله ندارد حتی زمانی که هشتاتی ها در محدوده پرتاب پیلوم قرار گرفته اند، آن را پرتاب کنید. اگر دشمن درگیر نبرد است و نمی تواند پاسخ دهد، پرتاب کنید. اگر دشمن فالانکس تشکیل داده و به آرامی پیاده نزدیک می شود، آن را رها کرده و سپس عقب نشینی کنید. شما حتی می توانید حالت "تیراندازی به میل خود" را مانند کمانداران فعال کنید.

این یک باگ است:اگر برای لژیونرهای "پیلوم" هیچ دارتی باقی نمانده است، کافی نیست که به آنها دستور دهید: "حمله کنید!" اگر این کار را انجام دهید، آنها از روی عادت در پانزده متری دشمن متوقف می شوند و شروع به سیلی زدن به جیب خود می کنند و تنها در این صورت به یاد می آورند که نیزه ها تمام شده است. از کلید Alt استفاده کنید.

لژیون ها پس از اصلاحات

در نقطه‌ای از بازی (حدود پایان قرن دوم قبل از میلاد)، اصلاح ارتش روم اجازه ساخت لژیونرهای متحد را می‌دهد. آنها با تقویت حمله و دفاع، پیلوم ها، سپرهای مشخصه و گلادیوزها را حفظ کردند. تنها پس از اصلاحات، لژیون ها یاد می گیرند که از آرایش "لاک پشت" استفاده کنند.

لژیونرهای ارمنی و نومیدی (یک زمان چنین سرقت ادبی خنده‌داری وجود داشت) می‌توانند همان کاری را که رومی‌ها در بازی انجام دهند، به استثنای "لاک پشت".

واحدهای بربر

واحدهای بربر (که شامل گول ها، آلمانی ها و بریتانیایی ها می شوند) پارامتر حمله خوبی دارند، اما زره ضعیف و روحیه پایینی دارند. کنترل آنها دشوار است، اما شکست دادن آنها آسان است (با بازی در نقش یولیف، این را خواهید دید). واحدهای کلاسیک - پیاده نظام وحشی سبک، فالانکس بربر (درست است!)، شمشیربازان.

تقریباً همه واحدهای پیاده نظام بربر می توانند با استفاده از فریادهای جنگی، آمار حمله خود را برای چند ثانیه افزایش دهند. آنها باید برای قبل از حمله استفاده شوند.

روحیه ضعیف بربرها توسط درویدها - دسته های کوچک پیاده نظام سنگین - مورد حمایت قرار می گیرد. آنها "طلسم می کنند" و از این طریق شجاعت را در قلب رزمندگان القا می کنند. درویدهای دشمن اولین هدف برای کمانداران و واحدهای شما هستند.

واحد غیر معمول "زنان جیغ" به دهقانان نزدیک است، اما ویژگی های بهتری دارد. توانایی آنها در فریاد زدن پیاده نظام را تشویق می کند و کمی روحیه دشمن را تضعیف می کند.

یکی دیگر از واحدهای بربر بزرگ، پرتاب کنندگان سر هستند. قدرت تخریب سرها بر روی سر دشمن به طرز شگفت آوری زیاد است. همین واقعیت گلوله باران با چنین "کدوهای دودی" روحیه دشمن را کاهش می دهد. اجازه ندهید پرتاب کنندگان نزدیک شوند، آنها را با سواره نظام رهگیری کنید و با کمان به آنها شلیک کنید.

سگ و خوک

سگ های جنگی آموزش دیده ارزان قیمت یک واحد یکبار مصرف منحصر به فرد هستند. نزدیک ترین مقایسه، خوشه ای از موشک های خانگی است. همه سگ ها را می توان به راحتی در جنگ سرنگون کرد، اما تا زمانی که "جیگرها" زنده هستند، این مهم نیست. در نبرد بعدی، تعداد سگ ها دوباره افزایش می یابد.

می توانید از سگ ها علیه سواره نظام سبک، پیاده نظام سبک و متوسط، پرتاب کننده ها و تفنگداران استفاده کنید. شکارچیان که یک بار سگ ها را رها کرده اند (برای انجام این کار باید در نیمی از پرواز پیکان به هدف نزدیک شوند)، کنترل خود را بر آنها از دست می دهند. پس از این، خود سگ ها دور نقشه می دوند و به هر کسی که می خواهند حمله می کنند. بهتر است تکاوران را سریع به عقب ببرید - گاهی اوقات به دلایل نامعلومی به جلو می دوند و ممکن است صدمه ببینند.

سگ های جنگی به سرعت (با سرعت سواره نظام سبک) می دوند، دشمن را می ترسانند و خوب گاز می گیرند. اگر سواره نظام کمی دارید می توان از آنها برای تعقیب استفاده کرد. خوب است که سگ ها را در هنگام حمله به شهرها و تپه ها به روی مدافعان رها کنید. در یک لحظه حساس از نبرد، یک دسته از سگ های جنگی می توانند نقش تعیین کننده ای داشته باشند و به غلبه بر دشمن کمک کنند.

خوک ها جداشدگی برای کاربرد حتی باریک تر هستند. این یک "سلاح تلافی جویانه" در برابر انواع فیل ها است. چوپان ها (دیگر آنها را چه می توان نامید؟) روی خوک ها روغن می ریزند، آنها را آتش می زنند و رها می کنند. صدای جیغ و آتش فورا فیل ها را در حالت گاکی قرار داد. رفقای خاکستری بزرگ در حال غیرقابل کنترل شدن هستند. پس از چند ثانیه از این "مبارزه"، خوک ها به بیکن تبدیل می شوند و به دلایل واضح، از دویدن باز می مانند.

سواره نظام سبک

امتحانش کن، بیا!

انواع مختلفی از سواره نظام سبک در بازی وجود دارد: سواره نظام رومی، سواره نظام بربر و نیل. با زره ضعیف، سرعت خوب و پارامترهای حمله نه چندان بالا متمایز می شود. فقط در ثانیه های حمله سواره نظام سبک چیزی را نشان می دهد. پس از این، او یا دشمن را می زند یا طعمه آسانی می شود.

بدترین دشمنان این نوع یگان ها نیزه داران، فالانژها و به طور کلی پیاده نظام سنگین هستند. درست است، آنها فقط از جلو خطرناک هستند. حمله سبک سواره نظام به جناح و حتی به عقب (با عقب نشینی بعدی) نسبتاً ایمن است. در واقع، این همان چیزی است که وجود دارد - برای محاصره و حملات ناگهانی از جهات غیر منتظره. دشمن فراری طعمه آسانی برای هر سواره نظام است، نه فقط برای سواران سبک.

تفنگداران سوار شده

تقریباً همه تفنگداران سوار شده با عدم وجود تقریباً کامل پاداش "حمله" در حمله متمایز می شوند. بنابراین فرستادن آنها به جنگ بی فایده است. حتی قبل از فرستادن تفنگداران سوار برای حمله از عقب، باید به دقت فکر کنید. اینها کمانداران سوار بر اسب هستند و به جنگیدن عادت ندارند. آنها برای تیراندازی و آزار دشمن طراحی شده اند و بس. دسته سوارکاری که در حالت دایره کانتابریا اجرا می شود حقوق خود را کاملاً توجیه می کند.

برخی از واحدهای سواره نظام شرقی جدا هستند. آنها توانایی شلیک به سبک ایرانی یعنی مستقیم در گالوپ را دارند. راحتی فوق العاده است! سواره نظام مزدور سکایی که در استان های اروپای شرقی زندگی می کنند، می توانند در هر نبردی کمک زیادی کنند.

سواره نظام سنگین

سواره نظام سنگین (این شامل دسته های ژنرال تقریباً همه کشورها می شود) یک قوچ کتک زن زنده در میدان جنگ است. مزدوران سرماتی یا اشراف سکایی پس از خاموش کردن نیزه های خود ، کاتافراکت ها ، با سرعت تمام به سمت یگان پیاده نظام می شتابند تا با یک ضربه تقریباً کل گروه را ساقط کنند. تعداد کمی می توانند در برابر فشار کاتافراکت ها مقاومت کنند. نیزه سواران سبک مقدونیه را می توان به دلیل پارامتر بار آنها به طور رسمی به عنوان سواره نظام سنگین طبقه بندی کرد.

دستور استفاده از سواره نظام سنگین ساده است: شارژ، برداشتن و شارژ مجدد. موارد منع مصرف نیز آشنا هستند: ملاقات با نیزه داران و فالانکس جلوی پا توصیه نمی شود.

توانایی های تعقیب سواره نظام سنگین محدود است - اسب ها به سرعت خسته می شوند. با این حال، اسب های ژنرال هرگز نباید در امان باشند.

فیل ها

اسقف های بازی خیلی قوی هستند. همه این را تشخیص دادند، حتی توسعه دهندگان نیز با آن موافق بودند و محافظت خود را در اولین پچ کاهش دادند. در بازی فقط گلوله باران طولانی مدت با پوسته های آتشین، حملات مکرر سواره نظام سنگین از عقب و البته خوک ها می تواند به مقابله با فیل ها کمک کند. بعد از پچ 1.1. نیزه های تیز نیز به این لیست اضافه شد. همه اینها فقط به عدم تعادل فیل ها کمک می کند، آنها را دیوانه می کند و در دایره های تصادفی در اطراف نقشه می دوند و هم خود و هم دیگران را زیر پا می گذارند. تجربه نشان می دهد که یک فیل را فقط می توان توسط فیل دیگر، ضربه مستقیم یک اوناگر، یا ریختن طولانی مدت روغن داغ در دروازه های شهر کشت.

فیل ها سه کار با سربازان دشمن انجام می دهند: آنها را می ترسانند، تشکیلات را مختل می کنند و گاهی اوقات سربازان را با زیر پا گذاشتن آنها یا پرتاب آنها به هوا با عاج خود می کشند. فیل های هندی (نظامی یا زرهی) یک برجک با کمانداران در پشت خود دارند. به یاد داشته باشید - تا زمانی که فیل زنده و عاقل است، کمانداران روی برجک آسیب ناپذیر هستند!

فیل ها برای پیاده نظام سنگین دست و پا چلفتی خطرناک ترین هستند. تنها کاری که می توان انجام داد این است که به یگان ها دستور داد تا در یک آرایش شل بایستند و با همه چیزهایی که در دست دارند، با خشم به سوی آنها شلیک کنند: پیلوم ها، دارت ها، سنگ ها و تیرها (بهتر از همه، تیرهای سوزان). تلفات در برخورد با فیل ها تقریباً همیشه بسیار سنگین است.

فیل های سالم می توانند به راحتی از واحدهای دوستانه عبور کنند. از دیدن سربازان واژگون شده نترسید - آنها زخمی نیستند و در عرض چند ثانیه از زمین بلند می شوند. وقتی فیل ها دیوانه می شوند، موضوع دیگری است - آن وقت آنها به راحتی می توانند سربازان شما را زیر پا بگذارند. اگر فیل های هندی شما تسلیم شده اند و بدون پاسخگویی به دستورات در دایره می دوند، اتانازی را در نظر بگیرید. با یک کلیک می توانید تمام فیل های خود را در تیم خود برای همیشه خلع سلاح کنید. اما فیل ها گران هستند و برخی از واحدهای پیاده نظام را می توان قربانی کرد. تقریباً همیشه بهتر است به فیل ها اجازه بدید.

ارابه ها

در تاریخ، ارابه ها تقریباً همیشه سلاح های بسیار ناخوشایند و بی دست و پا بودند. آنها به آنها خندیدند، راه را برای آنها باز کردند و سپس به سادگی آنها را اسیر کردند. فقط کشتن یک اسب کافی بود تا ارابه تحرک خود را از دست بدهد. توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند: «این خوب نیست» و ارابه‌ها را به نسخه‌ای از فیل‌ها تبدیل کردند.

ارابه ها در بازی پیاده نظام را می ترسانند. ارابه با برخورد به خط، او را ناراحت می کند و سربازان را از پا در می آورد. نبرد طولانی نقطه قوت آنها نیست: پارامتر دفاعی هر ارابه ای برابر با دفاع یک دهقان متوسط ​​است. این ادای احترام به اصالت تاریخی امکان استفاده موفقیت آمیز از محاصره و گلوله باران پیاده نظام را در مبارزه با ارابه ها فراهم می کند. به اندازه کافی عجیب، ارابه برای سواره نظام سبک خطرناک ترین است. هرگز سعی نکنید آنها را با سواره نظام سبک رهگیری کنید، بهتر است از سگ ها استفاده کنید که پس از آن می توان آنها را در لیست نوشت.

ارابه های تیراندازی با کمان کمی مفیدتر از ارابه های معمولی هستند. آنها می توانند یک دسته از کمانداران اسب را جایگزین کنند و رهگیری آنها با سواره نظام گرانتر است.

شگفت انگیزترین چیز ارابه های داسی است که از همان "گلادیاتور" هالیوود مشهور است. آنها نه تنها به شدت ترسناک و مخرب هستند، بلکه یک ویژگی کاملاً "فیل" دارند: ارابه های داسی ممکن است از کوره در روند! در عین حال، بر خلاف فیل ها، نابود کردن اسب ها غیرممکن است: اگر می خواهید آنها را بکشید، همه آنها را پشت سر هم بکشید.

این به طور خلاصه در مورد "رم" است. جزئیات در شماره های زیر در بخش "نکاتی از کارشناسان" آمده است.

فیل ها یابدزب

مجمع خلاقمدت‌هاست که به خاطر گذاشتن اطلاعات بازی - از متن‌ها گرفته تا پارامترهای واحد - در فایل‌های متنی باز مشهور بوده‌اند. بازیکنان پس از حفاری در جنگل های متن، از یافتن توصیفی از یک واحد غیر معمول - فیل های یوبتسب شگفت زده شدند. اینها جدا از نام عجیب و غریب، ظاهر و طعمی شبیه فیل های اجاره ای معمولی دارند.

اما توصیف این جدایی حتی مرموزتر است: "این موجودات مرموز از شاهزادگان میانی دوردست ترا نوا می آیند. اینها فرزندان Gnitekram هستند، خدای چیزهای درخشان، که مردم به آن‌ها نیاز ندارند، اما همچنان می‌خواهند. تاریک و ناپسند مراسمی است که در آن استناد می شود; عاج های آنها بزرگ و وحشتناک است. نگاه آنها وحشتناک است. سواران آنها شسته نشده اند. صاحبان آنها ظالم و انتقام جو هستند. بدو، خودت را در تپه ها نجات بده!»

اگر سعی کنید نام فیل ها را به عقب بخوانید، "BestBuy" و خدا، "بازاریابی" دریافت خواهید کرد. قبل از ما یک نمونه معمولی از طنز انگلیسی، اولین تخم مرغ عید پاک کشف شده در بازی است.

این فیل ها هرگز در خود بازی دیده نشده اند.

در اوقات فراغت خود بازدید کنید

سایت های انگلیسی زبان

Totalwar.com - وب سایت رسمی سری بازی. در اینجا اطلاعات واقعاً مفید کمی وجود دارد، این گاهی اوقات در سایت های رسمی اتفاق می افتد.

Totalwar.org - با اختلاف بهترین سایت طرفداران انگلیسی زبان. پایگاه داده عظیمی از اطلاعات در مورد سری Total War، پیوندی به همه مکان‌های مناسب که حداقل ارتباطی با موضوع دارند. من به ویژه می خواهم به انجمن عالی اشاره کنم که در آن استراتژیک ترین ذهن های جهان در استراتژی و تاکتیک های بازی با یکدیگر همکاری می کنند.

Totalrome.com - صفحه زیبا، اما نیمه خالی. بهترین کاری که نویسندگان انجام دادند، انجمن بود.

سایت های روسی

Xlegio.ru ("لژیون دهم") - این سایت که به تاریخچه امور نظامی دوره های مختلف اختصاص دارد توسط نویسنده علمی تخیلی الکساندر زوریچ ایجاد شده است. بدون اغراق، بهترین منبع در مورد تاریخ نظامی دوران باستان و قرون وسطی در اینترنت روسیه. شرح نبردها و جنگ ها، نقشه ها، داستان هایی در مورد ماشین های جنگی باستانی، کشتی ها، ارتش ها و سلاح ها وجود دارد. علاوه بر این، "لژیون دهم" تعداد زیادی کتاب ارزشمند دارد: کسانی که می خواهند "Strategemata" اثر Sextus Frontinus، "Anabasis" اثر گزنفون یا "جنگ گالیک" توسط سزار را با تفسیر بخوانند - عجله کنید.

Ancient.ru - سایت بسیار بزرگ و دقیق. نام آن برای خود صحبت می کند. نویسندگان با جمع آوری نقشه ها و متون در مورد تاریخ مصر، یونان، مقدونیه، روم و سایر کشورها کار بزرگی انجام دادند. با این حال، متون در بخش "نظامی" از یک کتاب درسی شوروی گرفته شده است و همه رویدادها از نقطه نظر مناسب پوشش داده شده است. ارجاعات در هر پاراگراف به «تشدید مبارزه طبقاتی ستمگران و ستمدیدگان» برای همه جذاب نخواهد بود.

Ancientrome.ru - سایت تاریخی در روم باستان: فرهنگ، زندگی اجتماعی، زندگی و هنر. همه چیزهایی که زمانی در مدرسه یاد گرفتید اما فراموش کردید.

1 2 3 4 همه

مصر. دشمن سیرنائیکا، ساتراپ قبرس. دو عجایب دنیا دارد.
فانوس دریایی اسکندریه:شعاع دید 20٪ (کل ناوگان)، درآمد از ساختمان های تجاری دریایی + 5٪ (کل جناح)
اهرام:هزینه ساخت -3% (کل جناح)، درآمد حاصل از بناهای فرهنگی +2% (کل جناح)

برای مصر بسیار بازی کرد، سه برد، بیش از 100 بار شروع کرد و غیره. (پیچیدگی VH)
زمان زیادی برای شناسایی یک الگوی خاص صرف شد.
و درک کنید که از همان حرکت اول می توانید پیشرفت بیشتر رویدادها را پیش بینی کنید. مثل این است که روم و کارتاژ سه خانواده دارند.
برای صرفه جویی در وقت خود، لطفاً با سه گزینه برای آنچه در پیش است آشنا شوید.
و خودتان تصمیم بگیرید که آیا ارزش ادامه کمپین را دارد یا اینکه بهتر است یک کمپین جدید را شروع کنید.

واضح است که هر کسی سبک بازی خود را دارد. اما اگر همه را رم نکنید و سعی نکنید یکباره با همه دوست شوید. چیزی شبیه این خواهد بود.

انتخاب 1: جنگ کامل/پیروزی نظامی.
نوبت 1، Cyrenaica درخواست صلح می کند، پول ارائه می دهد (شما می توانید آن را تصاحب کنید). آتن و سایر کشورها (نه در آفریقا) نمی‌خواهند به توافقات یا اتحاد بپردازند؛ آنها به ندرت و ناخواسته و برای پول زیاد تجارت می‌کنند. 40-50 ساله شو با همه جنگ کن. با همه کسانی که روی نقشه باز هستند یا باز خواهند بود. دولت را باز کرد، نوبت بعدی آنها قبلاً از شما متنفرند. یا بهتر است بگوییم آنها شما را دوست دارند، اما همچنان با شما دعوا می کنند. شما می توانید پنجره دیپلماسی را فراموش کنید. این گزینه برای هر کسی که بازی را خیلی راحت می‌بیند مناسب است. شهروندی وجود نداشت.
گزینه 2: ثروتمند بودن کسل کننده است/پیروزی اقتصادی.
نوبت 1، Cyrenaica با هیچ پولی آشتی نمی‌کند (می‌توانید آن را شکست دهید، سپس غارت کنید). آتن و سایر ایالات (نه در آفریقا) با خوشحالی با هر چیزی که شما به آنها پیشنهاد می کنید موافقت می کنند و همچنین برای آن پول می دهند. در نوبت اول می توانید بیش از 5000 پول جمع آوری کنید. 40-50 ساله شوید، سلوکیان به شما اعلان جنگ می دهند. برای این، هیچ کس او را دوست ندارد و آنها به سرعت او را به مستعمرات متلاشی می کنند. به طور کلی صلح، دوستی و عشق. مناسب برای همه کسانی که می خواهند خیلی خوب بازی کنند. سخت است و غرور به من اجازه نمی دهد که سختی را زیر BH قرار دهم.
گزینه 3: میانگین طلایی/پیروزی فرهنگی.
نوبت 1، Cyrenaica صلح می خواهد، اما نمی خواهد یک ساتراپ باشد (فقط برای پول). آتن و سایر کشورها (نه در آفریقا) با میل خود تجارت می کنند، اما معاهدات و اتحادها را منعقد می کنند فقط برای پول! 5-10 بپیچید، سلوکیان به شما اعلان جنگ می‌کنند (و هیچکس اهمیتی نمی‌دهد). شروع بسیار سختی بود و بعد آسانتر نشد. همیشه پولی وجود ندارد، همه چیز به ارتش و نیروی دریایی می رود تا از نقاط مهم استراتژیک محافظت کند. از آنجا که متحدان خیانت می کنند، ساتراپ ها خیانت می کنند. همیشه انتظار خنجر از پشت را دارید. علاوه بر این، این شهروند بدون دلیل حمله می کند. من به همه توصیه می کنم!
گزینه های 1 و 3، گسترش به اتیوپی (طلا در آنجا).
گزینه 2، نسل کشی در سیرنائیکا و سپس تصرف اتیوپی (طلا در آنجا)
به هر حال، Cyrenaica یک شگفتی از جهان در شهر Amonia دارد.
Oracle of Amon-Ra:جمع سفارش +2 (کل جناح)، مقاومت در برابر اشغال -20٪ (کل جناح)

گزینه 2 و 3، رم سقوط کرد. کارتاژ و شرکت بر دریای مدیترانه حکومت می کنند.
گزینه 1، رم مسلط است، کارتاژ و شرکت وجود ندارند.

P.S. آنها می گویند که حوادث برای پارت نیز به گونه ای دیگر رخ می دهد، من سعی خواهم کرد. هر کسی که بازی کرده لطفا مشاهدات خود را به اشتراک بگذارد.
ظاهراً همه آنها می خواستند SA برای سه خانواده انجام دهند. اما مثل همیشه زمان کافی نبود. فقط فیلمنامه ها باقی مانده است. شاید آن را به DLC اضافه کنند.

جدید در سایت

>

محبوبترین