მთავარი Საოფისე ტექნიკა თამაშის Hitman absolution-ის მიმოხილვა. Hitman: Absolution - თამაშის მიმოხილვა, მიმოხილვა

თამაშის Hitman absolution-ის მიმოხილვა. Hitman: Absolution - თამაშის მიმოხილვა, მიმოხილვა

სრულისახელი: ჰიტმენი: აბსოლუცია
დეველოპერი: IO ინტერაქტიული
გამომცემელი: Square Enix/ ახალი დისკი დსთ-ში
Პლატფორმა: კომპიუტერი, X360, PS3
ჟანრი: სტელსი მოქმედება
Გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 19 ნოემბერი
Დადებითი:
  • მრავალმხრივი გეიმპლეი | ჭკვიანური Stealth | საინტერესო სიუჟეტი და შესანიშნავი მიმართულება | შემოქმედება მოგესალმებით | ხუთი ხელმისაწვდომი სირთულის დონე | მთავარი გმირების პერსონაჟების განვითარება | შავი იუმორი | ხალხის რეალიზაცია | ხმის მოქმედება და საუნდტრეკი
მინუსები:
  • კლასიკური მისიების მცირე რაოდენობა | სწრაფი შენახვის სისტემის არარსებობა | ოპტიმიზაციის პრობლემები | იშვიათი შეცდომები | გარკვეული გამარტივებები თამაშში
VERDICT GAMEWAY: 9 /10

——————————————————————————————————————————

შეიძინეთ ჰიტმანი: აბსოლუტები

"სახელი მეგობრებისთვისაა, ამიტომაც არ მყავს..."

ყველაფერს აქვს თავისი ფასი, ადამიანის სიცოცხლესაც კი. და თუ არის მოთხოვნა, იქნება მიწოდება. რჩება მხოლოდ მორალური პრინციპებისგან დაცლილი ცივსისხლიანი ადამიანის პოვნა, რომელიც ყოველგვარი კითხვისა და ყოყმანის გარეშე შეასრულებს ბინძურ საქმეს. მგონი უკვე მიხვდით ვისზეა საუბარი. სათამაშო საზოგადოება ძვირფასი და ნაცნობი მელოტის შტრიხკოდით დაბრუნებას მთელი ექვსი წელი ელოდება. ბუნებრივია, სანამ 47-ე იყო თავშესაფარში და ასუფთავებდა თავის Silver Ballers-ს მთელი ამ წლების განმავლობაში, სათამაშო ინდუსტრია არ იდგა. ეს ნიშნავს, რომ იგივე „ჰიტმენის“ მოლოდინი ახალი თამაშიდან მხოლოდ ახალ პაკეტში გულუბრყვილო იქნება. აბსოლუცია ცოტა განსხვავებული აღმოჩნდა, მაგრამ მაინც იგივეს ეხება - მკვლელობის ხელოვნებას.

Impenetrable შტრიხ კოდი

თამაში იწყება 47-ე საკონტრაქტო სააგენტოსთვის დაკისრებული პირველი და ბოლო დავალების შესრულებით. ორგანიზაციაში იყო მოღალატე და, როგორც მალე გაირკვა, ეს იყო დიანა ბერნვუდი - იგივე კოორდინატორი, რომელმაც ჩვენს მელოტ მეგობარს მკვლელობის კონტრაქტები მისცა. 47-ს დაევალა გოგონას გაყვანა.

გარდაცვალებამდე დიანამ სთხოვა შეესრულებინა უკანასკნელი სურვილი - დაეცვა გარკვეული გოგონა, ვიქტორია, რომელიც რატომღაც სჭირდებოდა სააგენტოს. გმირი თანახმაა, უქმნის ახალ მტრებს და უამრავ პრობლემას უქმნის თავის მელოტ თავს. მთლიანობაში სიუჟეტი საინტერესო აღმოჩნდა; მისიებს შორის ჩინებული ქორეოგრაფიული ვიდეოები განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს.

ჩემი აზრით, IO Interactive-მა თავისი ახალი თამაშის სახელის არჩევისას პატარა შეცდომა დაუშვა – პროექტს უნდა ერქვა Revolution და არა Absolution, მასში იმდენი განსხვავებული ცვლილება და ინოვაცია იყო. მისიების უმეტესობა ახლა დაყოფილია ეპიზოდებად, რომლებშიც, გარდა ჩვეულებრივი სქემის „მოკალი სამიზნე - გაქცევა“, ჩვენ ფარულად გვიწევს გასასვლელისკენ გასასვლელი (წაიკითხე: გასეირნება A წერტილიდან B წერტილამდე) და დროდადრო მონაწილეობა მივიღოთ. მოკლე დინამიური სცენები, როგორიცაა ცეცხლმოკიდებული სასტუმროდან გაქცევა ან სახურავზე ვერტმფრენით დამალვა და დამალვა. ერთის მხრივ, ასეთი მომენტები კარგად ასუფთავებს გეიმპლეს, მეორეს მხრივ, გექმნებათ განცდა, რომ თქვენ თამაშობთ არა ჰიტმენს, არამედ რაიმე სახის სამოქმედო ფილმს.

Hitman-ის კლასიკური მისიები: Absolution, რომელშიც ჩვენ გვჭირდება კონკრეტული სამიზნის აღმოფხვრა ნებისმიერი საშუალებით, როგორც ადრე, აღფრთოვანებული ვარ მათი ცვალებადობით და მივესალმებით შემოქმედებით მიდგომას. მოწამლული საკვები, დაზიანებული ელექტრო გაყვანილობა, წაქცეული ჭაღი - ბედს შეუძლია ზურგი შეაქციოს ნებისმიერს, თუნდაც ამ ბედს თავზე შტრიხკოდი ჰქონდეს.

სიკვდილი სმოკინგით

არ ვიცი, ზუსტად სად გაქრა 47 მთელი ეს ექვსი წელი, მაგრამ იქ ისწავლა ჩაკრების გახსნა და ინსტინქტების ასჯერ გაძლიერება. ახლა მელოტს შეუძლია ადვილად აკონტროლოს მოწინააღმდეგეების მდებარეობა, მათი მარშრუტები და ძირითადი ობიექტები პირდაპირ კედლების მეშვეობით. მაგრამ მაშინვე ნუ იყვირით "ბრალდებულები!" ინსტინქტი, ფაქტობრივად, რუკის ერთგვარი შემცვლელია, რომელზედაც მანამდე საპატრულო თანამშრომლებისა და ძირითადი სამიზნეების მოძრაობასაც ვაკვირდებოდით. მეექვსე გრძნობა აქ აშკარად არ არის ზედმეტი და არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი, რადგან მტერი კიდევ ბევრია და მათზე შეუმჩნევლად გაცურვა გაცილებით რთულია.

Hitman-ში აღმოჩენა: Absolution ორმაგად შეურაცხმყოფელია, რადგან დეველოპერებმა მთლიანად მიატოვეს სწრაფი შენახვის სისტემა. ახლა, მათ ნაცვლად, იშვიათი საგუშაგო აქტივატორები განლაგებულია დონეზე. სხვათა შორის, თუ 47-ე მარტოხელა მცველმა დაიჭირა, მაშინ მაინც გექნებათ საშუალება გაექცეთ. ჩვენ არ ვპანიკაობთ, გამომწვევად ავწევთ ხელებს მაღლა, ნებას ვაძლევთ დამთვალიერებელს მიუახლოვდეს და წაართვას იარაღი მას. მაშინ შეგიძლიათ ან გაათბოთ საწყალი ბიჭი, ან გამოიყენოთ იგი ადამიანთა ფარად, თუ ამ დროისთვის მისი მეგობრები ჩამოვლენ.

შენიღბვისა და ჩაცმულობის გულშემატკივრები - ელემენტები, რომელთა გარეშეც ძნელია წარმოსადგენია თამაში ჰიტმანის სერიაში - კმაყოფილი დარჩება. კარგად მახსოვს მისია, რომლის დროსაც შეგიძლიათ ბრალდებულის კოსტუმი ჩაიცვათ და სასამართლოში გამოცხადდეთ, რათა შეხვალთ შეთქმულების მიხედვით მოთხოვნილ პატიმრობაში. როგორ გრძნობთ თავს სიმინდის სფეროში ჩაცმის პერსპექტივის შესახებ? ძალიან სასაცილოდ გამოიყურება.

აღსანიშნავია, რომ Hitman: Absolution-ში მოწინააღმდეგეები შესამჩნევად გაბრძენდნენ და ამიერიდან, თუ პოლიციის ფორმას ჩაიცვამთ, სხვა პოლიციელებს შორის მშვიდად აღლუმს ვეღარ შეძლებთ. ისინი დაიწყებენ ყურადღებით დათვალიერებას და მალე, 47 წელს არ აღიარებენ რომელიმე მათ კოლეგას, ისინი განგაში წამოაყენებენ. ხშირად მოგიწევთ დამალვა, საბედნიეროდ, თამაშს აქვს თავშესაფრების სრულფასოვანი სისტემა რიფტებით. ზემოხსენებული ინსტინქტი ასევე ხელს შეუწყობს თქვენი ადამიანის მხრიდან ეჭვის ამოღებას. წარმოუდგენელი შეხედულებისამებრ დაიჭირა, მელოტი კაცმა შეიძლება თავი ოდნავ დაფაროს თავისი თავსახურით, ან შემთხვევით შუბლზე. ამასთან, თქვენ ვერ შეძლებთ ამგვარი ხრიკების ბოროტად გამოყენებას დიდხანს - ინტუიციის მასშტაბი არ არის უსასრულო.

ჰიტმენიუჯრედი

მაგრამ ის, რასაც ნამდვილად შეიძლება ეწოდოს მკაფიო გამარტივება, არის ე.წ. უღიმღამო სროლა. დრო ჩერდება გარშემო, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აღნიშნოს მიზნები აღმოფხვრას. შემდეგ ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს და ვუყურებთ, როგორც Hero Savors Headshots ღარიბი თანამემამულეებს. ღმერთო, Hitman Cell რაღაცას ჰგავს. იმის ნაცვლად, რომ იფიქროს და მოძებნოს გამოსავალი, თუ როგორ უნდა გაიპაროს უსაფრთხოების პოსტზე შეუმჩნევლად, მოუთმენელ მოთამაშეს შეუძლია უბრალოდ დააჭიროს რამდენიმე კლავიშს და მონიშნოს არასასურველი - ღარიბ ადამიანებს განგაშის ატეხვის დროც კი არ ექნებათ. მეორეს მხრივ, არავინ გიბიძგებთ ამ ნივთის გამოყენებას. ჰიტმანის სერია ცნობილია იმით, რომ მოთამაშეს საშუალება მისცემს აირჩიოს პიესის სტილი, რომელიც მათ შეესაბამება.

თავისუფალ დროს, მთავარი ნაკვეთის შესწავლისგან, შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვა მოთამაშეების მიერ შექმნილი დამატებითი კონტრაქტები ან შეასრულოთ საკუთარი. ამ მიზნით, არსებობს მარტივი რედაქტორი, სადაც მოგვმართავენ დონის არჩევის უფლება, მიუთითეთ, თუ რომელი მიზნებისათვის საჭიროა აღმოფხვრილი და რა გზით. ამგვარი მისიების წარმატებით დასრულებისთვის, თანხა ენიჭება, რომელიც იხარჯება იარაღის შეძენასა და გაუმჯობესებაზე.

ტექნიკურმა კომპონენტმა ცოტა დამამცირა. შეცდომები და ხარვეზები იშვიათია: მაგალითად, თამაში ყინავს, როდესაც ცდილობს სნაიპერის თოფით მიზნის მიღწევას. გასართობად, თქვენ უნდა შეცვალოთ ტექსტის რუსული ენა ინგლისურად. ოპტიმიზაცია ჰიტმანში: ABSolution ასევე არ არის იდეალური - გარკვეულ ადგილებში ჩარჩოების სიჩქარის ვარდნა საფრთხეს უქმნის უმაღლესი ვიდეო ბარათების მფლობელებსაც კი. თავად გრაფიკული შესრულება ზოგადად მაღალ დონეზეა. განახლებული მყინვარის ძრავა საშუალებას იძლევა წარმოუდგენელი რაოდენობის ხალხის ეკრანზე იმავდროულად იმყოფებოდეს. ჩინეთის საახალწლო დღესასწაულების დროს Chinatown- ში ხალხი ძალიან სანახაობრივია. მუსიკალური თანმხლები და ხმის მოქმედება, როგორც საზღვარგარეთ, ისე რუსული ნოვის დისკიდან, ასევე შესანიშნავია.

სათამაშო თანამედროვე ტენდენციების შემდეგ, დანიელებმა IO Interactive-დან თავიანთ ახალ პროექტს დაამატეს ბევრი მოდური სიახლე, რომელიც შეიძლება არ მოეწონოს მელოტი ფრენჩაიზის სმოკი თაყვანისმცემლებს, მაგრამ არა მაშინვე. ამის მიუხედავად, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ Hitman: Absolution არის შესანიშნავი და კარგად გააზრებული სტელსი სამოქმედო თამაში მრავალფეროვანი გეიმპლეით და საინტერესო ისტორიით. დეველოპერები ძალიან რთული ამოცანის წინაშე აღმოჩნდნენ: სერიის მოდერნიზაცია და ამავე დროს შეინარჩუნონ წინა ნაწილების საუკეთესო თვისებები. ალბათ ტაში უნდა მივცეთ - მათ მიაღწიეს წარმატებას.











გამოქვეყნების თარიღი: 12/09/2012

თამაშის რეიტინგი: არცერთი

თამაშის ჟანრები, ისევე როგორც ჩვენ, დროთა განმავლობაში იცვლება. ამიტომ შეუძლებელი იყო გულუბრყვილოდ დაიჯეროთ, რომ გამოშვებიდან ექვსი წლის შემდეგ ჰიტმენი: სისხლის ფული, IO ინტერაქტიულიისინი მოგვემსახურებიან იმავე კერძს, რომელიც გაკეთებულია ძველი "ბაბუის" რეცეპტის მიხედვით. ყოველივე ამის შემდეგ, რაც არ უნდა გემრიელი იყო წარსულში, თანამედროვე ტექნოლოგიები და ახალი მზარეულები დიდი ხანია იგონებდნენ ახალ ხრიკებს და ხრიკებს კლიენტების მოსაწონად. Stealth მისი სუფთა ფორმით დიდი ხანია შეწყვიტა არსებობა - ახლა მას ფეხბურთელებს სთავაზობენ მხოლოდ როგორც მსროლელებისთვის და RPG– ებისთვის სუნელი, და არა პირიქით. IN ჰიტმენიროგორც გახსოვთ (ან თუ ხუთი წელზე ნაკლები ხნის განმავლობაში ხართ მოთამაშე, ალბათ გსმენიათ) აქცენტი გაკეთდა წყნარ პასაჟზე. აგენტი 47 არის ემოციური, ცივი სისხლიანი შემსრულებელი, რომელიც მოქმედებს ჩრდილებიდან და არ ტოვებს კვალი. ჰიტმენის აბსოლუციაცდილობდა შეენარჩუნებინა და განევითარებინა ეს ლეგენდა, მაგრამ მას არ შეეძლო აუცილებელი ინოვაციების გარეშე, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ თამაში კონკურენტუნარიანი ყოფილიყო ბაზარზე.

ბოლო ნება

სერიის წინა თამაშებში სიუჟეტი სხვა არაფერი იყო, თუ არა მხოლოდ მისიების სერია სამიზნეების აღმოსაფხვრელად, რომლებზეც ორმოცი შვიდი გაგზავნილი იყო მისი სააგენტოს მიერ. მოვისმინეთ ბრიფინგი, შევარჩიეთ იარაღი, მივედით პლანეტის სასურველ წერტილში, დავალება დავასრულეთ და თავშესაფარში დავბრუნდით. მხოლოდ შიგნით ჰიტმენი: სისხლის ფული დეველოპერებმა დაიწყეს მეტ-ნაკლებად მკაფიო ნაკვეთის ჩართვა. IN ჰიტმენის აბსოლუცია ნარატივი თამაშის თითქმის მთავარი ასპექტია. დიანა ბერნვუდი, კოორდინატორი და ერთადერთი ადამიანი პლანეტაზე, რომელსაც 47-ს შეეძლო ეძახდა თავის მეგობარს, ღალატობს სააგენტოს და მიდის ჯეკ ლილანდის, მთავარი ანტაგონისტის მხარეს. ჰიტმენი: სისხლის ფული. მას შემდეგ, რაც მან გაასაიდუმლოა ორგანიზაციის ყველა მონაცემი და საფრთხე შეუქმნა მისი არსებობის ფაქტს, სააგენტო გადაწყვეტს მის აღმოფხვრას და მისიაში გაგზავნის მას, ვინც დიანას ყველაზე კარგად იცნობდა - 47. ეს ჩვენი პირველი ამოცანაა ჰიტმენის აბსოლუცია . ჩვენ მივდივართ კოპენჰაგენში, სადაც ლილანდმა მოაწყო თავშესაფარი მდიდრულ სასახლეში, მოკლა გოგონა და შემდეგ ვპოულობთ წერილს მელოტი მკვლელის მისამართით, სადაც იგი ევედრება ვიქტორიას, ახალგაზრდა ჰიტმენ გოგონას, რომელიც ზრუნავს. ნადირობდა სააგენტო და ბლეიკ დექსტერი (მდიდარი და გავლენიანი ბიზნესმენი, იარაღის ქარხნის მფლობელი). 47 იტაცებს გოგონას და ხდება როგორც დექსტერის, ისე სააგენტოს მთავარი სამიზნე. რატომ სჭირდებათ მათ ვიქტორია ასე ძალიან - გაარკვიეთ თქვენთვის. ჩვენი მელოტი გმირი საპარსით „ამცირებს“ თავის ცნობილ ტატუს და ცდილობს ჩასრიალდეს ჩაქუჩსა და კოჭს შორის, რომლებიც აპირებენ მის გაბრტყელებას და ართმევს მას შესაძლებლობას შეასრულოს დიანას უკანასკნელი ნება.

ჩუმი მკვლელი

გადაცემის მთელი პროცესის განმავლობაში, ფონზე ჩნდება გარკვეული დისონანსი ეკრანზე მომხდართან დაკავშირებით: როგორც ჩანს, მეტოქეები ბევრად უფრო ჭკვიანები გახდნენ, მაგრამ თამაში აღარ გართულდა. ადრე, მისიის შესასრულებლად, თქვენ უნდა მიჰყვეთ მოქმედებების „სწორ“ ალგორითმს, ან უბრალოდ მოეკლათ ყველა დონეზე. ახლა მესამე, შუალედური მეთოდი გამოჩნდა, რომელიც თითქმის ყველა ეპიზოდს უხდება ჰიტმენის აბსოლუცია - გამოიცვალეთ ტანსაცმელი განცალკევებულ ადგილას, მიაცილეთ მსხვერპლი, გაანადგურეთ, დამალეთ და დატოვეთ ადგილი. ეს მეთოდი კარგია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ საკუთრებაში არსებულ სტელსს და არ აქვთ ეჭვი, რომ სინამდვილეში, ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს ბევრად უფრო დახვეწილი. 47-ის თითოეული მსხვერპლისთვის დეველოპერებმა მოიფიქრეს შურისძიების ელეგანტური მეთოდები, როგორც ეს ადრე იყო: ცუდად დაცული ჭაღი დაეცემა ვინმეს, ვიღაც ლიფტის შახტში მოხვდება და ვინმე, ბოდიში, თავს იმსუბუქებს გამოფენილი პირდაპირი ეთერით. მავთულები. როგორც ჩვენ დავწერეთ გადახედვა, ახლა მისიის დროს მოპოვებული ქულების რაოდენობა ყოველთვის ჩანს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. ისინი გვაჯილდოვებენ, რა თქმა უნდა, ჩუმად განხორციელებისთვის მკვლელობებისთვის, გამომგონებლობისთვის და ჩვენი კვალის დაფარვისთვის და ქულებს ართმევენ მაშინაც კი, თუ ჩვენ უბრალოდ ვაკვირდებით უსაფრთხოების ან სხვა NPC-ებს დეკლასიფიცირების გარეშე. დონის შედეგებიდან გამომდინარე, მოთამაშეს ენიჭება ტიტული: ვეტერანი, ჩრდილი და ა.შ.

Დახუჭობანა

IN ჰიტმენის აბსოლუცია აგენტმა 47-მა აითვისა რაღაც „მესამე თვალის“ მსგავსი - ინსტინქტის უნარი, რომელიც მხოლოდ დაბალი სირთულის დონეზეა ხელმისაწვდომი. Eagle Vision-ის ეს ანალოგი გააქტიურებულია Მკვლელების კრედოგასაღები Ctrl.და მელოტ ჰიტმენს საშუალებას აძლევს დაადგინოს ყველა მტრის მდებარეობა ახლომდებარე და "ხაზგასმით აღვნიშნო" სასარგებლო ნივთები, რომლებიც შეიძლება გამოადგეს. მაგალითად, საფერფლე - მისი დახმარებით შეგიძლიათ ეფექტურად დაამტვრიოთ ვინმეს თავის ქალა. ინსტინქტი ასევე აჩვენებს NPC-ის მოძრაობის მიმართულებას მიწაზე აალებული ზოლის სახით. მაგრამ ნუ იჩქარებთ ყვირილს, რომ ეს ამარტივებს თამაშს და ხდის ჰიტმენის აბსოლუცია შემთხვევითი. Არ არსებობს გზა. გაიხსენეთ, როგორ განხორციელდა რელიეფის რუკა ჰიტმენი: სისხლის ფული - იქ ასევე ნაჩვენები იყო მტრების ადგილმდებარეობა და მათი მოძრაობები. და ბოლოს, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ინსტინქტის უპირატესობა არის საკუთარი თავისგან ეჭვის მოკლე დროით განდევნის უნარი. მხოლოდ შიგნით ჰიტმენის აბსოლუცია თუნდაც, ვთქვათ, მზარეულის სახით გადაიცვა და სამზარეულოში შეხვიდე, შენი „თანამშრომლები“ ​​თვალის დახამხამებაში გაგათავისუფლებენ, თუ მათ წინ დიდი ხნით ტრიალდები. მაგრამ, ინსტინქტის გამოძახების შემდეგ, ჰიტმენი კეპს კეცავს, სახეზე ხელს იფარებს წამით, ან ვითომ რაღაცას გადასცემს რადიოში, თუ პოლიციელის სახით ხართ ჩაცმული. ეს სხვებს აბნევს და ისინი მშვიდად მიდიან თავიანთ საქმეს. მაგრამ "ნიღბვა" დიდხანს არ იმუშავებს, რადგან შესაძლებლობების ზოლი სწრაფად იშლება. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ინსტინქტი ამოცანების მოკვლით ან წარმატებით შესრულებით. თუ სამართალდამცავი ან ვინმე სხვა მაინც ხვდება, რომ მის თვალწინ ნიღბიანი მელოტი ჯამბაზი დგას, არ არის საჭირო მისიის ხელახლა დასაწყებად აჩქარება. საკმარისია სწრაფად გაიქცეთ განცალკევებულ ადგილას და თავი მოაჩვენოთ, რომ ნებდებით (ცრუ ჩაბარება გააქტიურებულია გასაღებით X). მცველი მოვა შენთან დასაჭერად და ხელბორკილების დასაჭერად, 47 კი იარაღს ჩამოაგდებს, პირზე ხელს აიფარებს და ადამიანური ფარივით დაიფარება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეაძრწუნოთ ღარიბი ადამიანი და ჩააგდოთ იგი უახლოეს კარადაში ან ზარდახშაში. სხვათა შორის, მათი წარმოუდგენლად დიდი რაოდენობაა მოთავსებული მთელ დონეზე და ისინი ჯდება უჯრებში, საყინულეებში, ყუთებში, გარდერობებში და სხვა ადგილებში, სადაც შეგიძლიათ დაიმალოთ გვამი - ერთდროულად ორი სხეული. განიხილება ღორის პლიუს 47-ე დამალვის ვარიანტი მტრებისგან. გარდაცვლილის უკან გაყვანა შეუძლებელია. კიდევ ერთი ახალი პროდუქტი არის "მონიშვნა და შესრულება" სისტემის ანალოგი ტომ კლენსის Splinter Cell: Conviction. ჩვენ აღვნიშნავთ რამდენიმე სამიზნეს და აგენტი 47 ისვრის მათ სანახაობრივ სლო-მოში, ყველა წვნიანი დეტალის დემონსტრირებით. სამიზნეების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება აღმოიფხვრას ერთ დროს, ასევე დამოკიდებულია ინსტინქტის ქულების რაოდენობაზე.

გაიქეცი შენი სიცოცხლისთვის

მაგრამ არის ისიც, რაც, ცხადია, დეველოპერებმა შესწირეს შემთხვევითი მოთამაშეების გულისთვის. მაგალითად, ახლა 47-ს შეუძლია თქვენთან 4-5 ტიპის სხვადასხვა იარაღი "მის წიაღში" ატაროს, როგორც ზოგიერთში. Grand Theft Auto. დაივიწყეთ სნაიპერული შაშხანის ელეგანტური ყუთიც. სხვათა შორის, სროლები ჰიტმენის აბსოლუცია განხორციელდა ისევე არასწორად, როგორც სერიის წინა თამაშებში. არასასიამოვნოა დამიზნება და საფარი რეალურად არ გიცავს ტყვიებისგან ისე, როგორც შენ გინდა. მაგრამ ეს კარგია - ნაკლებია ცდუნება, აიღო უფრო მძიმე იარაღი და გაისროლოს ყველა ცოცხალი არსება დონეზე. უფრო მეტიც, ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, რადგან მტერი, როგორც წესი, ბევრია და მათ ნახევარზე მეტთანაც რომ გაუმკლავდეთ, გამაძლიერებლები აუცილებლად ჩამოვა და დაგამტვრევთ. ჯანმრთელობის ბარი ძალიან ნელა რეგენერაციას განიცდის და პირველადი დახმარების ნაკრები წამლებით, რომლებიც, როგორც ჩანს, პირველი ორი ადგილის კედლებიდან ამოღებულია. მაქს პეინი ov და აქ გადმოსული, არც თუ ისე ხშირად გვხვდება.

სიმართლის ხმა

დეველოპერები ერთ რამეში მართალი იყვნენ - Glacier ძრავის ახალი ვერსია უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება. სურათი რეალისტურია, ტექსტურები მაღალი გარჩევადობით და ეფექტები დამაჯერებლად გამოიყურება. მარცვლოვნებითაა? IO ინტერაქტიულიოდნავ გადაჭარბებული, რაც ეკრანზე მომხდარს ცოტა არაბუნებრივად ხდის. საბოლოოდ, სერიალში პერსონაჟების ანიმაციამ კონკურენტების დონის მიღწევა დაიწყო! და ვიდეოები ბუნებრივად გამოიყურება, სახის გამონათქვამები კარგად არის დანერგილი და შესანიშნავად სინქრონიზებულია ხმის მოქმედებასთან. გმირების ხმებზე საუბრისას, კიდევ ერთხელ მინდა ვუჩივლო ჩვენი ლოკალიზატორებიდან მსახიობების შერჩევას. მე აუცილებლად მინდა შევცვალო მოქმედი ხმის ორიგინალი რამდენიმე მისიის შემდეგ, რადგან თუ 47 აირჩიეს მსახიობად მისი ხმით შესატყვისი, მაშინ თამაშის დანარჩენ გმირებს გაცილებით ნაკლებად გაუმართლათ. ზოგჯერ ისე ჩანს, თითქოს მთარგმნელებს საერთოდ არ უნახავთ ვიდეოს თანმიმდევრობა. მაგრამ ეს ყველაფერი არ ეხება დეველოპერებს, ამიტომ ეს არანაირად არ იმოქმედებს თამაშის შეფასებაზე. მაგრამ ის, რაც დამაჯერებლად შეიძლება დაემატოს დანიელი დეველოპერების ცოდვების ჩამონათვალს, არის ფიზიკური მოდელი. თამაშში შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა საგნები, მაგალითად, აგური და გადააგდოთ ისინი ნებისმიერი მიმართულებით მტრების ყურადღების გადასატანად. თუ შესაძლებლობა გაქვთ, აუცილებლად დააკვირდით რაიმეს ფრენის პროცესს: ისეთი შეგრძნება გაქვთ, თითქოს ზოგიერთ ნივთს წონა გაუნახევრდა მაინც. რაც შეეხება საუნდტრეკს, ნუ ელით ბრწყინვალე ჯასპერ კაიდს, როგორც კომპოზიტორს - მთელი მუსიკა განკუთვნილია ჰიტმენის აბსოლუცია პიტერ კიდის მიერ დაწერილი (ასევე მუშაობდა კეინი და ლინჩი: მკვდარი კაცები), პიტერ პეტრე ( არასოდეს ზამთრის ღამეები), პოვლ კრისტიანი და ტომას ბარჩი ( მინი ნინძები). ისინი ყველა დანიიდან არიან ჩამოსული. თამაშის ხანგრძლივობა დაახლოებით 15-20 საათია.

კონტრაქტები

გარდა ერთი მოთამაშის კამპანიისა ჰიტმენის აბსოლუცია არის ძალიან საინტერესო "კონტრაქტების" რეჟიმი. აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ ყველას შეუძლია შეადგინოს ამოცანები საკუთარი თავისთვის ან სხვა მოთამაშეებისთვის. ანუ თითქოს წერ სცენარს იმის შესახებ, რაც ხდება: ირჩევ სამიზნეს და აღწერ მისი აღმოფხვრის პირობებს, მიუთითებს იარაღის ტიპზე და ა.შ. ერთგვარი დონის დიზაინერი, თუ გნებავთ. სიუჟეტის სასიამოვნო დამატება, რომელიც ახანგრძლივებს პროექტის ხანგრძლივობას ხუთიდან ექვს საათამდე.

***

ისე, ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თამაშის სერიის ბაზარზე დაბრუნება საკმაოდ წარმატებული იყო. აგენტი 47, როგორც შეეძლო, მოერგო თანამედროვე სათამაშო ინდუსტრიის რეალობას, თუმცა მან დაკარგა ყოფილი ელიტიზმი და სტილი. სამაგიეროდ, მივიღეთ თანამედროვე ძრავა, სრულფასოვანი (თუმცა არა გამორჩეული) სიუჟეტი და ასეთი ნანატრი შესაძლებლობა, რომ ცნობილი ვერცხლის ბალერი გვეჭირა ხელში, თუმცა ვირტუალური. მაგრამ რა დაემართება შემდეგ სერიას? აქ მინდა უფრო დეტალურად შევიტანო. გამოშვებიდან ერთ კვირაზე ნაკლებია ჰიტმენის აბსოლუცია თამაშის გამომცემელი, სტუდია Square Enix, განაცხადა, რომ ახლა ფრენჩაიზის პროექტები ყოველწლიურად გამოვა და კომპანია მათზე იმუშავებს Square Enixმონრეალი. სერიალის "მამები" - IOინტერაქტიული- გარკვეული პერიოდის განმავლობაში თვალი ადევნებს განვითარებას ჰიტმენი 6, მაგრამ საბოლოოდ გადადგება პენსიაზე. და ეს მხოლოდ ცუდი ამბავია. უფრო მეტიც, Square Enixისინი ღიად ამბობენ, რომ სერია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თავდაპირველი სახით შენარჩუნდეს. "Hitman"-ის მეექვსე ნაწილისთვის არის რამდენიმე სამუშაო ხელოვნებაც კი და ისინი რაღაც ძალიან "იაპონურს" ჰგავს. თუ ასეა, მაშინ რატომ უნდა გააგრძელოთ კატის კუდიდან გამოყვანა? უფრო ლოგიკური იქნებოდა ამის გაკეთება ჰიტმენის აბსოლუცია სერიის ბოლო თამაში. ამასობაში მელოტი მკვლელის შემდგომი ბედის შესახებ მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება.

ბოლოს და ბოლოს! სათამაშო ინდუსტრიის ყველაზე ცნობილი მკვლელი დაბრუნდა. 47 არ მინახავს ხუთი წლის განმავლობაში, მაგრამ Hitman-ის მეხუთე ნაწილი ნამდვილად ღირდა ლოდინი. Studio IO Interactive-მა ამჯერად სერიალის საუკეთესო ნაწილი გააკეთა და აი რატომ.

ჰიტმენი: აბსოლუცია

შემქმნელი: IO Interactive ჟანრი: 3rd person Stealth action ოფიციალური საიტი: hitman.com გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 20 ნოემბერი მსგავსი თამაშები: Hitman, Hitman: Blood Money

რამდენი წელია ჩვენ ვიცნობთ თამაშებს პირქუში "გენეტიკურად ნიჭიერი" მკვლელის შესახებ, რომელიც მხოლოდ აუმჯობესებდა თავის მომაკვდინებელ უნარებს ყოველი ახალი ნაწილით? პირველივე მახსოვს ჰიტმენიგაკვირვებული იყო შეთანხმებით მკვლელობების იდეით მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში. იმ დროს, თამაშმა შესთავაზა საკმაოდ ფართო დონეები არაწრფივი პროგრესირების შესაძლებლობით. მეორე ნაწილმა არ გაიმეორა ორიგინალის წარმატება, მაგრამ საგრძნობლად გააფართოვა არსენალი და რაც მთავარია დაემატა სიუჟეტს.

შემდეგ ტობიას რიპერმა შეწყვიტა უბრალოდ სრულყოფილი მკვლელობის იარაღი. მესამე ნაწილი გახდა ყველაზე საკამათო სერიაში, რომელიც შესთავაზა გადამუშავებული მისიების ნახევარს ორიგინალიდან და ზედმეტად არასასიამოვნო ატმოსფერო. მაგრამ Სისხლიანი ფულიმოულოდნელად დახვრიტეს ისე, რომ ყველას კვლავ მოუნდა უკიდურესად გამომგონებელი და ცივსისხლიანი დაქირავებულის ტყავში მოხვედრა. შემდეგ, 2007 წელს, ჩანდა, რომ მეტი არაწრფივიობა აღარ იყო სასურველი, ყველაფერი ძალიან კარგი იყო.

სერიოზულია

მაგრამ რას ფიქრობთ? IO ინტერაქტიულიმთელი ეს დრო უსაქმოდ არ ვიჯექი. შთანთქა ყველაფერი საუკეთესო პირველი და მეოთხე ნაწილებიდან და ამავე დროს განვითარდა. ფაქტია, რომ ამჯერად ჩვენ კმაყოფილი ვიყავით ნამდვილი "ნაკვეთი" ჰიტმენი. სერიის წინა თამაშებში არ არსებობდა შეთქმულება, როგორც ასეთი, ასე რომ, არ უნდა ჩაითვალოს სხვადასხვა ამოცანების ნაკრები მოკლე ვიდეო ჩანართებით სრულფასოვან ისტორიად? ახლა ყველაფერი გაცილებით სერიოზულია.

ჯერ ერთი, თამაშის პირველივე წუთებიდან მთავარი გმირი უფრო „ადამიანური“ ხდება, ის ავლენს ემოციებს, მიუხედავად სახეზე ჯერ კიდევ პირქუში და ზოგჯერ უბრალოდ მრისხანე გამომეტყველებისა. უფრო მეტიც, მის ახალ სისხლიან ბილიკზე მას გვხვდება "პარტნიორები"! ეს თავისთავად უპრეცედენტოა. ოღონდ ნუ იჩქარებთ გაბრაზებას. 47 არ დაკარგა არცერთი ქარიზმა და სიგრილე; ის უბრალოდ მკვლელის ამბავს ახალ დონეზე იღებს. წარმოება, სკრიპტი და, რა თქმა უნდა, მოქმედება აჭარბებს ყოველგვარ ეჭვებს ინოვაციის შესახებ.

ინოვაციები

და ბევრი მათგანია. ადგილები უფრო მცირე გახდა, მაგრამ ამავე დროს ისინი სავსეა მცირე მოვლენებით და პოტენციური სამიზნეებით. მიმოფანტული მთელ სცენაზე არის სხვადასხვა ასისტენტის ობიექტების დიდი რაოდენობა, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია თითქმის ნებისმიერი ცოცხალი ადამიანის წინააღმდეგ. ეს უკვე მოხდა Სისხლიანი ფული, მაგრამ ყველაფერი იქ მუშაობდა ექსპერიმენტულ დონეზე. იშვიათად მინდოდა დანის გამოყენება სამზარეულოდან, მაგრამ რამდენად საოცრად განხორციელდა "უბედური შემთხვევები". ასე რომ, სიურპრიზი! ახალში ნაკლებია ასეთი "უბედური შემთხვევები".

თამაშმა დაამატა მეტი მოქმედება და სტელსი. ზოგან აბსოლუციაშეახსენებს Splinter Cell: Convictionდა ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ სერიალმა დაკარგა სექსუალური შეგრძნება. მაგრამ! ეს იქნება თქვენი ყველაზე დიდი მცდარი წარმოდგენა! ახლის ყველაზე მნიშვნელოვანი თვისება ჰიტმენი- ეს მხოლოდ ყბადაღებული ჰარდკორია. დეველოპერებმა შეიმუშავეს თამაში ისე, რომ 47-ის ახალი შესაძლებლობების გარეშე, თითქმის შეუძლებელია კამპანიის დასრულება სირთულის დონეზე, ვიდრე მარტივი. მაინც თუ არ გინდა ხოცვა-ჟლეტა.

ჰარდკორი?

შეიძლება ცოტა ნაკლები შესაძლებლობა ჰქონდეს უეცარი სიკვდილისთვის, მაგრამ Stealth და სროლა გადაიყვანეს სრულიად ახალ დონეზე. კონტროლი, ინტერფეისი, გრაფიკა, ხმა - ეს ყველაფერი კეთდება ისე, რომ მოთამაშისთვის მოსახერხებელი იყოს მოცემული მიზნების აღმოფხვრა. ყველგან არის მინიშნებები. და სასაცილო ის არის, რომ მათ გარეშე აბსოლუციაშეიძლება ნამდვილ წამებად იქცეს გაუთვითცნობიერებელებისთვის. რა თქმა უნდა, გულშემატკივრები, რომლებმაც ყველა წინა თამაში დაასრულეს, როგორც "მდუმარე მკვლელი", მზად არიან ყველაფრისთვის. მაგრამ თუ ვსაუბრობთ ყველა დანარჩენზე, მაშინ არის ახალი "ჰიტმენი"უზრუნველყოფს ძალიან მოქნილ თამაშს.

თითოეულ დავალებას აქვს მიღწევების დიდი რაოდენობა, რომლებიც არ არის საჭირო და შეგიძლიათ უბრალოდ იბრძოლოთ მტრების მეშვეობით დონიდან „გასასვლელამდე“. მაგრამ ისინი მზადდება ისე, რომ თქვენ უბრალოდ გსურთ გაიაროთ და შეისწავლოთ თითოეული დონე ყველა შესაძლო გზით. და იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი საკმაოდ კომპაქტურია, ეს არ იქნება რთული. 47-ის თვალწინ გამუდმებით იხსნება ყველანაირი სიტუაცია და ყველგან იგრძნობა ექშენ-სათავგადასავლო თრილერის ატმოსფერო.

ფილმი თუ თამაში?

მთავარი გმირი მუდმივად მართავს თავის ძლიერ მანქანას, რომელსაც ატარებს შთამბეჭდავი არსენალი და ხალხი საბარგულში. მასზე ნადირობენ. თამაშს აქვს უამრავი საინტერესო და ზოგჯერ უბრალოდ კომიკური პერსონაჟი. აშკარაა ცნობები ზოგიერთ ცნობილ ფილმზე. და ეს ყველაფერი IO ინტერაქტიულიხელით გააკეთეს - მთელი სერიოზულობით. აქ ვერც ერთ უაზრო ეპიზოდს ვერ ნახავთ. სიუჟეტი ძალიან ინტეგრალური და მდიდარია და ყოველი ახალი დავალება ახალ სიურპრიზებს იწვევს.

გარდა ამისა, გაუმჯობესდა მოწინააღმდეგეების ინტელექტი. ამჯერად მესაზღვრეები უბრალოდ არ უშვებენ გავლის საშუალებას, შენიღბვა პრაქტიკულად არ შველის. ეს, სხვათა შორის, საკამათო საკითხია - ჩაცმას პრაქტიკულად აზრი არ აქვს, აქ ძალიან სწრაფად ამჟღავნებენ. და უფრო ადვილია და ზოგჯერ უფრო ეფექტურიც, უბრალოდ „დამკვირვებლების“ აღმოფხვრა. ერთადერთი მომენტი IO ინტერაქტიულიკვლავ გადაუჭრელი რჩება. IN ჰიტმენიარ არსებობს ერთი სწორი გზა. თუმცა, შესაძლოა, ეს კარგია.

მკვლელის რეიტინგი

ახალი ტექნოლოგიები და მთავარი გმირის შთამბეჭდავი შესაძლებლობები შესაძლებელს ხდის ნებისმიერთან გამკლავებას. და აქ ჩნდება კითხვა: რატომ დაიმალება ასეთი მკაცრი მკვლელი? ეს, რა თქმა უნდა, ძალიან მნიშვნელოვანია სირთულის ყველაზე სასტიკი დონისთვის, მაგრამ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უბრალოდ მოსწონთ პასაჟით ტკბობა, უფრო ადვილია ლამაზად მოკვლა, თითქმის დაივიწყოს სტელსი. მაგრამ ამ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ძალიან ცოტა სარეიტინგო ქულას და ბევრი რამ ეფუძნება მას.

სტატისტიკაში გათვალისწინებულია თითოეული მოთამაშის რეიტინგი. თამაში შექმნილია ისე, რომ ქულების მოპოვება, საინტერესო მიღწევების დავიწყება, თითქმის ყველაზე საინტერესო აქტივობაა. ეს უკვე ნათელი იყო სნაიპერული გამოწვევა, სადაც საინტერესო "საიდუმლოების" პოვნა დონეზე უფრო სახალისო აღმოჩნდა, ვიდრე მცველების თავების აფეთქება. ბოლოს და ბოლოს, ჰიტმენი არ არის მასობრივი მკვლელი.

ზოგადი შთაბეჭდილება

ამ ყველაფერში შეიძლება იყოს მცირედი წინააღმდეგობა, მაგრამ ახალი ერთდროულად არის მძიმე და ხელმისაწვდომი მასობრივი აუდიტორიისთვის. თუ გსურთ უბრალოდ ლამაზად მოკვლა და დატკბეთ ოდნავ ასაკის 47 წლის ისტორიით, ჩართეთ თამაში უბრალო დონეზე და გაერთეთ. სიუჟეტი, გმირი, ყველა სხვა პერსონაჟი, გრაფიკა, ამოცანები, მკვლელობის იარაღი - ეს ყველაფერი მშვენიერია! და თუ გაინტერესებთ პირველი ნაწილების სულისკვეთება, გამოიყენეთ ყველაზე სასტიკი სირთულის დონე და შემდეგ არაერთხელ აბსოლუციაგამოცდილ "მკვლელებსაც" ნათელს მისცემს. ექვსწლიანი ლოდინი ამად ღირდა. და ჩემთვის ეს არის ასევე საუკეთესო მესამე პირის სამოქმედო თამაში წელს. კეთილი იყოს შენი დაბრუნება, 47-ე!

უპირატესობები ყველაზე ქარიზმატული მკვლელი პასაჟის ცვალებადობა შესანიშნავი სკრიპტის რეიტინგის სისტემა გააზრებული სტელსი მართლაც განსხვავებული სირთულის დონე გრაფიკა, მუსიკა, ხმა ნაკლოვანებები ნაკლებია „შემთხვევითი მკვლელობები“

2011 წლის 10 მაისს ოფიციალურ განცხადებამდე თამაში აბსოლუციაცნობილი იყო როგორც ჰიტმანი 5.

ჯერ კიდევ 2010 წლის 31 ოქტომბერს ინტერნეტში გამოჩნდა მომავლის თამაშის ყალბი ხელოვნება.
პირველი ოფიციალური ეკრანის სურათი გამოვიდა 2011 წლის 21 მარტს.

თამაშის ვიდეოს შექმნაში ჰოლივუდის მსახიობები მონაწილეობდნენ.

ჰიტმანი: სნაიპერის გამოწვევა, რომელიც გამოვიდა ამ ზაფხულს, არის სერიალის სპინ-ოფი.

ინფორმაცია სიუჟეტის შესახებ შეგნებულად დამახინჯდა თამაშის გამოშვებამდე, კერძოდ, წინა თამაშებიდან აგენტ 47-ის მთავარი "ნაცნობის" დიანას მთავარ როლზე.

აბსოლუცია- სერიის პირველი თამაში, რომელიც მუშაობს დეველოპერული სტუდიის Glacier 2 ძრავის სრულიად ახალ ვერსიაზე.

Hitman: Absolution არ იწყება აგენტი 47-ის ამნეზიით, მაგრამ Blood Money-ის გამოსვლიდან გასული ექვსი წლის განმავლობაში, მეხსიერება დუნე გახდა, როგორც ჩანს, თავად დეველოპერებს შორის. სხვანაირად როგორ ავხსნათ ის ფაქტი, რომ ახალ თამაშში არ ჩანს ის კავშირი, რომლის წყალობითაც სერიალმა ოდესღაც პოპულარობა მოიპოვა. Hitman: Absolution არის საპასუხო, მაგარი, ცოტა პრიალა და ზოგან წლის საუკეთესო სტელსი თამაში. იმის გათვალისწინებითაც კი. მაგრამ ტრადიციულად, Hitman თამაშების განვითარება არ ხდება რიგი კომპრომისების გარეშე და ეს ზოგიერთ მოთამაშეს საკმაოდ ნერვიულობს.

ახალი Hitman-ის კონცეფცია მარტივია: ვიღაც ადგენს მიზნებს და თქვენ აღმოფხვრის მათ. მთელი საქმე იმაშია, თუ როგორ ხდება ეს. ბანალური არჩევანი „ხალხის უკან დამალვას“ ან „სროლის დაწყებას“ შორის წარსულს ჩაბარდა. ახალ თამაშში თქვენ ნელ-ნელა უნდა აკონტროლოთ ადამიანების მოძრაობა უზარმაზარ ტერიტორიაზე, ასევე მოძებნოთ გზები მათზე მანიპულირებისა და გარემოს ელემენტებზე გავლენის მოხდენის მიზნით, რათა მორიგი სიკვდილის პროვოცირება მოახდინოთ. თქვენ შეგიძლიათ დარგოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები იქ, სადაც მსხვერპლს უყვარს სიარული, ან, მაგალითად, „შემთხვევით“ იყოთ საჭირო ადგილას საჭირო დროს და მსუბუქად დააწვინოთ საწყალი ბიჭი პირდაპირ ბნელ ხეივანში, მშვიდი და შეუმჩნეველი ანგარიშსწორებისთვის. შეგიძლიათ ვინმეს ტანსაცმლის სესხებაც კი - ეს შენიღბვა დაგეხმარებათ დაიმალოთ თქვენი ვინაობა მრავალი ცნობისმოყვარე თვალისგან. გარდა ალბათ დეტექტივებისა, რომლებიც აწარმოებენ საფუძვლიან გამოძიებას.

უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, თქვენ უნდა გაერკვნენ ამ ხრიკების უმეტესი ნაწილი დახმარების გარეშე. 47, შენიღბული, ხეტიალი და იპარება პოლიციის განყოფილებებში, სასამართლო შენობებში, დანგრეული განგსტერული სასტუმროების, სიმინდის ფერმების, ქარხნების, სამეცნიერო ლაბორატორიების მეშვეობით, ამოიღებს ინფორმაციას მისი სამიზნის შესახებ მოსმენილი საუბრებიდან და ირგვლივ არსებული ყველა სახის ობიექტიდან. და ბოლოს, ის შეიმუშავებს გეგმას და შემდეგ ცდილობს მის განხორციელებას. იმ შემთხვევაში, თუ დიდი ხანია (ან შესაძლოა ოდესმე) არ გითამაშიათ ჰიტმენი, ღირს იმის თქმა, რომ პირველად შეგიძლიათ უბრალოდ სცადოთ მსხვერპლთან მარტო დარჩენა და გააცნოთ მას თქვენი გაროტი. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თამაშს შეუძლია შესთავაზოს შესრულების ბევრად უფრო კრეატიული და ელეგანტური მეთოდები: „თვითმკვლელობა“, სამრეწველო უბედური შემთხვევა, ვადაგასული მედიკამენტები და, ვინ იფიქრებდა, ადრე უპრობლემო აღჭურვილობის მოულოდნელი ავარია!

მოსახერხებელი კონტროლისა და მკაფიო წესების წყალობით, შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი საკუთარი სტილი. მოძრაობა და შენიღბვის სისტემა სრულად შეესაბამება მესამე პირის თამაშების ამჟამინდელ სტანდარტებს: მცველები და ბრბოში მყოფი ადამიანები საეჭვო იქნებიან თქვენ მიმართ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ ამის საფუძველს აძლევთ, მაგალითად, თუ ატარებთ ზუსტად ერთსა და იმავე სამოსს. როგორც ერთ-ერთი NPC. ამ თამაშში მხოლოდ უჯრები, კარადები და ნაგვის ურნები შეიძლება გამოიყურებოდეს. ახალი Instinct სისტემა (რომლის გამოყენება რთულია უფრო მაღალი სირთულის დროს) საშუალებას აძლევს აგენტ 47-ს დაინახოს მიზნისა და სხვა NPC-ების მოძრაობა კედლებიდან, მონიშნოს ინტერაქტიული ობიექტები გარემოში და ასევე ეხმარება თავიდან აიცილოს სპეციალური პერსონაჟები, რომლებიც უფრო საეჭვოა. შენზე, ვიდრე სხვებს. თქვენი ინსტინქტის ლიანდაგი შეივსება, როცა რაიმეს სწორად აკეთებთ ადგილობრივი ქულების სისტემის მიხედვით, მაგალითად, გვამების მხედველობიდან გადატანა.

ამ სისტემაზეა საუბარი. ის ხელს უწყობს ნებისმიერი სახის სურვილისამებრ, მაგრამ კრეატიულ და რთულ მკვლელობებს და, სხვათა შორის, თავისთავად სასაცილოა, რომ 2012 წელსაც კი შეგიძლიათ იპოვოთ დიდი თამაში, რომელიც მოგცემთ ქულებს თითოეული დონის ბოლოს. და თქვენი ლეპტოპის გვერდითი მისიების უმეტესობამ შეიძლება მოგაწოდოთ რამდენიმე საინტერესო იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარემო თქვენი სამიზნის დასამარცხებლად. ყველა ეს მისია ვერ შესრულდება ერთ თამაშში, რადგან არ შეგიძლიათ სცადოთ ყველა კოსტუმი დონეზე. მაგრამ მათი იგნორირება შესაძლებელია, თუ თქვენ გირჩევნიათ სრულიად შეუმჩნეველი დარჩეთ მსხვერპლთან ურთიერთობამდე.

თამაშის განმავლობაში რამდენჯერმე, ყველა ეს უპირატესობა ერწყმის ერთმანეთს, რათა მოთამაშეს აბსოლუტურად დაუვიწყარი გამოცდილება ჰქონდეს. ერთ-ერთ მისიაში, 47 იცვამს საშინელებას, რათა ნადირობდეს მძიმედ შეიარაღებულ მცველებზე სიმინდის მინდორში და ხის ბოძზეც კი მიბმულია დამატებითი შენიღბვისთვის. მეორეში, ზედმეტი მოწმეების გარეშე, ფორტეპიანოს მძიმე თავსახურს პირდაპირ ერთ-ერთ ავაზას თავზე უსვამს, მშვენიერი მელოდიით მიზიდული. მესამეში ის ტოვებს ღია და ფულით სავსე სეიფს დანგრეულ ნარკომანიაში პოლიციის ყურადღების გადასატანად. მეოთხეში, ირონიის გარეშე, ის იყენებს შეშლილი მეცნიერების იარაღებს მათ წინააღმდეგ. თამაში ჰგავს აღმზრდელ ბნელ ისტორიებს, სადაც ცენტრალური გმირი მელოტი მკვლელია, რომელიც ფრთხილად იპარება ერთი თავშესაფრიდან მეორეში. საერთო ჯამში, ეს წარმოუდგენლად სახალისოა.

სამწუხაროდ, თამაშით სიამოვნებას ხშირად ჩრდილავს უბრალო და დახვეწილი სიუჟეტი, რომლის იგნორირება პირველად სერიალის ისტორიაში შეუძლებელია. აგენტი 47 ცდილობს დაიცვას ახალგაზრდა გოგონა მისი ყოფილი კლიენტებისგან და ყველა სახის იარაღის დილერებისგან. ეს ნიშნავს, რომ მის პატიმრობაში ჩართულებთან ურთიერთობასა და ამჟამინდელ სავალალო მდგომარეობას შორის, მას მოუწევს დიდი დროის გატარება მცველებთან დამალვაში თამაშში ან ხანგრძლივი შემოვლითი გზების მცდელობაზე.

ეს არის აბსოლუციის ყველაზე სუსტი ასპექტი. წარმოიდგინეთ, თამაშმა უკვე გაგაჯავრა თავისი უპირატესობებით, მაგრამ მათ ნაცვლად გთავაზობენ მარტივ „სტელს“ დავალებებს, როგორიცაა „დამალე და უყურე“. თქვენ უნდა გაატაროთ წუთები, რომ გაწმინდოთ ქურთუკი კედლებზე, დაათვალიეროთ მინი რუკა და ჩართოთ ინსტიქტი, რომ საბოლოოდ იპოვოთ ხარვეზები მტრის თავდაცვაში, შემდეგ კი მოკლათ და დამალოთ რამდენიმე გვამი იზოლირებულ კუთხეებში. ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს მომენტები კარგად არის დამუშავებული და ზოგჯერ საკმაოდ საინტერესო ხდება თამაში. თუმცა, სხვა თამაშები ამაყობს გარემოსდაცვითი ელემენტების ბევრად უფრო მრავალფეროვნებით, რაც მოთამაშეს მოწყენილობისგან იცავს. აბსოლუციას ეს არ აქვს. გარდა ამისა, ჩვეულებრივი შენახვის სისტემის ნაცვლად, აქ გამოიყენება საგუშაგოები, რის გამოც, დონის ხელახლა ჩატვირთვის შემდეგ, თქვენ კვლავ და კვლავ უნდა ივარჯიშოთ იგივე „სტალტ“ ილეთებით.

სამწუხაროდ, დონეები, სადაც მხოლოდ მკვლელობა გიწევთ, ასევე განიცდიან ამ ნაკლოვანებებს. მაგალითად, მისია თამაშის შუა გზაზე, სადაც თქვენ უნდა მოკლათ მეცნიერი მხიარული იარაღით, კარგავს თავის ხიბლს ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ უნდა ჩატვირთოთ ბოლო შენახვის წერტილიდან მორიგი წარუმატებლობის შემდეგ. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ სცენები ყოველ ჯერზე ხელახლა თამაშობენ. პირველად საინტერესოა, მაგრამ შემდეგ მხოლოდ გაღიზიანებას და გაღიზიანებას იწვევს. რა თქმა უნდა, თუ შენიშნეთ, ყოველთვის შეგიძლიათ დამალოთ და გაიმეოროთ სიტუაცია, ან გამოიყენოთ საიმედო იარაღი, მაგრამ ეს იგივე არ არის. და ისევ, საგუშაგოს შემდეგი დატვირთვა იწვევს ყველა უკვე დამარცხებული მოწინააღმდეგის სასწაულებრივ აღდგომას.

გაუგებარია, რატომ არ აქვს თამაშს სათანადო შენახვის სისტემა, მაგრამ თუ ეს იყო შეზღუდვა, რომელიც უნდა მოგვარებულიყო განვითარების დროს, მაშინ შეიძლება ასევე აიხსნას, თუ რატომ იყოფა დონეების უმეტესობა ასეთ მცირე ნაწილებად. ერთ-ერთ მათგანში, 47 მოტელშია ჩაფლული, როდესაც მას თავს დაესხმება სპანდექსით გამოწყობილი მკვლელი მონაზვნები. ისინი ყველგან მოდიან: მოტელის ავტოსადგომიდან, გიჟური უბნის გოლფის მოედანიდან, ბენზინგასამართი სადგურიდან და ფერმადან, მაგრამ თითოეული ეს დონე ძალიან მცირეა. იმდენად მცირე, რომ სერიოზულ შეზღუდვას უქმნის დიზაინის იდეების ფრენას და, შემდგომში, თქვენს სიამოვნებას თამაშით. ეჭვგარეშეა, დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს და ამ დონეს კვლავ აქვს სახალისო სიმინდის ველი. მაგრამ ის არ არის სრულყოფილი.

თუმცა, თუ არ ჩაერთვებით მთავარ კამპანიაში და პირდაპირ გადადით კონტრაქტების რეჟიმში, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ თამაშიდან ზუსტად ის, რასაც ის აკეთებს საუკეთესოდ. თქვენ ირჩევთ დონეს და იარაღს (რომელიც არ იყო კამპანიაში, რომელიც ამ მიზეზით ბოროტ პურიტანს ჰგავს) და შემდეგ განსაზღვრავთ კონტრაქტს, რომელსაც სხვა ადამიანები შეასრულებენ. თქვენ უნდა დანიშნოთ სამიზნე (რომელიც შეიძლება იყოს რაიმე სპეციალური NPC, რომელიც სასურველია მხოლოდ სიუჟეტის სიმბოლოზე), შესრულების საშუალება და სხვა პირობები. ამიტომ, მოთამაშეები, რომლებიც ჩამოტვირთეთ ამ სცენარს, გაასამართლებენ წარმატების კრიტერიუმების მიხედვით, რომელსაც თქვენ განსაზღვრავთ. თუ ადამიანები სარგებლობენ ამ რეჟიმით და აღმოაჩენენ ბევრ მოულოდნელ გამოყენებას 47-ის უნარებისთვის, მაშინ კონტრაქტები პოტენციურად გრძელვადიან პერსპექტივაში Absolution-ის საუკეთესო კომპონენტია. მიუხედავად იმისა, რომ ახლა, პრესრელიზში ვთამაშობ, ნამდვილად ვერ ვიტყვი. ვიმედოვნებ, რომ ყველაზე მხიარული სცენარები სწრაფად მიემართებიან სიის სათავეში. თქვენ იცით, ისეთი სახეობა, რომელიც გრძნობთ ჩუმად მკვლელს, ავადმყოფობის იუმორის გრძნობით.

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული