Dom Wyposażenie biura Nieskazitelny diamentowy identyfikator Skyrim. Skóra niedźwiedzia w Skyrim: opis, produkcja, przeznaczenie

Nieskazitelny diamentowy identyfikator Skyrim. Skóra niedźwiedzia w Skyrim: opis, produkcja, przeznaczenie

The Elder Scrolls V podbiło serca milionów graczy. Niezapomniany świat Skyrim czeka! Podróże, rozwój postaci, zbieranie zasobów – to wszystko jest dostępne w grze. Niektórzy użytkownicy wydobywają przedmioty, które można wykorzystać do wytwarzania. Jest ich wiele. Na przykład skóra niedźwiedzia. W Skyrim ten materiał nie jest tak rzadki. Co każdy zawodnik powinien o nim wiedzieć?

Opis

Skóra niedźwiedzia w Skyrim to materiał używany do tworzenia różnorodnych przedmiotów. Futro w The Elder Scrolls V jest przetwarzane w garbarni w celu wytworzenia skóry. Przedmiot pomaga w tworzeniu zbroi, broni i niektórych elementów wyposażenia domu. Skóra niedźwiedzia jest używana podczas zdobywania poziomów w kowalstwie. W razie potrzeby gracz może go sprzedać za niewielką opłatą.

W Skyrim skóry niedźwiedzi występują w różnych odmianach. Mianowicie:

  • zwykły;
  • niedźwiedź jaskiniowy;
  • Niedźwiedź polarny.

Zasoby te mają tę samą wagę i wytwarzają tę samą liczbę kawałków skóry. Różnica polega na wydobyciu materiału i jego koszcie.

Zwykłe skórki

Zacznijmy od najpopularniejszego futra - zwykłej skóry niedźwiedzia. Ma następujące cechy:

  • waga - 3;
  • ilość uzyskanej skóry – 4;
  • koszt - 50 monet.

Surowiec możesz pozyskać kupując go od handlarzy i kowali. Czasami skórki można znaleźć w różnych miejscach Skyrim podczas podróży.

Skórki najlepiej pozyskiwać od zwykłych niedźwiedzi. Zwierzęta te żyją w lasach Tamriel. Drapieżnik jest agresywny i może być niebezpieczny dla niedoświadczonych graczy. Niedźwiedzie nie atakują tak po prostu – atakują, jeśli ktoś wtargnie na ich terytorium. Wcześniej zwierzęta wydają przerażający ryk. Jeśli odpychanie nie pomoże, rozpoczyna się bitwa.

Ważne: skóry niedźwiedzia w Skyrim można użyć do zadania „Disservice”. Odebrano go właścicielowi tartaku w Ivarstead. Musisz przynieść jej 10 dowolnych skór niedźwiedzia.

Futro niedźwiedzia jaskiniowego

Drugim rodzajem skór niedźwiedzi jest futro niedźwiedzia jaskiniowego. Taki zasób kosztuje już 60 monet. Zdobywa się go w taki sam sposób, jak zwykłe skóry niedźwiedzia, z tą różnicą, że będziesz musiał walczyć jedynie z niedźwiedziem jaskiniowym. Niedźwiedzie jaskiniowe są silniejsze niż zwykłe niedźwiedzie. Drapieżnika można spotkać w lasach i jaskiniach. Zwykle polują na mniejsze zwierzęta. Wróg jest uważany za niebezpiecznego i silnego.

Ważne: po zabiciu niedźwiedzia gracz ma gwarancję otrzymania skóry niedźwiedzia tego czy innego rodzaju.

Futro niedźwiedzia polarnego

Ostatnim badanym typem surowca jest skóra niedźwiedzia polarnego. W Skyrim możesz sprzedać jednostkę materiału za 75 monet. Surowiec pozyskiwany jest od niedźwiedzia polarnego. Zwierzęta te żyją w zaśnieżonych obszarach Skyrim i w śnieżnych jaskiniach. To oni pierwsi atakują głównie podczas inwazji obcych. Mają dobrą obronę i mocny atak. Niedźwiedzie polarne nie przenoszą chorób jak inne drapieżniki. Czasami tłum upuszcza biżuterię.

Odbieranie przez konsolę

Teraz jest jasne, dlaczego w Skyrim potrzebne są skóry niedźwiedzi i od kogo je zdobyć. Możesz łatwo zapewnić sobie ten lub inny zasób za pośrednictwem konsoli do gier. W tym celu należy wpisać komendę player.additem, następnie podać ID materiału i oddzielone spacją wpisać ilość wydanych skórek.

Graczowi mogą przydać się następujące identyfikatory:

  • skóra zwykłego niedźwiedzia - 0003AD52;
  • skóra niedźwiedzia jaskiniowego - 0003AD53;
  • skóra niedźwiedzia polarnego - 0003AD54.

W Skyrim Skóra Zbawiciela jest daedrycznym artefaktem wręczanym bohaterowi jako nagroda za wykonanie zadania. Co należy zrobić, aby otrzymać taką nagrodę, opowiemy w artykule.

Poszukiwanie

„Zew Księżyca” to nazwa zadania, które Dovahkiin musi wykonać, aby zdobyć Skórkę Zbawiciela w Skyrim.

Artefakt to kirys wykonany ze skóry wilkołaka zlecającego zadania o imieniu Sinding. Quest można ukończyć na dwa sposoby:

  • wypełnij wolę daedrycznego księcia Hircyna i zabij wilkołaka;
  • bądź nieposłuszny i pozwól Sindingowi żyć.

W pierwszym przypadku nagrodą będzie wspomniana skóra, w drugim - pierścień Hircyna. Jest mały trik: po otrzymaniu pierścienia możesz wrócić do wilkołaka i go zabić, a ze zwłok zabrać kirys.

W ten sposób możesz zdobyć oba artefakty. W Skyrim Skórka Zbawiciela ma następujące cechy:

  • waga: 6;
  • punkty obrony: 26;
  • zaklęcie: zwiększa odporność na efekty magiczne o 15%, a także na trucizny o 50%.

Skóra służy do ulepszenia stołu warsztatowego. Zaklęcia nie można usunąć z Pentagramu Dusz bez zastosowania odpowiednich modyfikacji.

Mod do retekstur Skórki Zbawiciela

W Skyrim artefakt przeszedł niewielką zmianę, a wszystko dzięki wysiłkom entuzjastycznych twórców modów. Zarówno żeńska wersja zbroi, jak i męska wersja uległy zmianom.

Odtwarzacz Skórki Zbawiciela w Skyrim zmienił kolor kirysu na szkarłatny. Ponadto wełna jest staranniej wykonana i wygląda jak prawdziwa grzywa. Wszystkie szczegóły są wyraźniej dopracowane, pancerz wygląda w grze „realistycznie”.

Jeśli przyjrzysz się szczegółowo zadaniu, zobaczysz, że Sinding to przeklęty, który zabił małą dziewczynkę pod wpływem daedrycznego artefaktu - Pierścienia Hircyna. Dręczony wyrzutami sumienia instruuje głównego bohatera, aby zwrócił biżuterię daedrycznemu księciu i namówił go do zdjęcia klątwy. W związku z tym możesz albo stanąć po stronie Sindinga i zabić myśliwych wysłanych przez Hircyna, albo odwrotnie.

Warto zauważyć, że jeśli w momencie przyjęcia zadania bohater sam jest wilkołakiem, to powinien natychmiast opuścić miasto, gdyż pierścień automatycznie zostanie założony na palec Dovahkiina. A to już grozi niekontrolowaną przemianą w wilka w zatłoczonym miejscu.

Lepiej skontaktować się będąc w lesie. W takim przypadku wszystkie elementy wyposażenia zostają „resetowane”. Po powrocie do ludzkiej postaci możesz założyć wybrany pierścień i zostawić artefakt Hircine w plecaku.

Po ukończeniu zadania pierścień pozwoli ci przybrać postać bestii nieograniczoną liczbę razy. Jeśli postać jest wampirem, nie będzie żadnych zmian.

Konkluzja

Podsumowując, należy stwierdzić, że w Skyrim Skóra Zbawiciela jest jednym z wielu artefaktów podarowanych przez daedrycznych książąt za wykonanie trudnych zadań. Dotyczą one z reguły rozliczeń z sumieniem, mordowania przedstawicieli różnych ras, znajdujących się na liście wrogów danej Daedry.

Każdy sam decyduje, po której stronie stanie w wyprawie i co zrobi. Nie ma tu żadnych wskaźników moralnych. Najważniejsze, że strażnicy tego nie widzą. W przeciwnym razie będą cię ścigać lub umieścić na liście osób poszukiwanych. A to już grozi niepożądanymi konsekwencjami dla głównego bohatera.

Skóra Skóra Skóra 000DB5D2 10 2 Paski skórzane Paski skórzane Paski skórzane 000800E4 3 0,1 Wlewki Edytuj obraz. Nazwa Nazwa angielska ID Septim WagaIkona Wlewka stali 1 Wlewka stali Wlewka stali 0005ACE5 20 1 Wlewka żelaza 1 Wlewka żelaza Wlewka żelaza 0005ACE4 7 1 Wlewka srebra 1 Wlewka srebra Wlewka srebra 0005ACE3 50 1 Wlewka korundu 1 Wlewka korundu Wlewka korundu 0005AD9 3 40 1 Orichalcu m Wlewek 1 Orichalcum Orihalcum Sztabka 0005AD99 45 1 Sztabka hebanu 1 Sztabka hebanu Sztabka hebanu 0005AD9D 150 1 Sztabka złota 1 Sztabka złota Sztabka złota 0005AD9E 100 1 Sztabka rtęci 1 Sztabka rudy rtęci Sztabka rtęci 0005ADA0 60 1 Sztabka krasnoludzkiego metalu 1 Sztabka krasnoludzkiego metalu Sztabka krasnoludzkiego metalu 000DB8A2 30 1 Rafinowany Malachit 1 Rafinowany Malachit Rafinowany Malachit 0005ADA1 100 1 Rafinowany Kamień Księżycowy 1 Rafinowany Kamień Księżycowy Rafinowany Kamień Księżycowy 0005AD9F 75 1 Smocza Łuska i Kości Edytuj Fic. Imię Nazwa angielska ID Septim WeightIcon Łuski Serca Smoka Łuski Smoka Łuski Smoka 0003ADA3 250 10 Kość Smoka Kość Smoka Kość Smoka 0003ADA4 500 15 Rud Edytuj ilustrację. Nazwa Angielska nazwa ID Septim WagaIkona Ruda żelaza Ruda żelaza Ruda żelaza 00071CF3 2 1 Ruda korundu Ruda korundu Ruda korundu 0005ACDB 20 1 Ruda Orichalcum Ruda Orichalcum Ruda Orihalcum 0005ACDD 20 1 Ruda rtęci Ruda rtęci Ruda rtęci 0005ACE2 25 1 Ruda srebra Ruda srebra Srebro Ruda 0005ACDF 25 1 Ruda malachitu Ruda malachitu Ruda malachitu 0005ACE1 30 1 Ruda księżyca (Skyrim) Ruda księżyca Ruda kamienia księżycowego 0005ACE0 30 1 Ruda złota Ruda złota Ruda złota 0005ACDE 50 1 Ruda hebanu Ruda hebanu Ruda hebanu 0005ACDC 60 1 Stalhrim Stalhrim XX02B06B 200 1 Klejnoty Edytuj klejnoty kamienie można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z dziczyzną, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami można go kupić u handlarzy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczynają pojawiać się coraz częściej, jednak prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (takiego jak na przykład nieskazitelny diament) nadal pozostaje dość niskie. Efekt „Szczęście Złodzieja” również przyczynia się do częstszego odkrywania cennych kamieni. Można je wykorzystać w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedać. Niektóre klejnoty są potrzebne do ukończenia zadań. W The Elder Scrolls V: Dragonborn pojawia się nowe zastosowanie klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia pajęczych zwojów. Ponieważ zwoje są jednorazowego użytku, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je uratować. Obraz Nazwa Angielska nazwa ID Septim WagaIkona Quest Ametyst Ametyst Ametyst 00063B46 120 0,1 Diament Diament Diament 00063B47 800 0,1 Granat Granat Granat 00063B45 100 0,1 Szmaragd Szmaragd Szmaragd 00063B43 600 0,1 Rubin Rubin Rubin 0 0063B4 2 200 0,1 Szafir Szafir Szafir 00063B44 400 0,1 Nieskazitelny Ametyst Nieskazitelny Ametyst 0006851E 180 0,1 Zaręczynowy Nieskazitelny Diament Bezbłędny Diament 0006851F 1000 0,1 Nieskazitelny Granat Nieskazitelny Granat Nieskazitelny Granat 00068521 150 0,1 Nieskazitelny Szmaragd Nieskazitelny Szmaragd Nieskazitelny Szmaragd 00068520 750 750 0,1 Nieskazitelny Rubin Nieskazitelny Rubin Nieskazitelny Rubin 0006852 2 350 0,1 Jedyne utwardzanie Flawless Sapphire Flawless Sapphire 00068523 500 0,1 Materiały do ​​skórek Madesi Edytuj ikonę ostrzeżenia. To jest niedokończona część artykułu. Zawiera niekompletne informacje. Możesz pomóc dodając do niego. Skóry zwierzęce wykorzystuje się w kowalstwie do produkcji skór na maszynach garbarskich. Każdy konkretny rodzaj skóry wytwarza indywidualną ilość skóry. Można je znaleźć w odpowiednich zwierzętach, w skrzyniach i w różnych lokalizacjach. Skórki możesz także kupować od handlarzy. Ikona pinezki Uwaga: Skórki DG Valley Deer i DG Valley Sabre można znaleźć w Zapomnianej Dolinie wyłącznie po zabiciu zwierząt i oskórowaniu ich tusz. Obraz Imię Nazwa angielska ID Septim WagaIcon CC Skóra niedźwiedzia Skóra niedźwiedzia Skóra niedźwiedzia 0003AD52 50 3 4 Notatki Źródła: Znaleziono na pewno przy zwłokach niedźwiedzia. Sprzedawane przez myśliwych i handlarzy pcheł począwszy od poziomu 1. 21 sztuk można znaleźć w 12 lokalizacjach. Zastosowanie: Podczas wyprawy Temby Szerokiego Ramiona potrzeba 10 skór dowolnego niedźwiedzia. Do stworzenia tomu zaklęć w Kuźni Atronach potrzebna jest jedna skórka: Przywołanie Atronacha Płomienia. W The Elder Scrolls V: Hearthfire wymagana jest jedna skóra na każdą głowę niedźwiedzia na ścianie i każdego pluszowego misia w pomieszczeniu z trofeami. Skórka niedźwiedzia jaskiniowego Skórka niedźwiedzia jaskiniowego Skórka niedźwiedzia jaskiniowego 0003AD53 60 3 4 Skórka niedźwiedzia polarnego Skórka niedźwiedzia polarnego Skórka niedźwiedzia śnieżnego 0003AD54 75 3 4 Skórka szabli Skórka szabli kota 0003AD6D 25 2 4 Skórka szabli śnieżnej Skóra niedźwiedzia śnieżnego Skórka szabli kota Śnieżna skóra 0003AD6E 2 40 4 Skóra wilka Skóra wilka Skóra wilka 0003AD74 10 1 1 Skóra lodowego wilka Skóra lodowego wilka Skóra lodowego wilka 0003AD75 15 1 1 Skóra kozy Skóra kozy 0003AD8E 5 1 0.5 Skóra krowy Skóra krowy Skóra krowy 0003AD8F 10 2 3 Skóra jelenia2 Skóra jelenia Skóra jelenia 0003AD90 10 2 2 Skóra jelenia1 Skóra jelenia Skóra jelenia 000CF89E 10 2 nie Notatki W niektórych lokalizacjach można znaleźć łącznie 12 takich przedmiotów. Takich skór nie da się usunąć z jelenia. Skóra ta nie może być przetwarzana na skórę i nadaje się wyłącznie do kolekcji lub sprzedaży. Skóra konia Skóra konia Skóra konia 0003AD93 15 2 3 Skóra lisa Skóra lisa Skóra lisa 000D4B35 5 0.5 1 Skóra lisa śnieżnego Skóra lisa śnieżnego Skóra lisa śnieżnego 000D4BE7 7 0.5 1 Skóra jelenia Vale Valley Skóra jelenia ValleyDG Skóra jelenia Vale XX011999 10 2 2 Skóra kota Vale Sabre Valley Sabre HideDG Vale Sabrecat Skin XX01199A 10 2 4 Hearthfire Edytuj przedmioty do wytworzenia Edytuj obraz Nazwa Nazwa angielska ID Septim WagaIcon SR-icon-misc-Żelazne Okucia Okucia żelazne Okucia żelazne XX003035 4 1 Zawias do drzwi Zawias do drzwi Zawias XX003011 4 0,5 SR-icon-misc-Nails Gwoździe Gwoździe XX00300F 1 0,1 Zamek Zamek Zamek XX003 012 10 0,5 Znaleziono/ zakupione materiały Edytuj obraz Nazwa Nazwa angielska ID Septim WagaIkona Szkło Szkło Szkło XX005A69 5 1 Glina Glina Glina XX003043 1 1 Kamień wydobywany Kamień wydobywany Kamień wydobywany XX00306C 2 1 Rogi kozy Rogi kozy Rogi kozy XX00303F 5 1 Słoma Słoma XX005A68 1 1 Inne Edytuj obraz Nazwa angielska Bonehawk Claw XX011CF7 7 1 Bonehawk Feaths Bonehawk Feaths XX002994 Bone Hawk Skull Bonehawk Skull XX002993 Corus Chitin Corus Chitin 0003AD57 Armored Beetle Chitin Armored Beetle Chitin XX0195AA Mączka kostna Mączka kostna 00034CDD Serce Daedry Serce Daedry 0003AD5B Kłoda Zaloguj się 0006F993

Eliksiry Uciekiniera

Nazwa- Identyfikator - Efekt
Eliksir Uciekiniera- 000f84ae - 352 Niewidzialność na 30 sekund. Przywraca 25 jednostek
Eliksir Uciekiniera- 000f84af - 496 Niewidzialność na 40 sekund. Przywraca 50 jednostek zdrowia.
Lek uciekiniera- 000f84b0 - 580 Niewidzialność na 45 sekund. Przywraca 75 jednostek zdrowia.
Eliksir Uciekiniera- 000f84b1 - 666 Niewidzialność na 50 sekund. Przywraca 100 jednostek zdrowia.
Większy Eliksir Uciekiniera- 000f84b2 - 753 Niewidzialność na 55 sekund. Przywraca 125 zdrowia
Doskonały eliksir zbiegów- 000f84b3 - 841 Niewidzialność na 60 sekund. Przywraca 150 jednostek zdrowia.
Eliksiry Berserkera

Eliksir Berserkera- 0003eb2b - 96 Broń dwuręczna zadaje obrażenia większe o 20% przez 60 sekund.
Eliksir Berserkera- 00039974 - 151 Broń dwuręczna zadaje obrażenia większe o 30% przez 60 sekund.
Eliksir Berserkera- 00039980 - 207 Broń dwuręczna zadaje o 40% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksir Berserkera- 00039aa6 - 265 Broń dwuręczna zadaje o 50% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Mikstury gładkiej mowy

Mikstura Spoglądającej Mowy- 000d6948 - 96 Dodaje 20 do elokwencji na 60 sekund.
Mikstura gładkiej mowy- 000d6949 - 151 Dodaje 30 do elokwencji na 60 sekund.
Eliksir gładkiej mowy- 000d697f - 207 Dodaje 40 do elokwencji na 60 sekund.
Eliksir gładkiej mowy- 000d6980 - 265 Dodaje 50 do elokwencji na 60 sekund.
Eliksiry włamywacza

Eliksir włamywacza- 00039930 - 45 Hakowanie staje się o 20% łatwiejsze przez 30 sekund.
Eliksir włamywacza- 00039945 - 70 Hakowanie staje się o 30% łatwiejsze w ciągu 30 sekund.
Eliksir włamywacza- 00039946 - 96 Hakowanie staje się o 40% łatwiejsze w ciągu 30 sekund.
Eliksir włamywacza- 00039948 - 123 Hakowanie staje się o 50% łatwiejsze w ciągu 30 sekund.
Eliksiry Wojownika

Eliksir Wojownika- 0003eb2a - 96 Broń jednoręczna zadaje o 20% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksir Wojownika- 00039954 - 151 Broń jednoręczna zadaje obrażenia większe o 30% przez 60 sekund.
Eliksir wojownika- 00039955 - 207 Broń jednoręczna zadaje o 40% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksir Wojownika- 00039956 - 265 Broń jednoręczna zadaje o 50% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksiry złodzieja

Eliksir złodzieja- 000f84a7 - 141 Hakowanie staje się o 15% łatwiejsze na 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 15% łatwiejsza przez 60 sekund.
Eliksir złodzieja- 000f84a8 - 193 Hakowanie staje się o 20% łatwiejsze przez 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 20% łatwiejsza przez 60 sekund.
Eliksir złodzieja- 000f84a9 247 - Hakowanie staje się o 25% łatwiejsze na 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza przez 60 sekund.
Eliksir Złodzieja- 000f84aa - 302 Hakowanie staje się o 30% łatwiejsze w ciągu 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 30% łatwiejsza przez 60 sekund.
Większy Eliksir Złodzieja- 000f84ab - 358 Hakowanie staje się o 35% łatwiejsze w ciągu 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 35% łatwiejsza przez 60 sekund.
Doskonały eliksir złodzieja- 000f84ac - 415 Hakowanie staje się o 40% łatwiejsze w ciągu 60 sekund. Kradzież kieszonkowa jest o 40% łatwiejsza przez 60 sekund.
Eliksiry żywiciela rodziny

Doskonały eliksir górnika- 000f84c6 - 2030 Zwiększa udźwig o 70 na 300 sekund. Wytrzymałość zwiększona o 70 jednostek na 300 sekund.

Niegrzeczne eliksiry

Zły eliksir- 000f84b5 - 115 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi wzrasta o 10 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 15% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Zły eliksir- 000f84b6 - 167 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi zwiększa się o 15 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 20% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksir znęcania się- 000f84b7 - 220 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi wzrasta o 20 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 25% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Eliksir Badassa- 000f84b8 - 330 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi zwiększa się o 30 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 35% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Wielki Eliksir Badassa- 000f84b9 - 443 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi wzrasta o 40 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 45% więcej obrażeń przez 60 sekund.
Ostateczny eliksir Badass- 000f84ba - 560 Umiejętność noszenia lekkiej zbroi wzrasta o 50 jednostek na 60 sekund. Broń jednoręczna zadaje o 55% więcej obrażeń przez 60 sekund.

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny