itthon Programok A War Thunderben megjelent egy nagyszabású „Assault” frissítés. A War Thunder "Storm"-ban új felszerelés, grafika, effektusok és zene Mikor lesz frissítés a tankokkal ellátott war thunderben?

A War Thunderben megjelent egy nagyszabású „Assault” frissítés. A War Thunder "Storm"-ban új felszerelés, grafika, effektusok és zene Mikor lesz frissítés a tankokkal ellátott war thunderben?

War Thunder a frissítés után,közelgő War Thunder frissítések

Mi vár ránk az új War Thunder frissítésekben? A War Thunder kliens minden új nagyobb (nagy) frissítése új berendezéseket, térképeket, különféle funkciókat ad hozzá, és kijavítja a játék számos hiányosságát. A felhasználókat leginkább az új térképek, berendezések és funkciók bevezetése érdekli, például a géppuskák megjelenése vagy a tüzérség változásai. Tényleg olyan érdekesek a kisebb szerkesztések és a kisebb javítások javításai? Berendezések, térképek és még sok más – ez a kulcs a sikeres frissítéshez az egyszerű ember számára. Milyen újításokra számíthatunk tehát a játék új nagy frissítéseiben, amelyek nagy valószínűséggel 1.47, 1.49 és 1.51 sorozatszámokat kapnak majd?
Itt beszéltünk azokról a frissítésekről, amelyek a legvalószínűbbek az 1.47-es javításban.
Most érintsük azokat a dolgokat, amelyek valószínűleg megjelennek, de a játék más, későbbi frissítéseiben.

Új War Thunder tankok.
Mindenképpen érdemes várni az új földi berendezésekre a Szovjetunióból, Németországból és természetesen az USA-ból. A jelenlegi 1.45-ös frissítésben egyes járművekhez géppuskákat adtak. Azonban nem minden tank, amely történelmileg géppuskákkal volt felszerelve, megkapta a legális elöltöltős és légvédelmi géppuskáját. Ezt követően a War Thunder DShK géppuskáját minden harckocsi modellre telepíteni kell: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 mod. 1947, T-54 mod. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, erre várunk a következő frissítésben. A géppuskáknak a legtöbb német harckocsin is megjelenniük kell: a csúcskategóriás Panthers és Tigers, valamint a közepes és könnyű harckocsikon.
A legaktívabb vita az új top tankok bevezetéséről folyik, amelyek kiterjesztik a játékban bemutatott felszerelések időkeretét és növelik a maximális harci minősítést. Nem titok, hogy most a német csúcsautók jelentősen gyengébbek a Szovjetunió és az USA autóinál, ezért ezt a problémát meg kell oldani.
Milyen tankokat lehet bevezetni? Valószínűleg számítanunk kell a német Pzkpfw szupernehéz tank megjelenésére. VIII Maus és Leopárd I.

A fejlesztők már egy sor történelmi cikket vezetnek, amelyek a német Maus tanknak szentelték. Véletlen egybeesés? Ne gondolkozz. Ott lesz, a kérdés csak az, hogy a következő frissítésben megjelenik-e.
Ám egy ilyen technológia bevezetése nyomán a fejlesztők azzal a kérdéssel szembesülnek majd: milyen gépezetek lesznek más nemzeteknek ahhoz, hogy kiegyenlítsék a felek képességeit? Ez a kérdés az egyik legnehezebb a fejlesztők számára. Végül is, ha bevezetik a Panzer VIII Maus szupernehéz harckocsit, a szovjet IS-4M harckocsi nem lesz képes megküzdeni vele - túlbecsült egyensúlyhiány lép fel. Az IS-4M egyszerűen nem tud áthatolni a német csúcson! A szovjet páncéltörő önjáró lövegekkel is gondok lesznek. Nem kell beszélni a közepes tankokkal kapcsolatos komoly problémákról, mivel ebben az esetben az egyensúlyhoz egyszerűen elegendő új al-kaliber vagy kumulatív kagyló a T-54-hez. Ezért még korai a beígért T-62-ről beszélni. Ha szovjet oldalról bevezetik az új közepes tankot, a T-62-t, akkor az összes nemzet és a megfelelő járművek harci besorolásának növekedésére kell számítanunk, hogy a fejlesztők beleegyeznek-e.
Mi a megoldás a szovjet tankok egyensúlyára? Melyik tank lesz a legjobb a Szovjetunió ágában? Mi lesz a harci minősítéssel? A legvalószínűbb a T-10M, IS-8 vagy IS-7. Hogy melyik tank kerül bevezetésre, az vitatható kérdés. A sorozat egyik autójának mindenképpen meg kell jelennie, ha Maus megjelenik.
Mi a helyzet a szovjet tankrombolókkal? Szinte 100% a valószínűsége annak, hogy az SU-122-54 a jövőben megjelenik ebben a helyzetben. Ez a jármű a legtöbb harckocsival sikeresebben tud majd harcolni, mint az ügyetlen ISU-152 közepes áthatolású. Az SU-122-54 biztosan eltalálja a Maust.

Általában a Szovjetuniónak és az USA-nak sok kiváló tankja van, amelyek változatossá teszik a játékot. Ezek a frissítések azonban túlságosan megváltoztathatják a játékot, a csata minősítését és az időkorlátokat. Ne felejtsük el, hogy a fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a játék időszaka a spanyol polgárháborútól a koreai háborúig tart.
Az amerikai tankrombolók egy ága minden bizonnyal megjelenik a következő frissítésekben. A fejlesztők már jóval 1.45 előtt beszéltek róluk. Ezeknek a járműveknek meg kell tölteniük a félig üres amerikai járműfát.
A játékban lesznek támadó tarackok is, amelyek közvetlenül fognak ütni. Németországban ezek az autók valószínűleg Bison, Wespe, Grille, Hummel és mások lesznek.
Természetesen ha új csúcskategóriás német és szovjet harckocsikat vezetnek be, akkor új csúcskategóriás amerikai berendezéseket is bevezetnek.
Az amerikai M-103 nehéz harckocsit és az amerikai nehéz harckocsik ágát összességében nem kell javítani, mivel az M-103 alakú töltet több mint 300 mm acélt képes áthatolni! De úgy gondoljuk, hogy a Maus tank megjelenésével érdemes várni a legjobb amerikai közepes tankra, az M48 Patton III-ra.
Valószínűleg egy ilyen félelmetes és védett tank megjelenésével, mint a Maus, a fejlesztők egy új közepes tankot adnak hozzá Németország számára. Ez a tank, ahogy már mondtuk, a Leopard I lehet.

Új repülők.
Ha új csúcstankokat vezetnek be, amelyek növelik a játékban a maximális csataképességet és kiterjesztik a bemutatott felszerelés időkeretét, akkor új repülőgépekre kell számítanunk.
Sok játékos panaszkodik a szovjet csúcsrepülőgépek alulértékelt tulajdonságaira, amelyek nem képesek nagy sikerrel harcolni a különféle módosítású amerikai Sabres ellen. Mi itt a megoldás? Valószínű, hogy megjelenik egy új csúcsvadász, ami a MiG-17 lehet. Ez a repülőgép tökéletesen illeszkedik a játék időkeretébe (1951-ben kezdte meg működését). Ez a repülőgép sebességében megközelítőleg megegyezik az amerikai csúcsvadászgépével (a MiG-17 sebessége 1070 km/h). Ez a repülőgép is jobban felfegyverzett, mint a MiG-15. És bár csak 3 ágyúja van: 2x23 mm-es NR-23 160 tölténnyel és 1x37 mm-es N-37d ágyú 40 tölténnyel, de ez a repülőgép 250 kg-ig képes bombákat és irányított rakétákat szállítani!
Természetesen minden nemzetből sok nem top repülőgépet adnak hozzá a játékhoz. Köztük lesz: Douglas A-1 Skyraider - egy repülőgép, amely elképesztő, 3600 kg-os bombaterheléssel rendelkezik! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - német 4 hajtóműves nagy hatótávolságú többcélú repülőgép, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado és még sokan mások.

A pletykák szerint folynak a munkálatok a repülőgépek kocsijain és rakétaerősítőin, amelyek elősegítik a nehéz repülőgépek sokkal gyorsabb felszállását.



Játékmenet.
Több bemutatkozást terveznek, amelyek megváltoztatják a játék menetét. Ide tartozik az új megtekintési módok megjelenése (a tüzér és a vezető felőli nézet), a repülőgépek pilótafülkéinek megvilágítása és a tetők kinyitása. Ezek a változtatások különösen erős hatással lesznek a szimulációra és a valósághű játékmódokra. Így a nyitott pilótafülke befolyásolja a pilóta láthatóságát és a repülőgép teljesítményét.
Minden War Thunder játékos várja a tárgyak elpusztíthatóságát, a talajok bevezetését és a fizika általános változását. Beszéljünk erről részletesen. A játék összes épületének elpusztíthatósága nem szorul részletes magyarázatra. A fejlesztők a játékot a valósághoz szeretnék közelebb vinni. Most nehéz lesz elbújni egy épület vékony fala mögé a kagyló elől. A kagylók átütik a falakat! Nemcsak a játék játékmenete fog megváltozni, hanem a felhasználó számítógépének terhelése is. Nem csoda, hogy a fejlesztők jelenleg az ügyfél optimalizálásán dolgoznak.
Valószínű, hogy a játék következő frissítéseiben bevezetik az objektumok elpusztíthatóságát.
Ami a talajt illeti, ez a változás minden típusú berendezés mobilitását érinti. Most figyelembe veszik a tankok tömegét, manőverezőképességét és a lánctalpakra nehezedő terhelést. A különböző típusú talaj nagyobb változásokat hoz a játékban. Bár korábban aszfalton és mocsáron haladva volt érezhető különbség, most ez a különbség kolosszális lesz. Valószínű, hogy valósághű módban a tankok elakadhatnak egy mocsárban! De ez csak a mi javaslatunk.



A játék fizikájának általános változása jelentősen megváltoztatja a kosok modelljét és a tankok interakcióját. Az ezzel kapcsolatos munka folyamatosan folyik. Meglátjuk, mi lesz a gaijing vége.

Grafika.
A War Thunder grafikája az egyik legjobb a maga nemében. A játékmotor nem csak a grafikával, hanem az optimalizálással is elégedett. Így a játék még gyenge gépeken is futhat. A maximális grafikai beállítások olyan minőséget biztosítanak, hogy nehéz lesz megkülönböztetni a játékot a valóságtól. Természetesen a fejlesztők továbbra is dolgoznak a grafika fejlesztésén és optimalizálásán. Különféle effektusok kerülnek bevezetésre, a játékban szereplő modellek részletessége és minősége javul. Ezen paraméterek szerint a játék nem fog megállni. Lövöldözős effektusok kerülnek hozzáadásra minden típusú járműhöz és fegyvereikhez, mozgási effektusokhoz és még sok máshoz.

Új War Thunder térképek.
A fejlesztők folyamatosan dolgoznak új térképek hozzáadásával, a régi térképek optimalizálásával és finomításával. Szinte értelmetlen pontosan beszélni arról, hogy mely kártyák jelennek meg a játékban, mivel ezek az információk zárva vannak, és maguk a fejlesztők gyakran változtatnak tervein. Minden új nagyobb frissítéssel új kártyákra kell számítanod. A játékból jelenleg határozottan hiányoznak a városi és téli térképek. Megjósolhatja Berlin és a téli Sztálingrád térképének megjelenését.

Leírás:
A War Thunder egy következő generációs katonai MMO játék, amelyet a második világháború harci repülőgépeinek, páncélozott járműveinek és haditengerészetének szenteltek. Részt vesz a csatákban a háború minden nagyobb színházában, valódi játékosokkal harcolva szerte a világon. A játékot a harci repülésnek, a páncélozott járműveknek és a második világháború flottájának szentelték. A felhasználót felkérik, hogy vegyen részt csatákban a háború összes jelentősebb színházában, valódi játékosokkal harcolva szerte a világon. Nagy figyelmet fordítanak a technikára, a játékos fejlődésére és képességeire. Ritka alkalom nyílik arra, hogy több száz repülőgépmodellt próbáljunk ki, megértsük, hogyan repülnek a valódi repülőgépek, és a részletes pilótafülkébe belépve elmerüljünk a csaták hangulatában. Ezenkívül a War Thunder számos szárazföldi és tengeri járművet tartalmaz majd – és ezek irányíthatók is.

Játék jellemzők:
1. Különféle PvP módok nagyszabású csatákhoz.
2. Vezérlési beállítások, amelyek mind a kezdő játékosoknak, mind a tapasztalt pilótáknak lehetőséget adnak a játékra és a szórakozásra, miközben együtt harcolnak.
3. PvE tartalom egyéni és kooperatív online játékhoz: dinamikus kampány, egyéni küldetések, küldetésszerkesztő és egyéb módok.
4. Sok részletes repülőgépmodell részletes pilótafülkékkel, hajókkal és tankokkal.
5. Lenyűgöző grafika, hiteles hangok és csodálatos zenekari zene.
6. Ugyanígy a tankcsatáknál.

Általános változások:

Új tank arcade harci mód:
Az ellenséges járművek megsemmisítése különleges „légi csatákat” nyit meg, amelyekben a játékosok részt vehetnek. Ideiglenes repülés támadó repülőgépen vagy bombázón.
A légi csata aktiválása lehetőséget ad a többi játékosnak, hogy vadászgépeket repüljenek, hogy megsemmisítsék vagy támogassák a kezdeményezőt. Az esemény kezdeményezőjével rendelkező osztagban lévő játékosok előnyt kapnak a harcos kiválasztásában
A légi csatákban használt gépek nem a játékos gépei – kezdetben a küldetés határozza meg őket. Nem igényelnek javítást/szivattyúzást, és a rajtuk való előrehaladás a játékos tankjának fejlődéséhez vezet.
A tüzérségi támogatási rendszert átdolgozták. Mostantól akár háromszor is egymásra rakódik, és az aktiváláshoz az ellenséges járműveket is meg kell semmisíteni
További részletekért lásd a Devblogot

A kooperatív valósághű csaták új módja:
Az ellenséges járművek megsemmisítéséért, sebzéséért és zónák elfoglalásáért a játékos ébredési pontokat (RP) kap, amelyet a csata előtt a legénység helyére szerelt bármely járműre elkölthet a későbbi újraélesztésre.
A foglalkozás kezdete után minden csapatjátékos 400 Újjászületési Pont kezdeti egyenleget kap, amellyel „megvásárolja” az első autót, amely részt vesz a csatában.
A párkereső a résekben lévő jármű maximális harci besorolása alapján választja ki a csatákat.
Ha egy játékosnak nincs ideje megszerezni a szükséges mennyiségű CP-t a halála előtt, akkor úgy kell tekinteni, hogy kiesett a csatából.
A jármű költsége az OB-ban: Minél alacsonyabb a jármű harci besorolása a csata maximális harci osztályzatához képest, annál kevesebb Újjászületési Pontra lesz szükség az újraélesztéshez. A maximális csökkentési tényező 0,75, ha a harcérték különbsége 1,0 vagy több.

Hozzáadott légiverseny mód:
A mód egy „verseny” típusú verseny egy adott útvonal áthaladásával a játékosok számára kiadott repülőgépeken. Az „Események” módban a győzelemért jutalom jár (a mód a „Teszttartományban” és az „Eseményekben” lesz elérhető.
Kifejezetten ehhez a módhoz készült egy új helyszín, a „Trópusi sziget”, ahol versenyek zajlanak majd.
A javítási költségek ebben a módban alacsonyabbak lesznek, mint a többi játékmódban.

Automatikus alakulat csapatokká:

Minden játékos, aki nem volt egy osztagban a csata kezdete előtt, automatikusan besorolásra kerül a csata során
Ha úgy dönt, hogy egy véletlenszerű ponton spawn, a játékos az osztagának játékosaihoz legközelebb eső ponton fog spawnolni (a normál osztagoknál is működik)
Az autós osztag játékosai különleges osztag jutalmakban részesülhetnek, csakúgy, mint a normál osztagok játékosai.
Az automatikus osztagok eltérnek a játékoslistán szereplő szokásos osztagoktól
A játékos kikapcsolhatja az „Automatikus csapatalakítás” opciót a játék beállításainál
A sportszerűtlen viselkedés automatikus büntetési rendszere mostantól figyelembe veszi a csapattársak döngölését és megütését
A megsemmisült járművek pontozására szolgáló rendszer mostantól különböző sebzési időzítőkkel rendelkezik a különböző játékmódokhoz (az idő megduplázódik RB és SB esetén)
Javítottunk egy hibát a bombázó gyilkosságainak számlálásában (egy meghalt másodpilóta kritikus sebzésnek minősült, a lelőtt lövést a pilótát megölő személynek számított)
Javítottunk egy hibát, amelynél az ellenség leütése nem számítana, ha túl gyorsan lezuhanna, miután kritikus sebzést kapott.

A hangár megjelenése jelentősen átalakult
Módosult a légijárművek RB-iben lévő indikátorok láthatóságának számítása. Most még egy határozott ellenséget is továbbítanak korlátozott távolságon (6 km)
Minden tank mód megváltozott - a járműosztálytól függően megszűnt az egy csapaton történő többszöri újjászületés, kivéve a tartalék járműveket (a többször utazni képes tankok javítási költsége jelentősen csökkent)
Eltávolították a fehéroroszországi harckocsik vezető jelzőjét. Most már csak a légelhárító ágyúknak van jelzője a repülőgépekhez.
A tankok automata sebességváltója most a „Mouse Aiming”, „Simplified” és „Realistic” vezérléstípusokon működik. A kézi sebességváltó most csak „Teljes” vezérlésben van.
A részben kutatott modulok most arányos részáron vásárolhatók arany sasban.
Kisebb változtatások a kutatási pontok számában, valamint a vásárlás és a legénységképzés árában a játékosok gördülékenyebb előrehaladása érdekében a felszerelések kutatásában
Megváltoztatták a színkorrekciós beállításokat („Őszi színek”, „Film”, „Féltónus”, „Szépia”)
Ha „alacsony minőségű” textúrákat választ, a pilotjelek nem jelennek meg.
Kissé jobb láthatóság a pilótafülke üvegén keresztül
Rögzített tükröződések a króm felületeken PS4-en.
Jobb teljesítmény az összes tank helyen DirectX11 módban

Felület:

A visszajátszás megtekintő felülete jelentősen át lett tervezve és továbbfejlesztve. (PC/Mac)
A Képzés és az Események gombok vizuálisan megváltoztak.
Hozzáadott támogatás a személyzetnek szánt járműkészletekhez, amely lehetővé teszi az összes személyzet gyors felszerelését
A megtekintő képernyője jelentősen átalakult (a mód az edzőpályán érhető el)
A szárazföldi járművekhez egy kamera került, amely részletes felvételt mutat a játékos járművének haláláról.

Foglalási nézet mód:
A hangárban lévő földi járművek esetében lehetőség nyílik a részletes páncélmodell és a belső modulok megtekintésére.
Grafikus interfész került hozzáadásra a harcban lévő szárazföldi járművek belső moduljainak állapotának megtekintéséhez (alapértelmezés szerint az i gomb): a modul sérülésének mértéke vagy a legénység állapota zöldtől pirosig osztásban jelenik meg; egy letiltott modul vagy személyzeti tag szürkével van megjelölve

Új lövedék ikonok (további részletek a fejlesztési naplóban):
A lövedék ikonok mostantól információkat tartalmaznak a lövedék behatolásáról és károsító tulajdonságairól
Részletesebb kártya a tartályhéjak teljesítményjellemzőiről
A hatótávolság bevitelének vezérlése a tartály irányzékba be van kötve (a tartomány vezérléséhez szükséges gombok hozzárendelése)

Helyszínek és küldetések:
Több szerkesztés a fórum játékoshiba-jelentései alapján.
A műrepülő csapatok számára egy küldetést egészítettek ki azzal, hogy az ellenfél csapatainak játékosai ugyanazon a repülőtéren jelennek meg és szállnak fel, és lehetőség van arra, hogy megjelenjenek akár a reptéren a „guruláson”, akár a műrepülőkocka közelében. Az üzem közelében van egy manőverezhető repülőgépek műrepülő pálya és egy „egyenes” pálya a híd alatti repüléssel és egy kanyarral.

Új helyszínek:
Mozdok

Lengyelország:
Három mód áll rendelkezésre: „Felsőbbrendűség”, „Elfogás”, „Harc”.

Norvégia
Többjátékos küldetés „Operation” módban RB és SB számára
Többjátékos küldetés Assault módban az AB számára
Öt egyjátékos küldetés

trópusi sziget
Verseny mód elérhető

Változások a meglévő helyeken:
Kárpátok
Korrigált egyensúly a rögzítési pontokon.

Karélia
Kijavítottunk egy hibát, amely a kövekben való újjászületést okozta
Több helyen kijavítottak indokolatlanul éles magasságváltozásokat a tájban, ami a tartályok alvázának megsérüléséhez vezetett az ütközés során.
megváltozott a fűpaletta, természetesebbek lettek a színek
a kövek, sziklák és homokos sziklák textúrája megváltozott

Kuban
A helyszín egy kicsit nagyobb és sokkal nyitottabb lett
A terepet kisimították, ami a játékot kényelmesebbé teheti a gyenge fegyverlenyomattal rendelkező járművek számára
A hegy eltávolítva
– tette hozzá Lake

Kurszk
A régi mellvédeket új árkokkal cserélték ki.
Több kaponiert is hozzáadott a csatatérhez.
Hozzáadott kráterek tüzérségi lövedékekből.
Megsemmisült tankok új modelljei és menedékként szolgáló tornyok kerültek hozzá, és a régieket is lecserélték.
Díszítésként hozzáadtuk a Bf109-et és a Pe-2-t.
A játékosok számos kérésének köszönhetően a repülőterek közelebb kerültek egymáshoz.
Hozzáadott célpontok bombázók számára.
Új módok kerültek hozzáadásra. A gyakorlótéren az összes korábban módonként elérhető küldetés egybe van gyűjtve a küldetésbeállításokban.

Spanyolország
Hozzáadott öt egyjátékos küldetést

Ash folyó:
teherszállító vasúti kocsik az északi befogási pont közelében, a megsemmisült vasúti híd közelében. Nem hordoznak semmilyen játékterhelést – kirúgáskor megsemmisülnek.
Új földi járművek:
Szovjetunió
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Németország
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 és KwK-40

Új technológia (repülés)
Egyesült Államok
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (USA)
Ki-43-II késő (USA)

Németország
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Románia (később elérhető)

Szovjetunió
I-16 5. típus
Jak-1
Jak-9
IL-28
P-47D (Szovjetunió)

Britannia
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Japán
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japán)

Új matricák és álcák:
Új matricák:
Francia haditengerészet jelvénye
„Kígyó” rajz 6/StG 2
A román légierő jelvénye
Osztrák Légierő jelvény
A svájci légierő jelvénye
Finn légierő jelvénye
A Koreai Légierő jelvénye
Holland Királyi Légierő jelvénye
A Norvég Királyi Légierő jelvénye
A svéd légierő jelvénye
A 257-es század RAF burmai jelvénye
A Királyi Haditengerészet 820. számú haditengerészeti osztaga jelvénye
A Királyi Haditengerészet 825. számú haditengerészeti osztaga jelvénye
Az amerikai haditengerészet VT-3 századának jelvénye
„Fecske” 125. GvBAP
Dalszöveg „Sun Setter” („Lord of Sunset”)

Egyedi álcázás élőben:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: „16” szám. Nem szabványos terepi álcázás
B-24D: 512. század. Sivatagi álcázás
Ki-10-II: Műrepülő piros-fehér álcázás
Ki-10-II: Műrepülő fekete és sárga álcázás
Nathan “NOA_” Koulemans.
CL-13A Saber Mk.6: JG 71 terepszínű
Me.262A-1a: Álcázás III./JG 7
P-38G: álcázás inváziós csíkokkal
Stephen „Gudkarma” Radzikowski
F6F-3/5P: VF-84 század
Ki-61-I hei: A 244. Sentai álcázása
Ki-84 ko: 102. Sentai terepszínű
Orest”_TerremotO_” Cipyaschuk
P-39N-0 Airacobra: „Pantie Bandit”
P-51D-30 Mustang: 78. FG, 44-64147 „Big Dick”
F8F-1B Bearcat: Dél-Vietnam, 1964
Colin „fenris” Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Sivatagi álcázás
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Téli álcázás
Spitfire Mk Vb: No. 92 Squadron RAF

A szárazföldi járművek sérüléseinek és teljesítményjellemzőinek modellje
A páncéltörő lövedékek biztosítékainak mechanizmusa továbbfejlesztett, a lövedékek már akkor tüzelnek, amikor egy adott vastagságú akadályba ütköznek minden távolságra. A paraméter a lövedékkártyán van feltüntetve.
A szárazföldi járművek minden modelljében az egyes tankokat és a lőszertartó alkatrészeit külön modulként dolgozzák fel.
A BT-7 tank karakterisztikáját korrigálták, a váltó már háromfokozatú. A löveg elhajlási szögeit -5+28-ról -6+25-re korrigáltuk, a tat felé a minimális elhajlási szög -1,5 fok. A lőszerterhelést 188-ról 146-ra korrigálták. A „BT-7 szervizkönyv” szerint
Az L11-es ágyúval ellátott KV-1 harckocsi jellemzőit kijavították. Harci tömeg 44,4 tonnától 46 tonnáig 116-111 lövedék. Motorteljesítmény 550-600 LE. 1800 ford./percnél. A „Nehéz lánctalpas harckocsi KV-1 1940, Kirov üzem. Kinézet. Alapvető taktikai és technikai adatok. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
Az F32-es ágyúval (a finn KV-1B-vel is) ellátott KV-1E harckocsi jellemzőit javították. Harci tömeg 46 tonnától 48,95 tonnáig (teljes pajzssúly 2940 kg). Lőszerek 116-111 lövedékből. Motorteljesítmény 550-600 LE. 1800 ford./percnél. A „Nehéz lánctalpas harckocsi KV-1 1940, Kirov üzem. Kinézet. Alapvető taktikai és technikai adatok. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” „M. Kolomiets. Leningradskie KV Tervezés és gyártás. Moszkvai taktikai sajtó”
A Pz.Kpfw V „Panther” család tartályainak teljesítményjellemzői korrigálásra kerültek.
Az Ausf verzióhoz. D – a torony forgási sebessége 12-ről 6 fok/sec-re csökkentve. A tartálynak ez a változata M4S hidraulikus hajtású volt, a torony forgási sebessége független a motor fordulatszámától. Jentz szerint Thomas L. német Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.
Ausf verziókhoz. A/G/F – a torony forgási sebessége 12-ről 15 fok/sec-re nőtt. A tartálynak ez a változata L4S hidraulikus meghajtással rendelkezett, a torony forgási sebessége a motor fordulatszámától függ. Jentz szerint Thomas L. német Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.
A Pz.Kpfw VI Tiger II tankok toronyforgási sebességét 18,5 fok/sec-re növelték. A Tom Jentz, Hilary Doyle és Peter Sarson által készített Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (1. élvonal) szerint Michael Green, MBI Publishing Company: „Tiger Tanks at War”
A T-70-es harckocsi tüzelési sebességét 20-ról 15 lövésre csökkentették percenként.
Az A-19S löveg (ISU-122 önjáró löveg) tűzsebességét 2,1-ről 2,5 lövésre emelték percenként.
A D-25S löveg (ISU-122S önjáró löveg) tüzelési sebességét 3,12-ről 3,62 lövésre emelték percenként.

Repülő modell
Bevezették az indukciós együttható pontosabb számítását a Mach-számtól függően, ezért a sugárhajtású repülőgépek összes repülési modelljét frissítették;
A dugattyús motorok továbbfejlesztett szimulációja nagy magasságban;
Egyes motorok automatikusan változtatható kompresszor-fordulatszámmal rendelkeznek a hatékonyság javítása érdekében az egyes fokozatokban.
Az ASh-82 F/FN motoroknál a második fokozat utóégető működési jelzése megváltozott. (Az Afterburner nem működik, a WEP felirat szürkével van kiemelve).
Az Arado 234B-2 légi indítást kapott, mivel nem tudott felszállni sok repülőgépvázról
Az LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 sorozatú repülőgépek repülőmodelljeit frissítették (a változások az útlevélhivatalban láthatók)
A LaGG-3 -34 sorozat az útlevél szerint van konfigurálva.
A LaGG-3 -35 sorozat az útlevél szerint van konfigurálva.
A LaGG-3 -66 sorozat az útlevél szerint van konfigurálva.
LaGG-3 -8/11 sorozat: pontosították a légcsavarcsoport működését (az M-105P motorhoz felszállási mód került), javultak a fel- és leszállási jellemzők.
Az F6F-3 az útlevél szerint van konfigurálva.
Az F4F-3 az útlevél szerint van konfigurálva.
Az F4F-4 az útlevél szerint van konfigurálva:
B-17-E/G a repülőgép szerkezetére ható legnagyobb megengedett terhelések újraszámításra kerültek. (pusztulás túlterhelés esetén)
A B-24-D az adatlap szerint van konfigurálva.
A Lancaster Mk.III az adatlap szerint van konfigurálva.
A Lancaster Mk.I az adatlap szerint van konfigurálva.
Beaufighter Mk. A VIс az útlevél szerint van konfigurálva.
A Beaufighter Mk.X az adatlap szerint van konfigurálva.
A Beaufighter Mk.21 az adatlap szerint van konfigurálva.
A Bristol Beaufort Mk.VIII az adatlap szerint van konfigurálva.
A H6K4 az adatlap szerint van konfigurálva.
A Ki-43-I az útlevél szerint van konfigurálva.
A Ki-27b (Otsu) az útlevél szerint van konfigurálva.
A Ki-96 dinamikus jellemzőit (gyorsulás, fékezés) korrigálták (javították). Könnyebb leszállás teljes irányítással.
KISASSZONY. 202 az útlevél szerint van beállítva.
A Yak-1 az útlevél szerint van konfigurálva.
A Yak-9 az útlevél szerint van konfigurálva.
Az N1K2-J/Ja dinamikus jellemzői (gyorsulás, fékezés) korrigálva (javítva). A felszállási távolság csökkent. Könnyebb leszállás teljes irányítással.
A BF-109 -E1/E3 teljesen kézi típusú fordulatszám-szabályozóval van felszerelve a teljes motorvezérlés érdekében (nincs RPO, ne törje meg a motort). Az automatikus üzemmódban nincs változás.
A P-47D-25/28 hozzáadott a turbina fordulatszámának szabályozásához a teljes motorvezérlésnél (figyelem, a turbina elcsavarása a meghibásodáshoz vezet)
A Dewoitine D.520 az adatlap szerint van konfigurálva
A Dewoitine D.521 az adatlap szerint van konfigurálva
Az FW-190 A-4 az útlevél szerint van konfigurálva
Ju-87 D/G sorozat, üzemanyag-fogyasztás igazítva. Ezek a repülőgépek már kevesebb üzemanyagot fogyasztanak.
Az összes módosítás Ki-45-ét – a dinamikus jellemzőket (gyorsulás, fékezés) javították (javították). Könnyebb leszállás teljes irányítással.
Frissültek a He-112 A/B/V repülési modellek - módosult a kompresszorsebesség működése.
Az F-82E dinamikus jellemzői (gyorsulás, fékezés) korrigálva (javítva).
He-111 H-3 az adatlap szerint konfigurálva
A Ne-111 N-6 az útlevél szerint van konfigurálva
Nem 111 N-16 az útlevél szerint konfigurálva
Ju-88 A-4 az útlevél szerint konfigurálva
S.M. 79 (1936) az útlevél szerint konfigurálva
S.M. 79 (1941) az útlevél szerint konfigurálva
S.M. 79 Bis az útlevél szerint van konfigurálva
S.M. 79B az adatlap szerint van konfigurálva
F4U sorozatú repülőgép tuningolt
A Petlyakov tervezőiroda Pe-2 (a 110. szériáig bezárólag) és a Pe-3 repülőgépeket hangolták
La-9 Előre konfigurálva az útlevél szerint
A Me-163 / Ki-200 szárnyak leszállás során a talajjal való érintkezéskor bekövetkező károsodását javították.

Fegyverek és módosítások
Javítva a 4000 lb-s brit sütibomba sérülése
Új bombatöltés hozzáadva az Avro Lancaster bombázókhoz:
- 14x 250 font bombák
- 14x 1000 font bombák
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250 font bomba
Rögzített célzási szögek a Doronje Do.217 repülőgépek felső toronyához
Rögzített célzási szögek az AR-2 bombázó felső tornyához
Hozzáadott felfüggesztett fegyverek az amerikai F-84B sugárhajtású vadászrepülőgéphez - HVAR rakéták, Tiny Tim rakéták és 100-1000 font tömegű bombák különféle kombinációi.
Javítva a Swordfish Mk.I bombafegyverzet ledobásának sorrendje
A torpedó kioldási magasságának fix számítása (néhány helyen nehéz volt elejteni a torpedót sérülés nélkül)
Rögzítették a 15 mm-es MG 151 ágyú újratöltési idejét játéktermi módban – ez most 40 másodperces újratöltési időnek felel meg kiegyenlítetlen legénységgel.
1000 lb-s bombák hozzáadva a Tempest Mk.V és Tempest Mk.II alsó szárnytartókhoz
Eltávolították vagy módosították a hajtómű-módosításokat, hogy megfeleljenek a repülési modellnek (a beépített modul nem működött megfelelően) a következő repülőgépekhez

EGYESÜLT ÁLLAMOK:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Németország:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

A Szovjetunió:
I-153 (M-62), I-16 18-as típus, I-16 24-es típus, I-16 27-es típus, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britannia:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japán:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Minden eltávolított módosítás esetén az oroszlánokat és az RP-t vagy az sasokat visszaküldik, attól függően, hogy a játékos mire vásárolta a modult. Az RP az első csata után hozzáadódik az aktuálisan pumpált modulhoz.
Javították az A6M2, A6M3 és A6M5 családba tartozó vadászgépek géppuskáinak lőszereit
Rögzített lőszer P-51D-20 és P-51D-30 repülőgépekhez
Az 5. besorolású repülőgépeknél a szivattyúzás egyszerűsítése és a sugárhajtású repülőgép-frissítések beszerzési folyamata egységesebbé tétele érdekében módosult a modulok kutatási eljárása.

Egyensúly és Fejlődés
Módosultak a szivattyús tankágyúk árai.
A szubkaliberű kagylók árai háromszorosára csökkentek.
A pumpálható kaliberű és kumulatív lövedékek (ha áthatolásuk nagyobb, mint a páncéltörő lövedékeké) árai 2-ről 3-szorosára emelkedtek, a lövedék típusától és behatolásától függően.
A páncéltörő kaliberű lövedékeknél kisebb áthatolású kumulatív lövedékek árai kétszeresére csökkentek.

A kutatási ágakban néhány repülőgép elhelyezkedése megváltozott:

Egyesült Államok
A PBY-5 és a PBY-5a már nincs csoportosítva

Németország
A Fiat vadászcsoport (Cr.42, G.50) és a Macchi vadászcsoport (MC.200 a mellékelt MC.202-vel együtt) most az 1. helyen található az Fw.190A-1 előtt. Az Fw.190A-1 megszerzésének feltételei azonban nem változtak (nincs szükség az olasz vadászgépek frissítésére a Focke Wulf ág szintbe emeléséhez)
A Savoia-Marchetti bombázócsoport (a csoportba tartozó SM.79B modellel együtt) a német bombázóághoz került
A Ju.88A-4 jelenleg az 1. helyen áll
A németországi fióktelep immár két oszloppal rendelkezik a prémium és ajándék járművek számára, mint minden nemzet.

Szovjetunió
A Yak-9K és a Yak-9T már nem egyesül egy csoportba
A MiG-3 34 sorozat már nem tartozik a MiG-3 vadászrepülők csoportjába
A LaGG-3-35 és a LaGG-3-66 már nem egyesül egy csoportba
A Pe-3 és a Pe-3bis már nem egyesül egy csoportban
Az SB-2M-105 már nincs az SB-2 csoportban
Külön csoportba helyezik az ACh-30B hajtóművekkel szerelt Er-2 bombázókat
A Tu-2S bombázó most elkülönült a későbbi Tu-2-esek csoportjától

Japán
Az A6M5 most a 3. helyen áll, és egy csoportba egyesül
Az összes A6M3 vadászgép most egy csoportba került
Az N1K2-J és az N1K2-Ja most egy csoportba került
A Ki-43-I és Ki-43-II egy csoportot alkotnak, és a második helyen állnak
A Ki-45ko immár elkülönült a Ki-45 csoporttól, és az 1. helyen áll.
A Ki-45hei immár elkülönült a Ki-45 csoporttól, és ugyanazon a rangon van utána

Repülőgép sérülés modell
A lövedékek légijármű-szerkezetekre gyakorolt ​​robbanékony hatását kijavították;
Javítva a tüzek azonnali eloltását repülőgépeken

Hangok
Összeomló és kidőlő fák hangjai;
Hozzáadott hangok a megsemmisült tárgyakról;
Egyes harckocsimodelleknél tisztázták a vízszintes és függőleges irányítóhajtások hangjait;
Rögzített hangerő-beállítások egyes hangeseményekhez;
A harckocsi- és repülőgépfegyverek lövéseinek hangjai még háromdimenziós hatást keltenek, ha harmadik személyről nézzük;
A Spitfire Griffon motor leállásának hangja szinkronban van az animációval;
Az M2 géppuska hangfrekvenciáját a tényleges jellemzőihez igazították;
Új teherautó hangok hozzáadva a nehéz tartályokhoz;
A tömörítési arány optimálisan van beállítva bizonyos hangesemények minőségéhez;
Kiküszöböli a kattanást a Hellcat motor hangjaiban nagy sebességnél;
Az AN/M2 ágyú hangjait, amely a Hispano Mk II amerikai változata, a karakterisztikának jobban megfelelőre cserélték;
Új hangok a Breda-Safat 77 géppuskához;
Új hangok az ShVAK ágyúhoz (repülőgépes és földi változatban egyaránt);
Új hangok az MG 17 géppuskához;
Új hangok az MG 131 géppuskához;
Új hangok az MG 151 fegyverhez;
Új hangok a Type97 géppuskához;
Új hangok a ShKAS géppuskához;
Új hangok a Type99 fegyverhez;
Új hangok a Breda-Safat 127 géppuskához;

Új nyeremények:
Új címek:
„Pyromaniac” – tartályhajóknak adják ki ellenséges felszerelések felgyújtására
„Szuperhős” – a „Mennyei hős”, „Thunderbolt”, „Túlélő”, „Punisher” és „Companion” tesztek teljesítését kapta.

Új harci jutalmak:
„Nincs veszteség” – a tankerek kapják, mert nem lőttek az ellenfelekre
A „Kihagyás nélkül” kitüntetést azok a tankerek kapják, akik kihagyás nélkül elpusztították a többi játékos járművét
„Felderítés” – a tankerek kapják azért, mert egy szövetséges játékos megsemmisítette a tanker által megjelölt földi járműveket a célkiválasztó gomb segítségével.
„Intelligencia szerint” – olyan pilótának adják, aki elpusztítja a másik játékos által megjelölt földi egységet.

Új kihívások:
„Quick Start” – a „First Strike” csatajutalmak elnyeréséért kap.
„Döntő ütés” – az „Utolsó ütés” harci jutalmak elnyeréséért.
„Alfa és Omega” – az azonos nevű harci kitüntetés elnyeréséért
„A menny hőse” – az azonos nevű harci kitüntetés elnyeréséért kapta
„Thunderer” – az azonos nevű csatadíj átvételéért
„Túlélő” – az azonos nevű csata kitüntetés elnyeréséért
„Punisher” – az azonos nevű csata kitüntetés elnyeréséért
„Társ” – az azonos nevű csata kitüntetés elnyeréséért
„Ground Multi-Strike” – az azonos nevű csata kitüntetés elnyeréséért
„Légi többcsapás” – az azonos nevű harci kitüntetés elnyeréséért
„Water Multi-Strike” – az azonos nevű csata kitüntetés elnyeréséért
„Legjobb csapat” – az azonos nevű harci kitüntetés elnyeréséért

Telepítés és indítás:
1. Szerelje fel vagy csomagolja ki a lemezképet.
2. Indítsa el a Launcher.exe fájlt, ami után a megnyíló böngészőablakban regisztráljuk.
3. Megvárjuk a játék frissítését és ellenőrzését (ha szükséges).
4. Kattintson a "Play" gombra.

A Gaijin Entertainment bejelentette az 1.67 „Assault” frissítés kiadását az online katonai játékhoz. Ezzel a játék egy azonos nevű kooperatív módot, három új helyszínt, valamint csaknem két tucat új járműmodellt tartalmaz, köztük szokatlan japán tankokat!

Az új „Assault” kooperatív mód a War Thunder pilóták és tankerek kitartását fogja próbára tenni. A földi csatákban a játékosoknak egymás után kell elhárítaniuk az ellenséges páncélozott járművek hullámait. A csatában a játékosok földi járműveket és repülőgépeket egyaránt használhatnak. A légi csatákban a vadászgépek és a támadórepülőgépek pilótái védik bázisukat, amelyet minden oldalról megtámadnak az ellenséges bombázók. Mindkét típusú csatában minden következő hullám erősebb lesz, mint az előző, de a jól összehangolt csapatmunka és a sikeres elfogások lehetővé teszik, hogy a csata végéig kitartson, és jól megérdemelt jutalmat kapjon.


19 új felszerelési modell. Ezek közé tartozott a brit FV4005 önjáró fegyver. 183 mm-es lövege lett a játék legnagyobb kalibere pillanatnyilag, jelentősen megelőzve még a KV-2-t is a maga 152 mm-es fegyverével. A játékhoz nemrégiben hozzáadott japán szárazföldi járművek sora három új járművel bővült, köztük az ATGM-ekkel felfegyverzett Type 60 APC önjáró fegyverrel és a Type 95 Ro-Go több tornyos harckocsival. A szovjet hadsereg megkapta az erős IS-6-ot - egy nehéz harckocsit, amely egyaránt alkalmas az agresszív áttörésre és a fontos stratégiai pontok megtartására. Újdonságok jelentek meg a War Thunderben más országok páncélozott járművei és repülőgépei között is. Róluk többet megtudhat a fejlesztési naplókban: http://warthunder.ru/ru/devblog


Három új térkép – immár több mint 80 helyszín! Az új repülőgépek mellett a légiközlekedés rajongói örülni fognak a légi csaták új térképének, a „Guianai fennsíknak”. A csata ezen a helyen több mint 6000 méteres tengerszint feletti magasságban kezdődik, miközben az egész zóna feltételes „padlókra” van osztva, amelyek mindegyikének megvannak a saját céljai és egyedi feltételei a harchoz. A helyszín létrehozásához a művészeket az egyedülálló, lapos tetejű Roraima hegy inspirálta. Ezt a helyet vette Arthur Conan Doyle alapjául Az elveszett világ című kultikus regényében.



A repülőgéptérkép mellett a frissítés két új helyszínt is hozzáad a játékhoz a vegyes csatákhoz. Az Ardennekben egy ősi belga város utcáin támadó tankok fognak harcolni a stratégiai pontok ellenőrzéséért, míg a légelhárító ágyúk megpróbálják megakadályozni, hogy ellenséges bombázók csapjanak le e dombos terep számos búvóhelyéről. A második térkép, a Phang Nga-öböl a következő napokban Thaiföld partjaira viszi a pilótákat és a hajóparancsnokokat a tengeri csaták rendszeres hétvégi tesztelésének részeként. A térképpel kapcsolatos részletesebb információk hamarosan megjelennek a játék honlapján.

A Gaijin Entertainment bejelentette a „Road of Glory” 1.61-es frissítés kiadását a War Thunder játékhoz. Ez azt jelenti, hogy a játékban megjelentek a földi és légi járművek új modelljei, köztük a hidegháború ikonikus tankjai és a Thunderbolt család legerősebb és leggyorsabb vadászgépe, legénység-kiegészítő rendszer, új ezredcsaták és még sok más.

A frissítéssel a játékhoz hozzáadott harcjárművek közül kiemelkedik az M60A1 és a T-62 tankok. A 60-as években a fegyverkezési versenyben születtek, és az USA és a Szovjetunió közepes tankjainak sorában fognak elfoglalni a legfelső pozíciókat. Az M60A1 javított páncélzatot és megnövelt elülső részek dőlésszögét kapott. A játékosok agresszívabb taktikákat alkalmazhatnak, és nem kell félniük az ellenséges lövedékek toronyba irányuló közvetlen találataitól. A szovjet T-62-t ellenséges páncélozott járművek vadászgépeként hozták létre, és a T-54 és T-55 továbbfejlesztése lett. Az ultramodern 115 mm-es löveg, az új alváz és a racionális páncélzat a T-62-t felülmúlhatatlan harckocsigyilkossá tette.

Az amerikai P-47N-15, a Thunderbolt sorozatos módosítások legfejlettebb típusa, megjelent a War Thunder vadászgépek sorában. Az új harcjárművek között szerepelt még a nagy kaliberű német önjáró löveg Sturmpanzer IV Brummbär, a japán Ki-100-as vadászgép, az amerikai Hellcats és Mustangok félelmetes ellenfele, a kanadai M4A5 harckocsi, valamint számos frissített repülőgépmodell.

Ezenkívül minden játékmódban megjelent egy rendszer a földi járművek személyzetének feltöltésére. Ennek a mechanizmusnak a segítségével egy még harcképes jármű képes lesz felkészülni a következő összecsapásra az ellenséggel úgy, hogy egy harcképtelen legénységi tagot tartalék vadászgéppel helyettesít. Arcade módban a térkép bármely pontján lehet majd utánpótlást kérni, és ha már csak egy tanker marad a tankban, akkor automatikusan kéri a pótlást, és már csak abban lehet reménykedni, hogy időben megérkezik a vadászgép. A „Reális” és a „Szimulátor” módban csak a befogási ponton lehet vadászgépet hívni, és legalább két legénység szolgálatban van. Emlékeztetni kell arra, hogy a kérés pillanatától a vadászgép megérkezéséig a jármű nem tud mozogni, ezért érdemes előre védett pozíciót választani, hogy megvárjuk az erősítést.

Az ezredharcok rendszere is jelentős változásokon ment keresztül. Állandó szezonokat és megnövekedett számú díjat szereztek. A rangsorban az első 20 ezred 3000-30 000 arany sast kap. Ezeket egészítik ki díjak, amelyeket a szezon 100 legeredményesebb ezrede kaphat: egyedi dekorátorok, matricák és dísztárgyak.

War Thunder 1.61-es frissítés: Változások listája

A War Thunder 1.61-es frissítése 2016. augusztus 3-án jelent meg. A változások teljes listája alább található! A frissítés egyik fő újítása egy olyan mechanizmus megjelenése lesz, amellyel a szerverrel való kapcsolat megszakadása esetén visszatérhet a harcba (később lesz kiegészítve).

Új földi járművek hozzáadva

  • T-62 a Szovjetunió számára.
  • Sturmpanzer IV Németország számára
  • M60A1 és M4A5 az USA-ban

Új gépek kerültek hozzáadásra

  • P-47N az USA-hoz
  • Ki-100 Japánnak
  • He.111H-6 Németország számára (új modell)
  • Spitfire Mk.IX (frissített modell)

Valamint az „Operation L.E.T.O.” kampányban résztvevő felszerelések:

  • KV-220
  • F7F-3 "Tigrismacska"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Bevezették a legénység pótlására szolgáló mechanizmust.

Játékmenet

  • Bevezettek egy olyan mechanizmust, amely a harcban a szárazföldi járművek legénységét pótolja. Most egy még harcképes jármű helyettesítheti a fogyatékkal élő vadászgépet, és a legénysége frissen bővül.
  • Bevezettek egy olyan mechanizmust, amellyel visszatérhet a harcba, ha a kapcsolat megszakad a szerverrel (később lesz hozzáadva).
  • Az ezredcsaták új rendszere. Jelentősen növeltük a díjazott helyek számát, a díjazások is változatosabbak lettek.

A szárazföldi járművek jellemzőinek megváltoztatása

  • Leopard 1 – a hajótest, a torony és a fegyverköpeny páncélmodellje finomításra került. Forrás: Összehasonlítás a nyugatnémet Leopard Tank & Leopard IIK-vel fejlesztés alatt, 1972.
  • M60 - a hajótest és a torony elülső részének páncélmodelljét tisztázták. Forrás: Ballisztikai védelem elemzése M60 sorozatú harckocsik, Auyer és Buda, 1972.
  • PT-76B - a jelölést javítottuk. Korábban PT-76-nak nevezték.
  • Matilda Mk.II - a hajótest elülső részének páncélmodelljét tisztázták.
  • Pz.Bfw.VI (P) - tisztázták a rádiómodulok elhelyezését (a vezérlőtérbe került) és az üzemanyagtartályokat (a harctér padlóján lévő tartályt eltávolították, a tartályok térfogatát a motortérben) csökkentve).

A fegyver jellemzőinek megváltoztatása

  • MG-131 - a páncél behatolási értékek pontosításra kerültek. 100 méteres távolságig a páncél behatolása megnő, míg ennek a jelnek a leküzdése után a páncél áthatolása jobban csökken, mint korábban. Forrás: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Browning, repülőgép - az M2, M8, M20 golyók páncéláthatolási értékei pontosításra kerültek (csökkentve). Forrás: MIL-C-3066B, 1969. február 26. TM9-225 - Browning Machine Gun Caliber .50, AN-M2, Repülőgép, Basic, 1947. január.
  • MG 151/20 - a lövedékek páncéláthatolási értékei pontosításra kerültek: páncéltörő kagylóhéjak - csökkentett páncél áthatolás, páncéltörő és gyújtóhéjak - növelve. Forrás: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - egy új, erősebb, megnövelt töltetű HE lövedék került a lőszerterhelésbe - M.Gr.18.

Változások a repülési modellekben

  • A hőmérsékleti módok színjelzése megváltozott. A piros elérése azt jelenti, hogy a motor túlmelegszik. A sárga szín korlátozott üzemmódban történő működést jelent (üzemidő 2-5 perc), halványsárga - hosszú korlátozott üzemmód (5-10-15 perc).
  • Fiat Cr42, I-15 (teljes vonal), Swordfish Mk.I - frissített repülési modell. Figyelembe vették a csillapítást, frissítették a légcsavarcsoportot, engedélyezték az üzemanyag-fogyasztási elsőbbségi rendszert a tartályokban, és frissítették a termodinamikát.
  • Pe-8 M-82 - az egyenes repülésnél csökkentették a dőlési momentumot, engedélyezték az üzemanyag-fogyasztási prioritási rendszert a tartályokban, és frissítették a termodinamikát.
  • FW-190-D, Ta-152 (összes vonal) - a csappantyúk számítása, a kritikus szög és az áramlási meredekség kinyújtott állapotban korrigálva. Könnyebb leszállás, ha nincs teljesen feltöltve.
  • He-112-V5/A0 - frissített repülési modell. Figyelembe vették a csillapítást, frissítették a légcsavarcsoportot, engedélyezték az üzemanyag-fogyasztási elsőbbségi rendszert a tartályokban, és frissítették a termodinamikát. Az elakadás jellege megváltozott (most az elakadás hirtelen, szinte figyelmeztetés nélkül történik).
  • B-17E, B-17E/L - a repülőgép repülési modelljét újratervezték. További „Tokyo” üzemanyagtartályokat eltávolítottak a repülőgépből. A motor működési logikája megváltozott, most a 100%-os motor üzemmód felszállás/harc, a besorolás pedig a 83%-nak megfelelő vészhelyzeti üzemmód (WEP) hiányzik.
  • B-17G - a repülőgép repülési modelljét újratervezték. A tartályok külön üzemanyag-fogyasztását tartalmazza. A további "Tokyo" tartályokat utoljára töltik fel, és először használják fel.
  • A motor működési logikája megváltozott, most a 100%-os motor üzemmód felszállás/harc mód, a besorolás pedig 83%-nak felel meg. Hozzáadott vészhelyzeti mód (WEP) - 1380 LE.
  • B-29 - a repülőgép repülési modelljét újratervezték. A motor működési logikája megváltozott, most a 100%-os motor üzemmód a felszállás, a névleges érték pedig 92%-nak felel meg. Hozzáadott vészhelyzeti motor üzemmód (WEP) - 2500 LE.
  • Tu-4 - csökkentett csűrősúly nagy sebességnél.
  • F4U-1 (teljes vonal) - a motor és a propeller karakterisztikáját beállították, a tömeget tisztázták, a pilon ellenállását eltávolították tiszta konfigurációban.
  • F7F-1 - termodinamika frissítve.
  • R-47 (teljes sor) - a termodinamikát frissítették, a fűtés most egy kicsit lassabban megy végbe, az automata radiátor hajlamos arra, hogy a szárnyakat a lehető leghosszabb ideig zárva tartsa.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - a termodinamika korrigálása megtörtént, az utóégető üzemmód engedélyezve van.
  • P-47N - az útlevél szerint konfigurálva.
  • Ki-100 - az útlevél szerint konfigurálva.

Módosítások

  • B-17e, B-17e/L - az Injection módosítást az új FM-beállításoknak megfelelően eltávolították (a frissítőknek kompenzációt adunk).
  • SB-2 M-105/Ar-2 módosítás A befecskendezés az FM beállítások frissítésének megfelelően lett hozzáadva.
  • He-112-A0 módosítás Az FM-beállítások frissítésével összhangban az Injection hozzáadásra került.

Felület

  • A repülőgép-hajtóművek túlmelegedési fokának kijelzése megváltozott. Világos sárga - meghaladja az üzemi hőmérsékletet. Sárga - a túlmelegedés közel van.

Hang

  • A többi játékos repülőgép-hajtóművének hangja mostantól szintén a beállításoknál található motorhangerő-csúszkával szabályozható.
  • Megszólal a pilótafülkéből ejtőernyős kilépés.
  • Továbbfejlesztett repülőgép-baleset-hangok.
  • A J7W1 motorhangforrásai most a motor helyzetének megfelelően vannak elhelyezve.
  • A repülőgép fegyvereinek hangját kijavították.
  • Javította a vízbe csapódó golyók hangját.
  • Új hangok hozzáadva a 20 mm-es FlaK38 ágyúhoz.
  • Hozzáadott kábító hatást, amikor eltalált egy tank legénységet.

Úgy tűnik, továbbra is flottákra és japán tankokra számítunk a közelgő játékfrissítésekben. Jelenleg sajnos nincs jó hírünk ebben a témában.

A német tankok megjelenésének lelkes rajongójaként sok időt töltöttem a World of Tanksban. De egy ponton felhagytam ezzel a játékkal - a játékmenet unalmassá vált, és a helyi fejlesztők túl lusták. A WoT fő versenytársa, a War Thunder nemrégiben kapott egy jelentős frissítést, amely felkeltette a figyelmemet. És jó okkal – az 1.67-es frissítés visszavezetett a tankos játékokhoz.

Mint említettem, kb 2-3 éve nem nyúltam semmilyen tankos játékhoz. Ez idő alatt a World of Tanks sokat változott (amennyire én hallottam), de a WarThunder nem állt meg. Korábban kipróbáltam ezt a játékot, és nem igazán tetszett, de most finomították és csiszolták. Először néhány szó a fő játékmenetről.

A kemény játékmenet arra ösztönöz, hogy jobbá válj

Kezdetben a World of Tanks és a War Thunder közötti nagy különbség a Gaijin cég által készített alkotás kemény játékmenete volt. Néhány évvel ezelőtt egy kevésbé véletlenszerű behatolási rendszert és egy valósághű tankviselkedési rendszert vezettek be, és idővel mindezt csiszolták. Nehéz tankon egy lövést kaphat egy közepes tankból. Ez sokakat elriaszt a játéktól, de egy ilyen rendszer jobban motiválja a jobbá válást - megtanítja a térkép funkcióit az úgynevezett „pozicionáláshoz”.

A tapasztalat azt mutatja, hogy a WarThunder térképen való túlélés a játékos területismeretétől és tapasztalatától függ. Vegyünk valamilyen imbát, például az amerikai T29-et, és álljunk úgy, hogy az egyik torony látható legyen, vagy óvatosan végighajthatunk a térkép szélén, és felvehetjük egy mesterlövész pozícióját egy önjáró fegyveren. A változékonyság jelen van, és ennek megértése fokozatosan jön létre.

A repülőgépekkel kapcsolatban elmondhatom, hogy én személy szerint nem vagyok a légi csaták híve. De a WarThunderben ezek talán jobban vannak megvalósítva, mint más játékok. Valódi repülőgépmodellek nagy választéka, dinamikus játékmenet és ugyanaz a kemény természet. Végül is ugyanezek a fejlesztők dolgoztak egykor az IL-2 Sturmovik sorozaton.

A legjobb technika frissítése 1.67





Balról jobbra: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K és FV4005


Történt, hogy kedvenc nemzetem a tankjátékokban nagyon jó járműveket kapott. A német kirendeltség egy kiváló prémium tankot szerzett be Ru 251. Nagyon gyors gép, amely tökéletesen kiegyensúlyozza a német tankok teljes sorát. A középfokon Németországnak szinte nincs olyan gyors járműve, amely gyorsan állást foglalhatna a csata első perceiben. Most a Ru 251 képes erre.

Ez a felderítő tank akár 80 km/órás sebességet is elérhet arcade módban, és még ennél is nagyobb sebességet valósághű módban. Még a legpáncélozottabb harckocsikkal való ütközésben is segít egy áthatoló fegyver, amelyhez halmozott lövedékek állnak rendelkezésre. Természetesen itt páncél szaga sincs, de a tank fürge és ütős. A War Thunder 1.67-es frissítésben a Ru 251-gyel szerettem a legjobban játszani.

A német sorozat másik újdonsága az önjáró fegyver Sturmpanzer II. Ez a vicces önjáró fegyver igazi gyilkos és rabló a harci minősítésében. Mindezt a 150 mm-es ágyúnak köszönhetjük, amely erős, robbanásveszélyes lövedékeket lő ki. Végzetesek lesznek minden felszerelésre, amellyel a csatákban találkozol. A helyi nyolchengeres motor megkönnyíti a pozícióváltást – a lényeg, hogy ne kerüljön tűz alá. A Sturmpanzer vicces tulajdonsága: a jármű enyhén visszagurul az ágyúból való kilövés után – érezhető a fegyver ereje. Az ehhez hasonló apróságok valósághűbbé teszik a játékot.

Objektív frissítés Imba - IS-6. Ez a prémium tartály mindenképpen megéri a rá költött pénzt. Ez egy mobil nehéz jármű jó elülső páncélzattal és kiváló fegyverrel. Egyetlen gyenge pontja a fegyverköpeny. A tank könnyen bele tud lövöldözni, de a tapasztalt játékosok valószínűleg nem teszik ki ezt a kis területet támadásnak.

A frissítés legérdekesebb járműve játékmeneti szempontból a szovjet légelhárító ágyú 29-K. Lényegében ez egy 76 mm-es légelhárító ágyú a jó öreg YAG-10 teherautóra szerelve. Ezt a keveréket valójában a Nagy Honvédő Háború idején használták. A War Thunder csataterén egy ilyen légvédelmi fegyver sok örömet okoz a játékban. Először is, gyors – gyorsan megváltoztathatja pozícióját. Másodszor, a fegyvere nagyon erős - szinte mindenkit behatol (kivéve talán az „egeret”). És harmadszor, mindez meglehetősen viccesnek és szokatlannak tűnik.

A többi autó tipikus átlagos autó. Az amerikai T34 jóval gyengébb, mint a beírt T29. A "Barn" FV4005 egy szórakoztató jármű, amely a játék bármely tankján át tud ütni, de játékmenete sokak számára csalódást okoz a hatalmas, páncél nélküli toronnyal. Valójában kicsit megtréfálták a japánokat a Type 60 ATM rakéta páncélozott szállítójármű kiadásával.

Egyjátékos mód PvE-hez

Sok többszereplős játék egyik nagy hátránya, hogy nincs megfelelő egyjátékos mód a helyi pénz botok gazdálkodásához. A War Thunder nemrég megszabadult ettől a problémától. Megjelent az úgynevezett „Vihar” mód. Egyelőre csak repülőgépeken lehet játszani. Játszhatsz egyedül botok ellen, vagy barátaiddal vagy véletlenszerű játékosokkal.


Guyana-fennsík – egy új térkép, ahol repülőgépen gazdálkodhat botok


A Sturm mögött a következő ötlet áll: repülőgépek esetében meg kell védeni a bázist az ellenséges bombázóktól. A hangárban minden felszerelés részt vesz. A fejlesztők külön jutalmakkal ösztönzik a „Storm”-ban való részvételt - erősítők a gazdálkodáshoz. Így farmbotokkal fejlesztheted felszerelésedet, ha nem akarsz túl sokat bajlódni a szokásos csatákban, ahol egy lövéssel elrepülhetsz.

Az Assaultban az a legfontosabb, hogy a lehető leggyorsabban megöljük a botokat, de ezt nehéz megtenni. Fontos a megfelelő gyorsfelszerelés kiválasztása jó fegyverrel. Ellenkező esetben kudarcot vall. Őszintén szólva a mód még nem kiegyensúlyozott, mivel a botok túl gyorsan veszik ki a bázist, és nehéz elpusztítani az ellenséges bombázókat, még ha számítógépesek is. Hamarosan megjelenik a tankok „támadása”.

mi az eredmény?

A fentiek mindegyike csak egy része a War Thunder 1.67 fő frissítésének. 2017 első nagy frissítése számos újratervezett járműmodellt hozott – harckocsikat és repülőgépeket egyaránt. Két új helyszín jelent meg - az egyik légi, a másik pedig a szárazföldi csatáknak. És még sok más, ami boldoggá tesz. A Gaijin srácai megfelelően támogatják játékukat az all-in-one koncepció fejlesztésével. Hamarosan tesztelik a hajókat, hogy csatlakozzanak a repülőgépekhez és a tankokhoz.


A tengeri csatákat már tesztelik


A War Thunder egy többszintű játék, ahol mindenki megtalálja kedvenc technikáját, saját játékstílusát és saját módját. A hálózati kód azonban "furcsaságokkal" maradt. Néhány évvel ezelőtt, amikor először megismerkedtem ezzel a játékkal, láttam repülő tankokat, felborult autókat és egyebeket. Ezt láttam párszor az 1.67-es frissítésben. Általában ez nem nagyon zavart, mivel más játékosokkal is előfordultak ilyen hibák.

Azt is mondhatjuk, hogy a World of Tankshez képest a „csigák” megalkotása sokkal keményebb, még arcade játékmódokban is. Ez sok játékost elriaszt. De elég körülbelül 50 csatát eltölteni, és még a legegyszerűbb játékosból is megrögzött tanker és pilóta lesz.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb