მთავარი სხვა მოდიფიკაციები ტანკების სამყაროსთვის xvm-ის გარეშე. პირადი რეიტინგისა და ეფექტურობის შედარება

მოდიფიკაციები ტანკების სამყაროსთვის xvm-ის გარეშე. პირადი რეიტინგისა და ეფექტურობის შედარება

  • განახლების თარიღი: 2018 წლის 12 ივნისი
  • ჯამური ნიშნები: 6
  • Საშუალო რეიტინგი: 3.17
  • გაზიარება:
  • მეტი reposts - უფრო ხშირი განახლებები!

უახლესი განახლების ინფორმაცია:

განახლებულია 06/12/2018:
  • სრული ადაპტაცია 1.0.2-ისთვის;
  • Მნიშვნელოვანი! იმის გამო, რომ დემო იდენტიფიკატორი გამორთული იქნება WGAPI მხარეს და ის იყო სამუშაოსთვის შერჩეულთა საერთო ფონდში, სტატისტიკის შემთხვევითი გაქრობის თავიდან ასაცილებლად, განახლება სავალდებულოა!
  • დემო id ამოღებულია რეზერვიდან;
  • WG API-დან მონაცემების მოძიება მნიშვნელოვნად დაჩქარდა;
  • აღმოჩენილი შეცდომები გამოსწორდა;
  • კოდის ნაწილის რეფაქტორირება, ოპტიმიზაცია;

ბრძოლაში ეფექტურობის საკითხი და მოთამაშეთა „უნარების“ შედარება არსებობდა World of Tanks-ის გამოსვლიდან. არსებობს მრავალი განსხვავებული რეიტინგი, რომელთაგან ყველაზე ცნობილია ეფექტურობის რეიტინგი ("ER" ან "ეფექტურობა"). ყველაზე ცნობილმა მოდმა, XVM ან „ირმის საზომი“, პოპულარობა მოიპოვა ორივე გუნდის მოთამაშეების ეფექტურობის რეიტინგის უშუალოდ ბრძოლაში ნახვის შესაძლებლობის გამო. უკვე გარკვეული დროა, შესაძლებელი გახდა ბრძოლაში „ირმის გაზომვის“ ფუნქციის დანერგვა XVM-ის გამოყენების გარეშე.

როგორ მუშაობს World of Tanks-ის მოთამაშის პირადი რეიტინგი და რას ნიშნავს ეს?

World of Tanks თამაშის, Wargaming.net სტუდიის შემქმნელებმა წარმოადგინეს მოთამაშის რეიტინგის ოფიციალური ვერსია. ის ნაგულისხმევად ხელმისაწვდომია თითოეული ტანკერის პროფილში Tanks ვებსაიტზე და თამაშში. "პერსონალური რეიტინგი" განლაგებულია დეველოპერების მიერ, როგორც საბრძოლო უნარის ობიექტური მაჩვენებელი. მისი გაანგარიშებისას გამოიყენება შემდეგი პარამეტრები:

  • მოთამაშის მოგების მაჩვენებელი
  • დაზიანება „დახმარებით“ ან ე.წ. „ასისტი“ - მოთამაშის მიერ აღმოჩენილ მტერზე ან მტერზე, რომლის კვალიც მოთამაშემ დაარტყა.
  • ზიანი, რომელსაც მოთამაშე აყენებს მტერს საშუალოდ თითო ბრძოლაში
  • გამოცდილება, რომელსაც ტანკერი იღებს საშუალოდ ბრძოლის შედეგების მიხედვით
  • ბრძოლების პროცენტი, რომლებშიც მოთამაშის ტანკი არ განადგურდა ბრძოლის დასრულებამდე

გარდა იმისა, რომ არის ოფიციალური შესრულების მეტრიკა, რომელიც გამოიყენება დიდების დარბაზის მოთამაშეების შესადარებლად, პერსონალურ რეიტინგს კიდევ ერთი უპირატესობა აქვს. ასევე აქვს მოთამაშეთა რეიტინგების დემონსტრირების ფუნქცია გუნდის საინფორმაციო პანელებში - "ირმის მრიცხველი", მაგრამ მოიხმარს სისტემის რესურსების მნიშვნელოვან რაოდენობას. მოდიფიკაციის დაყენება „პერსონალური რეიტინგის“ საჩვენებლად საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ შესრულება სუსტ კომპიუტერებზე, თავიდან აიცილოთ არასაჭირო XVM ფუნქციების დაყენება და არ დაგჭირდეთ „ირმის მრიცხველის“ კონფიგურაციის კონფიგურაცია.

World of Tanks მოთამაშის პირადი რეიტინგი XVM-ის გარეშე ბრძოლაში

ყოველი პაჩით, XVM იზიდავს სულ უფრო მეტ რესურსს და სუსტი კომპიუტერების ბევრ მფლობელს უწევს უარი თქვას ირმებზე მონადირეზე და ამ რეჟიმის სხვა სიამოვნებებზე. მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობენ მზრუნველი ადამიანები, რომლებიც ქმნიან მოდებს XVM შესაძლებლობების შესაცვლელად. ერთ-ერთი მათგანია XVM-ის გარეშე ბრძოლაში მოთამაშეთა პირადი შეფასების მოდიფიკაცია. ის არანაირად არ არის დაკავშირებული XVM-თან, ტესტირება მოხდა სხვადასხვა კომპიუტერებზე და FPS-ში ვარდნა არ შეიმჩნევა. მოთამაშის პირადი რეიტინგის საჩვენებლად, მოდი იყენებს WG რეიტინგს, რომელიც მიღებულია WG API-ს გამოყენებით, ამიტომ რეიტინგი თითქმის მყისიერად განახლდება.

მესამე ვარიანტი არის ყველაზე მოწინავე და გაუმჯობესებული ვარიანტი. მას შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ირმის მრიცხველი, რადგან მას შეუძლია შემდეგი ინფორმაციის ჩვენება:

  • ბრძოლის ჩატვირთვისას მოგების შანსი
  • ბრძოლაში მოგების დინამიური შანსი ზოლის სახით ქულების პანელის ქვეშ, რომელიც ითვალისწინებს არა მხოლოდ VG რეიტინგს, არამედ ბევრ სხვა ფაქტორს და უფრო სწორად აჩვენებს სიტუაციას, თითქმის იგივეა, რაც ირმებში გამარჯვების შანსს მეტრი.
  • ყურებში აჩვენეთ ბრძოლების რაოდენობა, მოგების % და WG ნიშანი, Tab დაჭერით და ბრძოლის ჩატვირთვისას

დამატებითი დეტალებისთვის იხილეთ ეკრანის ანაბეჭდები:

ყურებში და დაზიანების პანელში დაყენების შემდეგ, მოთამაშის პირადი რეიტინგი გამოჩნდება სამიდან ერთ-ერთ ვარიანტში:

  • რეიტინგის გამომავალი სახით, რომელიც აჩვენებს მოგების პროცენტს, როგორც XVM-ში
  • WG რეიტინგის გამომავალი სახით უკვე ნაცნობი შეღებვით ირმის ამზომველისგან - მათთვის, ვისაც უყვარს ნომრები
  • ირმის ლიანდაგის სრული ჩანაცვლება, ჩემი აზრით, საუკეთესო ვარიანტია

ვარიანტი 3 - ირმის სრულფასოვანი საზომი EFF რეიტინგით - მუშაობს:

წარმოგიდგენთ პირველ ასეთ, სრულფასოვან ირმის მრიცხველს WGR-ის ნაცვლად შესრულების შეფასების გამომუშავებით. ეს არის ახალი განვითარება modder VasyaPRO_2014-ის მიერ, რომელშიც ის ცდილობს გააერთიანოს ყველა ცნობილი რეიტინგის რეჟიმი ერთში და რაც შეიძლება ახლოს იყოს ირმის ამზომველთან. ეს ვერსია უკვე შეიცავს ძალიან მძლავრ და გასაგებ mod პარამეტრების ფაილს, რომელიც ძალიან ჰგავს ირმის მრიცხველში შეფასების პარამეტრებს.

მოდს შეუძლია აჩვენოს შემდეგი ინფორმაცია:

  • RE მოთამაშის ეფექტურობის ნაცნობი ოთხნიშნა ნიშანი (EFF), მისი მოგების პროცენტი და ბრძოლების რაოდენობა;
  • ამ ყველაფრის ჩვენება შესაძლებელია ჩატვირთვის ფანჯარაში, სტატისტიკა Tab-ზე და მანქანის მარკერებში;

მასშტაბი, რომლითაც განისაზღვრება მოთამაშის ეფექტურობა WGR რეიტინგისთვის:

მოდიფიკაციის დაყენება:

mod კონფიგურაციის ფაილი მდებარეობს აქ:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

ინსტალაცია:

დააკოპირეთ mods საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში, დაადასტურეთ ჩანაცვლება.

დააინსტალირეთ კონფიგურაციები მოდიფიკაციის თავზე WOT/mods/ საქაღალდეში, ჩანაცვლების დადასტურებით.

4 წლის და 10 თვის წინ კომენტარები: 35


ბევრ მოთამაშეს სატანკო კარიერის დასაწყისში საერთოდ არ აქვს წარმოდგენა სტატისტიკის შესახებ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მათი აღჭურვილობის განახლების შემდეგ, ისინი სწავლობენ კლანებს, რაიმე სახის ეფექტურობას და ა. ამ სტატიაში შევეცდები რაც შეიძლება დეტალურად აღვწერო ეფექტურობის ძირითადი რეიტინგები, პირადი WoT რეიტინგი და ასევე მოგაწოდოთ გაანგარიშების ფორმულები.

World of Tanks-ის ძირითადი სტატისტიკა.

ძირითადი სტატისტიკა მოთამაშის თამაშის ხარისხის შესახებ შეგიძლიათ ნახოთ თამაშში ან ოფიციალურ ვებსაიტზე. თამაშში დააწკაპუნეთ ვებსაიტზე ღილაკზე „მიღწევები“ „ჩემს პროფილში“ შესვლით, სადაც ნახავთ ყველაფერს: თქვენი ანგარიშის ფინანსური მდგომარეობის შესახებ ინფორმაციადან სათამაშო აღჭურვილობის კლასების სტატისტიკამდე. ახლა უფრო დეტალურად.

რა სასარგებლო მონაცემები შეიძლება მოიძებნოს WoT სტატისტიკაში?

უპირველეს ყოვლისა, ადამიანების უმეტესობა უყურებს მოგების პროცენტულ მაჩვენებელს, რომელზეც გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი: მიყენებული ზიანი, გადარჩენა, მოკავშირეების დახმარება, გუნდური მუშაობა, მოწინააღმდეგეების თამაშის ხარისხი და ასევე გარკვეულწილად.

თუ მათემატიკას აკეთებთ, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 6.6% გავლენა შემთხვევითი ბრძოლის მოგებაზე და იგივე ეხება მტრის გუნდს. თუ მოთამაშემ, მაგალითად, გაიტანა 2%, მაშინ დარჩენილი 4,6% მოდის მოკავშირეების მხრებზე, რაც ამძიმებს სიტუაციას. გუნდის გამარჯვების შანსი დამოკიდებული იქნება თუ არა გუნდის ყველა მოთამაშეს საბოლოო ჯამში 100%-იანი გავლენის მოპოვება, რადგან მოთამაშეებსაც კი, რომლებსაც აქვთ უმაღლესი სტატისტიკა, შეუძლიათ შედეგში მცირე წვლილი შეიტანონ გარემოებების, საბრძოლო მანქანის (მისი კონფიგურაციისა და ეკიპაჟის გათანაბრების) გამო. ეს საკმაოდ უხეში გამოთვლებია და არარეალურია გამარჯვების შანსის ზუსტად პროგნოზირება.

მიყენებული ზიანი (DMG), რა არის ეს?

მართალი გითხრათ, აქ ყველაფერი ძალიან მარტივია, თქვენ უნდა აიღოთ რაც შეიძლება მეტი სიძლიერის წერტილი ბრძოლის დროს მტრის აღჭურვილობიდან და უნდა გახსოვდეთ, რომ წარმატების ერთ-ერთი გასაღები არის ცეცხლის კონცენტრირება ერთ მტერზე. ზიანის მიყენება პრიორიტეტულად არის TT, PT, სატანკო გამანადგურებლის მიზანი და მხოლოდ ამის შემდეგ ST და LT-ის მხარდაჭერა.

შეთანხმების გარეშე წარმატება არ არის

შესრულებაზე დიდ გავლენას ახდენს განათების ხარისხი, რაც პრიორიტეტულია LT-ებისთვის, რომლებმაც თავისებურად არ იციან როგორ იცხოვრონ დიდხანს. არ ვიცი, რატომ თვლის ბევრი მოთამაშე თავის როლს LT-ზე არც ისე დიდად, მაგრამ ბრძოლის ბოლოს ექსპოზიციამ შეიძლება გადაწყვიტოს მისი შედეგი, ასე რომ თქვენ უნდა იცხოვროთ LT-ზე, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი.

World of Tanks-ის პირადი რეიტინგი.

პირადი რეიტინგი არის სათამაშო უნარებისა და გამოცდილების მაჩვენებელი, რომლის გაანგარიშება ითვალისწინებს:
  • - მოგების პროცენტი
  • - თქვენი დახმარებით მიყენებული ზიანი
  • - საშუალო ზიანი თითო ბრძოლაში
  • - საშუალო გამოცდილება თითო ბრძოლაში
  • - გადარჩენა
და პირადი WOT რეიტინგის გამოთვლის ფორმულა ასე გამოიყურება:
სად:
  • ბს- ბრძოლების საერთო რაოდენობა (BattlesCount)
  • მოგება- მოგების პროცენტი (რეალური რიცხვი 0..1 ინტერვალიდან)
  • გადარჩენა- ბრძოლების პროცენტი, რომელშიც მოთამაშე გადარჩა (რეალური რიცხვი 0..1 ინტერვალიდან)
  • მოხვდა- დარტყმების პროცენტი (რეალური რიცხვი 0..1 ინტერვალიდან) 

  • xp- საშუალო გამოცდილება 

  • dmg- მიყენებული საშუალო ზიანი

არსებობს მრავალი მოსაზრება პირად რეიტინგებზე, ასევე კითხვებზე.

უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმას, რომ ფორმულის მიხედვით გადარჩენის პროცენტი საშუალო გამოცდილების ტოლფასია, ე.ი. შეგიძლიათ უბრალოდ დადგეთ და დამალოთ მთელი ბრძოლა თქვენი პირადი რეიტინგის გაზრდისას, აბსურდულია.

პერსონალურ რეიტინგში ასევე შედის დაბალ დონეზე დამწყებთათვის სროლა, რაც არ იციან რეიტინგის შესახებ და უბრალოდ კლავენ მას. შედეგად, ეს ორი ინდიკატორი არ არის თამაშის ხარისხის მაჩვენებელი, არამედ უბრალოდ "ძუძუები". შენი ამხანაგების ტრაბახი, რომ ჩემი პირადი რეიტინგი შენზე მაღალია, იაფფასიანი გაფუჭებული ნაყინის ყიდვასა და შეფუთვის ჩვენებას ჰგავს. Wargaming-მა ოფიციალურ ვებსაიტზე "ჩემი პროფილის" განყოფილებაშიც კი შექმნა დიდების დარბაზი, ამ ინდიკატორს შეუძლია მხოლოდ მორალურად მხარი დაუჭიროს მოთამაშეს, მაგრამ არ არის თამაშის ხარისხის მაჩვენებელი. პერსონალური რეიტინგი გამოიყენება გუნდურ ბრძოლებში თამაშისას, სადაც მოხერხებულობისთვის გამოსახულია "ნომერი" თითოეული მოთამაშისა და მეთაურის გვერდით, რათა მოთამაშეებს გაუადვილონ ოსტატობით "თანაბარი" გუნდის შერჩევა სტატისტიკის დათვალიერების გარეშე. თითოეული მოთამაშის ცალკე. ვიმედოვნებთ, რომ მომდევნო პატჩებში დეველოპერები უკეთესობისკენ შეიტანენ ცვლილებებს ფორმულაში.


ტანკების სამყაროს ეფექტურობა.

მოთამაშეთა და თაყვანისმცემლების დახმარებით შეიქმნა თამაში World of Tanks (ეფექტურობა). ადრე ამ რეიტინგის სანახავად შესთავაზეს თამაშში “ ”-ის დაყენება, რაც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეს დაენახა ბრძოლაში მოკავშირეების და მოწინააღმდეგეების ეფექტურობა, ასევე პროცენტულად გამარჯვების შანსი. ახლა "ირმების საზომი" არის ნაწილი.

შემდეგი ინდიკატორები გავლენას ახდენენ ეფექტურობის რაოდენობაზე:

  • - საშუალო დაზიანება
  • - ფრაგმენტების საშუალო რაოდენობა
  • - განათებული მტრების საშუალო რაოდენობა
  • -საშუალო ბაზის დაჭერის ქულები
  • -საშუალო ბაზის თავდაცვის ქულები
  • - საშუალო მოგების პროცენტი
  • -გამოცდილების საშუალო რაოდენობა თითო ბრძოლაში
  • -ბრძოლების რაოდენობა
  • -ტექნოლოგიის საშუალო დონე
ცნობისთვის, შეგიძლიათ იხილოთ ეფექტურობის გამოთვლის რამდენიმე ფორმულა:


ბუნებრივია, არავინ ჩაანაცვლებს მონაცემებს, ამიტომ არის ის ჩვენს ვებსაიტზე.

როგორ გავზარდოთ ეფექტურობის სტატისტიკა?

მათთვის, ვისაც აკლია ეფექტურობის ინდიკატორებში რამდენიმე "ციფრი", არსებობს მრავალი გზა მათი სწრაფად და ეფექტურად მოსაპოვებლად. პირველი მათგანია „ტვინის ამოტუმბვა“ (შეურაცხყოფის გარეშე), რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ისწავლოთ, ისწავლოთ და კვლავ ისწავლოთ თამაში, გამოიყურებოდეთ და მსგავსი ყველაფერი ჩვენს ვებსაიტზე და ასევე უამრავია ინტერნეტში. როგორც ამბობენ: "ძნელია სწავლა, მაგრამ ადვილია ბრძოლა".

ხოლო თუ სწავლის სურვილი არ გაქვს, მაშინ გამოიყენე მათემატიკისა და ფსიქოლოგიის შეუთავსებლობა ეფექტურობის სასარგებლოდ. ეფექტურობის გაზრდის ყველაზე გავრცელებული და მარტივი გზაა თამაშში ფულის ჩაყრა, მისი ყიდვა და სტატისტიკის გაზრდა, მაგრამ ეს ვარიანტი უფრო შესაფერისია, თუ თქვენ გეგმავთ თვინკის შექმნას.

მოდით შევაფასოთ, რომ ჩვენ გვაქვს ანგარიში 5000 ბრძოლით, ეფექტურობა 1000. ეფექტურობის მინიმუმ 1200-მდე გასაზრდელად დაგვჭირდება დაახლოებით 2000 ბრძოლა საშუალო ეფექტურობით დაახლოებით 1400-1500, ეს საკმაოდ ბევრია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც აქვთ. დაბალი დონის აღჭურვილობა. თუ მიახლოებით ფორმულას სხვა ციფრებს მივმართავთ, შედეგი ისაა, რომ რაც მეტი ჩხუბია, მით უფრო რთულია სტატისტიკის ამაღლება.

ყველაზე ეფექტურია უფრო მაღალი დონის მანქანების ეფექტურობის გაზრდა, რადგან ბრძოლის საბოლოო მაჩვენებლები ბევრად უფრო მაღალია გუნდური და კომპანიის ბრძოლებში, შეგიძლიათ გაზარდოთ გამარჯვებების პროცენტი, მაგრამ ამავე დროს დაზარალდება საშუალო ზიანი.

საუკეთესო ვარიანტია ოცეულების შეკრება, სხვადასხვა ტაქტიკის გამოყენება ბევრად უფრო ადვილი და ეფექტური იქნება, ბრძოლის „გათრევის“ ან „მოხრის“ შანსი გაცილებით მაღალია. თამაშისას თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი აღჭურვილობა და გადმოწეროთ სწორი ფილიალები, უყუროთ და წაიკითხოთ სახელმძღვანელოები, ისინი აუცილებლად დაგეხმარებიან თამაშის სწორად ნავიგაციაში და უსაფრთხოდ მიიღოთ ის, რაც გსურთ.


სტატიის ავტორი: Voven95

XVM - კონფიგურაცია Ms_Ramis-ისგან - ეს არ არის მხოლოდ მოდიფიკაცია, ეს არის რთული მოდიფიკაცია, რომელიც ცვლის ინტერფეისს და შექმნილია იმისათვის, რომ იყოს სასარგებლო და ფუნქციონალური ბრძოლაში, მაგრამ ამავე დროს არ ახდენს გავლენას FPS-ზე

Გამარჯობათ ბიჭებო! ამ სტატიაში ჩვენ ყველას მოვუყვებით იმ სარგებელის შესახებ, რაც შეიძლება მოიტანოს თამაშში World of Tanks-ის ერთმა მოდმა, რომელმაც მიიღო უნიკალური სახელი XVM. და ტყუილად არ არის ეს მოდიფიკაცია ერთ-ერთ საუკეთესოდ ითვლება, რადგან განვითარების გუნდმა ყველაფერი გააკეთა და შექმნა უბრალოდ შესანიშნავი რამ, რომელსაც ეწოდა "ირმის საზომი". Რას ნიშნავს ეს? ყველაფერი ძალიან მარტივია, ბრძოლის დროს ირმის მრიცხველის წყალობით, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია დაინახოს გამარჯვებების რა პროცენტი აქვს ყველა მოთამაშეს და, უფრო მეტიც, გაარკვიოს გაიმარჯვებს თუ არა მათი გუნდი. ბოლოს და ბოლოს, ბრძოლის დაწყებამდეც კი, დამატება გვიჩვენებს, თუ რამდენი პროცენტი მოიგებს მოკავშირე გუნდებს და ეს ძალიან ეხმარება, რადგან გვიჩვენებს, თუ რომელი სტრატეგია არის საუკეთესო გამოსაყენებლად ბრძოლაში. ამის გარდა, მოდი შეიცავს უამრავ სხვა ქუქი-ფაილს, რომელთა ინსტალაცია ყველას არ შეუძლია არ სცადოს და არ უნდა.

მოდიფიკაცია ირმის ლიანდაგი

რაც შეეხება თავად მოდიფიკაციის ფუნქციონირებას, არ შეიძლება არ ვისაუბროთ იმაზე, რომ მისი ინტერფეისი საკმაოდ სასიამოვნო და მოსახერხებელია, რომელიც არათუ არ ერევა ბრძოლის დროს, არამედ ყველა საჭირო ინფორმაცია თვალსაჩინოა. ინდიკატორები შეღებილია ფერებში, რომლებიც პირდაპირ დამოკიდებულია გამარჯვების მაჩვენებელზე, რაც დაგეხმარებათ ვიზუალურად შეაფასოთ სიტუაცია, რომელშიც მოგიწევთ თამაში რამდენიმე წამში, თუნდაც ბრძოლის დაწყებამდე. შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ, რომ პროცენტი, რომელიც აჩვენებს ბრძოლაში გამარჯვების ალბათობას, საკმაოდ ზუსტია და მხოლოდ ზოგიერთ შემთხვევაში შეიძლება იყოს არასწორი. ამიტომ, თუ ბრძოლის დაწყებამდე ის აჩვენებს 30%-ს, მაშინვე ცხადი ხდება, რომ ყველას მოუწევს გაყვანა და მხოლოდ ამ შემთხვევაშია შესაძლებელი გამარჯვება.

ირმის ტრეკერის გარდა, მოდა ასევე შეიცავს ისეთ სასარგებლო ნივთებს, როგორიცაა სხვადასხვა თამაშის მარკერები ტანკების ზემოთ. მათი რაოდენობა ძალიან დიდია და თითოეულ მოთამაშეს შეეძლება აირჩიოს ის, რაც მოსწონს. ბრძოლაში ძალიან სასარგებლოა მოწინააღმდეგეებისთვის მიყენებული ზიანის ჟურნალი, რომელიც აჩვენებს რამდენად ეფექტურად თამაშობთ ბრძოლაში. ყველასთვის კიდევ ერთი სასარგებლო ბონუსი იქნება მიღებული ზარალის ჟურნალი, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ვინ დაგეჯახათ და რამდენი ერთეულით ძალა. ამ ინფორმაციის გარდა, შეგიძლიათ იხილოთ ჭურვის ტიპი, რომელმაც ზიანი მიაყენა, რაც ასევე დამატებით უპირატესობას აძლევს თითოეულ ბრძოლაში. მოთამაშეები აუცილებლად კმაყოფილი იქნებიან ახალი ნათურებით, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ ისედაც მოსაწყენი სტანდარტული. ამრიგად, თამაში გახდება უფრო ლამაზი, მიმზიდველი და სასიამოვნო ადამიანის თვალისთვის. და კიდევ ერთი სასარგებლო, მაგრამ არა უკანასკნელი ფუნქცია ამ მოდში იქნება მოთამაშის მარკერების ჩვენება რუკაზე და თითოეული იარაღის მიმართულება.

მოდიფიკაცია "მომხმარებლის მრიცხველი"- გვიჩვენებს ბრძოლაში მოთამაშეთა სტატისტიკას სამი ინდიკატორით: მოთამაშის მოგების პროცენტი და მისი მომრგვალებული ეფექტურობის ნიშანი, მოთამაშის ბრძოლების საერთო რაოდენობა. მოგების პროცენტი ნაჩვენებია მოთამაშის ყველა ჯავშანმანქანაში. ეფექტურობის ნიშანი არის თვისებრივი მახასიათებელი, რომელიც განსაზღვრავს მოთამაშის მოქმედებების ეფექტურობას ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ თქვენი რეიტინგი აქ. მონაცემები ნაჩვენებია ბრძოლის ჩატვირთვის ეკრანზე, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს Tab, ბრძანებების შუა და გრძელ სიაში ("ყურები" შესრულების შეფასების მნიშვნელობების ცხრილში:

600-ზე ნაკლები - ცუდი მოთამაშე (~6%)
600 – 900 - საშუალოზე დაბალი მოთამაშე (~25%)
900-1200 - საშუალო მოთამაშე (~43%)
1200-1500 - კარგი მოთამაშე (~22%)
1500-1800 - შესანიშნავი მოთამაშე (~ 3%)
1800-ზე მეტი - Unicum (~0.5%)

ყოველი ახალი განახლებით, XVM იწყებს უფრო და უფრო მეტი რესურსის მოხმარებას, რის გამოც "სუსტი" კომპიუტერების ბევრმა მფლობელმა უნდა მიატოვოს ეგრეთ წოდებული "ირმის მრიცხველი". მაგრამ საბედნიეროდ, ჯერ კიდევ არ იყვნენ გულგრილი დეველოპერები, რომლებმაც შეძლეს შეექმნათ სრული ალტერნატივა XVM– ის შესაძლებლობებისთვის. ეს არის ზუსტად ის, რაც გვინდა გაჩვენოთ დღეს.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ მოდიფიკაცია აჩვენებს მოთამაშის პირად რეიტინგს WG-დან, რაც ნიშნავს, რომ რეიტინგი თითქმის მყისიერად განახლდება.

ეს არის ყველაზე მოწინავე და გაუმჯობესებული ვარიანტი. მას შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ირმის მრიცხველი, რადგან მას შეუძლია შემდეგი ინფორმაციის ჩვენება:

ბრძოლის ჩატვირთვისას მოგების შანსი
ბრძოლაში მოგების დინამიური შანსი ზოლის სახით ქულების პანელის ქვეშ, რომელიც ითვალისწინებს არა მხოლოდ VG რეიტინგს, არამედ ბევრ სხვა ფაქტორს და უფრო სწორად აჩვენებს სიტუაციას, თითქმის იგივეა, რაც ირმებში გამარჯვების შანსს მეტრი.
ყურებში აჩვენეთ ბრძოლების რაოდენობა, მოგების % და WG ნიშანი, Tab დაჭერით და ბრძოლის ჩატვირთვისას

დამატებითი დეტალებისთვის იხილეთ ეკრანის ანაბეჭდები:





ყურებში და დაზიანების პანელში დაყენების შემდეგ, მოთამაშის პირადი რეიტინგი გამოჩნდება სამიდან ერთ-ერთ ვარიანტში:

რეიტინგის გამომავალი სახით ნაჩვენებია მოგების % როგორც XVM-ში
WG რეიტინგის გამომავალი სახით უკვე ნაცნობი შეღებვით ირმის ამზომველისგან - მათთვის, ვისაც უყვარს ნომრები
ირმის ლიანდაგის სრული ჩანაცვლება, ჩემი აზრით, საუკეთესო ვარიანტია

წარმოგიდგენთ პირველ ასეთ, სრულფასოვან ირმის მრიცხველს WGR-ის ნაცვლად შესრულების შეფასების გამომუშავებით. ეს არის ახალი განვითარება modder VasyaPRO_2014-ის მიერ, რომელშიც ის ცდილობს გააერთიანოს ყველა ცნობილი რეიტინგის რეჟიმი ერთში და რაც შეიძლება ახლოს იყოს ირმის ამზომველთან. ეს ვერსია უკვე შეიცავს ძალიან მძლავრ და გასაგებ mod პარამეტრების ფაილს, რომელიც ძალიან ჰგავს ირმის მრიცხველში შეფასების პარამეტრებს.





მოდს შეუძლია აჩვენოს შემდეგი ინფორმაცია:

მასშტაბი, რომლითაც განისაზღვრება მოთამაშის ეფექტურობა WGR რეიტინგისთვის:

მოდიფიკაციის დაყენება:

მოდიფიკაციის კონფიგურაციის ფაილი მდებარეობს აქ: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, ჩვენ გირჩევთ გახსნათ ის NotePad++-ის გამოყენებით.

კითხვა: როგორ შემიძლია გამორთო მარკერები მანქანის ზემოთ ALT-ის (win% და ნიშანი) დაჭერით?

პასუხი: მარკერების გამორთვისთვის გახსენით პარამეტრების ფაილი, იპოვეთ:

//ტრანსპორტის ზემოთ მარკერებში სტატისტიკის ჩვენების ფორმატი
"მარკერი": (
//მარკერის მოდულის ჩართვა
"ჩართვა": მართალია,

და ჩაანაცვლეთ ჭეშმარიტი ყალბით.

ინსტალაცია:

დააკოპირეთ res_mods საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში, დაადასტურეთ ჩანაცვლება.

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული